--1024550:超サイヤ人ゴッドSSベジータ&超サイヤ人トランクス(未来)_登場時演出_pse0010 --battle_301234 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01 = 3163; --登場時演出 ef_001 SP_02 = 3164; --登場時演出 敵がいる時 ef_002 SP_03 = 3165; --登場時演出2 ef_003 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.85); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setAlphaKey( 0, 1, 255 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 登場時演出(196F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 196, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --登場時演出 ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 196, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 196, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 196, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 196 -1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 196, first_f, 0 ); -- ** 音 ** -- --環境音 SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1269, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 32 ); --セリフカットイン SE002 = playSeVer2( spep_0 + 4, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --ベジータ腕下ろす SE003 = playSeVer2( spep_0 + 82, 1004, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 82, SE003, 56 ); setBandpassFilter( spep_0 + 82, SE003, 24, 623 ); --風の音 SE004 = playSeVer2( spep_0 + 186, 1175, "",spep_0 + 458, 0, 140, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 186, SE004, 60 ); -- ** ボイス ** -- --トランクス!この先をみろ!まだ見ぬ敵を!!宇宙最強を!! playVoice( spep_0 + 0, 447 ); setVoiceVolume( spep_0 + 0, 447, 100 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 196; ------------------------------------------------------ -- 登場時演出 敵がいる時(80F) ------------------------------------------------------ --spep_1 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- effect02 = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_02, 80, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --登場時演出 敵がいる時 ef_002 setEffMoveKey( spep_1 + 0, effect02, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 80, effect02, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, effect02, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 80, effect02, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, effect02, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 80, effect02, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, effect02, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 80 -1, effect02, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 80, effect02, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_1 -3 + 83, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 100 ); setMoveKey( spep_1 + 0, 1, 13.8, 390.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 1, 1, 13.7, 389.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 2, 1, 13.7, 388.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 6, 1, 13.7, 387.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 8, 1, 13.7, 386.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 10, 1, 13.7, 385.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 12, 1, 13.7, 385 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 14, 1, 13.6, 384 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 16, 1, 13.6, 383 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 18, 1, 13.6, 382.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 20, 1, 13.6, 381.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 22, 1, 13.6, 380.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 24, 1, 13.6, 379.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 26, 1, 13.5, 378.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 28, 1, 13.5, 377.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 30, 1, 13.5, 376.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 32, 1, 13.5, 375.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 34, 1, 13.5, 374.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 36, 1, 13.5, 373.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 38, 1, 13.4, 372.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 40, 1, 13.4, 371.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 42, 1, 13.4, 370.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 44, 1, 13.4, 369.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 46, 1, 13.4, 368.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 48, 1, 13.4, 367.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 50, 1, 13.3, 366.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 52, 1, 13.3, 365.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 54, 1, 13.3, 364.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 56, 1, 13.3, 363.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 58, 1, 13.3, 362.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 60, 1, 13.2, 361.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 62, 1, 13.2, 360.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 64, 1, 13.2, 359.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 66, 1, 13.2, 358.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 68, 1, 13.2, 357.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 70, 1, 13.2, 356.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 72, 1, 13.1, 356 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 74, 1, 13.1, 355 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 76, 1, 13.1, 354 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 78, 1, 13.1, 353.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 83, 1, 13.1, 353.1 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 0, 1, 0.25, 0.25 ); --setScaleKey( spep_1 -3 + 44, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 46, 1, 0.24, 0.24 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 83, 1, 0.24, 0.24 ); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 83, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- -- ** ボイス ** -- -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 80; ------------------------------------------------------ -- 登場時演出2(1186F) ------------------------------------------------------ --spep_2 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- effect03 = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --登場時演出2 ef_003 setEffMoveKey( spep_2 + 0, effect03, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 1186, effect03, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, effect03, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 1186, effect03, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, effect03, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 1186, effect03, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, effect03, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 1186, effect03, 255 ); -- ** 音 ** -- --ベジータ踏み出す SE005 = playSeVer2( spep_2 + 8, 1111, "",spep_2 + 24, 0, 6, -1); SE006 = playSeVer2( spep_2 + 8, 1192, "",spep_2 + 26, 0, 8, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 8, SE006, 124 ); setPitch( spep_2 + 8, SE006, -300 ); setTimeStretch( SE006, 0.8, 30, 4 ); --ベジータ足前に出す SE007 = playSeVer2( spep_2 + 542, 1192, "",spep_2 + 568, 0, 8, -1); --ベジータ気ダメ SE008 = playSeVer2( spep_2 + 566, 1035, "", 0, 0, 0, -1); SE009 = playSeVer2( spep_2 + 566, 1011, "", 0, 0, 0, -1); --オーラ SE010 = playSeVer2( spep_2 + 580, 1181, "",spep_2 + 712, 0, 48, -1); SE011 = playSeVer2( spep_2 + 580, 1176, "",spep_2 + 712, 0, 48, -1); --オーラ続き SE012 = playSeVer2( spep_2 + 670, 1181, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 670, SE012, 40 ); SE013 = playSeVer2( spep_2 + 670, 1176, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 670, SE013, 16 ); --トランクス踏み出す SE014 = playSeVer2( spep_2 + 890, 1111, "",spep_2 + 910, 0, 8, -1); SE015 = playSeVer2( spep_2 + 894, 1106, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 894, SE015, 145 ); --トランクス気ダメ SE016 = playSeVer2( spep_2 + 1058, 1035, "", 0, 0, 0, -1); SE017 = playSeVer2( spep_2 + 1058, 1024, "", 0, 0, 0, -1); --イナヅマ SE018 = playSeVer2( spep_2 + 1088, 1148, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 1088, SE018, 60 ); -- ** ボイス ** -- --おまえが誇り高きサイヤ人の血をひく者ならば…オレの息子ならば!誰にも負けることはゆるさん!! playVoice( spep_2 + 128, 448 ); setVoiceVolume( spep_2 + 128, 448, 100 ); --……! playVoice( spep_2 + 666, 449 ); setVoiceVolume( spep_2 + 666, 449, 100 ); --オレ超えてみせます!目の前の敵も父さんも!! playVoice( spep_2 + 754, 450 ); setVoiceVolume( spep_2 + 754, 450, 100 ); endPhase( spep_2 + 1186 ); else end