--1030940:UR_セル(完全体)_登場時演出+フィールド展開 --battle_301322 --pse0078 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; -- 味方側 SP_01 = 3267; -- 登場時演出 ef_001 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0 ); changeAnime( 0, 0, 0 ); changeAnime( 0, 1, 100 ); setDisp( 0, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0 ); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0 ); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0 ); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 登場時演出 ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; MAX_FRAME_0 = 872; -- ** エフェクト等 ** -- base_0 = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 登場時演出(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 + 2, 0, 0, 0, 0, 255 ); -- ** 音 ** -- --環境音 SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1269, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 25 ); --入り SE002 = playSeVer2( spep_0 + 22, 44, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 22, SE002, 79 ); --画面遷移 SE003 = playSeVer2( spep_0 + 140, 1232, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 140, SE003, 83 ); --空気音 SE004 = playSeVer2( spep_0 + 156, 1175, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 156, SE004, 31 ); --ノイズ走る SE005 = playSeVer2( spep_0 + 546, 1487, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 546, SE005, 79 ); --セリフカットイン SE006 = playSeVer2( spep_0 + 632, 1018, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 632, SE006, 63 ); --ラスト決め SE007 = playSeVer2( spep_0 + 640, 1369, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 640, SE007, 68 ); --闘技場遠景 SE008 = playSeVer2( spep_0 + 762, 8, "", 0, 0, 0, -1); SE009 = playSeVer2( spep_0 + 762, 1179, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 762, SE009, 71 ); SE010 = playSeVer2( spep_0 + 772, 1128, "",spep_0 + 888, 0, 60, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 772, SE010, 52 ); setPitch( spep_0 + 772, SE010, -1200 ); setTimeStretch( SE010, 0.2, 30, 4 ); -- ** ボイス ** -- --「セルゲームという武道大会をおこなうことにした……!」 playVoice( spep_0 + 0, 967 ); setVoiceVolume( spep_0 + 0, 967, 122 ); --「強さに自信のある者はどんどん参加してほしい」 playVoice( spep_0 + 318, 968 ); setVoiceVolume( spep_0 + 318, 968, 122 ); --「楽しみにしているぞ」 playVoice( spep_0 + 616, 969 ); setVoiceVolume( spep_0 + 616, 969, 122 ); -- ** 終わり ** -- endPhase( spep_0 + MAX_FRAME_0); --872f else end