--1022630:超サイヤ人孫悟空_怒りのかめはめ波 --sp_effect_a1_00307 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01= 157940 ;-- 冒頭から顔面アップまで 奥 SP_02= 157941 ;-- 冒頭から顔面アップまで 手前 SP_03= 157942 ;-- バカヤローからダメージまで 奥 SP_04= 157943 ;-- バカヤローからダメージまで 手前 SP_05= 157944 ;-- KO ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.8); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); 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kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then if (_IS_SKIP_ == 1) then spep_0 = 0; spep_1=spep_0+794; if(_IS_DODGE_ == 1) then skipFrame(0, spep_0 + 650 -12); -- スキップかつ回避された時のスキップ先フレーム指定 else skipFrame(0, spep_1 + 302); -- スキップ先フレーム指定 --ラスト爆発 SE032 = playSeVer2( spep_1 + 302, 1067, "", 0, 0, 0, -1); SE033 = playSeVer2( spep_1 + 302, 1024, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 302, SE033, 77 ); SE034 = playSeVer2( spep_1 + 302, 1159, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 302, SE034, 84 ); end else end ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 冒頭から顔面アップまで ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- fast_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, fast_f, 0, 0, 0 ); 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changeAnime( spep_0-3 + 346, 1, 102); a=-200; setMoveKey( spep_0-3 + 346, 1, 1258.3, 931.6+a , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 348, 1, 1131.7, 847.5+a , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 350, 1, 1018.4, 772.3+a , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 352, 1, 918.5, 705.9+a , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 354, 1, 831.9, 648.4+a , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 356, 1, 758.6, 599.7+a , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 358, 1, 698.7, 559.9+a , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 360, 1, 652, 528.9+a , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 362, 1, 618.7, 506.8+a , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 364, 1, 598.7, 493.5+a , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 366, 1, 592.1, 489.1+a , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 396, 1, 592.1, 489.1+a , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 398, 1, 585.3, 478.6+a , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 400, 1, 598.6, 500.3+a , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 402, 1, 585.6, 480.4+a , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 404, 1, 596.5, 492.3+a , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 406, 1, 586.4, 489.1+a , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 408, 1, 594.5, 492.9+a , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 410, 1, 591.5, 485.4+a , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 412, 1, 593.1, 493.2+a , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 414, 1, 593.6, 486.4+a , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 416, 1, 591.5, 492.5+a , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 418, 1, 589.5, 486.9+a , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 420, 1, 593.6, 491+a , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 422, 1, 589.5, 489+a , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 424, 1, 593.9, 488.9+a , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 426, 1, 589.9, 488.9+a , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 428, 1, 592.9, 488.2+a , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 430, 1, 590.8, 489+a , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 432, 1, 593.4, 489+a , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 434, 1, 591.1, 489.5+a , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 436, 1, 593.2, 489.6+a , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 438, 1, 591.4, 488.9+a , 0 ); setMoveKey( spep_0-1 + 440, 1, 592.6, 488.8+a , 0 ); setScaleKey( spep_0-3 + 346, 1, 7.59, 7.59 ); setScaleKey( spep_0-3 + 348, 1, 7.34, 7.34 ); setScaleKey( spep_0-3 + 350, 1, 7.12, 7.12 ); setScaleKey( spep_0-3 + 352, 1, 6.92, 6.92 ); 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setScaleKey( spep_0-3 + 550, 1, 0.47, 0.47 ); setScaleKey( spep_0-3 + 552, 1, 0.59, 0.59 ); setScaleKey( spep_0-3 + 554, 1, 0.91, 0.91 ); setScaleKey( spep_0-3 + 556, 1, 1.61, 1.61 ); setScaleKey( spep_0-3 + 558, 1, 2.08, 2.08 ); setScaleKey( spep_0-3 + 560, 1, 2.32, 2.32 ); setScaleKey( spep_0-3 + 562, 1, 2.29, 2.29 ); setScaleKey( spep_0-3 + 564, 1, 2.24, 2.24 ); setScaleKey( spep_0-3 + 566, 1, 2.4, 2.4 ); setScaleKey( spep_0-3 + 568, 1, 2.34, 2.34 ); setScaleKey( spep_0-3 + 570, 1, 2.28, 2.28 ); setScaleKey( spep_0-3 + 572, 1, 2.36, 2.36 ); setScaleKey( spep_0-3 + 574, 1, 2.45, 2.45 ); setScaleKey( spep_0-3 + 576, 1, 2.3, 2.3 ); setScaleKey( spep_0-3 + 578, 1, 2.37, 2.37 ); setScaleKey( spep_0-3 + 580, 1, 2.44, 2.44 ); setScaleKey( spep_0-3 + 582, 1, 2.3, 2.3 ); setScaleKey( spep_0-3 + 584, 1, 2.38, 2.38 ); setScaleKey( spep_0-3 + 586, 1, 2.47, 2.47 ); setScaleKey( spep_0-3 + 588, 1, 2.33, 2.33 ); setScaleKey( spep_0-3 + 590, 1, 2.43, 2.43 ); setScaleKey( spep_0-3 + 592, 1, 2.53, 2.53 ); setScaleKey( spep_0-3 + 594, 1, 2.47, 2.47 ); setScaleKey( spep_0-1 + 596, 