-- 1029440:LR_伝説の超サイヤ人ブロリー_アクティブ必殺技+フィールド展開:大地を砕く剛腕 -- sp_effect_b1_00293 -- ut0074 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; -- 味方側 SP_01 = 163120; -- ef_001 アクティブ必殺技+フィールド展開 前面 SP_01b = 163121; -- ef_001_b アクティブ必殺技+フィールド展開 背面 -- 敵側 SP_01r = 163122; -- ef_001_r アクティブ必殺技+フィールド展開 前面 敵側 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setAlphaKey( 0, 1, 255 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); OFFSET_X = -1; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then if (_IS_SKIP_ == 1) then spep_0 = 0;---記載するspepの数に要注意 if(_IS_DODGE_ == 1) then skipFrame(0, spep_0 + 96 -13); -- スキップかつ回避された時のスキップ先フレーム指定 else skipFrame(0, spep_0 + 386 -1); -- スキップ先フレーム指定 --地響き SE012 = playSeVer2( spep_0 + 386, 1226, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 386, SE012, 79 ); --画面遷移 SE020 = playSeVer2( spep_0 + 386, 1116, "",spep_0 + 432, 0, 28, -1); --溶岩音 SE021 = playSeVer2( spep_0 + 386, 1165, "",spep_0 + 760, 100, 110, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 386, SE021, 126 ); end else end ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------------ -- アクティブ必殺技+フィールド展開 ------------------------------------------------------ MAX_FRAME_0 = 970; -- ** エフェクト等 ** -- base_0f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- アクティブ必殺技+フィールド展開 前面(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0f, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0f, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0f, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0f, 255); base_0b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- アクティブ必殺技+フィールド展開 背面(ef_001_b) setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0b, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0b, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0b, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0b, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 + 2, 0, 0, 0, 0, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 + 106 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_0 + 308 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 106 + OFFSET_X, 1, 104 ); changeAnime( spep_0 + 108 + OFFSET_X, 1, 107 ); changeAnime( spep_0 + 150 + OFFSET_X, 1, 106 ); changeAnime( spep_0 + 258 + OFFSET_X, 1, 108 ); setMoveKey( spep_0 + 106 + OFFSET_X, 1, 227.3, -374.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 107 + OFFSET_X, 1, 227.3, -374.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 108 + OFFSET_X, 1, 48, -219.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 119 + OFFSET_X, 1, 48, -219.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 120 + OFFSET_X, 1, 45.8, -214.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 121 + OFFSET_X, 1, 45.8, -214.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 122 + OFFSET_X, 1, -441.1, -32.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 123 + OFFSET_X, 1, -441.1, -32.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 124 + OFFSET_X, 1, -24.4, -187.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 125 + OFFSET_X, 1, -24.4, -187.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 126 + OFFSET_X, 1, -22.2, -201.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 127 + OFFSET_X, 1, -22.2, -201.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 128 + OFFSET_X, 1, 46.7, -211.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 129 + OFFSET_X, 1, 46.7, -211.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 130 + OFFSET_X, 1, 14.4, -261.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 131 + OFFSET_X, 1, 14.4, -261.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 132 + OFFSET_X, 1, -445.6, -23.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 133 + OFFSET_X, 1, -445.6, -23.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 134 + OFFSET_X, 1, 46.7, -222.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 135 + OFFSET_X, 1, 46.7, -222.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 136 + OFFSET_X, 1, 44.4, -211.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 137 + OFFSET_X, 1, 44.4, -211.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 138 + OFFSET_X, 1, -22.2, -201.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 139 + OFFSET_X, 1, -22.2, -201.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 140 + OFFSET_X, 1, 21.1, -245.