--1024660:合体ザマス_登場時演出_pse0009 --sp_effect_a9_00094 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01 = 160099; --二人登場 ef_001 SP_02 = 160100; --ブラック アップ ef_002 SP_03 = 160101; --ザマス アップ ef_003 SP_04 = 160102; --合体 ef_004 SP_05 = 160103; --引きのカット ef_005 SP_06 = 160104; --オーラまみれの合体ザマス ef_006 SP_07 = 160105; --右手のカット ef_007 SP_08 = 160106; --左手のカット(両手EF捌け込) ef_008 SP_09 = 160107; --合体ザマスアップ(背中の輪 登場) ef_009 SP_10 = 160108; --降下するザマス〜顔のアップ ef_010 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.85); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setAlphaKey( 0, 1, 255 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 二人登場(36F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --二人登場 ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 36, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 36, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 36, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 36, first_f, 255 ); -- ** 音 ** -- --環境音 SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1269, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 32 ); --ポタラ光る音 SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1371, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE002, 67 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 352, SE002, 67 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 356, SE002, 65 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 360, SE002, 63 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 364, SE002, 61 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 352, SE002, 59 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 368, SE002, 57 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 372, SE002, 55 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 376, SE002, 53 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 380, SE002, 51 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 384, SE002, 49 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 388, SE002, 47 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 392, SE002, 45 ); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1221, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 36; ------------------------------------------------------ -- ブラック アップ(16F) ------------------------------------------------------ --spep_1 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- blackup = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ブラック アップ ef_002 setEffMoveKey( spep_1 + 0, blackup, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 16, blackup, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, blackup, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 16, blackup, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, blackup, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 16, blackup, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, blackup, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 16, blackup, 255 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 16; ------------------------------------------------------ -- ザマス アップ(16F) ------------------------------------------------------ --spep_2 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- zamasup = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ザマス アップ ef_003 setEffMoveKey( spep_2 + 0, zamasup, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 16, zamasup, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, zamasup, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 16, zamasup, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, zamasup, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 16, zamasup, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, zamasup, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 16, zamasup, 255 ); -- ** 音 ** -- --二人くっつく SE005 = playSeVer2( spep_2 + 10, 1027, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 10, SE005, 73 ); SE006 = playSeVer2( spep_2 + 10, 1312, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 16; ------------------------------------------------------ -- 合体(116F) ------------------------------------------------------ --spep_3 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- potara = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --合体 ef_004 setEffMoveKey( spep_3 + 0, potara, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 116, potara, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, potara, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 116, potara, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, potara, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 116, potara, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, potara, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 116, potara, 255 ); -- ** 音 ** -- --回転する SE004 = playSeVer2( spep_3 + 4, 1264, "",spep_3 + 270, 20, 156, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 4, SE004, 81 ); setStartTimeMs( SE004, 233 ); SE007 = playSeVer2( spep_3 + 10, 1343, "",spep_3 + 270, 0, 156, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 10, SE007, 78 ); SE008 = playSeVer2( spep_3 + 28, 1158, "",spep_3 + 270, 0, 156, -1); --光広がる SE010 = playSeVer2( spep_3 + 112, 1263, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 112, SE010, 60 ); SE011 = playSeVer2( spep_3 + 112, 1303, "",spep_3 + 274, 0, 42, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 112, SE011, 60 ); SE012 = playSeVer2( spep_3 + 112, 1264, "",spep_3 + 274, 0, 42, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 112, SE012, 56 ); setPitch( spep_3 + 112, SE012, 300 ); setTimeStretch( SE012, 1.2, 30, 4 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 116; ------------------------------------------------------ -- 引きのカット(76F) ------------------------------------------------------ --spep_4 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- wfade = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --引きのカット ef_005 setEffMoveKey( spep_4 + 0, wfade, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 76, wfade, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, wfade, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 76, wfade, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, wfade, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 76, wfade, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, wfade, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 76, wfade, 255 ); -- ** 音 ** -- --変身終わりかけ SE009 = playSeVer2( spep_4 + 38, 1255, "",spep_4 + 174, 30, 60, -1); setStartTimeMs( SE009, 1367 ); --セリフカットイン SE014 = playSeVer2( spep_4 + 74, 1018, "", 0, 0, 0, -1); SE001_02 = playSeVer2( spep_4 + 74, 1269, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 74, SE001_02, 32 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 76; ------------------------------------------------------ -- オーラまみれの合体ザマス(76F) ------------------------------------------------------ --spep_5 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffect( spep_5 + 0, SP_06, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --オーラまみれの合体ザマス ef_006 setEffMoveKey( spep_5 + 0, aura, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 