--1023980:魔人ベジータ_登場時演出 --sp_effect_b4_00218 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01 = 159230;--戦闘前演出 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.85); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setAlphaKey( 0, 1, 255 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ --冒頭~着弾~構え ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- eff = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, eff, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 1586, eff, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, eff, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 1586, eff, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, eff, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 1586, eff, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, eff, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 1586, eff, 255 ); --SE --環境音 SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1349, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 32 ); --ベジータ振り向く SE002 = playSeVer2( spep_0 + 406, 1004, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 406, SE002, 68 ); setBandpassFilter ( spep_0 + 406, SE002, 24, 500 ); --セリフカットイン SE003 = playSeVer2( spep_0 + 458, 1018, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 458, SE003, 40 ); --ベジータ踏み出す SE004 = playSeVer2( spep_0 + 596, 1106, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 596, SE004, 138 ); --トランクス掴む SE005 = playSeVer2( spep_0 + 620, 1333, "",spep_0 + 638, 0, 8, -1); --トランクス抱き寄せる SE006 = playSeVer2( spep_0 + 650, 1333, "",spep_0 + 682, 4, 8, -1); setStartTimeMs( SE006, 450 ); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 648, 1013, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 648, SE007, 60 ); --トランクス上を向く SE008 = playSeVer2( spep_0 + 1186, 1003, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 1186, SE008, 81 ); --手刀ヒット SE009 = playSeVer2( spep_0 + 1250, 1000, "", 0, 0, 0, -1); SE010 = playSeVer2( spep_0 + 1250, 1006, "", 0, 0, 0, -1); --トランクス倒れる SE011 = playSeVer2( spep_0 + 1334, 1332, "",spep_0 + 1370, 0, 10, -1); SE012 = playSeVer2( spep_0 + 1340, 1012, "", 0, 0, 0, -1); SE013 = playSeVer2( spep_0 + 1340, 1192, "", 0, 0, 0, -1); --拳握る SE014 = playSeVer2( spep_0 + 1402, 1330, "",spep_0 + 1424, 0, 4, -1); SE015 = playSeVer2( spep_0 + 1416, 1233, "", 0, 0, 0, -1); SE016 = playSeVer2( spep_0 + 1426, 1006, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 1426, SE016, 79 ); setPitch( spep_0 + 1426, SE016, -600 ); setTimeStretch( SE016, 0.6, 30, 4 ); --ラスト決め SE017 = playSeVer2( spep_0 + 1442, 8, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 1442, SE017, 72 ); --ボイス --トランクス… playVoice( spep_0 + 11, 400 ); setVoiceVolume( spep_0 + 11, 400, 100 ); --おまえは赤ん坊の頃からいちども/抱いてやったことがなかったな…/抱かせてくれ… playVoice( spep_0 + 97, 401 ); setVoiceVolume( spep_0 + 97, 401, 100 ); --なっ、なんだよパパ…!/やめてよ、はずかしいよ……!! playVoice( spep_0 + 663, 402 ); setVoiceVolume( spep_0 + 663, 402, 100 ); --元気でな…トランクス… playVoice( spep_0 + 1051, 403 ); setVoiceVolume( spep_0 + 1051, 403, 100 ); --うっ…! playVoice( spep_0 + 1256, 404 ); setVoiceVolume( spep_0 + 1256, 404, 100 ); endPhase( spep_0 + 1586 ); else end