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 141 + OFFSET_X, 1, 21.1, -245.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 142 + OFFSET_X, 1, 14.4, -261.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 143 + OFFSET_X, 1, 14.4, -261.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 144 + OFFSET_X, 1, 42.2, -213.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 145 + OFFSET_X, 1, 42.2, -213.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 146 + OFFSET_X, 1, 46.7, -222.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 147 + OFFSET_X, 1, 46.7, -222.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 148 + OFFSET_X, 1, 18.9, -245.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 149 + OFFSET_X, 1, 18.9, -245.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 150 + OFFSET_X, 1, 1.5, -248.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 151 + OFFSET_X, 1, 1.5, -248.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 152 + OFFSET_X, 1, 1.5, -267.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 153 + OFFSET_X, 1, 1.5, -267.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 154 + OFFSET_X, 1, 1.5, -248.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 155 + OFFSET_X, 1, 1.5, -248.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 156 + OFFSET_X, 1, 2.5, -273 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 157 + OFFSET_X, 1, 2.5, -273 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 158 + OFFSET_X, 1, 2.5, -247.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 159 + OFFSET_X, 1, 2.5, -247.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 160 + OFFSET_X, 1, 2.5, -274.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 161 + OFFSET_X, 1, 2.5, -274.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 162 + OFFSET_X, 1, 5, -255.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 163 + OFFSET_X, 1, 5, -255.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 164 + OFFSET_X, 1, 5, -268.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 165 + OFFSET_X, 1, 5, -268.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 166 + OFFSET_X, 1, 5, -244.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 167 + OFFSET_X, 1, 5, -244.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 168 + OFFSET_X, 1, 6, -244.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 173 + OFFSET_X, 1, 6, -244.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 174 + OFFSET_X, 1, 6.9, -264.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 175 + OFFSET_X, 1, 6.9, -264.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 176 + OFFSET_X, 1, 6.9, -255.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 179 + OFFSET_X, 1, 6.9, -255.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 180 + OFFSET_X, 1, 6.6, -264.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 181 + OFFSET_X, 1, 6.6, -264.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 182 + OFFSET_X, 1, 6.6, -258.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 183 + OFFSET_X, 1, 6.6, -258.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 184 + OFFSET_X, 1, 6.6, -273.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 185 + OFFSET_X, 1, 6.6, -273.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 186 + OFFSET_X, 1, 10, -257.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 187 + OFFSET_X, 1, 10, -257.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 188 + OFFSET_X, 1, 10, -270.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 189 + OFFSET_X, 1, 10, -270.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 190 + OFFSET_X, 1, 10, -254.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 191 + OFFSET_X, 1, 10, -254.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 192 + OFFSET_X, 1, 11.2, -268.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 193 + OFFSET_X, 1, 11.2, -268.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 194 + OFFSET_X, 1, 11.2, -263.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 197 + OFFSET_X, 1, 11.2, -263.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 198 + OFFSET_X, 1, 8.6, -248.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 203 + OFFSET_X, 1, 8.6, -248.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 204 + OFFSET_X, 1, 8.5, -248.