76, aura, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, aura, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 76, aura, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, aura, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 76, aura, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, aura, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 76, aura, 255 ); -- ** 音 ** -- --変身終わりかけ SE013 = playSeVer2( spep_5 + 2, 1216, "", 0, 42, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 2, SE013, 49 ); setStartTimeMs( SE013, 467 ); --右手広げる SE016 = playSeVer2( spep_5 + 68, 1116, "",spep_5 + 106, 0, 16, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 68, SE016, 75 ); SE017 = playSeVer2( spep_5 + 72, 1373, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ボイス ** -- --我が姿は正義…我が姿は世界… playVoice( spep_5 + 68, 461 ); setVoiceVolume( spep_5 + 68, 461, 141 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 76; ------------------------------------------------------ -- 右手のカット(176F) ------------------------------------------------------ --spep_6 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- righthand = entryEffect( spep_6 + 0, SP_07, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --右手のカット ef_007 setEffMoveKey( spep_6 + 0, righthand, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 176, righthand, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, righthand, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 176, righthand, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, righthand, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 176, righthand, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, righthand, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 176, righthand, 255 ); -- ** 音 ** -- --ポタラ光る音 SE015 = playSeVer2( spep_6 + 38, 1371, "", 0, 60, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 38, SE015, 45 ); setStartTimeMs( SE015, 917 ); --左手広げる SE018 = playSeVer2( spep_6 + 168, 1116, "",spep_6 + 206, 0, 18, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 168, SE018, 69 ); SE019 = playSeVer2( spep_6 + 172, 1373, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_7 = spep_6 + 176; ------------------------------------------------------ -- 左手のカット(176F) ------------------------------------------------------ --spep_7 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- lefthand = entryEffect( spep_7 + 0, SP_08, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --左手のカット(両手EF捌け込) ef_008 setEffMoveKey( spep_7 + 0, lefthand, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 176, lefthand, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 0, lefthand, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 176, lefthand, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 0, lefthand, 0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 176, lefthand, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, lefthand, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 176, lefthand, 255 ); -- ** 音 ** -- --右手の光弾ける SE020 = playSeVer2( spep_7 + 82, 1307, "",spep_7 + 162, 0, 30, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 82, SE020, 182 ); SE021 = playSeVer2( spep_7 + 82, 1264, "",spep_7 + 162, 0, 30, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 82, SE021, 80 ); setPitch( spep_7 + 82, SE021, 300 ); setTimeStretch( SE021, 1.2, 30, 4 ); setBandpassFilter ( spep_7 + 82, SE021, 776, 24000 ); --左手の光弾ける SE022 = playSeVer2( spep_7 + 124, 1307, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 124, SE022, 164 ); SE023 = playSeVer2( spep_7 + 124, 1264, "", spep_7 +176 +186, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 124, SE023, 80 ); setPitch( spep_7 + 124, SE023, 300 ); setTimeStretch( SE023, 1.2, 30, 4 ); setBandpassFilter ( spep_7 + 124, SE023, 776, 24000 ); --オーラ SE025 = playSeVer2( spep_7 + 172, 1226, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 172, SE025, 34 ); SE026 = playSeVer2( spep_7 + 172, 1181, "", 0, 0, 0, -1); SE027 = playSeVer2( spep_7 + 172, 1227, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 172, SE027, 72 ); -- ** ボイス ** -- --崇めよ、讃えよ…この気高くも美しい不死にして最強の神…ザマスを!! playVoice( spep_7 + 168, 462 ); setVoiceVolume( spep_7 + 168, 462, 141 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_8 = spep_7 + 176; ------------------------------------------------------ -- 合体ザマスアップ(176F) ------------------------------------------------------ --spep_8 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- gzamasup = entryEffect( spep_8 + 0, SP_09, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --合体ザマスアップ(背中の輪 登場) ef_009 setEffMoveKey( spep_8 + 0, gzamasup, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_8 + 176, gzamasup, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_8 + 0, gzamasup, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_8 + 176, gzamasup, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_8 + 0, gzamasup, 0 ); setEffRotateKey( spep_8 + 176, gzamasup, 0 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 0, gzamasup, 255 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 176, gzamasup, 255 ); -- ** 音 ** -- --ポタラ光る音 SE024 = playSeVer2( spep_8 + 40, 1371, "", 0, 60, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_8 + 40, SE024, 45 ); setStartTimeMs( SE024, 900 ); --画面遷移 SE028 = playSeVer2( spep_8 + 110, 1003, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_8 + 110, SE028, -600 ); setTimeStretch( SE028, 0.6, 30, 4 ); SE029 = playSeVer2( spep_8 + 136, 1003, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_8 + 136, SE029, -600 ); setTimeStretch( SE029, 0.6, 30, 4 ); --上から降りてくる SE030 = playSeVer2( spep_8 + 156, 1072, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_8 + 0, 0, 1, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_9 = spep_8 + 176; ------------------------------------------------------ -- エフェクト(426F) ------------------------------------------------------ --spep_9 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- finish = entryEffect( spep_9 + 0, SP_10, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --降下するザマス〜顔のアップ ef_010 setEffMoveKey( spep_9 + 0, finish, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_9 + 466, finish, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_9 + 0, finish, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_9 + 466, finish, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_9 + 0, finish, 0 ); setEffRotateKey( spep_9 + 466, finish, 0 ); setEffAlphaKey( spep_9 + 0, finish, 255 ); setEffAlphaKey( spep_9 + 466, finish, 255 ); -- ** 音 ** -- --上から降りてくる SE031 = playSeVer2( spep_9 + 10, 8, "", 0, 0, 0, -1); --ポタラ光る音 SE032 = playSeVer2( spep_9 + 218, 1371, "", 0, 60, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_9 + 218, SE032, 45 ); setStartTimeMs( SE032, 900 ); --最後決め SE033 = playSeVer2( spep_9 + 308, 1062, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_9 + 308, SE033, -400 ); setTimeStretch( SE033, 0.73, 30, 4 ); SE034 = playSeVer2( spep_9 + 308, 1024, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_9 + 308, SE034, 79 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_9 + 0, 0, 1, 14, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade endPhase( spep_9 + 466 ); else end