--1022750:フリーザ(フルパワー)_オレに殺されるべきなんだ!(アクティブ)_ut0021 --sp_effect_a1_00308 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01 = 157945; --冒頭から発射前まで ef_001 SP_02 = 157946; --発射後からダメージまで 手前 ef_002 SP_03 = 157947; --発射後からダメージまで 奥 ef_003 SP_04 = 157948; --KO ef_004 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); --adjustAttackerLabel( 0, 205); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.85); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setAlphaKey( 0, 1, 255 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then if (_IS_SKIP_ == 1) then spep_0 = 0; spep_1 = spep_0 + 730; if(_IS_DODGE_ == 1) then skipFrame(0, spep_1 + 140 -12); -- スキップかつ回避された時のスキップ先フレーム指定 else skipFrame(0, spep_1 + 288); -- スキップ先フレーム指定 --爆発 SE025 = playSeVer2( spep_1 + 288, 1023, "", 0, 0, 0, -1); SE026 = playSeVer2( spep_1 + 294, 1067, "", 0, 0, 0, -1); SE027 = playSeVer2( spep_1 + 296, 1159, "", 0, 0, 0, -1); end else end ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 冒頭から発射前まで ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- tame_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, tame_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 734, tame_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, tame_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 734, tame_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, tame_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 734, tame_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, tame_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 732, tame_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 733, tame_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 734, tame_f, 0 ); --SE --環境音 SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1269, "",spep_0 + 720, 0, 50, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 25 ); setPitch( spep_0 + 0, SE001, -600 ); setTimeStretch( SE001, 0.6, 30, 4 ); --拳握る SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1330, "",spep_0 + 40, 0, 14, -1); setPitch( spep_0 + 0, SE002, -400 ); setTimeStretch( SE002, 0.73, 30, 4 ); --拳握る SE003 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1006, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE003, 77 ); setPitch( spep_0 + 0, SE003, -400 ); setTimeStretch( SE003, 0.73, 30, 4 ); --力む SE004 = playSeVer2( spep_0 + 38, 1250, "",spep_0 + 230, 0, 12, -1); setPitch( spep_0 + 38, SE004, -800 ); setTimeStretch( SE004, 0.47, 30, 4 ); --セリフカットイン SE005 = playSeVer2( spep_0 + 50, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --腕引く SE006 = playSeVer2( spep_0 + 216, 1003, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 216, SE006, 82 ); --腕引く SE007 = playSeVer2( spep_0 + 216, 1233, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 216, SE007, 70 ); setPitch( spep_0 + 216, SE007, -400 ); setTimeStretch( SE007, 0.73, 30, 4 ); --腕引く SE008 = playSeVer2( spep_0 + 224, 1007, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 224, SE008, 79 ); --力む SE009 = playSeVer2( spep_0 + 314, 1330, "", 0, 0, 0, -1); --画面遷移 SE010 = playSeVer2( spep_0 + 444, 1072, "", 0, 10, 0, -1); setStartTimeMs( SE010, 283 ); --顔あげる SE011 = playSeVer2( spep_0 + 524, 1004, "", 0, 0, 0, -1); --振りかぶる SE012 = playSeVer2( spep_0 + 596, 1116, "",spep_0 + 628, 0, 10, -1); --気弾発射 SE013 = playSeVer2( spep_0 + 654, 1177, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 654, SE013, 79 ); --気弾発射 SE014 = playSeVer2( spep_0 + 656, 1027, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 656, SE014, 75 ); --気弾発射 SE015 = playSeVer2( spep_0 + 656, 1213, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 656, SE015, 84 ); --気弾溜め SE016 = playSeVer2( spep_0 + 690, 1282, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 690, SE016, 80 ); --ボイス --オレは宇宙一なんだ… playVoice( spep_0 + 50, 319 ); setVoiceVolume( spep_0 + 50, 319, 100 ); --だから……だからきさまは…! playVoice( spep_0 + 232, 320 ); setVoiceVolume( spep_0 + 232, 320, 100 ); --オレに…!! playVoice( spep_0 + 456, 321 ); setVoiceVolume( spep_0 + 456, 321, 100 ); --殺されるべきなんだーっ!! playVoice( spep_0 + 584, 331 ); setVoiceVolume( spep_0 + 584, 322, 100 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 , 0, 734, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 --SE --次の準備 spep_1=spep_0+734; ------------------------------------------------------ -- 冒頭から発射前まで ------------------------------------------------------ --spep_1=0; -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, finish_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 424, finish_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 424, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 424, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, finish_f, 255 ); --setEffAlphaKey( spep_1 + 403, finish_f, 255 ); --setEffAlphaKey( spep_1 + 404, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 423, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 424, finish_f, 0 ); finish_b = entryEffect( spep_1 + 0, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, finish_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 424, finish_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 424, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 424, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, finish_b, 255 ); --setEffAlphaKey( spep_1 + 403, finish_b, 255 ); --setEffAlphaKey( spep_1 + 404, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 423, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 424, finish_b, 0 ); --敵の動き setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_1 -3 + 278, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 117 ); changeAnime( spep_1 -3 + 122, 1, 102 ); changeAnime( spep_1 -3 + 170, 1, 104 ); changeAnime( spep_1 -3 + 188, 1, 106 ); setBlendColor( spep_1 -3 + 130, 1, 3, 0.99, 0.55, 0.85, 0.02 ); setBlendColor( spep_1 -3 + 132, 1, 3, 0.99, 0.55, 0.85, 0.04 ); setBlendColor( spep_1 -3 + 134, 1, 3, 0.99, 0.55, 0.85, 0.06 ); setBlendColor( spep_1 -3 + 136, 1, 3, 0.99, 0.55, 0.85, 0.08 ); setBlendColor( spep_1 -3 + 138, 1, 3, 0.99, 0.55, 0.85, 0.1 ); setBlendColor( spep_1 -3 + 140, 1, 3, 0.99, 0.55, 0.85, 0.12 ); setBlendColor( spep_1 -3 + 142, 1, 3, 0.99, 0.55, 0.85, 0.14 ); setMoveKey( spep_1 + 0, 1, 302.4, 301.