--1033760:LR_ピッコロ_スタンバイ演出 --sp_effect_b4_00427 --stb0014 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; --エフェクト(味方) SP_01 = 164465; -- スタンバイ ef_001 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0 ); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0 ); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); OFFSET_X = -1; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; setupMovie(0 , SP_01, 0, 1); ------------------------------------------------- -- スタンバイ ------------------------------------------------- MAX_FRAME_0 = 1628; -- ** エフェクト等 ** -- start_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- スタンバイ(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, start_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, start_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, start_f, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, start_f, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 + 340 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_0 + 606 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 340 + OFFSET_X, 1, 117 ); setMoveKey( spep_0 + 340 + OFFSET_X, 1, 12, 102.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 375 + OFFSET_X, 1, 12, 102.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 376 + OFFSET_X, 1, 12, 102.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 381 + OFFSET_X, 1, 12, 102.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 382 + OFFSET_X, 1, 12, 102.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 385 + OFFSET_X, 1, 12, 102.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 386 + OFFSET_X, 1, 12.1, 102.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 387 + OFFSET_X, 1, 12.1, 102.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 388 + OFFSET_X, 1, 12.1, 102.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 391 + OFFSET_X, 1, 12.1, 102.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 392 + OFFSET_X, 1, 12.1, 103 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 397 + OFFSET_X, 1, 12.1, 103 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 398 + OFFSET_X, 1, 12.1, 103.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 403 + OFFSET_X, 1, 12.1, 103.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 404 + OFFSET_X, 1, 12.1, 103.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 409 + OFFSET_X, 1, 12.1, 103.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 410 + OFFSET_X, 1, 12.1, 103.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 415 + OFFSET_X, 1, 12.1, 103.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 416 + OFFSET_X, 1, 12.1, 103.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 419 + OFFSET_X, 1, 12.1, 103.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 420 + OFFSET_X, 1, 12.1, 103.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 425 + OFFSET_X, 1, 12.1, 103.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 426 + OFFSET_X, 1, 12.1, 103.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 431 + OFFSET_X, 1, 12.1, 103.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 432 + OFFSET_X, 1, 12.1, 103.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 435 + OFFSET_X, 1, 12.1, 103.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 436 + OFFSET_X, 1, 12.2, 103.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 437 + OFFSET_X, 1, 12.2, 103.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 438 + OFFSET_X, 1, 12.2, 103.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 443 + OFFSET_X, 1, 12.2, 103.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 444 + OFFSET_X, 1, 12.2, 103.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 449 + OFFSET_X, 1, 12.2, 103.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 450 + OFFSET_X, 1, 12.2, 104 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 453 + OFFSET_X, 1, 12.2, 104 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 454 + OFFSET_X, 1, 12.2, 104.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 459 + OFFSET_X, 1, 12.2, 104.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 460 + OFFSET_X, 1, 12.2, 104.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 465 + OFFSET_X, 1, 12.2, 104.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 466 + OFFSET_X, 1, 12.2, 104.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 471 + OFFSET_X, 1, 12.2, 104.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 472 + OFFSET_X, 1, 12.2, 104.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 477 + OFFSET_X, 1, 12.2, 104.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 478 + OFFSET_X, 1, 12.2, 104.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 481 + OFFSET_X, 1, 12.2, 104.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 482 + OFFSET_X, 1, 12.2, 104.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 485 + OFFSET_X, 1, 12.2, 104.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 486 + OFFSET_X, 1, 12.3, 104.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 487 + OFFSET_X, 1, 12.3, 104.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 488 + OFFSET_X, 1, 12.3, 104.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 493 + OFFSET_X, 1, 12.3, 104.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 494 + OFFSET_X, 1, 12.3, 104.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 499 + OFFSET_X, 1, 12.3, 104.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 500 + OFFSET_X, 1, 12.3, 104.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 505 + OFFSET_X, 1, 12.3, 104.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 506 + OFFSET_X, 1, 12.3, 105 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 509 + OFFSET_X, 1, 12.3, 105 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 510 + OFFSET_X, 1, 12.3, 105.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 515 + OFFSET_X, 1, 12.3, 105.