-- 4030440:LR_超サイヤ人ベジータ(天使)+超サイヤ人孫悟空_アクティブバフ:純粋サイヤ人のプライド -- battle_301308 -- bs0051 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; --エフェクト(味方) SP_01 = 3258; -- アクティブバフ演出 ef_001 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setAlphaKey( 0, 1, 255 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- アクティブバフ演出 ------------------------------------------------- MAX_FRAME_0 = 770; -- ** エフェクト等 ** -- base = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- アクティブバフ演出(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, base, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --環境音 SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1269, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 25 ); --入り SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 8, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE002, 50 ); --ポタラ握る SE003 = playSeVer2( spep_0 + 110, 1372, "", 0, 2, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 110, SE003, 351 ); setStartTimeMs( SE003, 1167 ); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 118, 1013, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 118, SE004, 63 ); --セリフカットイン SE005 = playSeVer2( spep_0 + 144, 1018, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 144, SE005, 63 ); --ポタラ握り潰す SE006 = playSeVer2( spep_0 + 348, 1233, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 348, SE006, 60 ); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 354, 1250, "",spep_0 + 438, 0, 30, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 354, SE007, 69 ); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 354, 1469, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 354, SE008, 68 ); SE009 = playSeVer2( spep_0 + 366, 1372, "",spep_0 + 442, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 366, SE009, 314 ); --画面遷移 SE010 = playSeVer2( spep_0 + 536, 1232, "", 0, 0, 0, -1); --気ダメ SE011 = playSeVer2( spep_0 + 648, 1035, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 648, SE011, 119 ); SE012 = playSeVer2( spep_0 + 648, 1126, "",spep_0 + 744, 0, 66, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 648, SE012, 48 ); SE013 = playSeVer2( spep_0 + 648, 1068, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 648, SE013, 68 ); --オーラ SE014 = playSeVer2( spep_0 + 648, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 648, SE014, 63 ); SE015 = playSeVer2( spep_0 + 672, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 672, SE015, 63 ); SE019 = playSeVer2( spep_0 + 696, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 696, SE019, 63 ); SE020 = playSeVer2( spep_0 + 720, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 720, SE020, 63 ); SE021 = playSeVer2( spep_0 + 744, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 744, SE021, 63 ); --ラスト決め SE016 = playSeVer2( spep_0 + 680, 12, "", 0, 0, 0, -1); SE017 = playSeVer2( spep_0 + 680, 1062, "", 0, 0, 0, -1); SE018 = playSeVer2( spep_0 + 680, 20, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 680, SE018, 71 ); -- ** 音 ** -- --「…やっぱこいつはオラたち向きじゃねえ……」 playVoice( spep_0 + 132, 908 ); setVoiceVolume( spep_0 + 132, 908, 116 ); --「…よく言ったなカカロット それこそが……」 playVoice( spep_0 + 330, 909 ); setVoiceVolume( spep_0 + 330, 909, 116 ); --「サイヤ人だ」 playVoice( spep_0 + 534, 910 ); setVoiceVolume( spep_0 + 534, 910, 116 ); --終わり endPhase( spep_0 + MAX_FRAME_0); -- 770f else end