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 12, 1, 302.4, 301.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 14, 1, 280.8, 294.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 16, 1, 280.8, 294.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 18, 1, 319.9, 327.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 20, 1, 319.9, 327.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 22, 1, 280.9, 293.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 24, 1, 319.4, 293.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 26, 1, 296, 322.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 28, 1, 318.1, 297.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 30, 1, 289.7, 293.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 32, 1, 321, 310.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 34, 1, 289.8, 297 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 36, 1, 304.9, 312.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 38, 1, 287.3, 294.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 40, 1, 310, 309.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 42, 1, 294.4, 295 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 44, 1, 309.6, 304.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 46, 1, 296.1, 296.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 48, 1, 305.1, 308.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 50, 1, 298.9, 297.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 52, 1, 308.3, 307.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 54, 1, 298.2, 299.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 56, 1, 305.5, 309.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 58, 1, 304, 297.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 60, 1, 301.4, 306 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 62, 1, 302, 298.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 64, 1, 303.8, 306.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 66, 1, 298.9, 297.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 68, 1, 307.4, 303.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 70, 1, 298.5, 301.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 72, 1, 303.9, 299.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 74, 1, 303.6, 305.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 76, 1, 301.5, 299.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 78, 1, 304.7, 302.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 80, 1, 300.3, 299.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 82, 1, 302.1, 303.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 84, 1, 304.8, 300.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 86, 1, 300.4, 301.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 88, 1, 304.5, 302.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 90, 1, 300.8, 300.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 92, 1, 303.1, 303.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 94, 1, 302.7, 300.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 96, 1, 302.4, 302.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 98, 1, 302.4, 302.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 100, 1, 302.4, 302.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 102, 1, 302.4, 302.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 104, 1, 302.4, 302.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 106, 1, 302.4, 302.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 108, 1, 302.4, 302.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 110, 1, 302.4, 302.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 112, 1, 302.4, 302 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 114, 1, 302.4, 301.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 116, 1, 302.4, 301.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 118, 1, 302.4, 301.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 121, 1, 302.4, 301.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 122, 1, 130.2, 88.2 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 0, 1, 0.19, 0.19 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 121, 1, 0.19, 0.19 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 122, 1, 2.04, 2.04 ); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, -3.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 121, 1, -3.