--1024930:メタルクウラ_生命エネルギー吸収(アクティブ) --sp_effect_b4_00253 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方側) SP_01= 160434 ;-- 崖の上にメタルクウラが複数立っている SP_02= 160435 ;-- 崖の上にメタルクウラが複数立っている SP_03= 160436 ;-- 崖の上にアップされたメタルクウラが複数立っている SP_04= 160437 ;-- 崖から降りてきて画面に迫ってくる SP_05= 160438 ;-- 首だけのメタルクウラのセリフ SP_06= 160439 ;-- エネルギー吸収 SP_07= 160440 ;-- エネルギー吸収 SP_08= 160443 ;-- 首だけのメタルクウラの高笑い --エフェクト(敵側) SP_01x= 160434 ;-- 崖の上にメタルクウラが複数立っている SP_02x= 160435 ;-- 崖の上にメタルクウラが複数立っている SP_03x= 160436 ;-- 崖の上にアップされたメタルクウラが複数立っている SP_04x= 160437 ;-- 崖から降りてきて画面に迫ってくる SP_05x= 160438 ;-- 首だけのメタルクウラのセリフ SP_06x= 160441 ;-- エネルギー吸収 (敵) SP_07x= 160442 ;-- エネルギー吸収 (敵) SP_08x= 160444 ;-- 首だけのメタルクウラの高笑い (敵) ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); --adjustAttackerLabel( 0, 205); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setAlphaKey( 0, 1, 255 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then if (_IS_SKIP_ == 1) then spep_0 = 0; spep_1=spep_0+66; spep_2=spep_1+86; spep_3=spep_2+86; spep_4=spep_3+176; spep_5=spep_4+276; spep_6=spep_5+316; if(_IS_DODGE_ == 1) then skipFrame(0, spep_3 +150 -12); -- スキップかつ回避された時のスキップ先フレーム指定 else skipFrame(0, spep_6 + 0); -- スキップ先フレーム指定 SE017 = playSeVer2( spep_6 + 0, 1231, "", 0, 0, 0, -1); SE018 = playSeVer2( spep_6 + 0, 1243, "", 0, 0, 0, -1); SE019 = playSeVer2( spep_6 + 0, 1227, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 0, SE019, 73 ); SE020 = playSeVer2( spep_6 + 0, 1176, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 0, SE020, 51 ); SE021 = playSeVer2( spep_6 + 0, 1214, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 0, SE021, 73 ); SE022 = playSeVer2( spep_6 + 0, 1243, "", 0, 0, 0, -1); SE023 = playSeVer2( spep_6 + 0, 1214, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 0, SE023, 68 ); end else end ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ --崖の上にメタルクウラが複数立っている ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0=0; --エフェクト stand = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, stand, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 66, stand, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, stand, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 66, stand, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, stand, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 66, stand, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, stand, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 64, stand, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 65, stand, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 66, stand, 0 ); --SE --環境音 SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1269, "",spep_0 + 272, 0, 22, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 20 ); --クウラ足音 SE002 = playSeVer2( spep_0 + 22, 1383, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 22, SE002, 36 ); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 44, 1383, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 44, SE003, 50 ); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 58, 1383, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 58, SE004, 17 ); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 70, 1383, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 70, SE005, 38 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 70, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 --次の準備 spep_1=spep_0+66; ------------------------------------------------------ --崖の上にメタルクウラが複数立っている ------------------------------------------------------ --エフェクト stand2 = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, stand2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 86, stand2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, stand2, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 86, stand2, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, stand2, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 86, stand2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, stand2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 84, stand2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 85, stand2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 86, stand2, 0 ); --SE --カメラパン SE006 = playSeVer2( spep_1 + 0, 8, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 0, SE006, 79 ); --カメラパン2 SE007 = playSeVer2( spep_1 + 64, 1072, "", 0, 16, 0, -1); setStartTimeMs( SE007, 233 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 90, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 --次の準備 spep_2=spep_1+86; ------------------------------------------------------ --崖の上にアップされたメタルクウラが複数立っている ------------------------------------------------------ --エフェクト stand3 = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, stand3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 86, stand3, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, stand3, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 86, stand3, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, stand3, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 86, stand3, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, stand3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 84, stand3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 85, stand3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 86, stand3, 0 ); --SE --カメラパン2 SE008 = playSeVer2( spep_2 + 0, 44, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 0, SE008, 66 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 90, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 --次の準備 spep_3=spep_2+86; ------------------------------------------------------ --崖から降りてきて画面に迫ってくる ------------------------------------------------------ --エフェクト rush = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, rush, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 176, rush, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, rush, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 