--1020310:孫悟空(身勝手の極意)_怒りの一閃 --sp_effect_b1_00131 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01= 156667 ;-- 前半 SP_02= 156668 ;-- 後半 奥 SP_03= 156669 ;-- 後半 手前 SP_04= 156741 ;-- KO演出 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); --adjustAttackerLabel( 0, 205); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setAlphaKey( 0, 1, 255 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then if (_IS_SKIP_ == 1) then spep_0 = 0; spep_1 = spep_0 + 816; if(_IS_DODGE_ == 1) then skipFrame(0, spep_0 + 28 -12); -- スキップかつ回避された時のスキップ先フレーム指定 else skipFrame(0, spep_1 + 280); -- スキップ先フレーム指定 --ラストパンチ SE027 = playSe( spep_1 + 280, 1120 ); SE028 = playSe( spep_1 + 280, 1156 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 280, SE028, 65 ); --ラスト環境音 SE029 = playSe( spep_1 + 280, 1175 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 280, SE029, 19 ); SE030 = playSe( spep_1 + 280, 1278 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 280, SE030, 19 ); SE031 = playSe( spep_1 + 280, 1269 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 280, SE031, 59 ); end else end ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 前半 ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- first = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, first, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 816, first, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 816, first, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 816, first, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 814, first, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 815, first, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 816, first, 0 ); --SE --環境音 SE001 = playSe( spep_0 + 0, 1269 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 16 ); --オーラ音 SE002 = playSe( spep_0 + 0, 1181 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE002, 56 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 818, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 28; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); --敵の固定 setMoveKey( SP_dodge+9, 1, 6, 8.2 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge+9, 1, 1.08, 1.08 ); setRotateKey( SP_dodge+9, 1, 0 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350, 1000 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350, 1100 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); -- ** 白フェード ** -- entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ --SE --環境音 stopSe( spep_0+4 + 744, SE001, 0 ); --オーラ音 stopSe( spep_0+4 + 744, SE002, 0 ); --拳握る SE003 = playSe( spep_0+4 + 360, 1294 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0+4 + 360, SE003, 111 ); setPitch( spep_0+4 + 360, SE003, 300 ); setTimeStretch( SE003, 1.2, 10, 1 ); SE004 = playSe( spep_0+4 + 364, 1250 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0+4 + 364, SE004, 73 ); setPitch( spep_0+4 + 356, SE004, -600 ); setTimeStretch( SE004, 0.6, 10, 1 ); stopSe( spep_0+4 + 412, SE004, 14 ); --セリフカットイン SE005 = playSe( spep_0+4 + 640, 1018 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0+4 + 640, SE005, 50 ); --気ダメ SE006 = playSe( spep_0+4 + 748, 1188 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0+4 + 748, SE006, 0 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0+4 + 749, SE006, 28.1 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0+4 + 750, SE006, 56 ); setStartTimeMs( SE006, 167 ); stopSe( spep_0+4 + 802, SE006, 24 ); SE007 = playSe( spep_0+4 + 738, 1258 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0+4 + 738, SE007, 56 ); stopSe( spep_0+4 + 802, SE007, 24 ); SE008 = playSe( spep_0+4 + 746, 1035 ); stopSe( spep_0+4 + 802, SE008, 12 ); SE009 = playSe( spep_0+4 + 746, 1036 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0+4 + 746, SE009, 79 ); SE010 = playSe( spep_0+4 + 750, 1298 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0+4 + 750, SE010, 79 ); stopSe( spep_0+4 + 802, SE010, 12 ); SE011 = playSe( spep_0+4 + 750, 1261 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0+4 + 750, SE011, 126 ); SE012 = playSe( spep_0+4 + 770, 1036 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0+4 + 770, SE012, 79 ); --悟空飛んでいく SE014 = playSe( spep_0+4 + 802, 1182 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0+4 + 802, SE014, 112 ); SE015 = playSe( spep_0+4 + 802, 1277 ); setPitch( spep_0+4 + 802, SE015, 200 ); setTimeStretch( SE015, 1.13, 10, 1 ); --ボイス --オラは別に正義のヒーローでもなんでもねえ playVoice( spep_0-3 + 42, 194 ); setVoiceVolume( spep_0-3 + 42, 194, 100 ); --…けんどな!