--1025530:UR_ガンマ2号_登場時演出_pse0014 --battle_301239 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01 = 3169; -- ef_001 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.85); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setAlphaKey( 0, 1, 255 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ --ガンマ2号_登場演出 ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- eff = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, eff, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + 552 +4, eff, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, eff, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + 552 +4, eff, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, eff, 0); setEffRotateKey( spep_0 + 552 +4, eff, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, eff, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 552 +4, eff, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 552 +8, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 --SE --銃を回す SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1388, "",spep_0 + 114, 0, 10, -1); --環境音 SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1269, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE002, 20 ); --マント翻る SE005 = playSeVer2( spep_0 + 146, 1332, "", 0, 0, 0, -1); --銃をしまう SE003 = playSeVer2( spep_0 + 102, 1389, "", 0, 0, 0, -1); --セリフカットイン SE004 = playSeVer2( spep_0 + 124, 1018, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 124, SE004, 63 ); --マント翻る SE006 = playSeVer2( spep_0 + 204, 1332, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 204, SE006, 72 ); setPitch( spep_0 + 204, SE006, -300 ); setTimeStretch( SE006, 0.8, 30, 4 ); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 228, 1332, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 228, SE007, 68 ); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 256, 1332, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 256, SE008, 61 ); setPitch( spep_0 + 256, SE008, -300 ); setTimeStretch( SE008, 0.8, 30, 4 ); SE009 = playSeVer2( spep_0 + 304, 1332, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 304, SE009, 65 ); --腕をあげる SE010 = playSeVer2( spep_0 + 316, 1003, "", 0, 0, 0, -1); --ポーズとる SE011 = playSeVer2( spep_0 + 352, 1189, "", 0, 0, 0, -1); SE012 = playSeVer2( spep_0 + 352, 1233, "", 0, 0, 0, -1); --爆発 SE013 = playSeVer2( spep_0 + 360, 1024, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 360, SE013, 80 ); SE014 = playSeVer2( spep_0 + 360, 1180, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 360, SE014, 80 ); SE015 = playSeVer2( spep_0 + 366, 1120, "", 0, 8, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 366, SE015, 80 ); setStartTimeMs( SE015, 50 ); --ズーム SE016 = playSeVer2( spep_0 + 410, 1232, "", 0, 0, 0, -1); --ラスト決め SE017 = playSeVer2( spep_0 + 450, 1062, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 450, SE017, 69 ); SE018 = playSeVer2( spep_0 + 450, 20, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 450, SE018, 67 ); --ボイス -- ボクはヘド博士の最高傑作 playVoice( spep_0 + 124, 509 ); setVoiceVolume( spep_0 + 124, 509, 112 ); -- そ し て! playVoice( spep_0 + 300, 510 ); setVoiceVolume( spep_0 + 300, 510, 112 ); -- スーパーヒーローだ! playVoice( spep_0 + 438, 511 ); setVoiceVolume( spep_0 + 438, 511, 112 ); endPhase( spep_0 + 552 +4 ); else end