1, 2.41, 2.41 ); setRotateKey( spep_0-3 + 492, 1, 9 ); setRotateKey( spep_0-3 + 531, 1, 9 ); setRotateKey( spep_0-3 + 532, 1, -30 ); setRotateKey( spep_0-1 + 596, 1, -30 ); --SE --環境音 SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1269, "",spep_0 + 680, 0, 74, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 25 ); setPitch( spep_0 + 0, SE001, -400 ); setTimeStretch( SE001, 0.73, 30, 4 ); --向き直る SE002 = playSeVer2( spep_0 + 20, 1003, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 20, SE002, 77 ); setPitch( spep_0 + 20, SE002, -400 ); setTimeStretch( SE002, 0.73, 30, 4 ); --セリフカットイン SE003 = playSeVer2( spep_0 + 48, 1018, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 48, SE003, 60 ); --敵の方向く SE004 = playSeVer2( spep_0 + 126, 1048, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 126, SE004, 62 ); --背中見せる SE005 = playSeVer2( spep_0 + 310, 1108, "", 0, 0, 0, -1); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 312, 1106, "", 0, 0, 0, -1); --気ダメ SE007 = playSeVer2( spep_0 + 394, 1035, "", 0, 0, 0, -1); --飛び立つ SE008 = playSeVer2( spep_0 + 404, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE009 = playSeVer2( spep_0 + 404, 1183, "",spep_0 + 560, 0, 70, -1); SE010 = playSeVer2( spep_0 + 404, 1278, "",spep_0 + 560, 0, 70, -1); --飛んでいく SE011 = playSeVer2( spep_0 + 436, 1304, "",spep_0 + 570, 0, 80, -1); setPitch( spep_0 + 436, SE011, -400 ); setTimeStretch( SE011, 0.73, 30, 4 ); --敵震える SE012 = playSeVer2( spep_0 + 500, 1330, "",spep_0 + 564, 0, 34, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 500, SE012, 48 ); --敵向かってくる SE013 = playSeVer2( spep_0 + 532, 1167, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 532, SE013, 38 ); setTimeStretch( SE013, 1.20, 30, 4 ); --飛行中 SE014 = playSeVer2( spep_0 + 586, 1314, "",spep_0 + 864, 0, 66, -1); SE015 = playSeVer2( spep_0 + 586, 1019, "", 0, 0, 0, -1); SE016 = playSeVer2( spep_0 + 650, 1019, "", 0, 0, 0, -1); --ボイス --やめだ playVoice( spep_0 + 29, 316 ); --二度と悪さすんじゃねえぞ! playVoice( spep_0 + 132, 317 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 800, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 650 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE014, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE015, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE016, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- --振り向く SE017 = playSeVer2( spep_0 + 700, 1116, "",spep_0 + 734, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 700, SE017, 69 ); setPitch( spep_0 + 700, SE017, -200 ); setTimeStretch( SE017, 0.87, 30, 4 ); SE018 = playSeVer2( spep_0 + 702, 1188, "",spep_0 + 764, 26, 38, -1); setStartTimeMs(SE018,200); --飛行中 SE019 = playSeVer2( spep_0 + 714, 1019, "", 0, 0, 0, -1); --次の準備 spep_1=spep_0+794; ------------------------------------------------------ -- 冒頭から顔面アップまで ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- fast_f = entryEffect( spep_1 + 0, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, fast_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 444, fast_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, fast_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 444, fast_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, fast_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 444, fast_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, fast_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 444, fast_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- fast_b = entryEffect( spep_1 + 0, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, fast_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 444, fast_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, fast_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 444, fast_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, fast_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 444, fast_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, fast_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 444, fast_b, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- KO = entryEffectLife( spep_1 + 430, SP_05,120, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 430, KO, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 550, KO, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 430, KO, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 550, KO, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 430, KO, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 550, KO, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 430, KO, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 550, KO, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_1 + 0, 1, 1); setDisp( spep_1-1 + 44, 1, 0); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 116); setMoveKey( spep_1 + 0, 1, 197.8, 308.6 , 0 ); --setMoveKey( spep_1-3 + 2, 1, 197.8, 308.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 4, 1, 197.7, 308.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 6, 1, 197.6, 308.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 8, 1, 197.5, 308 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 10, 1, 197.4, 307.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 12, 1, 197.2, 307.