-- 1028720: LR_ギニュー(特戦隊)_アクティブバフ:スペシャルファイティングポーズ -- battle_301285 -- bs0044 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; --エフェクト(味方) SP_01 = 3228; -- アクティブバフ ef_001 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setAlphaKey( 0, 1, 255 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- アクティブバフ ------------------------------------------------- MAX_FRAME_0 = 602; -- ** エフェクト等 ** -- base = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, base, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --空気音 SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1278, "",spep_0 + 152, 0, 38, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 36 ); --カメラパン SE002 = playSeVer2( spep_0 + 4, 44, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 4, SE002, 67 ); --セリフカットイン SE003 = playSeVer2( spep_0 + 18, 1018, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 18, SE003, 56 ); --ギニュー光溢れる SE004 = playSeVer2( spep_0 + 182, 1437, "", 0, 6, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 182, SE004, 72 ); setStartTimeMs( SE004, 2233 ); setPitch( spep_0 + 182, SE004, -400 ); setTimeStretch( SE004, 0.73, 30, 4 ); --5人並ぶ SE005 = playSeVer2( spep_0 + 104, 1232, "", 0, 0, 0, -1); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 108, 1369, "", 0, 0, 0, -1); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 112, 1237, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 112, SE007, 79 ); --ギニュー構える SE008 = playSeVer2( spep_0 + 178, 1189, "", 0, 0, 0, -1); SE010 = playSeVer2( spep_0 + 186, 1006, "", 0, 0, 0, -1); --ギニュー光溢れる SE009 = playSeVer2( spep_0 + 194, 1434, "", 0, 2, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 194, SE009, 71 ); setStartTimeMs( SE009, 267 ); setPitch( spep_0 + 194, SE009, -400 ); setTimeStretch( SE009, 0.73, 30, 4 ); SE011 = playSeVer2( spep_0 + 196, 1289, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 196, SE011, 69 ); setPitch( spep_0 + 196, SE011, -600 ); setTimeStretch( SE011, 0.6, 30, 4 ); --5人顔アップ SE012 = playSeVer2( spep_0 + 248, 1354, "", 0, 0, 0, -1); SE013 = playSeVer2( spep_0 + 254, 8, "", 0, 0, 0, -1); --力溜める SE014 = playSeVer2( spep_0 + 302, 1004, "", 0, 0, 0, -1); SE015 = playSeVer2( spep_0 + 302, 1263, "", 0, 0, 0, -1); SE016 = playSeVer2( spep_0 + 308, 1264, "", 0, 38, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 308, SE016, 66 ); setStartTimeMs( SE016, 100 ); SE017 = playSeVer2( spep_0 + 316, 1363, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 316, SE017, 60 ); setPitch( spep_0 + 316, SE017, 600 ); setTimeStretch( SE017, 1.4, 30, 4 ); --爆発 SE018 = playSeVer2( spep_0 + 428, 1159, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 428, SE018, 65 ); SE019 = playSeVer2( spep_0 + 434, 1067, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 434, SE019, 63 ); SE020 = playSeVer2( spep_0 + 436, 1264, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 436, SE020, 83 ); setPitch( spep_0 + 436, SE020, -400 ); setTimeStretch( SE020, 0.73, 30, 4 ); SE021 = playSeVer2( spep_0 + 436, 1062, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ボイス ** -- --「では ゆくぞ!!」 playVoice( spep_0 + 14, 781 ); setVoiceVolume( spep_0 + 14, 781, 116 ); --「これがギニュー特戦隊のスペシャルファイティングポーズだ!!!!」 playVoice( spep_0 + 298, 782 ); setVoiceVolume( spep_0 + 298, 782, 116 ); --終わり endPhase( spep_0 + MAX_FRAME_0); -- 602 else end