--1029570:UR_ベジータ_登場時演出 --battle_301301 --pse0062 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; --エフェクト(味方) SP_01 = 3240; --登場時演出ef_001 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0 ); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0 ); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then spep_0 = 0; ------------------------------------------------------ -- 登場時演出 ------------------------------------------------------ MAX_FRAME_0 = 728; -- ** エフェクト等 ** -- start_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 登場時演出(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, start_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, start_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, start_f, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, start_f, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --環境音 SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1269, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 25 ); --セリフカットイン SE002 = playSeVer2( spep_0 + 86, 1018, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 86, SE002, 63 ); --フレームイン SE003 = playSeVer2( spep_0 + 210, 8, "", 0, 0, 0, -1); --拳握る SE004 = playSeVer2( spep_0 + 258, 1348, "", 0, 0, 0, -1); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 262, 1344, "",spep_0 + 342, 0, 30, -1); --画面遷移 SE006 = playSeVer2( spep_0 + 326, 44, "", 0, 0, 0, -1); --足開く SE007 = playSeVer2( spep_0 + 386, 1347, "", 0, 0, 0, -1); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 386, 1301, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 386, SE008, 168 ); SE009 = playSeVer2( spep_0 + 392, 1192, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 392, SE009, 168 ); --気を高める SE010 = playSeVer2( spep_0 + 502, 1175, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 502, SE010, 40 ); SE011 = playSeVer2( spep_0 + 510, 1214, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 510, SE011, 170 ); SE012 = playSeVer2( spep_0 + 510, 1227, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 510, SE012, 168 ); SE013 = playSeVer2( spep_0 + 510, 1449, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 510, SE013, 68 ); --力こめる SE014 = playSeVer2( spep_0 + 622, 1330, "", 0, 0, 0, -1); --ラスト決め SE015 = playSeVer2( spep_0 + 622, 1369, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 622, SE015, 77 ); SE016 = playSeVer2( spep_0 + 622, 1068, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 622, SE016, 60 ); -- ** ボイス ** -- --「くっくっく……じゃあ、いいものをみせてやろう……」 playVoice( spep_0 + 4, 845 ); setVoiceVolume( spep_0 + 4, 845, 100 ); --「このオレが地球に行ったとき、やつらから、おもしろいことを学んだ……」 playVoice( spep_0 + 222, 846 ); setVoiceVolume( spep_0 + 222, 846, 100 ); --「戦闘力のコントロールだ!!!!」 playVoice( spep_0 + 490, 847 ); setVoiceVolume( spep_0 + 490, 847, 120 ); -- ** 終わり ** -- endPhase( spep_0 + MAX_FRAME_0); --728f else end