--1027220:LR_合体ザマス_登場時演出 --battle_301263 --pse0030 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; -- 味方側 SP_01 = 3199; -- 登場時演出 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 登場時演出 (536F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; MAX_FRAME_0 = 536; -- ** エフェクト等 ** -- entry_SP_01 = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, entry_SP_01, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, entry_SP_01, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, entry_SP_01, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, entry_SP_01, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, entry_SP_01, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, entry_SP_01, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, entry_SP_01, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, entry_SP_01, 255 ); -- ** 音 ** -- --環境音 SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1269, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 25 ); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1278, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE002, 25 ); setTimeStretch( SE002, 1.82, 30, 4 ); --セリフカットイン SE003 = playSeVer2( spep_0 + 16, 1018, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 16, SE003, 56 ); --手広げる SE004 = playSeVer2( spep_0 + 54, 1004, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_0 + 54, SE004, -600 ); setTimeStretch( SE004, 0.6, 30, 4 ); --頭に手を置く SE005 = playSeVer2( spep_0 + 182, 1116, "",spep_0 + 214, 0, 16, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 182, SE005, 61 ); setPitch( spep_0 + 182, SE005, -400 ); setTimeStretch( SE005, 0.73, 30, 4 ); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 200, 1012, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 200, SE006, 68 ); setPitch( spep_0 + 200, SE006, -900 ); setTimeStretch( SE006, 0.4, 30, 4 ); --画面遷移 SE007 = playSeVer2( spep_0 + 402, 1232, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 402, SE007, 66 ); --最後決め SE008 = playSeVer2( spep_0 + 460, 20, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 460, SE008, 73 ); SE009 = playSeVer2( spep_0 + 460, 1062, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 460, SE009, 65 ); setPitch( spep_0 + 460, SE009, -400 ); setTimeStretch( SE009, 0.73, 30, 4 ); SE010 = playSeVer2( spep_0 + 460, 1068, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 460, SE010, 56 ); --ボイス --「神が行えば善となることも人が行えば、 これみな悪となり罪となるのだ」 playVoice( spep_0 + 12, 676 ); setVoiceVolume( spep_0 + 12, 676, 126 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 + 2, 0, 0, 0, 0, 255 ); --終わり endPhase( spep_0 + MAX_FRAME_0 );--536 else end