-- 1026530: 孫悟空_スタンバイ演出 -- battle_301259 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; -- 気を貯める SE_02 = 1036; -- 気が広がる SE_03 = 1036; -- かめはめ SE_04 = 1018; -- カットイン SE_05 = 1035; -- カットイン攻撃 SE_06 = 1021; -- 発射 SE_07 = 1022; -- のびる発射 SE_08 = 1042; -- カットイン SE_09 = 1023; -- HIT SE_10 = 1024; -- 爆破 SE_11 = 1054; -- 割れる音 SE_12 = 09; -- 味方側 SP_01 = 3194; -- スタンバイ演出 ef_001 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0 ); changeAnime( 0, 0, 0 ); changeAnime( 0, 1, 100 ); setDisp( 0, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0 ); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0 ); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0 ); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------------ -- スタンバイ演出 ef_001 (654F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- entry_SP_01 = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, entry_SP_01, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 654, entry_SP_01, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, entry_SP_01, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 654, entry_SP_01, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, entry_SP_01, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 654, entry_SP_01, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, entry_SP_01, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 654, entry_SP_01, 255 ); -- ** 音 ** -- --環境音 SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1349, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 25 ); --風音 SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1175, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE002, 25 ); --起き上がる SE003 = playSeVer2( spep_0 + 28, 1299, "", 0, 0, 0, -1); --膝つく SE004 = playSeVer2( spep_0 + 176, 1007, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 176, SE004, 60 ); --立ち上がる SE005 = playSeVer2( spep_0 + 294, 1377, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 294, SE005, 68 ); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 296, 1301, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 296, SE006, 123 ); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 304, 1192, "", 0, 0, 0, -1); --セリフカットイン SE008 = playSeVer2( spep_0 + 336, 1018, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 336, SE008, 50 ); --画面遷移 SE009 = playSeVer2( spep_0 + 494, 1232, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 494, SE009, 86 ); -- ボイス --「い…いつつつ………」 playVoice( spep_0 + 8, 625 ); setVoiceVolume( spep_0 + 8, 625, 126 ); --「ぐうっ…………」 playVoice( spep_0 + 186, 626 ); setVoiceVolume( spep_0 + 186, 626, 126 ); --「よ…よかった... 急所ははずれたみてえだ…」 playVoice( spep_0 + 342, 627 ); setVoiceVolume( spep_0 + 342, 627, 100 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 654 + 2, 0, 0, 0, 0, 255 ); -- ** おわり ** -- endPhase( spep_0 + 654 ); else end