--1024860:超サイヤ人孫悟空_超サイヤ人怒る!!!(アクティブ) --sp_effect_b1_00208 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01= 160416; --開幕~殴り飛ばしまで 前面 ef_001 SP_02= 160417; --開幕~殴り飛ばしまで 背面 ef_002 SP_03= 160418; --ダメージUI 前面 ef_003 SP_04= 160419; --ダメージUI 背面 ef_004 SP_05= 160420; --KO演出 ef_005 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); --adjustAttackerLabel( 0, 205); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setAlphaKey( 0, 1, 255 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then if (_IS_SKIP_ == 1) then spep_0 = 0; spep_1 = spep_0 + 882; if(_IS_DODGE_ == 1) then skipFrame(0, spep_0 +526 -12); -- スキップかつ回避された時のスキップ先フレーム指定 else skipFrame(0, spep_0 + 768); -- スキップ先フレーム指定 --敵飛んでいく SE040 = playSeVer2( spep_0 + 768, 1121, "",spep_0 + 832, 0, 32, -1); end else end ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ --開幕~雷発射 ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0=0; --エフェクト extra_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --開幕~殴り飛ばしまで 前面 ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, extra_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 768, extra_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, extra_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 768, extra_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, extra_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 768, extra_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, extra_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 766, extra_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 767, extra_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 768, extra_f, 0 ); --エフェクト extra_b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --開幕~殴り飛ばしまで 背面 ef_002 setEffMoveKey( spep_0 + 0, extra_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 768, extra_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, extra_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 768, extra_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, extra_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 768, extra_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, extra_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 766, extra_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 767, extra_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 768, extra_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 -3 + 92, 1, 1 ); setDisp( spep_0 -3 + 272, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 -3 + 92, 1, 2 ); setBlendColor( spep_0 -3 + 92, 1, 3, 0, 0, 0, 0.4 ); setBlendColor( spep_0 -3 + 271, 1, 3, 0, 0, 0, 0.4 ); setBlendColor( spep_0 -3 + 272, 1, 3, 0, 0, 0, 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 92, 1, -245.4, -438.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 272, 1, -245.4, -438.6 , 0 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 92, 1, 6.26, 6.26 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 272, 1, 6.26, 6.26 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 92, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 272, 1, 0 ); -- ** SE ** -- --オーラ SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1181, "",spep_0 + 104, 0, 18, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 141 ); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1382, "",spep_0 + 104, 0, 18, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE002, 10 ); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE003, 10 ); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 20, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 20, SE005, 10 ); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 40, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 40, SE006, 10 ); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 64, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 64, SE007, 10 ); SE014 = playSeVer2( spep_0 + 304, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 04, SE014, 50 ); SE015 = playSeVer2( spep_0 + 328, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 328, SE015, 50 ); SE016 = playSeVer2( spep_0 + 352, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 352, SE016, 50 ); SE017 = playSeVer2( spep_0 + 376, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 376, SE017, 50 ); SE018 = playSeVer2( spep_0 + 400, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 400, SE018, 50 ); SE019 = playSeVer2( spep_0 + 424, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 424, SE019, 50 ); SE020 = playSeVer2( spep_0 + 448, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 448, SE020, 50 ); SE021 = playSeVer2( spep_0 + 472, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 472, SE021, 50 ); SE022 = playSeVer2( spep_0 + 496, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 496, SE022, 50 ); --入り SE004 = playSeVer2( spep_0 + 0, 8, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE004, 71 ); --瞬間移動 SE008 = playSeVer2( spep_0 + 74, 1109, "", 0, 0, 0, -1); --環境音 SE009 = playSeVer2( spep_0 + 74, 1349, "",spep_0 + 962, 0, 20, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 74, SE009, 25 ); --セリフカットイン SE010 = playSeVer2( spep_0 + 108, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --気ダメ SE011 = playSeVer2( spep_0 + 270, 1131, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 270, SE011, 38 ); SE012 = playSeVer2( spep_0 + 270, 1210, "",spep_0 + 638, 0, 74, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 270, SE012, 35 ); SE013 = playSeVer2( spep_0 + 288, 1035, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ボイス ** -- --いい加減にしろ playVoice( spep_0 + 116, 485 ); setVoiceVolume( spep_0 + 116, 485, 100 ); --キサマはもう あやまっても許さねえぞ! playVoice( spep_0 + 324, 486 ); setVoiceVolume( spep_0 + 324, 486, 100 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 770, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 526 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE021, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE022, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE012, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0); setVoiceVolume( SP_dodge - 12, 486, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 -3 + 622, 1, 1 ); setDisp( spep_0 -3 + 750, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 -3 + 622, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 -3 + 636, 1, 4 ); changeAnime( spep_0 -3 + 660, 1, 2 ); changeAnime( spep_0 -3 + 740, 1, 7 ); setBlendColor( spep_0 -3 + 660, 1, 3, 0, 0, 0, 0.4 ); setBlendColor( spep_0 -3 + 749, 1, 3, 0, 0, 0, 0.4 ); setBlendColor( spep_0 -3 + 750, 1, 3, 0, 0, 0, 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 622, 1, 5.9, -161.