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 516 + OFFSET_X, 1, 12.3, 105.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 521 + OFFSET_X, 1, 12.3, 105.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 522 + OFFSET_X, 1, 12.3, 105.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 527 + OFFSET_X, 1, 12.3, 105.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 528 + OFFSET_X, 1, 12.3, 105.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 533 + OFFSET_X, 1, 12.3, 105.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 534 + OFFSET_X, 1, 12.3, 105.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 535 + OFFSET_X, 1, 12.3, 105.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 536 + OFFSET_X, 1, 12.4, 105.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 537 + OFFSET_X, 1, 12.4, 105.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 538 + OFFSET_X, 1, 12.4, 105.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 543 + OFFSET_X, 1, 12.4, 105.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 544 + OFFSET_X, 1, 12.4, 105.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 549 + OFFSET_X, 1, 12.4, 105.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 550 + OFFSET_X, 1, 12.4, 105.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 555 + OFFSET_X, 1, 12.4, 105.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 556 + OFFSET_X, 1, 12.4, 105.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 561 + OFFSET_X, 1, 12.4, 105.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 562 + OFFSET_X, 1, 12.4, 106 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 565 + OFFSET_X, 1, 12.4, 106 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 566 + OFFSET_X, 1, 12.4, 106.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 571 + OFFSET_X, 1, 12.4, 106.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 572 + OFFSET_X, 1, 12.4, 106.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 577 + OFFSET_X, 1, 12.4, 106.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 578 + OFFSET_X, 1, 12.4, 106.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 583 + OFFSET_X, 1, 12.4, 106.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 584 + OFFSET_X, 1, 12.4, 106.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 585 + OFFSET_X, 1, 12.4, 106.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 586 + OFFSET_X, 1, 12.5, 106.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 589 + OFFSET_X, 1, 12.5, 106.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 590 + OFFSET_X, 1, 12.5, 106.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 593 + OFFSET_X, 1, 12.5, 106.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 594 + OFFSET_X, 1, 12.5, 106.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 599 + OFFSET_X, 1, 12.5, 106.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 600 + OFFSET_X, 1, 12.5, 106.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 605 + OFFSET_X, 1, 12.5, 106.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 606 + OFFSET_X, 1, 12.5, 106.8 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 340 + OFFSET_X, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_0 + 415 + OFFSET_X, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_0 + 416 + OFFSET_X, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( spep_0 + 499 + OFFSET_X, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( spep_0 + 500 + OFFSET_X, 1, 0.72, 0.72 ); setScaleKey( spep_0 + 581 + OFFSET_X, 1, 0.72, 0.72 ); setScaleKey( spep_0 + 582 + OFFSET_X, 1, 0.73, 0.73 ); setScaleKey( spep_0 + 606 + OFFSET_X, 1, 0.73, 0.73 ); setRotateKey( spep_0 + 340 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 606 + OFFSET_X, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --環境音 SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1269, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 25 ); --セリフカットイン SE002 = playSeVer2( spep_0 + 4, 1018, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 4, SE002, 63 ); --構える SE003 = playSeVer2( spep_0 + 1062, 1189, "", 0, 0, 0, -1); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 1062, 1233, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 1062, SE004, 63 ); --悟空とびかかる SE005 = playSeVer2( spep_0 + 1250, 1452, "", 0, 0, 0, -1); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 1250, 1207, "",spep_0 + 1340, 0, 42, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 1250, SE006, 68 ); --気弾溜め SE007 = playSeVer2( spep_0 + 1310, 1226, "", 0, 90, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 1310, SE007, 45 ); --構える SE008 = playSeVer2( spep_0 + 1314, 1004, "", 0, 0, 0, -1); --気弾溜め SE009 = playSeVer2( spep_0 + 1326, 1229, "", 0, 0, 0, -1); SE010 = playSeVer2( spep_0 + 1392, 1391, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 1392, SE010, 73 ); SE011 = playSeVer2( spep_0 + 1450, 1227, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 1450, SE011, 126 ); SE012 = playSeVer2( spep_0 + 1450, 1295, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 1450, SE012, 200 ); --一瞬光る SE013 = playSeVer2( spep_0 + 1486, 1231, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ボイス ** -- --「おめえ とっておきのあたらしい技ってのできあがったってホントか…?」 playVoice( spep_0 + 2, 1183 ); setVoiceVolume( spep_0 + 2, 1183, 108 ); --「まあな……」 playVoice( spep_0 + 264, 1184 ); setVoiceVolume( spep_0 + 264, 1184, 108 ); --「だが この技は気をためるのにやたら時間がかかる…」 playVoice( spep_0 + 334, 1185 ); setVoiceVolume( spep_0 + 334, 1185, 108 ); --「きさま そのあいだヤツとひとりで闘って注意をひきつけろ…」 playVoice( spep_0 + 600, 1186 ); setVoiceVolume( spep_0 + 600, 1186, 108 ); --「わかった…くいとめてみっか!!」 playVoice( spep_0 + 916, 1187 ); setVoiceVolume( spep_0 + 916, 1187, 108 ); --「せいぜいふんばってくれよ…!」 playVoice( spep_0 + 1094, 1188 ); setVoiceVolume( spep_0 + 1094, 1188, 108 ); -- ** 終わり ** -- endPhase( spep_0 + MAX_FRAME_0); --1628F end