--1028810:UR_魔人ブウ(善)_アクティブ必殺技:お菓子光線 --sp_effect_a9_00129 --ut0069 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; --エフェクト(味方) SP_01 = 162812; --演出前半 前面 ef_001 SP_01b = 162813; --演出前半 背面 ef_001b SP_02 = 162815; --演出後半 ef_002 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setAlphaKey( 0, 1, 255 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); OFFSET_X = -1; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then if (_IS_SKIP_ == 1) then spep_0 = 0; spep_1 = spep_0 + 878; if(_IS_DODGE_ == 1) then skipFrame(0, spep_0 + 468 - 13 ); -- スキップかつ回避された時のスキップ先フレーム指定 else skipFrame(0, spep_1 + 60 - 1 ); -- スキップ先フレーム指定 --環境音 SE001 = playSeVer2( spep_1 + 60, 1269, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 60, SE001, 25 ); end else end ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- 演出前半 ------------------------------------------------- MAX_FRAME_0 = 878; -- ** エフェクト等 ** -- base_0f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 前面(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0f, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0f, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0f, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0 -2, base_0f, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0 -1, base_0f, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0f, 0); base_0b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 背面(ef_001b) setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0b, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0b, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0b, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0 -2, base_0b, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0 -1, base_0b, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0b, 0); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_0 + 583, 0, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_0 + 873, 3, 2, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 + 160 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_0 + 592 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 160 + OFFSET_X, 1, 100 ); changeAnime( spep_0 + 528 + OFFSET_X, 1, 106 ); setMoveKey( spep_0 + 160 + OFFSET_X, 1, 144.6, 248.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 479 + OFFSET_X, 1, 144.6, 248.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 480 + OFFSET_X, 1, 232.7, 253.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 527 + OFFSET_X, 1, 232.7, 253.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 528 + OFFSET_X, 1, 242.2, 254 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 587 + OFFSET_X, 1, 242.2, 254 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 588 + OFFSET_X, 1, 240.3, 257.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 589 + OFFSET_X, 1, 240.3, 257.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 590 + OFFSET_X, 1, 244, 250.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 591 + OFFSET_X, 1, 244, 250.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 592 + OFFSET_X, 1, 244, 257.7 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 160 + OFFSET_X, 1, 0.65, 0.65 ); setScaleKey( spep_0 + 592 + OFFSET_X, 1, 0.65, 0.65 ); setRotateKey( spep_0 + 160 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 479 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 480 + OFFSET_X, 1, 11.7 ); setRotateKey( spep_0 + 527 + OFFSET_X, 1, 11.7 ); setRotateKey( spep_0 + 528 + OFFSET_X, 1, -37.5 ); setRotateKey( spep_0 + 592 + OFFSET_X, 1, -37.5 ); -- ** 音 ** -- --環境音 SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1269, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 25 ); --スキップしてくる SE002 = playSeVer2( spep_0 + 2, 1108, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 2, SE002, 158 ); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 12, 1106, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 12, SE003, 158 ); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 42, 1108, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 42, SE004, 158 ); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 62, 1108, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 62, SE005, 158 ); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 74, 1106, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 74, SE006, 158 ); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 102, 1108, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 102, SE007, 158 ); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 120, 