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 634, 1, 5.9, -161.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 634, 1, 5.9, -161.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 635, 1, 5.9, -161.1 , 0 );-- setMoveKey( spep_0 -3 + 636, 1, -11.9, -84.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 646, 1, -11.9, -84.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 648, 1, -18.5, -76.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 652, 1, -18.5, -76.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 654, 1, -8.8, -67.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 655, 1, -8.8, -67.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 659, 1, -8.8, -67.6 , 0 );-- setMoveKey( spep_0 -3 + 660, 1, -143.6, -637.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 662, 1, -147.6, -641.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 664, 1, -143.6, -641.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 666, 1, -144.4, -661.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 668, 1, -140.4, -661.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 670, 1, -144.4, -665.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 672, 1, -137.1, -690.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 674, 1, -141.1, -686.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 676, 1, -137.1, -686.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 678, 1, -137.8, -715.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 680, 1, -133.8, -715.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 682, 1, -137.8, -711.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 684, 1, -130.6, -735.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 686, 1, -134.6, -739.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 688, 1, -130.6, -739.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 690, 1, -131.3, -760.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 692, 1, -127.3, -760.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 694, 1, -131.3, -764.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 696, 1, -127.3, -764.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 698, 1, -131.3, -760.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 700, 1, -127.3, -760.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 702, 1, -131.3, -764.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 704, 1, -127.3, -764.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 706, 1, -131.3, -760.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 708, 1, -127.3, -760.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 710, 1, -131.3, -764.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 712, 1, -127.3, -764.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 714, 1, -131.3, -760.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 716, 1, -127.3, -760.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 718, 1, -131.3, -764.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 720, 1, -127.3, -764.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 722, 1, -131.3, -760.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 724, 1, -127.3, -760.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 726, 1, -131.3, -764.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 728, 1, -127.3, -764.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 730, 1, -131.3, -760.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 732, 1, -129.3, -762.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 734, 1, -107.3, -742.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 736, 1, -145.3, -780.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 738, 1, -109.3, -780.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 738, 1, -109.3, -780.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 739, 1, -109.3, -780.3 , 0 );-- setMoveKey( spep_0 -3 + 740, 1, -110, -223.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 742, 1, -519.5, -221.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 744, 1, -1002.9, -259.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 746, 1, -1412.3, -259.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 750, 1, -1412.3, -259.3 , 0 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 622, 1, 5, 5 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 634, 1, 5, 5 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 635, 1, 5, 5 );-- setScaleKey( spep_0 -3 + 636, 1, 4.43, 4.43 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 640, 1, 4.43, 4.43 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 642, 1, 3.02, 3.02 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 646, 1, 3.02, 3.02 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 648, 1, 2.78, 2.78 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 652, 1, 2.78, 2.78 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 654, 1, 2.5, 2.5 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 659, 1, 2.5, 2.5 );-- setScaleKey( spep_0 -3 + 660, 1, 7, 7 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 664, 1, 7, 7 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 666, 1, 7.4, 7.4 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 670, 1, 7.4, 7.4 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 672, 1, 7.8, 7.8 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 676, 1, 7.8, 7.8 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 678, 1, 8.2, 8.2 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 682, 1, 8.2, 8.2 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 684, 1, 8.6, 8.6 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 688, 1, 8.6, 8.6 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 690, 1, 9, 9 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 739, 1, 9, 9 );-- setScaleKey( spep_0 -3 + 740, 1, 2.8, 2.8 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 750, 1, 2.8, 2.