--1028320:LR_孫悟飯(ビースト)_アクティブバフ:悟飯の自信 --battle_301283 --bs0042 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; --エフェクト(味方) SP_01 = 3220; --アクティブバフ ef_001 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setAlphaKey( 0, 1, 255 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- アクティブバフ ------------------------------------------------- MAX_FRAME_0 = 422; -- ** エフェクト等 ** -- base = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- アクティブバフ(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, base, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --環境音 SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1269, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 25 ); --爆発 SE002 = playSeVer2( spep_0 + 6, 1024, "", 0, 0, 0, -1); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 12, 1023, "", 0, 0, 0, -1); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 56, 1067, "", 0, 0, 0, -1); --歩いてくる SE005 = playSeVer2( spep_0 + 106, 1033, "",spep_0 + 158, 12, 16, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 106, SE005, 55 ); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 110, 1108, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 110, SE006, 200 ); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 148, 1033, "", 0, 12, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 148, SE007, 79 ); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 152, 1108, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 152, SE008, 200 ); --画面遷移 SE009 = playSeVer2( spep_0 + 196, 1427, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 196, SE009, 54 ); setPitch( spep_0 + 196, SE009, -600 ); setTimeStretch( SE009, 0.6, 30, 4 ); --足を止める SE010 = playSeVer2( spep_0 + 202, 1106, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 202, SE010, 168 ); SE011 = playSeVer2( spep_0 + 202, 1192, "",spep_0 + 234, 0, 6, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 202, SE011, 151 ); --画面遷移 SE012 = playSeVer2( spep_0 + 220, 1188, "", 0, 22, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 220, SE012, 52 ); --セリフカットイン SE013 = playSeVer2( spep_0 + 318, 1018, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 318, SE013, 63 ); --ラスト決め SE014 = playSeVer2( spep_0 + 318, 20, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 318, SE014, 56 ); -- ** ボイス ** -- --「この程度か」 playVoice( spep_0 + 310, 750 ); setVoiceVolume( spep_0 + 310, 750, 116 ); --終わり endPhase( spep_0 + MAX_FRAME_0); --422f else end