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 209 + OFFSET_X, 1, 8.5, -248.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 210 + OFFSET_X, 1, 13.9, -247.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 215 + OFFSET_X, 1, 13.9, -247.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 216 + OFFSET_X, 1, 19.1, -245.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 221 + OFFSET_X, 1, 19.1, -245.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 222 + OFFSET_X, 1, 23.1, -244.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 227 + OFFSET_X, 1, 23.1, -244.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 228 + OFFSET_X, 1, 27.5, -244.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 233 + OFFSET_X, 1, 27.5, -244.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 234 + OFFSET_X, 1, 32.3, -244.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 239 + OFFSET_X, 1, 32.3, -244.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 240 + OFFSET_X, 1, 38.2, -243.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 245 + OFFSET_X, 1, 38.2, -243.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 246 + OFFSET_X, 1, 44.4, -243 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 251 + OFFSET_X, 1, 44.4, -243 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 252 + OFFSET_X, 1, 47.5, -243.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 257 + OFFSET_X, 1, 47.5, -243.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 258 + OFFSET_X, 1, 14.9, 7.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 259 + OFFSET_X, 1, 14.9, 7.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 260 + OFFSET_X, 1, 14.9, 9.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 261 + OFFSET_X, 1, 14.9, 9.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 262 + OFFSET_X, 1, 14.9, 5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 263 + OFFSET_X, 1, 14.9, 5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 264 + OFFSET_X, 1, 14.9, 8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 265 + OFFSET_X, 1, 14.9, 8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 266 + OFFSET_X, 1, 14.9, 4.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 267 + OFFSET_X, 1, 14.9, 4.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 268 + OFFSET_X, 1, 14.9, 8.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 269 + OFFSET_X, 1, 14.9, 8.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 270 + OFFSET_X, 1, 14.9, 4.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 271 + OFFSET_X, 1, 14.9, 4.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 272 + OFFSET_X, 1, 14.9, 8.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 273 + OFFSET_X, 1, 14.9, 8.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 274 + OFFSET_X, 1, 14.9, 4.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 275 + OFFSET_X, 1, 14.9, 4.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 276 + OFFSET_X, 1, 14.9, 8.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 277 + OFFSET_X, 1, 14.9, 8.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 278 + OFFSET_X, 1, 14.9, 4.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 279 + OFFSET_X, 1, 14.9, 4.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 280 + OFFSET_X, 1, 14.9, 8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 281 + OFFSET_X, 1, 14.9, 8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 282 + OFFSET_X, 1, 14.9, 3.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 283 + OFFSET_X, 1, 14.9, 3.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 284 + OFFSET_X, 1, 14.9, 7.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 285 + OFFSET_X, 1, 14.9, 7.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 286 + OFFSET_X, 1, 14.9, 7.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 287 + OFFSET_X, 1, 14.9, 7.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 288 + OFFSET_X, 1, 14.9, 7.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 289 + OFFSET_X, 1, 14.9, 7.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 290 + OFFSET_X, 1, 14.9, 3.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 291 + OFFSET_X, 1, 14.9, 3.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 292 + OFFSET_X, 1, 14.9, 7.