--1026310:ブルマ(少女期)_登場時演出 --sp_effect_b4_00276 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01 = 161684; -- 開幕〜フィニッシュ ef_001 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.85); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setAlphaKey( 0, 1, 255 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ --開幕〜フィニッシュ(610F) ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- eff = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, eff, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 610, eff, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, eff, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 610, eff, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, eff, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 610, eff, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, eff, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 610, eff, 255 ); -- ** 音 ** -- --環境音 SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1269, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 25 ); --セリフカットイン SE002 = playSeVer2( spep_0 + 20 - 8, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --セリフカットイン2 SE003 = playSeVer2( spep_0 + 96 - 8, 1048, "", 0, 0, 0, -1); --如意棒地面つく SE004 = playSeVer2( spep_0 + 210 - 8, 1013, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 210 - 8, SE004, 75 ); --腕突き出す SE005 = playSeVer2( spep_0 + 394 - 8, 1003, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 394 - 8, SE005, 71 ); --てへ SE006 = playSeVer2( spep_0 + 456 - 8, 27, "", 0, 0, 0, -1); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 456 - 8, 1112, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 610 + 2, 0, 0, 0, 0, 255 ); endPhase( spep_0 + 610 ); else end