--人造人間17号&18号/人造人間16号_アクティブスキル:交代 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト SP_01 = 3092; ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 交代 ------------------------------------------------------ spep_1 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- effct = entryEffect( spep_1 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, effct, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 644, effct, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, effct, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 644, effct, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, effct, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 644, effct, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, effct, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 644, effct, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 20, 1108 ); --足音 playSe( spep_1 + 50, 1108 ); --足音 playSe( spep_1 + 82, 1108 ); --足音 playSe( spep_1 + 110, 1108 ); --足音 playSe( spep_1 + 140, 1108 ); --足音 playSe( spep_1 + 170, 1108 ); --足音 playSe( spep_1 + 200, 1108 ); --足音 playSe( spep_1 + 240, 1108 ); --足音 playSe( spep_1 + 274, 1108 ); --足音 playSe( spep_1 + 322, 1108 ); --足音 playSe( spep_1 + 0, 8 ); --迫る音 setSeVolume( spep_1 + 0, 8, 75); playSe( spep_1 + 242, 1018 ); --カットイン playSe( spep_1 + 558, 9 ); --顔アップ setSeVolume( spep_1 + 558, 9, 80); -- ** ボイス ** -- --やるじゃないか playVoice(spep_1+0,126); setVoiceVolume(spep_1+0,126,130); --16号!? playVoice(spep_1+106,127); setVoiceVolume(spep_1+106,127,130); --闘う時がきた playVoice(spep_1+362,128); setVoiceVolume(spep_1+362,128,220); -- ** 最後 ** -- endPhase( spep_1 + 644 ); else end