--1024350:超サイヤ人孫悟空&超サイヤ人孫悟飯(少年期)_フルパワー親子かめはめ波(アクティブ)_ut0033 --sp_effect_a1_00352 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01 = 159801; --前半 ef_001 SP_02 = 159802; --中盤 手前 ef_002 SP_03 = 159803; --中盤 奥 ef_003 SP_04 = 159804; --後半 ef_004 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); --adjustAttackerLabel( 0, 205); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setAlphaKey( 0, 1, 255 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then if (_IS_SKIP_ == 1) then spep_0 = 0; spep_1=spep_0+540; spep_2=spep_1+672; if(_IS_DODGE_ == 1) then skipFrame(0, spep_1 + 24 -12); -- スキップかつ回避された時のスキップ先フレーム指定 else skipFrame(0, spep_2 + 230); -- スキップ先フレーム指定 --環境音 SE057 = playSeVer2( spep_2 + 230, 1269, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 230, SE057, 28 ); end else end ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ --前半(540) ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 540, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --前半 ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 540, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 540, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 540, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 540 -1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 540, first_f, 0 ); -- ** 音 ** -- --空力音 SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1175, "",spep_0 + 144, 0, 44, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 47 ); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 10, 1278, "",spep_0 + 144, 0, 44, -1); --セリフカットイン SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --マントひるがえる SE004 = playSeVer2( spep_0 + 10, 1332, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 10, SE004, 115 ); --気ダメ SE005 = playSeVer2( spep_0 + 102, 1024, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 102, SE005, 78 ); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 102, 1035, "", 0, 0, 0, -1); --オーラ SE007 = playSeVer2( spep_0 + 150, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 150, SE007, 79 ); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 174, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 174, SE008, 79 ); SE010 = playSeVer2( spep_0 + 198, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 198, SE010, 79 ); SE011 = playSeVer2( spep_0 + 222, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 222, SE011, 79 ); SE012 = playSeVer2( spep_0 + 246, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 246, SE012, 79 ); SE014 = playSeVer2( spep_0 + 270, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 270, SE014, 79 ); SE015 = playSeVer2( spep_0 + 294, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 294, SE015, 79 ); SE017 = playSeVer2( spep_0 + 318, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 318, SE017, 79 ); SE018 = playSeVer2( spep_0 + 342, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 342, SE018, 79 ); SE020 = playSeVer2( spep_0 + 366, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 366, SE020, 63 ); SE021 = playSeVer2( spep_0 + 390, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 390, SE021, 63 ); SE022 = playSeVer2( spep_0 + 414, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 414, SE022, 63 ); SE023 = playSeVer2( spep_0 + 438, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 438, SE023, 63 ); --悟空構える SE009 = playSeVer2( spep_0 + 196, 1003, "", 0, 0, 0, -1); SE013 = playSeVer2( spep_0 + 258, 1192, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 258, SE013, 219 ); --かめはめ波溜め SE016 = playSeVer2( spep_0 + 358, 1210, "",spep_0 + 476, 20, 22, -1); setStartTimeMs( SE016, 983 ); SE019 = playSeVer2( spep_0 + 362, 1209, "",spep_0 + 476, 0, 22, -1); --かめはめ波発射 SE024 = playSeVer2( spep_0 + 452, 1133, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 452, SE024, 81 ); SE025 = playSeVer2( spep_0 + 452, 1284, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 452, SE025, 85 ); SE026 = playSeVer2( spep_0 + 452, 1146, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 452, SE026, 87 ); --かめはめ波飛んでいく SE028 = playSeVer2( spep_0 + 532, 1202, "",spep_0 + 598, 0, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 532, SE028, 272 ); -- ** ボイス ** -- --ボクは負けない…絶対に! playVoice( spep_0 + 0, 419 ); setVoiceVolume( spep_0 + 0, 419, 100 ); --いくぞ 悟飯! playVoice( spep_0 + 210, 420 ); setVoiceVolume( spep_0 + 310, 421, 120 ); --かめはめ…/波ぁー!! playVoice( spep_0 + 310, 421 ); setVoiceVolume( spep_0 + 310, 421, 100 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 540 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 --次の準備 spep_1=spep_0+540; ------------------------------------------------------ -- 中盤(672F) ------------------------------------------------------ --spep_1 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- shot_f = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_02, 672, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --中盤 手前 ef_002 setEffMoveKey( spep_1 + 0, shot_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 672, shot_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shot_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 672, shot_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shot_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 672, shot_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shot_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 672 -1, shot_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 672, shot_f, 0 ); shot_b = entryEffect( spep_1 + 0, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --中盤 奥 ef_003 setEffMoveKey( spep_1 + 0, shot_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 100, shot_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shot_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 100, shot_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shot_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 100, shot_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shot_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 100, shot_b, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 104 ); setMoveKey( spep_1 + 0, 1, 145.1, 47 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 1, 1, 144.8, 46.