1108, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 120, SE008, 158 ); SE009 = playSeVer2( spep_0 + 132, 1106, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 132, SE009, 158 ); SE010 = playSeVer2( spep_0 + 154, 1108, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 154, SE010, 158 ); SE011 = playSeVer2( spep_0 + 168, 1106, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 168, SE011, 158 ); SE012 = playSeVer2( spep_0 + 192, 1108, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 192, SE012, 158 ); SE013 = playSeVer2( spep_0 + 210, 1108, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 210, SE013, 158 ); SE014 = playSeVer2( spep_0 + 222, 1106, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 222, SE014, 158 ); SE015 = playSeVer2( spep_0 + 246, 1108, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 246, SE015, 158 ); SE016 = playSeVer2( spep_0 + 266, 1108, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 266, SE016, 158 ); SE017 = playSeVer2( spep_0 + 276, 1106, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 276, SE017, 158 ); --背景音 SE018 = playSeVer2( spep_0 + 294, 1264, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 294, SE018, 50 ); --セリフカットイン SE019 = playSeVer2( spep_0 + 300, 1018, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 300, SE019, 63 ); --光線溜める SE020 = playSeVer2( spep_0 + 424, 1214, "",spep_0 + 512, 0, 32, -1); SE021 = playSeVer2( spep_0 + 424, 1154, "", 0, 0, 0, -1); SE022 = playSeVer2( spep_0 + 424, 1200, "",spep_0 + 510, 0, 32, -1); -- ** ボイス ** -- --「クッキーになっちゃえ!」 playVoice( spep_0 + 308, 791 ); setVoiceVolume( spep_0 + 308, 791, 100 ); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 468; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE018, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE020, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE021, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE022, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 音 ** -- --ビーム発射 SE023 = playSeVer2( spep_0 + 480, 1178, "", 0, 0, 0, -1); SE024 = playSeVer2( spep_0 + 480, 1286, "",spep_0 + 568, 0, 36, -1); SE025 = playSeVer2( spep_0 + 480, 1353, "", 0, 0, 0, -1); SE026 = playSeVer2( spep_0 + 480, 1114, "", 0, 0, 0, -1); --敵ヒット SE027 = playSeVer2( spep_0 + 520, 1023, "", 0, 0, 0, -1); SE028 = playSeVer2( spep_0 + 524, 1024, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 524, SE028, 72 ); --煙に包まれる SE029 = playSeVer2( spep_0 + 582, 20, "", 0, 0, 0, -1); SE030 = playSeVer2( spep_0 + 588, 31, "", 0, 0, 0, -1); SE031 = playSeVer2( spep_0 + 588, 1214, "",spep_0 + 718, 0, 74, -1); --クッキーになる SE032 = playSeVer2( spep_0 + 682, 1237, "", 0, 0, 0, -1); --環境音 SE033 = playSeVer2( spep_0 + 682, 1269, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 682, SE033, 25 ); --落ちてくる SE034 = playSeVer2( spep_0 + 718, 1118, "", 0, 0, 0, -1); --キャッチ SE035 = playSeVer2( spep_0 + 806, 1233, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 806, SE035, 59 ); setStartTimeMs( SE035, 133 ); SE036 = playSeVer2( spep_0 + 806, 1108, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + MAX_FRAME_0; --878F ------------------------------------------------- -- 演出後半 ------------------------------------------------- MAX_FRAME_1 = 316; -- ** エフェクト等 ** -- base_1 = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_002 setEffMoveKey( spep_1 + 0, base_1, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + MAX_FRAME_1, base_1, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base_1, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + MAX_FRAME_1, base_1, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base_1, 0); setEffRotateKey( spep_1 + MAX_FRAME_1, base_1, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base_1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + MAX_FRAME_1, base_1, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, MAX_FRAME_1 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --頬張る SE037 = playSeVer2( spep_1 + 0, 31, "", 0, 0, 0, -1); SE038 = playSeVer2( spep_1 + 0, 1112, "", 0, 0, 0, -1); SE039 = playSeVer2( spep_1 + 0, 1291, "", 0, 0, 0, -1); --食べる SE040 = playSeVer2( spep_1 + 62, 1071, "", 0, 0, 0, -1); SE041 = playSeVer2( spep_1 + 122, 1071, "",spep_1 + 176, 0, 10, -1); --飲み込む SE042 = playSeVer2( spep_1 + 160, 1134, "",spep_1 + 186, 0, 6, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 160, SE042, 71 ); --環境音 SE043 = playSeVer2( spep_1 + 184, 8, "", 0, 0, 0, -1); --終わり -- hideKoScreen(); dealDamage( spep_1 + 216); endPhase( spep_1 + MAX_FRAME_1);--316 else end