176, rush, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, rush, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 176, rush, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, rush, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 174, rush, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 175, rush, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 176, rush, 0 ); --SE --崖おりてくる SE009 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1226, "",spep_3 + 214, 0, 60, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 0, SE009, 90 ); SE010 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1044, "",spep_3 + 214, 0, 60, -1); --向かってくる SE011 = playSeVer2( spep_3 + 106, 1116, "",spep_3 + 146, 0, 16, -1); SE012 = playSeVer2( spep_3 + 106, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE013 = playSeVer2( spep_3 + 112, 1117, "", 0, 0, 0, -1); --環境音 SE014 = playSeVer2( spep_3 + 134, 1349, "", 0, 70, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 134, SE014, 32 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 180, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_3 +150; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE011, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE012, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE013, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE014, 0 ); setVoiceVolume( SP_dodge - 12, 463, 0 ); setVoiceVolume( SP_dodge - 12, 445, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100,-1, 0, 0, -350 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); --敵の固定 setMoveKey( SP_dodge + 9, 1, 112.5, 91.1 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 9, 1, 0.2, 0.2 ); setRotateKey( SP_dodge + 9, 1, 0 ); entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0,-2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ --次の準備 spep_4=spep_3+176; ------------------------------------------------------ --首だけのメタルクウラのセリフ ------------------------------------------------------ --エフェクト serif = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, serif, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 276, serif, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, serif, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 276, serif, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, serif, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 276, serif, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, serif, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 274, serif, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 275, serif, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 276, serif, 0 ); --SE --セリフカットイン SE015 = playSeVer2( spep_4 + 82, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --ボイス --お前の生命エネルギーをすべてもらう playVoice( spep_4 + 86, 501 ); setVoiceVolume( spep_4 + 86, 501, 141 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 280, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 --次の準備 spep_5=spep_4+276; ------------------------------------------------------ --エネルギー吸収 ------------------------------------------------------ --エフェクト absorption_f = entryEffect( spep_5 + 0, SP_06, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, absorption_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 316, absorption_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, absorption_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 316, absorption_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, absorption_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 316, absorption_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, absorption_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 314, absorption_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 315, absorption_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 316, absorption_f, 0 ); --エフェクト absorption_b = entryEffect( spep_5 + 0, SP_07, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, absorption_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 316, absorption_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, absorption_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 316, absorption_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, absorption_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 316, absorption_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, absorption_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 314, absorption_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 315, absorption_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 316, absorption_b, 0 ); --敵の動き setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_5 + 318, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 106 ); setMoveKey( spep_5 + 0, 1, -16.5, -2.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 2, 1, -14.7, 0.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 4, 1, -15.4, -3.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 6, 1, -18.9, -0.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 8, 1, -18.8, -4.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 10, 1, -16.7, 0.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 12, 1, -16.6, -5.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 14, 1, -18.8, -2.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 16, 1, -14.7, -2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 18, 1, -18.1, -0.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 20, 1, -17.9, -4.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 22, 1, -15.8, -0.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 24, 1, -14.7, 0.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 26, 1, -15.4, -3.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 28, 1, -18.9, -0.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 30, 1, -18.8, -4.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 32, 1, -16.7, 0.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 34, 1, -16.6, -5.6 , 0 ); 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