--1025510:UR_ガンマ1号_登場時演出_pse0015 --battle_301238 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01 = 3168; -- ef_001 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.85); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setAlphaKey( 0, 1, 255 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ --ガンマ1号_登場演出 ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- eff = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, eff, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + 462 -4, eff, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, eff, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + 462 -4, eff, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, eff, 0); setEffRotateKey( spep_0 + 462 -4, eff, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, eff, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 462 -4, eff, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 462, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 --SE --環境音 SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1269, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 23 ); setPitch( spep_0 + 0, SE001, -700 ); setTimeStretch( SE001, 0.53, 30, 4 ); --拳鳴らす SE002 = playSeVer2( spep_0 + 32, 1387, "",spep_0 + 70, 0, 24, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 32, SE002, 89 ); setPitch( spep_0 + 32, SE002, 150 ); setTimeStretch( SE002, 1.1, 30, 4 ); --歩く音 SE005 = playSeVer2( spep_0 + 94, 1108, "", 0, 0, 0, -1); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 48, 1108, "", 0, 0, 0, -1); --拳鳴らす SE004 = playSeVer2( spep_0 + 92, 1387, "",spep_0 + 130, 0, 24, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 92, SE004, 89 ); setPitch( spep_0 + 92, SE004, 150 ); setTimeStretch( SE004, 1.1, 30, 4 ); --歩く音 SE006 = playSeVer2( spep_0 + 144, 1108, "", 0, 0, 0, -1); --指鳴らす SE007 = playSeVer2( spep_0 + 144, 1041, "",spep_0 + 156, 0, 2, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 144, SE007, 79 ); setBandpassFilter ( spep_0 + 144, SE007, 24, 1678 ); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 146, 1107, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 146, SE008, 166 ); setPitch( spep_0 + 146, SE008, 600 ); setTimeStretch( SE008, 1.4, 30, 4 ); --歩く音 SE009 = playSeVer2( spep_0 + 194, 1108, "", 0, 0, 0, -1); --指鳴らす SE010 = playSeVer2( spep_0 + 208, 1041, "",spep_0 + 220, 0, 2, -1); setBandpassFilter ( spep_0 + 208, SE010, 24, 1678 ); SE011 = playSeVer2( spep_0 + 210, 1107, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 210, SE011, 180 ); setPitch( spep_0 + 210, SE011, 600 ); setTimeStretch( SE011, 1.4, 30, 4 ); --歩く音 SE012 = playSeVer2( spep_0 + 238, 1108, "", 0, 0, 0, -1); --セリフカットイン SE013 = playSeVer2( spep_0 + 272, 1018, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 272, SE013, 63 ); --ラスト決め SE014 = playSeVer2( spep_0 + 354, 1062, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 354, SE014, 79 ); SE015 = playSeVer2( spep_0 + 354, 20, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 354, SE015, 77 ); --ボイス -- 私の邪魔をするというのなら、受けてたとう playVoice( spep_0 + 39, 507 ); setVoiceVolume( spep_0 + 39, 507, 100 ); -- 私こそがスーパーヒーローだ! playVoice( spep_0 + 276, 508 ); setVoiceVolume( spep_0 + 276, 508, 100 ); endPhase( spep_0 + 462 -4 ); else end