--1023770:ギニュー_ボディチェンジ(アクティブスキル) --sp_effect_b4_00221 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01 = 159334;--戦闘前演出 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.85); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setAlphaKey( 0, 1, 255 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ --冒頭~着弾~構え ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- eff = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, eff, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 1450, eff, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, eff, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 1450, eff, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, eff, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 1450, eff, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, eff, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 1450, eff, 255 ); --SE --環境音 SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1349, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 32 ); --気配に気づく SE002 = playSeVer2( spep_0 + 24, 1126, "",spep_0 + 118, 0, 66, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 24, SE002, 30 ); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 28, 48, "", 0, 0, 0, -1); --振り返る SE004 = playSeVer2( spep_0 + 58, 1004, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 58, SE004, 81 ); --悟空発見 SE005 = playSeVer2( spep_0 + 84, 20, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 84, SE005, 87 ); --セリフカットイン SE006 = playSeVer2( spep_0 + 558, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --チェンジ1 SE007 = playSeVer2( spep_0 + 576, 1231, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 576, SE007, 140 ); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 580, 1023, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 580, SE008, 70 ); SE009 = playSeVer2( spep_0 + 590, 1363, "",spep_0 + 704, 0, 48, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 590, SE009, 119 ); --チェンジ2 SE010 = playSeVer2( spep_0 + 694, 1231, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 694, SE010, 136 ); SE011 = playSeVer2( spep_0 + 696, 1023, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 696, SE011, 72 ); SE012 = playSeVer2( spep_0 + 706, 1363, "",spep_0 + 820, 0, 46, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 706, SE012, 119 ); --口からビーム出る SE013 = playSeVer2( spep_0 + 798, 1145, "",spep_0 + 896, 4, 8, -1); setStartTimeMs( SE013, 350 ); SE014 = playSeVer2( spep_0 + 798, 1024, "",spep_0 + 896, 0, 8, -1); SE015 = playSeVer2( spep_0 + 798, 1286, "",spep_0 + 896, 0, 8, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 798, SE015, 129 ); SE016 = playSeVer2( spep_0 + 798, 1353, "",spep_0 + 896, 0, 8, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 798, SE016, 140 ); --悟空にヒット SE017 = playSeVer2( spep_0 + 880, 1190, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 880, SE017, 46 ); SE018 = playSeVer2( spep_0 + 880, 1035, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 880, SE018, 140 ); setPitch( spep_0 + 880, SE018, -400 ); setTimeStretch( SE018, 0.73, 30, 4 ); --スカウター音 SE019 = playSeVer2( spep_0 + 1108, 1150, "", 0, 2, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 1108, SE019, 493 ); setStartTimeMs( SE019, 450 ); --顔あげる SE020 = playSeVer2( spep_0 + 1088, 1003, "", 0, 0, 0, -1); --スカウター音 SE021 = playSeVer2( spep_0 + 1106, 28, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 1106, SE021, 569 ); --ボイス --き…気に入ったぞ……きさまの、その強いカラダを… playVoice( spep_0 + 145, 395 ); setVoiceVolume( spep_0 + 145, 395, 100 ); --チェーンジ!! playVoice( spep_0 + 592, 396 ); setVoiceVolume( spep_0 + 592, 396, 100 ); --くくく playVoice( spep_0 + 916, 397 ); setVoiceVolume( spep_0 + 916, 397, 100 ); --交換させてもらったぜ!きさまとオレのカラダを……! playVoice( spep_0 + 1106, 398 ); 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