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 622, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 739, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 740, 1, 56.7 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 750, 1, 56.7 ); -- ** SE ** -- SE023 = playSeVer2( spep_0 + 520, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 520, SE023, 50 ); SE024 = playSeVer2( spep_0 + 544, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 544, SE024, 50 ); SE025 = playSeVer2( spep_0 + 568, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 568, SE025, 50 ); --気を爆発させる SE026 = playSeVer2( spep_0 + 576, 1011, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 576, SE026, 63 ); SE027 = playSeVer2( spep_0 + 580, 1278, "",spep_0 + 692, 0, 46, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 580, SE027, 61 ); SE028 = playSeVer2( spep_0 + 580, 9, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 580, SE028, 45 ); SE029 = playSeVer2( spep_0 + 580, 1258, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 580, SE029, 72 ); --敵ヒット SE030 = playSeVer2( spep_0 + 628, 1025, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 628, SE030, 79 ); SE031 = playSeVer2( spep_0 + 628, 1153, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 628, SE031, 81 ); --敵に向かっていく SE032 = playSeVer2( spep_0 + 654, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE033 = playSeVer2( spep_0 + 654, 1355, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 654, SE033, 47 ); SE034 = playSeVer2( spep_0 + 654, 1314, "",spep_0 + 758, 0, 26, -1); SE035 = playSeVer2( spep_0 + 658, 9, "", 0, 0, 0, -1); --殴る SE036 = playSeVer2( spep_0 + 720, 1004, "", 0, 0, 0, -1); SE037 = playSeVer2( spep_0 + 730, 1187, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 730, SE037, 80 ); SE038 = playSeVer2( spep_0 + 730, 1120, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 730, SE038, 75 ); SE039 = playSeVer2( spep_0 + 730, 1359, "", 0, 0, 0, -1); --敵飛んでいく SE040 = playSeVer2( spep_0 + 760, 1121, "",spep_0 + 832, 0, 32, -1); -- ** ボイス ** -- --このクズヤロー!! playVoice( spep_0 + 520, 487 ); setVoiceVolume( spep_0 + 520, 487, 100 ); --次の準備 spep_1 = spep_0 + 768; ------------------------------------------------------ --フィニッシュ ------------------------------------------------------ --spep_1=0; --エフェクト finish_f = entryEffect( spep_1 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ダメージUI 前面 ef_003 setEffMoveKey( spep_1 + 0, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 156, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 156, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 156, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 156, finish_f, 255 ); --エフェクト finish_b = entryEffect( spep_1 + 0, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --ダメージUI 背面 ef_004 setEffMoveKey( spep_1 + 0, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 156, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 156, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 156, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 156, finish_b, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- KO = entryEffect( spep_1 + 154, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --KO演出(ef_005) setEffMoveKey( spep_1 + 154, KO, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 390, KO, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 154, KO, 1.0 , 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 390, KO, 1.0 , 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 154, KO, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 390, KO, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 154, KO, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 390, KO, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_1 -3 + 38, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 6 ); setMoveKey( spep_1 + 0, 1, 279.8, 502.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 1, 1, 277.1, 495.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 2, 1, 270.5, 477.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 6, 1, 261.4, 453.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 8, 1, 250.4, 424 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 10, 1, 237.9, 390.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 12, 1, 224.2, 354.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 14, 1, 209.5, 315.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 16, 1, 194, 273.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 18, 1, 177.8, 230.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 20, 1, 160.9, 185.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 22, 1, 143.4, 138.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 24, 1, 125.4, 90.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 26, 1, 106.9, 41.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 28, 1, 88, -9.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 30, 1, 68.6, -61.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 32, 1, 48.7, -114.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 34, 1, 28.4, -168.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 36, 1, 20.6, -228.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 38, 1, 20.6, -228.3 , 0 ); s1 = 0.05; setScaleKey( spep_1 + 0, 1, 0.29 -s1, 0.29 -s1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 38, 1, 0.29 -s1, 0.29 -s1 ); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, -82.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 38, 1, -82.5 ); -- ** SE ** -- --地面激突 SE041 = playSeVer2( spep_1 + 30, 1159, "", 0, 0, 0, -1); SE042 = playSeVer2( spep_1 + 30, 1023, "", 0, 0, 0, -1); SE043 = playSeVer2( spep_1 + 30, 1168, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 30, SE043, 76 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 158, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- hideKoScreen(); dealDamage( spep_1 + 34 ); entryFade( spep_1 +146, 2, 10, 2, 0, 0, 0, 255); -- black fade endPhase( spep_1 + 156 ); else end