--1022770:孫悟空_界王拳(UR) --sp_effect_b1_00165 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01= 158114 ;-- 正面UP(BG_文字込) SP_02= 158115 ;-- 正面(BG_文字込) SP_03= 158116 ;-- 斜め_突進 SP_04= 158117 ;-- 突進ヒット SP_05= 158118 ;-- 擬音のみ SP_06= 158119 ;-- 擬音のみ ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.8); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then if (_IS_SKIP_ == 1) then spep_0 = 0; spep_1=spep_0+116; spep_2=spep_1+40; spep_3=spep_2+32; if(_IS_DODGE_ == 1) then skipFrame(0, spep_1 + 26 -12); -- スキップかつ回避された時のスキップ先フレーム指定 else skipFrame(0, spep_3 + 0); -- スキップ先フレーム指定 SE017 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1019, "", 0, 0, 0, -1); end else end ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 正面 ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- front = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, front, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 116, front, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, front, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 116, front, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, front, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 116, front, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, front, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 114, front, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 115, front, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 116, front, 0 ); --敵座標の固定 setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setAlphaKey( 0, 1, 255 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); --SE --飛行音 SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1019, "", 0, 0, 0, -1); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1278, "",spep_0 + 188, 0, 108, -1); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1027, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE003, 68 ); --セリフカットイン SE004 = playSeVer2( spep_0 + 6, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --界王拳発動音 SE005 = playSeVer2( spep_0 + 48, 1126, "",spep_0 + 170, 0, 64, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 48, SE005, 76 ); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 48, 1263, "",spep_0 + 170, 0, 64, -1); --飛行音 SE007 = playSeVer2( spep_0 + 64, 1019, "", 0, 0, 0, -1); --ボイス --界王拳 playVoice( spep_0 + 0, 296 ); setVoiceVolume( spep_0 + 0, 296, 100 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 120, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 --次の準備 spep_1=spep_0+116; ------------------------------------------------------ -- 正面 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- front2 = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, front2, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 40, front2, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, front2, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 40, front2, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, front2, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 40, front2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, front2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 40, front2, 255 ); -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1 + 26 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE007, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- --SE --飛行音 SE008 = playSeVer2( spep_1 + 12, 1019, "", 0, 0, 0, -1); --SE --クネっと曲がって突っ込む SE009 = playSeVer2( spep_1 + 4, 9, "",spep_1 + 74, 0, 20, -1); SE010 = playSeVer2( spep_1 + 6, 44, "",spep_1 + 60, 0, 6, -1); --白フェード entryFade( spep_1 +32, 4, 6, 4, 255, 255, 255, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 40, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 --次の準備 spep_2=spep_1+40; ------------------------------------------------------ -- 斜め_突進 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- rush_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, rush_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 32, rush_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, rush_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 32, rush_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, rush_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 32, rush_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, rush_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 32, rush_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- rush_b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, rush_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 32, rush_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, rush_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 32, rush_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, rush_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 32, rush_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, rush_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 32, rush_b, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 30, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 104 ); setMoveKey( spep_2 + 0, 1, 69.2, -109.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 30, 1, 69.2, -109.5 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 0.86, 0.86 ); setScaleKey( spep_2 + 30, 1, 0.86, 0.86 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, -2.7 ); setRotateKey( spep_2 + 30, 1, -2.7 ); --SE --クネっと曲がって突っ込む SE011 = playSeVer2( spep_2 + 4, 1033, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 4, SE011, 79 ); SE012 = playSeVer2( spep_2 + 4, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE013 = playSeVer2( spep_2 + 4, 1311, "",spep_2 + 64, 0, 10, -1); SE014 = playSeVer2( spep_2 + 4, 63, "",spep_2 + 64, 0, 6, -1); SE015 = playSeVer2( spep_2 + 4, 1167, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 4, SE015, 61 ); SE016 = playSeVer2( spep_2 + 10, 1323, "",spep_2 + 64, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 10, SE016, 49 ); --白フェード entryFade( spep_2 +24, 4, 6, 4, 255, 255, 255, 255); -- black fade -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 32, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 --次の準備 spep_3=spep_2+32; ------------------------------------------------------ -- 突進ヒット ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hit_f = entryEffect( spep_3 + 0, SP_06, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, hit_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 120, hit_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, hit_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 