--1025800:ヤムチャ_登場時演出_pse0017 --sp_effect_b4_00270 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01 = 161027; --ヤムチャ_登場 ef_001 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.85); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setAlphaKey( 0, 1, 255 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ --セルマックス_登場 ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- eff = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, eff, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 474, eff, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, eff, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 474, eff, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, eff, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 474, eff, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, eff, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 474, eff, 255 ); --SE --環境音 SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1269, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 22 ); --セリフカットイン SE002 = playSeVer2( spep_0 + 36, 1018, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 36, SE002, 63 ); --足踏み出す SE003 = playSeVer2( spep_0 + 74, 1003, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 74, SE003, 58 ); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 76, 1301, "", 0, 0, 0, -1); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 76, 1108, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 76, SE005, 172 ); --ヤムチャの背中 SE006 = playSeVer2( spep_0 + 88, 8, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 88, SE006, 70 ); --空気音 SE007 = playSeVer2( spep_0 + 114, 1350, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 114, SE007, 77 ); --振り向く SE008 = playSeVer2( spep_0 + 257, 1004, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 257, SE008, 66 ); --構える SE009 = playSeVer2( spep_0 + 372, 1233, "", 0, 0, 0, -1); --最後決め SE010 = playSeVer2( spep_0 + 386, 20, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 386, SE010, 79 ); SE011 = playSeVer2( spep_0 + 386, 1062, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 386, SE011, 84 ); --ボイス --オレにやらせてくれ、ここらでお遊びはいい加減にしろってとこを見せてやりたい playVoice( spep_0 + 37, 524 ); setVoiceVolume( spep_0 + 37, 524, 100 ); endPhase( spep_0 + 474 ); else end