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 122, 1, -22.7 ); --SE --気弾飛んでいく SE017 = playSeVer2( spep_1 + 4, 1258, "", 0, 0, 0, -1); --気弾飛んでいく SE018 = playSeVer2( spep_1 + 6, 1146, "", 0, 0, 0, -1); --気弾飛んでいく SE019 = playSeVer2( spep_1 + 6, 1193, "",spep_1 + 204, 0, 32, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 6, SE019, 140 ); --気弾向かっていく SE020 = playSeVer2( spep_1 + 126, 1021, "", 0, 0, 0, -1); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 , 0, 374, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1 + 140; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE015, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE017, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE018, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE019, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE020, 0 ); --stopSe( SP_dodge - 12, SE023, 0 ); --stopSe( SP_dodge - 12, SE024, 0 ); setBlendColor( SP_dodge + 0, 1, 3, 0.99, 0.84, 0.96, 0 ); --敵の動き setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 130.2, 88.2 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 130.2, 88.2 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 2.04, 2.04 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 2.04, 2.04 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, -22.7 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, -22.7 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350, 1000 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350, 1100 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); -- ** 白フェード ** -- entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ setBlendColor( spep_1 -3 + 144, 1, 3, 0.99, 0.55, 0.85, 0.16 ); setBlendColor( spep_1 -3 + 146, 1, 3, 0.99, 0.55, 0.85, 0.18 ); setBlendColor( spep_1 -3 + 148, 1, 3, 0.99, 0.55, 0.85, 0.2 ); setBlendColor( spep_1 -3 + 150, 1, 3, 0.99, 0.55, 0.85, 0.22 ); setBlendColor( spep_1 -3 + 152, 1, 3, 0.99, 0.55, 0.85, 0.24 ); setBlendColor( spep_1 -3 + 154, 1, 3, 0.99, 0.55, 0.85, 0.26 ); setBlendColor( spep_1 -3 + 156, 1, 3, 0.99, 0.55, 0.85, 0.28 ); setBlendColor( spep_1 -3 + 158, 1, 3, 0.99, 0.55, 0.85, 0.3 ); setBlendColor( spep_1 -3 + 160, 1, 3, 0.99, 0.55, 0.85, 0.32 ); setBlendColor( spep_1 -3 + 162, 1, 3, 0.99, 0.55, 0.85, 0.34 ); setBlendColor( spep_1 -3 + 164, 1, 3, 0.99, 0.55, 0.85, 0.36 ); setBlendColor( spep_1 -3 + 166, 1, 3, 0.99, 0.55, 0.85, 0.38 ); setBlendColor( spep_1 -3 + 168, 1, 3, 0.99, 0.55, 0.85, 0.4 ); setBlendColor( spep_1 -3 + 169, 1, 3, 0.99, 0.55, 0.85, 0.4 ); setBlendColor( spep_1 -3 + 170, 1, 3, 0.99, 0.65, 0.81, 0.4 ); setBlendColor( spep_1 -3 + 187, 1, 3, 0.99, 0.65, 0.81, 0.4 ); setBlendColor( spep_1 -3 + 188, 1, 3, 0.99, 0.84, 0.96, 0.7 ); setBlendColor( spep_1 -3 + 277, 1, 3, 0.99, 0.84, 0.96, 0.7 ); setBlendColor( spep_1 -3 + 278, 1, 3, 0.99, 0.84, 0.96, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 169, 1, 130.2, 88.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 170, 1, 32.1, -90.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 187, 1, 32.1, -90.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 188, 1, 11.5, -50.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 190, 1, -19, -52.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 192, 1, 36.3, -46.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 194, 1, -12.7, -39.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 196, 1, 22.4, -70.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 198, 1, 15.1, -22.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 200, 1, 30.5, -59.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 202, 1, -3.1, -36.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 204, 1, 36.7, -52 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 206, 1, 5.8, -29.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 208, 1, 37.8, -41.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 210, 1, 13.7, -28.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 212, 1, 43.5, -29.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 214, 1, 23.4, -39.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 216, 1, 43.5, -30.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 218, 1, 32.5, -24.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 220, 1, 48.4, -28.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 222, 1, 34.5, -23.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 224, 1, 51.8, -24.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 226, 1, 67.8, -22.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 228, 1, 53.7, -19.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 230, 1, 74.7, -16.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 232, 1, 61.2, -15.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 234, 1, 63.1, -15.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 236, 1, 70.1, -14.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 238, 1, 72.5, -29.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 240, 1, 72.5, -12.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 242, 1, 75.5, -25.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 244, 1, 77.4, -24.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 246, 1, 79.4, -12.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 248, 1, 79.3, -27.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 250, 1, 83.8, -8.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 252, 1, 87.3, -18.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 254, 1, 90.2, -16.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 256, 1, 98.2, 4.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 258, 1, 98.1, -12.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 260, 1, 101.6, 6.