--1025560:LR_アルティメット孫悟飯_登場時演出 --sp_effect_b4_00273 --pse0016 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01 = 161192 --アルティメット孫悟飯_登場 ef_001 SP_02 = 161193 --アルティメット孫悟飯_登場 ef_002 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.85); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); 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-- ** エフェクト等 ** -- eff = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, eff, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 338, eff, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, eff, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 338, eff, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, eff, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 338, eff, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, eff, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 338, eff, 255 ); --SE --気ダメ SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1258, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 52 ); setTimeStretch( SE001, 1.25, 30, 4 ); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1226, "",spep_0 + 426, 0, 106, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE002, 45 ); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1356, "",spep_0 + 214, 0, 20, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE005, 133 ); setPitch( spep_0 + 0, SE005, 200 ); setTimeStretch( SE005, 1.13, 30, 4 ); setBandpassFilter ( spep_0 + 0, SE005, 1640, 24000 ); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1227, "",spep_0 + 214, 0, 20, -1); 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--ef_002 setEffMoveKey( spep_1 + 0, eff2, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 276, eff2, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, eff2, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 276, eff2, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, eff2, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 276, eff2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, eff2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 276, eff2, 255 ); --SE --オーラ SE014 = playSeVer2( spep_1 + 85, 1176, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 85, SE014, 63 ); setPitch( spep_1 + 85, SE014, -300 ); setTimeStretch( SE014, 0.8, 30, 4 ); SE015 = playSeVer2( spep_1 + 85, 1148, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 85, SE015, 79 ); setPitch( spep_1 + 85, SE015, -400 ); setTimeStretch( SE015, 0.73, 30, 4 ); SE020 = playSeVer2( spep_1 + 219, 1147, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 219, SE020, 79 ); setPitch( spep_1 + 219, SE020, -400 ); setTimeStretch( SE020, 0.73, 30, 4 ); --セリフカットイン SE016 = playSeVer2( spep_1 + 89, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --ズーム SE017 = playSeVer2( spep_1 + 113, 1072, "", 0, 0, 0, -1); --ラスト決め SE018 = playSeVer2( spep_1 + 137, 1062, "", 0, 0, 0, -1); SE019 = playSeVer2( spep_1 + 137, 1024, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 137, SE019, 71 ); --ボイス -- 「ううう!うわわああーー!!」 playVoice( spep_0 + 34, 549 ); setVoiceVolume( spep_0 + 34, 549, 100 ); -- 「お前たちをぶっ倒す!」 playVoice( spep_1 + 79, 550 ); setVoiceVolume( spep_1 + 79, 550, 126 ); endPhase( spep_1 + 276 ); else end