-- 4029410:LR_伝説の超サイヤ人ブロリー_アクティブスキル:サイヤ人の殺戮本能 -- battle_301298 -- bs0047 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; --エフェクト(味方) SP_01 = 3237; -- アクティブデバフ演出 ef_001 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 100); 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-- ** エフェクト等 ** -- base = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- アクティブデバフ演出(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, base, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --環境音 SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1269, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 25 ); --ブロリー足音 SE002 = playSeVer2( spep_0 + 16, 1472, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 16, SE002, 66 ); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 66, 1472, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 66, SE004, 89 ); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 118, 1472, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 118, SE005, 120 ); 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--「一人用のポッドでか?」 playVoice( spep_0 + 492, 829 ); setVoiceVolume( spep_0 + 498, 829, 110 ); --「ウオーーーー!!」 playVoice( spep_0 + 976, 830 ); setVoiceVolume( spep_0 + 982, 830, 110 ); --終わり endPhase( spep_0 + MAX_FRAME_0); -- 1268f else end