--1023520:ベジータ(大猿)_登場時演出 --battle_301227 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01 = 3151;--戦闘前演出(前) SP_02 = 3153;--戦闘前演出(後) ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); --adjustAttackerLabel( 0, 205); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 戦闘前演出 ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- eff_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, eff_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 366, eff_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, eff_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 366, eff_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, eff_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 366, eff_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, eff_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 366, eff_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- eff_b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, eff_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 366, eff_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, eff_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 366, eff_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, eff_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 366, eff_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, eff_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 366, eff_b, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_0 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_0-1 + 86, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 0, 1, 100 ); setMoveKey( spep_0 + 0, 1, 148.2, -82.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 2, 1, 147.7, -82.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 4, 1, 147.3, -82.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 6, 1, 146.8, -82.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 8, 1, 146.3, -82.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 10, 1, 145.9, -82.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 12, 1, 145.4, -82.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 14, 1, 144.9, -82.3 , 0 ); 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setMoveKey( spep_0 + 58, 1, 134.7, -82.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 60, 1, 134.2, -82.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 62, 1, 133.8, -82.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 64, 1, 133.3, -82.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 66, 1, 132.9, -82.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 68, 1, 132.4, -82.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 70, 1, 131.9, -82.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 72, 1, 131.5, -82.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 74, 1, 131, -82.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 76, 1, 130.5, -82.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 78, 1, 130.1, -82.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 80, 1, 129.6, -82.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 82, 1, 129.1, -82.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 84, 1, 128.7, -82.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0-1 + 86, 1, 128.2, -82.3 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 0, 1, 0.67, 0.67 ); setScaleKey( spep_0 + 1, 1, 0.67, 0.67 ); setScaleKey( spep_0 + 2, 1, 0.67, 0.67 ); setScaleKey( spep_0 + 3, 1, 0.67, 0.67 ); setScaleKey( spep_0 + 4, 1, 0.67, 0.67 ); setScaleKey( spep_0 + 5, 1, 0.67, 0.67 ); setScaleKey( spep_0 + 6, 1, 0.67, 0.67 ); 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setPitch( spep_0 + 296, SE009, -400 ); setTimeStretch( SE009, 0.73, 30, 4 ); --最後決め SE010 = playSeVer2( spep_0 + 300, 1062, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_0 + 300, SE010, -400 ); setTimeStretch( SE010, 0.73, 30, 4 ); SE011 = playSeVer2( spep_0 + 300, 20, "", 0, 0, 0, -1); --ボイス --では努力だけではどうやっても超えられぬ壁を見せてやろう playVoice( spep_0 + 86, 385 ); setVoiceVolume( spep_0 + 86, 385, 100 ); endPhase( spep_0 + 366 ); else end