--1024550:パン(GT)_とっておきのかめはめ波_ut0041 --sp_effect_a1_00366 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01 = 160195; --パンが空に登場~パンと悟空4がパンに笑いかけてフィニッシュ ef_001 SP_02 = 160196; --パンが空に登場~パンと悟空4がパンに笑いかけてフィニッシュ ef_001_b ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.8); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); --[[ setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setAlphaKey( 0, 1, 255 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ]] kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then if (_IS_SKIP_ == 1) then spep_0 = 0; if(_IS_DODGE_ == 1) then skipFrame(0, spep_0 + 440 -12); -- スキップかつ回避された時のスキップ先フレーム指定 else skipFrame(0, spep_0 + 1306); -- スキップ先フレーム指定 --環境音 SE040 = playSeVer2( spep_0 + 1306, 1269, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 1306, SE040, 25 ); --パン飛んでくる SE039 = playSeVer2( spep_0 + 1306, 1207, "",spep_0 + 1358, 16, 12, -1); setStartTimeMs( SE039, 200 ); end else end ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- アクティブスキル ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, finish_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 1582, finish_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 1582, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 1582, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 1582, finish_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- finish_b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, finish_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 1582, finish_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 1582, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 1582, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 1582, finish_b, 255 ); --敵の動き_1 setDisp( spep_0 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_0 -3 + 30, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 0, 1, 118 ); setMoveKey( spep_0 + 0, 1, 297, -591.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1, 1, 330.1, -639.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 2, 1, 363.3, -688.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 6, 1, 396.4, -736.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 7, 1, 396.4, -736.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 8, 1, 429.6, -784.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 9, 1, 429.6, -784.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 10, 1, 462.7, -832.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 12, 1, 495.9, -880.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 14, 1, 529, -929.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 16, 1, 562.2, -977.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 18, 1, 595.3, -1025.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 20, 1, 628.5, -1073.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 22, 1, 661.6, -1122 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 24, 1, 694.8, -1170.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 26, 1, 727.9, -1218.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 28, 1, 729.2, -1219.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 30, 1, 730.5, -1221 , 0 ); --setMoveKey( spep_0 -3 + 32, 1, 731.7, -1222.2 , 0 ); --setMoveKey( spep_0 -3 + 34, 1, 733, -1223.5 , 0 ); --setMoveKey( spep_0 -3 + 36, 1, 734.2, -1224.7 , 0 ); --setMoveKey( spep_0 -3 + 38, 1, 735.5, -1226 , 0 ); --setMoveKey( spep_0 -3 + 40, 1, 736.8, -1227.3 , 0 ); --setMoveKey( spep_0 -3 + 42, 1, 738, -1228.5 , 0 ); --setMoveKey( spep_0 -3 + 44, 1, 739.3, -1229.8 , 0 ); --setMoveKey( spep_0 -3 + 46, 1, 740.5, -1231 , 0 ); --setMoveKey( spep_0 -3 + 48, 1, 741.8, -1232.3 , 0 ); --setMoveKey( spep_0 -3 + 50, 1, 743.1, -1233.6 , 0 ); --setMoveKey( spep_0 -3 + 52, 1, 744.3, -1234.9 , 0 ); --setMoveKey( spep_0 -3 + 54, 1, 745.6, -1236.1 , 0 ); --setMoveKey( spep_0 -3 + 56, 1, 746.8, -1237.4 , 0 ); --setMoveKey( spep_0 -3 + 58, 1, 748.1, -1238.7 , 0 ); --setMoveKey( spep_0 -3 + 60, 1, 749.3, -1239.9 , 0 ); --setMoveKey( spep_0 -3 + 62, 1, 750.6, -1241.2 , 0 ); --setMoveKey( spep_0 -3 + 64, 1, 751.9, -1242.5 , 0 ); --setMoveKey( spep_0 -3 + 66, 1, 753.1, -1243.7 , 0 ); --setMoveKey( spep_0 -3 + 68, 1, 754.4, -1245 , 0 ); --setMoveKey( spep_0 -3 + 70, 1, 755.7, -1246.2 , 0 ); --setMoveKey( spep_0 -3 + 72, 1, 757, -1247.5 , 0 ); --setMoveKey( spep_0 -3 + 74, 1, 758.2, -1248.7 , 0 ); --setMoveKey( spep_0 -3 + 76, 1, 759.5, -1250 , 0 ); --setMoveKey( spep_0 -3 + 78, 1, 760.7, -1251.3 , 0 ); --setMoveKey( spep_0 -3 + 80, 1, 760.7, -1251.3 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 0, 1, 6.11, 6.11 ); setScaleKey( spep_0 + 1, 1, 6.11, 6.11 ); setScaleKey( spep_0 + 2, 1, 6.11, 6.11 ); setScaleKey( spep_0 + 3, 1, 6.11, 6.11 ); setScaleKey( spep_0 + 4, 1, 6.11, 6.11 ); setScaleKey( spep_0 + 5, 1, 6.11, 6.11 ); setScaleKey( spep_0 + 6, 1, 6.11, 6.11 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 30, 1, 6.11, 6.11 ); setRotateKey( spep_0 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 1, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 2, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 3, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 4, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 5, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 6, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 30, 1, 0 ); setAlphaKey( spep_0 + 0, 1, 255 ); setAlphaKey( spep_0 -3 + 30, 1, 255 ); --敵の動き_2 setDisp( spep_0 -3 + 430, 1, 1 ); changeAnime( spep_0 -3 + 430, 1, 104 ); y1 = 50; setMoveKey( spep_0 -3 + 430, 1, -6.1, -817.2 +y1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 432, 1, -5.6, -781.2 +y1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 434, 1, -5.2, -745.3 +y1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 436, 1, -4.8, -709.4 +y1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 438, 1, -4.4, -673.5 +y1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 440, 1, -4, -637.5 +y1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 442, 1, -3.6, -601.6 +y1 , 0 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 430, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 442, 1, 0.7, 0.7 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 430, 1, 0 ); setAlphaKey( spep_0 -3 + 430, 1, 255 ); --SE --環境音 SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1269, "",spep_0 + 320, 0, 20, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 20 ); --入り SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1072, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE002, 80 ); setTimeStretch( SE002, 0.78, 30, 4 ); --セリフカットイン SE003 = playSeVer2( spep_0 + 72, 1018, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 72, SE003, 63 ); --かめはめ波溜め SE004 = playSeVer2( spep_0 + 280, 1210, "",spep_0 + 378, 8, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 280, SE004, 80 ); setStartTimeMs( SE004, 967 ); --パン構える SE005 = playSeVer2( spep_0 + 232, 1003, "", 0, 0, 0, -1); --かめはめ波溜め SE006 = playSeVer2( spep_0 + 278, 1209, "",spep_0 + 384, 0, 16, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 278, SE006, 56 ); --気弾大きくなる SE007 = playSeVer2( spep_0 + 300, 1224, "",spep_0 + 326, 0, 8, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 300, SE007, 72 ); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 306, 1225, "",spep_0 + 378, 0, 14, -1); --かめはめ波発射 SE009 = playSeVer2( spep_0 + 362, 1285, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 362, SE009, 80 ); setPitch( spep_0 + 362, SE009, -200 ); setTimeStretch( SE009, 0.87, 30, 4 ); SE010 = playSeVer2( spep_0 + 