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 262, 1, 101.6, -10.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 264, 1, 103.5, -7.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 266, 1, 107, 8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 268, 1, 108.9, -5.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 270, 1, 111.4, 10.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 272, 1, 115.4, -3.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 274, 1, 117.8, -1.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 276, 1, 117.3, 16.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 278, 1, 120.7, -0.1 , 0 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 169, 1, 2.04, 2.04 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 170, 1, 2.96, 2.96 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 278, 1, 2.96, 2.96 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 169, 1, -22.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 170, 1, -17 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 187, 1, -17 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 188, 1, -73.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 190, 1, -73.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 192, 1, -73.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 194, 1, -73.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 196, 1, -73.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 198, 1, -73.1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 200, 1, -73 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 202, 1, -73 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 204, 1, -72.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 206, 1, -72.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 208, 1, -72.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 210, 1, -72.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 212, 1, -72.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 214, 1, -72.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 216, 1, -72.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 218, 1, -72.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 220, 1, -72.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 222, 1, -72.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 224, 1, -72.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 226, 1, -72.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 228, 1, -72.1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 230, 1, -72 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 232, 1, -72 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 234, 1, -71.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 236, 1, -71.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 238, 1, -71.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 240, 1, -71.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 242, 1, -71.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 244, 1, -71.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 246, 1, -71.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 248, 1, -71.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 250, 1, -71.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 252, 1, -71.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 254, 1, -71.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 256, 1, -71.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 258, 1, -71.1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 260, 1, -71 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 262, 1, -71 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 264, 1, -70.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 266, 1, -70.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 268, 1, -70.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 270, 1, -70.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 272, 1, -70.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 274, 1, -70.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 276, 1, -70.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 278, 1, -70.4 ); KO = entryEffect( spep_1 + 412, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 412, KO, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 512, KO, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 412, KO, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 512, KO, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 412, KO, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 512, KO, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 412, KO, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 512, KO, 255 ); --敵ヒット SE021 = playSeVer2( spep_1 + 170, 1213, "",spep_1 + 302, 18, 30, -1); setStartTimeMs( SE021, 283 ); --敵ヒット SE022 = playSeVer2( spep_1 + 176, 1226, "",spep_1 + 302, 0, 32, -1); --敵ヒット SE023 = playSeVer2( spep_1 + 176, 1022, "", 0, 0, 0, -1); --敵飲まれる SE024 = playSeVer2( spep_1 + 232, 1258, "",spep_1 + 302, 14, 22, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 232, SE024, 70 ); setStartTimeMs( SE024, 133 ); --爆発 SE025 = playSeVer2( spep_1 + 288, 1023, "", 0, 0, 0, -1); --爆発 SE026 = playSeVer2( spep_1 + 294, 1067, "", 0, 0, 0, -1); --爆発 SE027 = playSeVer2( spep_1 + 296, 1159, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ダメージ表示 ** -- hideKoScreen(); dealDamage( spep_1 + 288 ); entryFade( spep_1 + 414, 2, 8, 2, 0, 0, 0, 255); -- black fade endPhase( spep_1 + 414 ); else end