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 14, 1, 197, 306.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 16, 1, 196.8, 306 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 18, 1, 196.5, 305.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 20, 1, 196.2, 304.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 22, 1, 195.9, 303.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 24, 1, 195.5, 302.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 26, 1, 195.1, 301.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 28, 1, 194.7, 300.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 30, 1, 194.2, 299.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 32, 1, 193.8, 298.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 34, 1, 193.2, 296.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 36, 1, 192.7, 295.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 38, 1, 192.1, 293.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 40, 1, 191.5, 292.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 42, 1, 190.8, 290.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1-1 + 44, 1, 190.1, 288.9 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 0, 1, 0.12, 0.12 ); --setScaleKey( spep_1-3 + 2, 1, 0.13, 0.13 ); setScaleKey( spep_1-3 + 6, 1, 0.13, 0.13 ); setScaleKey( spep_1-3 + 8, 1, 0.14, 0.14 ); setScaleKey( spep_1-3 + 10, 1, 0.15, 0.15 ); setScaleKey( spep_1-3 + 12, 1, 0.17, 0.17 ); setScaleKey( spep_1-3 + 14, 1, 0.18, 0.18 ); setScaleKey( spep_1-3 + 16, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( spep_1-3 + 18, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_1-3 + 20, 1, 0.24, 0.24 ); setScaleKey( spep_1-3 + 22, 1, 0.26, 0.26 ); setScaleKey( spep_1-3 + 24, 1, 0.29, 0.29 ); setScaleKey( spep_1-3 + 26, 1, 0.31, 0.31 ); setScaleKey( spep_1-3 + 28, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_1-3 + 30, 1, 0.38, 0.38 ); setScaleKey( spep_1-3 + 32, 1, 0.41, 0.41 ); setScaleKey( spep_1-3 + 34, 1, 0.45, 0.45 ); setScaleKey( spep_1-3 + 36, 1, 0.49, 0.49 ); setScaleKey( spep_1-3 + 38, 1, 0.53, 0.53 ); setScaleKey( spep_1-3 + 40, 1, 0.57, 0.57 ); setScaleKey( spep_1-3 + 42, 1, 0.62, 0.62 ); setScaleKey( spep_1-1 + 44, 1, 0.67, 0.67 ); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, 19.2 ); setRotateKey( spep_1-3 + 24, 1, 19.2 ); setRotateKey( spep_1-3 + 26, 1, 19.1 ); setRotateKey( spep_1-3 + 40, 1, 19.1 ); setRotateKey( spep_1-3 + 42, 1, 19 ); setRotateKey( spep_1-1 + 44, 1, 19 ); --敵の動き setDisp( spep_1-3 + 120, 1, 1); setDisp( spep_1-1 + 294, 1, 0); changeAnime( spep_1-3 + 120, 1, 116); changeAnime( spep_1-3 + 138, 1, 106); changeAnime( spep_1-3 + 148, 1, 5); changeAnime( spep_1-3 + 184, 1, 106); setBlendColor(spep_1-3 + 120 ,1 ,3 ,1 ,1 ,0.2 ,0.2 ); setBlendColor(spep_1-3 + 148 ,1 ,3 ,1 ,0.8 ,0 ,0.54 ); setBlendColor(spep_1-3 +184 ,1 ,3 ,0.91,1,0.5,0.4); setBlendColor(spep_1-3 +185 ,1 ,3 ,0.91,1,0.5,0.4); setBlendColor(spep_1-3 +186 ,1 ,3 ,0.91,1,0.5,0.4); setBlendColor(spep_1-3 +187 ,1 ,3 ,0.91,1,0.5,0.4); setBlendColor(spep_1-3 +188 ,1 ,3 ,0.94,1,0.6,0.63); setBlendColor(spep_1-3 +189 ,1 ,3 ,0.94,1,0.6,0.63); setBlendColor(spep_1-3 +190 ,1 ,3 ,0.97,1,0.6,0.63); setBlendColor(spep_1-3 +191 ,1 ,3 ,0.97,1,0.6,0.63); setBlendColor(spep_1-3 +192 ,1 ,3 ,0.97,1,0.6,0.63); setBlendColor(spep_1-3 +193 ,1 ,3 ,0.97,1,0.7,0.63); setBlendColor(spep_1-3 +194 ,1 ,3 ,1,1,0.7,0.85); setBlendColor(spep_1-3 +195 ,1 ,3 ,1,1,0.7,0.85); setBlendColor(spep_1-3 +196 ,1 ,3 ,1,1,0.82,0.85); setBlendColor(spep_1-1 +294 ,1 ,3 ,1,1,0.82,0.85); setBlendColor(spep_1 +294 ,1 ,3 ,1,1,0.7,0); setMoveKey( spep_1-3 + 120, 1, 0, 0 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 122, 1, -0.5, -0.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 124, 1, 0.7, -0.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 126, 1, -0.4, 0.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 128, 1, 0, -0.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 130, 1, 0.5, 0.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 132, 1, 0.1, -0.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 134, 1, 0, 0.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 137, 1, 0.4, -0.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 138, 1, -0.9, 86.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 140, 1, 0.4, 79.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 142, 1, -0.6, 72 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 144, 1, 0.7, 64.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 147, 1, -0.8, 57.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 148, 1, 1, 27.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 150, 1, -1.1, 27.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 152, 1, 1.1, 25.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 154, 1, -0.5, 27.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 156, 1, 1.4, 25.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 158, 1, -0.3, 26 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 160, 1, 0.9, 24.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 162, 1, -1, 24.2 , 0 ); 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