--1085921:Goku --battle_301235 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01 = 3166;--開幕〜フィニッシュ ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.85); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setAlphaKey( 0, 1, 255 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ --冒頭~着弾~構え ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- eff = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, eff, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 754, eff, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, eff, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 754, eff, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, eff, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 754, eff, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, eff, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 754, eff, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 754, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 --SE --環境音 SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1349, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 20 ); --入り SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 8, "", 0, 0, 0, -1); --仙豆探る SE003 = playSeVer2( spep_0 + 96, 1331, "", 0, 0, 0, -1); --仙豆差し出す SE004 = playSeVer2( spep_0 + 204, 37, "",spep_0 + 246, 0, 24, -1); setPitch( spep_0 + 204, SE004, -400 ); setTimeStretch( SE004, 0.73, 30, 4 ); --顔カットイン SE005 = playSeVer2( spep_0 + 406, 1018, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 406, SE005, 79 ); --仙豆食べる SE006 = playSeVer2( spep_0 + 432, 1106, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 432, SE006, 216 ); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 432, 1071, "",spep_0 + 456, 0, 8, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 432, SE007, 143 ); --画面遷移 SE008 = playSeVer2( spep_0 + 494, 1072, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 494, SE008, 72 ); SE009 = playSeVer2( spep_0 + 526, 44, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 526, SE009, 80 ); --最後決め SE010 = playSeVer2( spep_0 + 634, 20, "", 0, 0, 0, -1); SE011 = playSeVer2( spep_0 + 634, 1062, "", 0, 0, 0, -1); endPhase( spep_0 + 754 ); else end