120, hit_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, hit_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 120, hit_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, hit_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 120, hit_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- hit_b = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, hit_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 120, hit_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, hit_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 120, hit_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, hit_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 120, hit_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, hit_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 120, hit_b, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 104 ); changeAnime( spep_3-3 + 24, 1, 106 ); setMoveKey( spep_3 + 0, 1, 0.4, -146.1 , 0 ); --setMoveKey( spep_3-3 + 2, 1, 0.4, -146 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 4, 1, 0.5, -146.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 6, 1, 0.7, -146.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 8, 1, 1, -146 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 10, 1, 1.3, -146.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 12, 1, 1.7, -146.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 14, 1, 2.1, -146.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 16, 1, 2.7, -146.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 18, 1, 3.3, -146.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 20, 1, 4, -146.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 23, 1, 0.2, -152.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 24, 1, -7.3, -163.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 26, 1, 18.3, -151.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 28, 1, 4.4, -146.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 30, 1, -22.9, -154.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 32, 1, -49.7, -190 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 34, 1, -30.5, -154.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 36, 1, -58.4, -211.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 38, 1, -36.4, -161.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 40, 1, -55.3, -203.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 42, 1, -50.9, -179.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 44, 1, -50.9, -192.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 46, 1, -50.9, -181.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 48, 1, -50.9, -191.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 50, 1, -50.9, -183.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 52, 1, -50.9, -191.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 54, 1, -50.9, -184.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 56, 1, -50.9, -190.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 58, 1, -50.9, -184.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 60, 1, -50.9, -189.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 62, 1, -50.9, -184.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 64, 1, -50.9, -189.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 66, 1, -50.9, -184.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 68, 1, -50.9, -188.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 70, 1, -50.9, -184.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 72, 1, -50.9, -188.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 74, 1, -50.9, -184.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 76, 1, -50.9, -188.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 78, 1, -50.9, -184.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 80, 1, -50.9, -188.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 82, 1, -50.9, -185.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 84, 1, -50.9, -188.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 86, 1, -50.9, -186.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 88, 1, -50.9, -188.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 90, 1, -50.9, -186.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 92, 1, -50.9, -188.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 94, 1, -50.9, -185.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 96, 1, -50.9, -188.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 98, 1, -50.9, -187 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 100, 1, -50.9, -187 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 102, 1, -50.9, -187.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 108, 1, -50.9, -187.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 110, 1, -50.9, -187.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 112, 1, -50.9, -187.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 114, 1, -50.9, -186.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 116, 1, -50.9, -186.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 118, 1, -50.9, -187.7 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 2.08, 2.08 ); --setScaleKey( spep_3-3 + 4, 1, 2.08, 2.08 ); setScaleKey( spep_3-3 + 6, 1, 2.09, 2.09 ); setScaleKey( spep_3-3 + 8, 1, 2.1, 2.1 ); setScaleKey( spep_3-3 + 10, 1, 2.11, 2.11 ); setScaleKey( spep_3-3 + 12, 1, 2.12, 2.12 ); setScaleKey( spep_3-3 + 14, 1, 2.14, 2.14 ); setScaleKey( spep_3-3 + 16, 1, 2.16, 2.16 ); setScaleKey( spep_3-3 + 18, 1, 2.18, 2.18 ); setScaleKey( spep_3-3 + 20, 1, 2.2, 2.2 ); setScaleKey( spep_3-3 + 23, 1, 2.6, 2.6 ); setScaleKey( spep_3-3 + 24, 1, 2.33, 2.33 ); setScaleKey( spep_3-3 + 26, 1, 2.23, 2.23 ); setScaleKey( spep_3-3 + 28, 1, 2.82, 2.82 ); setScaleKey( spep_3-3 + 30, 1, 2.29, 2.29 ); setScaleKey( spep_3-3 + 32, 1, 2.34, 2.34 ); setScaleKey( spep_3-3 + 34, 1, 2.23, 2.23 ); setScaleKey( spep_3 + 118, 1, 2.23, 2.23 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, -35.4 ); setRotateKey( spep_3-3 + 23, 1, -35.4 ); setRotateKey( spep_3-3 + 24, 1, -88.1 ); setRotateKey( spep_3 + 118, 1, -88.1 ); --SE --飛行音 SE017 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1019, "", 0, 0, 0, -1); --敵ヒット SE018 = playSeVer2( spep_3 + 22, 1153, "", 0, 0, 0, -1); SE019 = playSeVer2( spep_3 + 24, 1060, "", 0, 0, 0, -1); SE020 = playSeVer2( spep_3 + 24, 1025, "", 0, 0, 0, -1); SE021 = playSeVer2( spep_3 + 24, 1190, "", 0, 0, 0, -1); --飛行音 SE022 = playSeVer2( spep_3 + 64, 1019, "", 0, 0, 0, -1); --終わり dealDamage( spep_3 + 20); endPhase( spep_3 + 116 ); else end