仲間を傷つけるやつは!! playVoice( spep_0-3 + 375, 195 ); setVoiceVolume( spep_0-3 + 375, 195, 100 ); --ゆるさねえぞーーー!!!! playVoice( spep_0+1 + 632, 196 ); setVoiceVolume( spep_0+1 + 632, 196, 100 ); --次の準備 spep_1=spep_0+816; ------------------------------------------------------ -- 後半 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, finish_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 402, finish_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 402, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 402, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 402, finish_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- finish_b = entryEffect( spep_1 + 0, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, finish_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 402, finish_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 402, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 402, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 402, finish_b, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- KO = entryEffectLife( spep_1 + 386, SP_04, 14, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 386, KO, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 400, KO, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 386, KO, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 400, KO, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 386, KO, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 400, KO, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 386, KO, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 400, KO, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_1 + 0, 1, 1); setDisp( spep_1+2 + 19, 1, 0); setDisp( spep_1+2 + 31, 1, 1); setDisp( spep_1+2 + 33, 1, 0); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 4); changeAnime( spep_1+2-3 + 20, 1, 8); setBlendColor(spep_1+2-3 + 20,1,3,0.35,0.58,0.6,1); setBlendColor(spep_1+2 + 34,1,3,0.35,0.58,0.6,1); setBlendColor(spep_1+2 + 35,1,3,0.35,0.58,0.6,1); setBlendColor(spep_1+2 + 36,1,3,0.35,0.58,0.6,0); setMoveKey( spep_1+2 + 0, 1, -173.1, 11 , 0 ); setMoveKey( spep_1+2-3 + 19, 1, -173.1, 11 , 0 ); setMoveKey( spep_1+2-3 + 20, 1, -185.1, 5 , 0 ); setMoveKey( spep_1+2 + 34, 1, -185.1, 5 , 0 ); setScaleKey( spep_1+2 + 0, 1, 0.39, 0.39 ); setScaleKey( spep_1+2 + 34, 1, 0.39, 0.39 ); setRotateKey( spep_1+2 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1+2 + 34, 1, 0 ); --敵の動き setDisp( spep_1+2-3 + 192, 1, 1); setDisp( spep_1+2-1 + 280, 1, 0); changeAnime( spep_1+2-3 + 192, 1, 7); setShakeChara(spep_1+2-3 + 192,1,90,5); a=-60; b=100; setMoveKey( spep_1+2-3 + 192, 1, 60.3+a, -289.2+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+2-3 + 194, 1, 59.9+a, -289.4+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+2-3 + 196, 1, 59.6+a, -289.5+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+2-3 + 198, 1, 59.3+a, -289.7+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+2-3 + 200, 1, 59+a, -289.9+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+2-3 + 202, 1, 58.7+a, -290+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+2-3 + 204, 1, 58.4+a, -290.2+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+2-3 + 206, 1, 58.1+a, -290.4+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+2-3 + 208, 1, 57.8+a, -290.6+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+2-3 + 210, 1, 57.5+a, -290.7+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+2-3 + 212, 1, 57.2+a, -290.9+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+2-3 + 214, 1, 56.9+a, -291.1+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+2-3 + 216, 1, 56.6+a, -291.2+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+2-3 + 218, 1, 56.3+a, -291.4+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+2-3 + 220, 1, 56+a, -291.6+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+2-3 + 222, 1, 55.7+a, -291.7+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+2-3 + 224, 1, 55.4+a, -291.9+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+2-3 + 226, 1, 55.1+a, -292.1+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+2-3 + 228, 1, 54.8+a, -292.3+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+2-3 + 230, 1, 54.5+a, -292.4+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+2-3 + 232, 1, 54.1+a, -292.6+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+2-3 + 234, 1, 53.8+a, -292.8+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+2-3 + 236, 1, 53.5+a, -292.9+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+2-3 + 238, 1, 53.2+a, -293.1+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+2-3 + 240, 1, 52.9+a, -293.3+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+2-3 + 242, 1, 52.6+a, -293.4+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+2-3 + 244, 1, 52.3+a, -293.6+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+2-3 + 246, 1, 52+a, -293.8+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+2-3 + 248, 1, 51.7+a, -293.9+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+2-3 + 250, 1, 51.4+a, -294.1+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+2-3 + 252, 1, 51.1+a, -294.3+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+2-3 + 254, 1, 50.8+a, -294.5+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+2-3 + 256, 1, 50.5+a, -294.6+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+2-3 + 258, 1, 50.2+a, -294.8+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+2-3 + 260, 1, 49.9+a, -295+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+2-3 + 262, 1, 49.6+a, -295.1+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+2-3 + 264, 1, 49.3+a, -295.3+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+2-3 + 266, 1, 49+a, -295.5+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+2-3 + 268, 1, 48.7+a, -295.6+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+2-3 + 270, 1, 48.4+a, -295.8+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+2-3 + 272, 1, 48+a, -296+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+2-3 + 274, 1, 47.7+a, -296.1+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+2-3 + 276, 1, 47.4+a, -296.3+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+2-3 + 278, 1, 47.1+a, -296.5+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+2-1 + 280, 1, 46.8+a, -296.7+b , 0 ); setScaleKey( spep_1+2-3 + 192, 1, 2.3, 2.3 ); setScaleKey( spep_1+2-1 + 280, 1, 2.3, 2.3 ); setRotateKey( spep_1+2-3 + 192, 1, 86 ); setRotateKey( spep_1+2-1 + 280, 1, 86 ); --SE --悟空飛んでいく stopSe( spep_1+2 + 34, SE014, 10 ); stopSe( spep_1+2 + 34, SE015, 10 ); --敵にヒットする SE013 = playSe( spep_1+2 + 2, 1124 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1+2 + 2, SE013, 0 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1+2 + 3, SE013, 2.4 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1+2 + 4, SE013, 4.8 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1+2 + 5, SE013, 7.2 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1+2 + 6, SE013, 9.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1+2 + 7, SE013, 12 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1+2 + 8, SE013, 14.4 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1+2 + 9, SE013, 16.8 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1+2 + 10, SE013, 19.2 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1+2 + 11, SE013, 21.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1+2 + 12, SE013, 24 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1+2 + 13, SE013, 26.4 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1+2 + 14, SE013, 28.8 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1+2 + 15, SE013, 31.2 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1+2 + 16, SE013, 33.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1+2 + 17, SE013, 36 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1+2 + 18, SE013, 38.4 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1+2 + 19, SE013, 40.8 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1+2 + 20, SE013, 43.2 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1+2 + 21, SE013, 45.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1+2 + 22, SE013, 48 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1+2 + 23, SE013, 50.4 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1+2 + 24, SE013, 52.8 ); 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SE020 = playSe( spep_1+2 + 42, 1067 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1+2 + 42, SE020, 60 ); --岩爆発1 SE021 = playSe( spep_1+8 + 78, 1061 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1+8 + 78, SE021, 83 ); setPitch( spep_1+8 + 78, SE021, 300 ); setTimeStretch( SE021, 1.2, 10, 1 ); SE022 = playSe( spep_1+8 + 80, 1159 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1+8 + 80, SE022, 72 ); --岩爆発2 SE023 = playSe( spep_1+8 + 94, 1061 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1+8 + 94, SE023, 86 ); setPitch( spep_1+8 + 94, SE023, 300 ); setTimeStretch( SE023, 1.2, 10, 1 ); SE024 = playSe( spep_1+8 + 96, 1067 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1+8 + 96, SE024, 81 ); --岩爆発3 SE025 = playSe( spep_1+8 + 116, 1061 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1+8 + 116, SE025, 83 ); setPitch( spep_1+8 + 116, SE025, 300 ); setTimeStretch( SE025, 1.2, 10, 1 ); SE026 = playSe( spep_1+8 + 118, 1067 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1+8 + 118, SE026, 79 ); --ラストパンチ SE027 = playSe( spep_1+2 + 186, 1120 ); SE028 = playSe( spep_1+2 + 186, 1156 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1+2 + 186, SE028, 65 ); --ラスト環境音 SE029 = playSe( spep_1+2 + 190, 1175 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1+2 + 190, SE029, 19 ); SE030 = playSe( spep_1+2 + 206, 1278 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1+2 + 206, SE030, 19 ); SE031 = playSe( spep_1+2 + 220, 1269 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1+2 + 220, SE031, 59 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 400, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- hideKoScreen(); dealDamage( spep_1 + 280 ); entryFade( spep_1 +380, 2, 8, 2, 0, 0, 0, 255); -- black fade endPhase( spep_1 + 390 ); else end