362, 1284, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 362, SE010, 73 ); SE011 = playSeVer2( spep_0 + 362, 1146, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 362, SE011, 83 ); --気弾飛んでいく SE012 = playSeVer2( spep_0 + 396, 1121, "",spep_0 + 468, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 396, SE012, 68 ); SE013 = playSeVer2( spep_0 + 416, 1021, "", 0, 0, 0, -1); --ボイス --わたしのとっておき、 見せてあげる! playVoice( spep_0 + 70, 469 ); setVoiceVolume( spep_0 + 70, 469, 100 ); --かめはめ… 波ー!! playVoice( spep_0 + 268, 470 ); setVoiceVolume( spep_0 + 268, 470, 119 ); -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 440 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE011, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE012, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE013, 0); setVoiceVolume(SP_dodge - 12, 470, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, -3.1, -565.7 +y1 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, -2.7, -529.7 +y1 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, -2.3, -493.8 +y1 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, -1.9, -457.9 +y1 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, -1.5, -422 +y1 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, -1.1, -386 +y1 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 0.71, 0.71 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- --敵の動き_2 setDisp( spep_0 -3 + 472, 1, 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 444, 1, -3.1, -565.7 +y1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 446, 1, -2.7, -529.7 +y1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 448, 1, -2.3, -493.8 +y1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 450, 1, -1.9, -457.9 +y1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 452, 1, -1.5, -422 +y1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 454, 1, -1.1, -386 +y1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 456, 1, -0.7, -350.1 +y1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 458, 1, -0.3, -314.1 +y1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 460, 1, 0.1, -278.2 +y1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 462, 1, 0.6, -242.3 +y1 , 0 ); 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--setMoveKey( spep_0 -3 + 502, 1, 2.8, -149.6 , 0 ); --setMoveKey( spep_0 -3 + 504, 1, 2.1, -136.6 , 0 ); --setMoveKey( spep_0 -3 + 506, 1, 3, -150.5 , 0 ); --setMoveKey( spep_0 -3 + 508, 1, 2.3, -124.8 , 0 ); --setMoveKey( spep_0 -3 + 510, 1, 3.1, -144.9 , 0 ); --setMoveKey( spep_0 -3 + 512, 1, 2.2, -125.3 , 0 ); --setMoveKey( spep_0 -3 + 514, 1, 3.1, -150.1 , 0 ); --setMoveKey( spep_0 -3 + 516, 1, 2.2, -136.4 , 0 ); --setMoveKey( spep_0 -3 + 518, 1, 3, -150.3 , 0 ); --setMoveKey( spep_0 -3 + 520, 1, 2.2, -137.2 , 0 ); --setMoveKey( spep_0 -3 + 522, 1, 3.2, -151.1 , 0 ); --setMoveKey( spep_0 -3 + 524, 1, 2.4, -125.4 , 0 ); --setMoveKey( spep_0 -3 + 526, 1, 3.2, -145.5 , 0 ); --setMoveKey( spep_0 -3 + 528, 1, 2.4, -125.9 , 0 ); --setMoveKey( spep_0 -3 + 530, 1, 3.3, -150.7 , 0 ); --setMoveKey( spep_0 -3 + 532, 1, 2.3, -137 , 0 ); --setMoveKey( spep_0 -3 + 534, 1, 3.1, -150.9 , 0 ); --setMoveKey( spep_0 -3 + 536, 1, 2.4, -137.9 , 0 ); --setMoveKey( spep_0 -3 + 538, 1, 3.3, -151.7 , 0 ); --setMoveKey( spep_0 -3 + 540, 1, 2.6, -126.1 , 0 ); --setMoveKey( spep_0 -3 + 542, 1, 3.3, -146.1 , 0 ); --setMoveKey( spep_0 -3 + 544, 1, 2.5, -126.5 , 0 ); --setMoveKey( spep_0 -3 + 546, 1, 3.4, -151.3 , 0 ); --setMoveKey( spep_0 -3 + 548, 1, 2.5, -137.6 , 0 ); --setMoveKey( spep_0 -3 + 550, 1, 3.2, -151.5 , 0 ); --setMoveKey( spep_0 -3 + 552, 1, 2.5, -138.5 , 0 ); --setMoveKey( spep_0 -3 + 554, 1, 3.4, -152.3 , 0 ); --setMoveKey( spep_0 -3 + 556, 1, 2.7, -126.7 , 0 ); --setMoveKey( spep_0 -3 + 558, 1, 3.5, -146.7 , 0 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 444, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 472, 1, 0.71, 0.71 );-- --setScaleKey( spep_0 -3 + 476, 1, 0.71, 0.71 ); --setScaleKey( spep_0 -3 + 478, 1, 0.72, 0.72 ); --setScaleKey( spep_0 -3 + 510, 1, 0.72, 0.72 ); --setScaleKey( spep_0 -3 + 512, 1, 0.73, 0.73 ); --setScaleKey( spep_0 -3 + 544, 1, 0.73, 0.73 ); --setScaleKey( spep_0 -3 + 546, 1, 0.74, 0.74 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 472, 1, 0 ); setAlphaKey( spep_0 -3 + 472, 1, 255 ); --敵の動き_3 setDisp( spep_0 -3 + 1254, 1, 1 ); 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setAlphaKey( spep_0 -3 + 1276, 1, 79 ); setAlphaKey( spep_0 -3 + 1278, 1, 63 ); setAlphaKey( spep_0 -3 + 1280, 1, 47 ); setAlphaKey( spep_0 -3 + 1282, 1, 31 ); setAlphaKey( spep_0 -3 + 1284, 1, 15 ); setAlphaKey( spep_0 -3 + 1286, 1, 0 ); setAlphaKey( spep_0 -3 + 1306, 1, 0 ); --SE --爆発 SE014 = playSeVer2( spep_0 + 458, 1024, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 458, SE014, 80 ); SE015 = playSeVer2( spep_0 + 458, 1159, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 458, SE015, 60 ); SE016 = playSeVer2( spep_0 + 458, 1022, "", 0, 0, 0, -1); --かめはめ波中 SE017 = playSeVer2( spep_0 + 548, 1211, "",spep_0 + 938, 0, 32, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 548, SE017, 119 ); SE018 = playSeVer2( spep_0 + 548, 1227, "",spep_0 + 938, 0, 32, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 548, SE018, 127 ); --悟空歩く SE019 = playSeVer2( spep_0 + 586, 1108, "", 0, 0, 0, -1); SE020 = playSeVer2( spep_0 + 608, 1108, "", 0, 0, 0, -1); SE021 = playSeVer2( spep_0 + 610, 1107, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 610, SE021, 78 ); --悟空かめはめ波溜め SE022 = playSeVer2( spep_0 + 976, 1210, "",spep_0 + 1040, 6, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 976, SE022, 68 ); setStartTimeMs( SE022, 1867 ); --気ダメ SE023 = playSeVer2( spep_0 + 902, 1035, "", 0, 0, 0, -1); SE024 = playSeVer2( spep_0 + 902, 1024, "",spep_0 + 998, 0, 34, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 902, SE024, 56 ); SE025 = playSeVer2( spep_0 + 906, 1258, "",spep_0 + 1032, 0, 56, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 906, SE025, 60 ); --悟空かめはめ波溜め SE026 = playSeVer2( spep_0 + 976, 1209, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 976, SE026, 75 ); --気弾大きくなる SE027 = playSeVer2( spep_0 + 988, 1224, "",spep_0 + 1014, 0, 8, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 988, SE027, 65 ); SE028 = playSeVer2( spep_0 + 994, 1225, "",spep_0 + 1068, 0, 18, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 994, SE028, 129 ); --かめはめ波発射 SE029 = playSeVer2( spep_0 + 1028, 1213, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 1028, SE029, 44 ); SE030 = playSeVer2( spep_0 + 1028, 1284, "", 0, 0, 0, -1); 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--パン着地 SE041 = playSeVer2( spep_0 + 1350, 1106, "", 0, 0, 0, -1); SE042 = playSeVer2( spep_0 + 1352, 1107, "", 0, 0, 0, -1); --パンピース SE043 = playSeVer2( spep_0 + 1384, 1003, "", 0, 0, 0, -1); setBandpassFilter ( spep_0 + 1384, SE043, 800, 24000 ); SE044 = playSeVer2( spep_0 + 1430, 1189, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 1430, SE044, 148 ); --ボイス --やってくれるじゃねえかパン! playVoice( spep_0 + 622, 471 ); setVoiceVolume( spep_0 + 622, 471, 112 ); --オラもうずうずしてきちまった! playVoice( spep_0 + 756, 472 ); setVoiceVolume( spep_0 + 756, 472, 112 ); --はーーーー! playVoice( spep_0 + 1018, 473 ); setVoiceVolume( spep_0 + 1018, 473, 110 ); --やったね!おじいちゃん! playVoice( spep_0 + 1378, 474 ); setVoiceVolume( spep_0 + 1378, 474, 119 ); --ふふ… playVoice( spep_0 + 1506, 475 ); setVoiceVolume( spep_0 + 1506, 475, 100 ); --終わり dealDamage( spep_0 +1306 ); endPhase( spep_0 + 1572 ); else end