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 2, 1, 144.4, 45.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 6, 1, 143.9, 45.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 8, 1, 143.4, 44.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 10, 1, 142.8, 43.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 12, 1, 142.1, 42.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 14, 1, 141.4, 41.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 16, 1, 140.5, 40.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 18, 1, 139.5, 38.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 20, 1, 138.4, 37.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 22, 1, 137.1, 35.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 24, 1, 135.6, 33.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 26, 1, 133.8, 30.8 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 0, 1, 0.32, 0.32 ); setScaleKey( spep_1 + 1, 1, 0.33, 0.33 ); setScaleKey( spep_1 + 2, 1, 0.34, 0.34 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 6, 1, 0.34, 0.34 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 8, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 10, 1, 0.36, 0.36 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 12, 1, 0.37, 0.37 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 14, 1, 0.39, 0.39 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 16, 1, 0.4, 0.4 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 18, 1, 0.42, 0.42 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 20, 1, 0.43, 0.43 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 22, 1, 0.45, 0.45 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 24, 1, 0.48, 0.48 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 26, 1, 0.51, 0.51 ); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 672 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1 + 24 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE024, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE025, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE026, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE028, 0); setVoiceVolume(SP_dodge - 12, 421, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 133.8, 30.8 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 131.7, 27.8 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 129.2, 24.2 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 126, 19.6 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 121.4, 13 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 112.7, 1.2 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 0.32, 0.32 ); setScaleKey( SP_dodge + 2, 1, 0.54, 0.54 ); setScaleKey( SP_dodge + 4, 1, 0.58, 0.58 ); setScaleKey( SP_dodge + 6, 1, 0.64, 0.64 ); setScaleKey( SP_dodge + 8, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 0.87, 0.87 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 -3 + 78, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 -3 + 40, 1, 108 ); a = 15; b = 10; setMoveKey( spep_1 -3 + 28, 1, 131.7, 27.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 30, 1, 129.2, 24.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 32, 1, 126, 19.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 34, 1, 121.4, 13 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 36, 1, 112.7, 1.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 39, 1, 112.7, 1.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 40, 1, 112.7 -a, 1.2 +b , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 41, 1, 112.7 -a, 1.2 +b , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 42, 1, 112.7 +34 -10 -a, 1.2 -40 +b , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 43, 1, 112.7 +34 -10 -a, 1.2 -40 +b , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 44, 1, 112.7 +23 -10 -a, 1.2 +17 +b , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 45, 1, 112.7 +23 -10 -a, 1.2 +17 +b , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 46, 1, 112.7 +28 -10 -a, 1.2 -25 +b , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 47, 1, 112.7 +28 -10 -a, 1.2 -25 +b , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 48, 1, 112.7 +25 -10 -a, 1.2 +6 +b , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 49, 1, 112.7 +25 -10 -a, 1.2 +6 +b , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 50, 1, 112.7 +18 -10 -a, 1.2 -32 +b , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 51, 1, 112.7 +18 -10 -a, 1.2 -32 +b , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 52, 1, 112.7 +34 -10 -a, 1.2 +1 +b , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 53, 1, 112.7 +34 -10 -a, 1.2 +1 +b , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 54, 1, 112.7 +13 -10 -a, 1.2 -19 +b , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 55, 1, 112.7 +13 -10 -a, 1.2 -19 +b , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 56, 1, 112.7 +28 -10 -a, 1.2 -17 +b , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 57, 1, 112.7 +28 -10 -a, 1.2 -17 +b , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 58, 1, 112.7 +8 -a, 1.2 -23 +b , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 59, 1, 112.7 +8 -a, 1.2 -23 +b , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 60, 1, 112.7 +27 -10 -a, 1.2 -13 +b , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 61, 1, 112.7 +27 -10 -a, 1.2 -13 +b , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 62, 1, 112.7 +10 -a, 1.2 -24 +b , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 63, 1, 112.7 +10 -a, 1.2 -24 +b , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 64, 1, 112.7 +10 -a, 1.2 -10 +b , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 65, 1, 112.7 +10 -a, 1.2 -10 +b , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 66, 1, 112.7 +20 -a, 1.2 -20 +b , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 67, 1, 112.7 +20 -a, 1.2 -20 +b , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 68, 1, 112.7 +10 -a, 1.2 -15 +b , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 69, 1, 112.7 +10 -a, 1.2 -15 +b , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 70, 1, 112.7 +18 -a, 1.2 -20 +b , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 71, 1, 112.7 +18 -a, 1.2 -20 +b , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 72, 1, 112.7 +9 -a, 1.2 -22 +b , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 73, 1, 112.7 +9 -a, 1.2 -22 +b , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 74, 1, 112.7 +13 -a, 1.2 -18 +b , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 75, 1, 112.7 +13 -a, 1.2 -18 +b , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 76, 1, 112.7 +13 -a, 1.2 -26 +b , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 78, 1, 112.7 +13 -a, 1.2 -26 +b , 0 ); s1 = 0.1; setScaleKey( spep_1 -3 + 28, 1, 0.54, 0.54 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 30, 1, 0.58, 0.58 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 32, 1, 0.64, 0.64 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 34, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 36, 1, 0.87, 0.87 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 39, 1, 0.87, 0.87 );-- setScaleKey( spep_1 -3 + 40, 1, 0.87 +s1, 0.87 +s1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 78, 1, 0.89 +s1, 0.89 +s1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 78, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --敵ヒット SE029 = playSeVer2( spep_1 + 30, 1011, "", 0, 0, 0, -1); SE030 = playSeVer2( spep_1 + 30, 1023, "", 0, 0, 0, -1); --かめはめ波中 SE031 = playSeVer2( spep_1 + 70, 1211, "",spep_1 + 234, 0, 30, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 70, SE031, 339 ); SE032 = playSeVer2( spep_1 + 70, 1161, "",spep_1 + 234, 0, 30, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 70, SE032, 84 ); SE033 = playSeVer2( spep_1 + 70, 1226, "",spep_1 + 234, 0, 30, -1); --顔アップ SE034 = playSeVer2( spep_1 + 128, 1072, "", 0, 0, 0, -1); --悟飯覚醒 SE027 = playSeVer2( spep_1 + 210, 1126, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 210, SE027, 89 ); --悟飯気弾溜め SE035 = playSeVer2( spep_1 + 294, 1282, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 294, SE035, 60 ); --悟飯気だめ SE036 = playSeVer2( spep_1 + 350, 1024, "", 0, 0, 0, -1); SE037 = playSeVer2( spep_1 + 350, 1147, "",spep_1 + 452, 0, 14, -1); SE038 = playSeVer2( spep_1 + 350, 1035, "", 0, 0, 0, -1); --かめはめ波中2 SE039 = playSeVer2( spep_1 + 394, 1211, "",spep_1 + 494, 0, 24, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 394, SE039, 316 ); SE040 = playSeVer2( spep_1 + 394, 1161, "",spep_1 + 494, 0, 24, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 394, SE040, 84 ); --かめはめ波発射2 SE041 = playSeVer2( spep_1 + 464, 1226, "",spep_1 +694, 0, 32, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 464, SE041, 58 ); SE042 = playSeVer2( spep_1 + 464, 1213, "", 0, 0, 0, -1); SE043 = playSeVer2( spep_1 + 464, 1161, "", 0, 0, 0, -1); --かめはめ波威力増大 SE044 = playSeVer2( spep_1 + 538, 1284, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 538, SE044, 84 ); SE045 = playSeVer2( spep_1 + 538, 1258, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 538, SE045, 89 ); --岩貫通する SE046 = playSeVer2( spep_1 + 626, 1068, "", 0, 0, 0, -1); --かめはめ波覆われる SE047 = playSeVer2( spep_1 + 668, 1161, "",spep_1 + 756, 0, 24, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 668, SE047, 79 ); SE048 = playSeVer2( spep_1 + 668, 1211, "",spep_1 + 756, 0, 24, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 668, SE048, 351 ); SE049 = playSeVer2( spep_1 + 668, 1213, "",spep_1 + 756, 0, 24, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 668, SE049, 79 ); -- ** ボイス ** -- --もっと本気出せ! playVoice( spep_1 + 102, 423 ); setVoiceVolume( spep_1 + 102, 423, 100 ); --うぉああああーっ!!!!! playVoice( spep_1 + 264, 424 ); setVoiceVolume( spep_1 + 264, 424, 100 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 672; ------------------------------------------------------ -- 後半(614F) ------------------------------------------------------ --spep_2 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- finish = entryEffect( spep_2 + 0, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --後半 ef_004 setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 614, finish, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 614, finish, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 614, finish, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 614, finish, 255 ); -- ** 音 ** -- --かめはめ波奥から迫る SE050 = playSeVer2( spep_2 + 56, 1044, "",spep_2 + 166, 62, 34, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 56, SE050, 316 ); SE051 = playSeVer2( spep_2 + 56, 1211, "",spep_2 + 166, 62, 34, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 56, SE051, 200 ); SE052 = playSeVer2( spep_2 + 56, 1161, "",spep_2 + 166, 62, 34, -1); SE053 = playSeVer2( spep_2 + 56, 1168, "",spep_2 + 166, 88, 22, -1); --そして宇宙へ SE054 = playSeVer2( spep_2 + 128, 1306, "",spep_2 + 256, 0, 84, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 128, SE054, 65 ); SE055 = playSeVer2( spep_2 + 128, 1307, "", 0, 0, 0, -1); SE056 = playSeVer2( spep_2 + 128, 1145, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 128, SE056, 65 ); --環境音 SE057 = playSeVer2( spep_2 + 218, 1269, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 218, SE057, 28 ); --悟飯肩に手を置く SE058 = playSeVer2( spep_2 + 276, 1012, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 276 , SE058, 60 ); -- ** ボイス ** -- --悟飯 よくがんばったな playVoice( spep_2 + 263, 425 ); setVoiceVolume( spep_2 + 263, 424, 100 ); --はい! playVoice( spep_2 + 431, 426 ); setVoiceVolume( spep_2 + 431, 425, 100 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 614 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_2 + 386); endPhase( spep_2 + 504 ); else end