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 293 + OFFSET_X, 1, 14.9, 7.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 294 + OFFSET_X, 1, 14.9, 3.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 295 + OFFSET_X, 1, 14.9, 3.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 296 + OFFSET_X, 1, 14.9, 7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 297 + OFFSET_X, 1, 14.9, 7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 298 + OFFSET_X, 1, 14.9, 6.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 299 + OFFSET_X, 1, 14.9, 6.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 300 + OFFSET_X, 1, 14.9, 6.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 301 + OFFSET_X, 1, 14.9, 6.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 302 + OFFSET_X, 1, 14.9, 2.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 303 + OFFSET_X, 1, 14.9, 2.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 304 + OFFSET_X, 1, 14.9, 6.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 305 + OFFSET_X, 1, 14.9, 6.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 306 + OFFSET_X, 1, 14.9, 6.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 308 + OFFSET_X, 1, 14.9, 6.4 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 106 + OFFSET_X, 1, 4, 4 ); setScaleKey( spep_0 + 107 + OFFSET_X, 1, 4, 4 ); setScaleKey( spep_0 + 108 + OFFSET_X, 1, 2.5, 2.5 ); setScaleKey( spep_0 + 121 + OFFSET_X, 1, 2.5, 2.5 ); setScaleKey( spep_0 + 122 + OFFSET_X, 1, 4, 4 ); setScaleKey( spep_0 + 123 + OFFSET_X, 1, 4, 4 ); setScaleKey( spep_0 + 124 + OFFSET_X, 1, 2.5, 2.5 ); setScaleKey( spep_0 + 127 + OFFSET_X, 1, 2.5, 2.5 ); setScaleKey( spep_0 + 128 + OFFSET_X, 1, 2.25, 2.25 ); setScaleKey( spep_0 + 129 + OFFSET_X, 1, 2.25, 2.25 ); setScaleKey( spep_0 + 130 + OFFSET_X, 1, 2.14, 2.14 ); setScaleKey( spep_0 + 131 + OFFSET_X, 1, 2.14, 2.14 ); setScaleKey( spep_0 + 132 + OFFSET_X, 1, 4, 4 ); setScaleKey( spep_0 + 133 + OFFSET_X, 1, 4, 4 ); setScaleKey( spep_0 + 134 + OFFSET_X, 1, 2.25, 2.25 ); setScaleKey( spep_0 + 137 + OFFSET_X, 1, 2.25, 2.25 ); setScaleKey( spep_0 + 138 + OFFSET_X, 1, 2.5, 2.5 ); setScaleKey( spep_0 + 139 + OFFSET_X, 1, 2.5, 2.5 ); setScaleKey( spep_0 + 140 + OFFSET_X, 1, 2.14, 2.14 ); setScaleKey( spep_0 + 143 + OFFSET_X, 1, 2.14, 2.14 ); setScaleKey( spep_0 + 144 + OFFSET_X, 1, 2.25, 2.25 ); setScaleKey( spep_0 + 147 + OFFSET_X, 1, 2.25, 2.25 ); setScaleKey( spep_0 + 148 + OFFSET_X, 1, 2.14, 2.14 ); setScaleKey( spep_0 + 149 + OFFSET_X, 1, 2.14, 2.14 ); setScaleKey( spep_0 + 150 + OFFSET_X, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_0 + 257 + OFFSET_X, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_0 + 258 + OFFSET_X, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_0 + 308 + OFFSET_X, 1, 0.6, 0.6 ); setRotateKey( spep_0 + 106 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 107 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 108 + OFFSET_X, 1, -30 ); setRotateKey( spep_0 + 149 + OFFSET_X, 1, -30 ); setRotateKey( spep_0 + 150 + OFFSET_X, 1, 54.7 ); setRotateKey( spep_0 + 155 + OFFSET_X, 1, 54.7 ); setRotateKey( spep_0 + 156 + OFFSET_X, 1, 55.4 ); setRotateKey( spep_0 + 161 + OFFSET_X, 1, 55.4 ); setRotateKey( spep_0 + 162 + OFFSET_X, 1, 56.2 ); setRotateKey( spep_0 + 167 + OFFSET_X, 1, 56.2 ); setRotateKey( spep_0 + 168 + OFFSET_X, 1, 56.9 ); setRotateKey( spep_0 + 173 + OFFSET_X, 1, 56.9 ); setRotateKey( spep_0 + 174 + OFFSET_X, 1, 57.6 ); setRotateKey( spep_0 + 179 + OFFSET_X, 1, 57.6 ); setRotateKey( spep_0 + 180 + OFFSET_X, 1, 58.4 ); setRotateKey( spep_0 + 185 + OFFSET_X, 1, 58.4 ); setRotateKey( spep_0 + 186 + OFFSET_X, 1, 59.1 ); setRotateKey( spep_0 + 191 + OFFSET_X, 1, 59.1 ); setRotateKey( spep_0 + 192 + OFFSET_X, 1, 59.9 ); setRotateKey( spep_0 + 197 + OFFSET_X, 1, 59.9 ); setRotateKey( spep_0 + 198 + OFFSET_X, 1, 60.6 ); setRotateKey( spep_0 + 203 + OFFSET_X, 1, 60.6 ); setRotateKey( spep_0 + 204 + OFFSET_X, 1, 61.9 ); setRotateKey( spep_0 + 209 + OFFSET_X, 1, 61.9 ); setRotateKey( spep_0 + 210 + OFFSET_X, 1, 64 ); setRotateKey( spep_0 + 215 + OFFSET_X, 1, 64 ); setRotateKey( spep_0 + 216 + OFFSET_X, 1, 66.2 ); setRotateKey( spep_0 + 221 + OFFSET_X, 1, 66.2 ); setRotateKey( spep_0 + 222 + OFFSET_X, 1, 68.3 ); setRotateKey( spep_0 + 227 + OFFSET_X, 1, 68.3 ); setRotateKey( spep_0 + 228 + OFFSET_X, 1, 70.5 ); setRotateKey( spep_0 + 233 + OFFSET_X, 1, 70.5 ); setRotateKey( spep_0 + 234 + OFFSET_X, 1, 72.6 ); setRotateKey( spep_0 + 239 + OFFSET_X, 1, 72.6 ); setRotateKey( spep_0 + 240 + OFFSET_X, 1, 74.8 ); setRotateKey( spep_0 + 245 + OFFSET_X, 1, 74.8 ); setRotateKey( spep_0 + 246 + OFFSET_X, 1, 77 ); setRotateKey( spep_0 + 251 + OFFSET_X, 1, 77 ); setRotateKey( spep_0 + 252 + OFFSET_X, 1, 79.1 ); setRotateKey( spep_0 + 257 + OFFSET_X, 1, 79.1 ); setRotateKey( spep_0 + 258 + OFFSET_X, 1, 86.9 ); setRotateKey( spep_0 + 308 + OFFSET_X, 1, 86.9 ); -- ** 音 ** -- --向かってくる SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1117, "", 0, 0, 0, -1); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1304, "",spep_0 + 140, 0, 30, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE003, 61 ); setPitch( spep_0 + 0, SE003, 400 ); setTimeStretch( SE003, 1.27, 30, 4 ); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 8, 1167, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 8, SE005, 65 ); setTimeStretch( SE005, 1.65, 30, 4 ); --セリフカットイン SE004 = playSeVer2( spep_0 + 2, 1018, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 2, SE004, 63 ); -- ** ボイス ** -- --「うおおお!!!」 SE_6_832 = playVoice( spep_0 + 0, 832 ); setVoiceVolume( spep_0 + 0, 832, 110 ); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 96; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); setVoiceVolume( SP_dodge - 12, SE_6_832, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, - 1, 0, 0, - 350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, - 1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge + 10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 音 ** -- --つかむ SE006 = playSeVer2( spep_0 + 92, 1189, "", 0, 0, 0, -1); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 100, 1153, "", 0, 0, 0, -1); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 100, 1010, "", 0, 0, 0, -1); --地面めりこむ SE009 = playSeVer2( spep_0 + 140, 1023, "", 0, 0, 0, -1); SE010 = playSeVer2( spep_0 + 140, 1159, "", 0, 0, 0, -1); SE011 = playSeVer2( spep_0 + 158, 1188, "", 0, 0, 0, -1); --地響き SE012 = playSeVer2( spep_0 + 238, 1226, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 238, SE012, 79 ); SE017 = playSeVer2( spep_0 + 294, 1168, "", 0, 28, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 294, SE017, 56 ); --地面割れる SE013 = playSeVer2( spep_0 + 248, 1041, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 248, SE013, 138 ); setPitch( spep_0 + 248, SE013, -800 ); setTimeStretch( SE013, 0.47, 30, 4 ); SE014 = playSeVer2( spep_0 + 262, 1041, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 262, SE014, 145 ); setPitch( spep_0 + 262, SE014, -800 ); setTimeStretch( SE014, 0.47, 30, 4 ); SE015 = playSeVer2( spep_0 + 278, 1041, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 278, SE015, 148 ); setPitch( spep_0 + 278, SE015, -1200 ); setTimeStretch( SE015, 0.2, 30, 4 ); SE016 = playSeVer2( spep_0 + 294, 1041, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_0 + 294, SE016, -1200 ); setTimeStretch( SE016, 0.2, 30, 4 ); SE018 = playSeVer2( spep_0 + 314, 1041, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 314, SE018, 150 ); setPitch( spep_0 + 314, SE018, -1200 ); setTimeStretch( SE018, 0.2, 30, 4 ); SE019 = playSeVer2( spep_0 + 336, 1041, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 336, SE019, 157 ); setPitch( spep_0 + 336, SE019, -1200 ); setTimeStretch( SE019, 0.2, 30, 4 ); --画面遷移 SE020 = playSeVer2( spep_0 + 366, 1116, "",spep_0 + 432, 0, 28, -1); --溶岩音 SE021 = playSeVer2( spep_0 + 376, 1165, "",spep_0 + 760, 100, 110, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 376, SE021, 126 ); SE022 = playSeVer2( spep_0 + 406, 1268, "", 0, 58, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 406, SE022, 129 ); --溶岩あふれる SE023 = playSeVer2( spep_0 + 524, 1163, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 524, SE023, 327 ); SE024 = playSeVer2( spep_0 + 532, 1166, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 532, SE024, 141 ); SE025 = playSeVer2( spep_0 + 548, 1068, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ボイス ** -- --「はははははッ!!!」 playVoice( spep_0 + 784, 833 ); setVoiceVolume( spep_0 + 784, 833, 110 ); -- ** おわり ** -- -- hideKoScreen(); dealDamage( spep_0 + 848 ); endPhase( spep_0 + MAX_FRAME_0 -2); -- 終了フレーム 970f -2 else end