--1026610:ブルマ(少女期)_登場時演出 --battle_301256 --pse0025 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01 = 3191; --ef_001 登場時演出 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.85); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setAlphaKey( 0, 1, 255 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ --登場時演出(660F) ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- eff = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --ef_001 登場時演出 setEffMoveKey( spep_0 + 0, eff, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 660, eff, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, eff, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 660, eff, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, eff, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 660, eff, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, eff, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 660, eff, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 660 + 2, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --環境音 SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1269, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 25 ); --車ブレーキ SE002 = playSeVer2( spep_0 + 128, 1168, "", 0, 30, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 128, SE002, 75 ); setStartTimeMs( SE002, 2000 ); --車走ってくる SE003 = playSeVer2( spep_0 + 16, 1164, "",spep_0 + 140, 78, 20, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 16, SE003, 79 ); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 32, 1386, "",spep_0 + 140, 62, 20, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 32, SE004, 78 ); --鳥羽ばたく SE005 = playSeVer2( spep_0 + 56, 1138, "", 0, 0, 0, -1); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 60, 1139, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 60, SE006, 77 ); --車ブレーキ SE007 = playSeVer2( spep_0 + 116, 1326, "",spep_0 + 186, 0, 26, -1); setPitch( spep_0 + 116, SE007, -800 ); setTimeStretch( SE007, 0.47, 30, 4 ); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 120, 1323, "", 0, 0, 0, -1); --ドア開ける SE009 = playSeVer2( spep_0 + 210, 1411, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 210, SE009, 130 ); --足出す SE010 = playSeVer2( spep_0 + 272, 1003, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 272, SE010, 83 ); setBandpassFilter ( spep_0 + 272, SE010, 24, 830 ); --立つ SE011 = playSeVer2( spep_0 + 296, 1108, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 296, SE011, 191 ); --画面遷移 SE012 = playSeVer2( spep_0 + 300, 44, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 300, SE012, 47 ); --レーダー音 SE013 = playSeVer2( spep_0 + 332, 28, "", 0, 0, 0, -1); SE014 = playSeVer2( spep_0 + 396, 28, "", 0, 0, 0, -1); --セリフカットイン SE015 = playSeVer2( spep_0 + 446, 1018, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 446, SE015, 56 ); --画面遷移 SE016 = playSeVer2( spep_0 + 446, 8, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 446, SE016, 72 ); --ボイス --「たしかこの近くのはずなんだけど」 playVoice( spep_0 + 446, 635 ); setVoiceVolume( spep_0 + 446, 635, 100 ); endPhase( spep_0 + 660 ); else end