--1029090:LR_ジレン_スタンバイ --battle_301293 --stb0009 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; -- 味方側 SP_01 = 3233; -- ef_001 スタンバイ演出 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0 ); changeAnime( 0, 0, 0 ); changeAnime( 0, 1, 100 ); setDisp( 0, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0 ); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0 ); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0 ); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------------ -- スタンバイ演出 ------------------------------------------------------ MAX_FRAME_0 = 614; -- ** エフェクト等 ** -- standby_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- ef_001 スタンバイ演出 setEffMoveKey( spep_0 + 0, standby_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, standby_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, standby_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, standby_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, standby_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, standby_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, standby_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, standby_f, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 + 2, 0, 0, 0, 0, 255 ); -- ** 音 ** -- --環境音 SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1269, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 25 ); --足踏み出す SE002 = playSeVer2( spep_0 + 18, 1108, "", 0, 0, 0, -1); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 20, 1192, "",spep_0 + 52, 0, 10, -1); --振り返る SE004 = playSeVer2( spep_0 + 78, 1106, "", 0, 0, 0, -1); --画面遷移 SE005 = playSeVer2( spep_0 + 88, 8, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 88, SE005, 69 ); --腕組む SE006 = playSeVer2( spep_0 + 174, 1233, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_0 + 174, SE006, -400 ); setTimeStretch( SE006, 0.73, 30, 4 ); --セリフカットイン SE007 = playSeVer2( spep_0 + 240, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --画面遷移 SE008 = playSeVer2( spep_0 + 344, 1232, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 344, SE008, 83 ); --眠る SE009 = playSeVer2( spep_0 + 562, 1004, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_0 + 562, SE009, -600 ); setTimeStretch( SE009, 0.6, 30, 4 ); -- ** ボイス ** -- --「あとは任せる。オレが出るような強者はもはやいない」 playVoice( spep_0 + 244, 803 ); setVoiceVolume( spep_0 + 244, 803, 100 ); -- ** おわり ** -- endPhase( spep_0 + MAX_FRAME_0 ); -- 614 else end