-- 1029550:LR_アニラーザ_アクティブ必殺技:マジェスティックハレーション -- sp_effect_a5_00020 -- ut0077 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; -- 味方側 SP_01 = 163402; -- ef_001 アニラーザ登場~フィニッシュまで SP_01b = 163403; -- ef_001b アニラーザ登場~フィニッシュまで ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setAlphaKey( 0, 1, 255 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); OFFSET_X = -1; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then if (_IS_SKIP_ == 1) then spep_0 = 0;---記載するspepの数に要注意 if(_IS_DODGE_ == 1) then skipFrame(0, spep_0 + 400 -13); -- スキップかつ回避された時のスキップ先フレーム指定 else skipFrame(0, spep_0 + 414 -1); -- スキップ先フレーム指定 --気弾投げる SE019 = playSeVer2( spep_0 + 414, 1226, "",spep_0 + 608, 0, 38, -1); SE020 = playSeVer2( spep_0 + 414, 1193, "",spep_0 + 600, 0, 26, -1); SE021 = playSeVer2( spep_0 + 414, 1027, "", 0, 0, 0, -1); end else end ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------------ -- アニラーザ登場~フィニッシュまで ------------------------------------------------------ MAX_FRAME_0 = 796; -- ** エフェクト等 ** -- base_0f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- アニラーザ登場~フィニッシュまで(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0f, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0f, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0f, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0f, 255); base_0b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- アニラーザ登場~フィニッシュまで(ef_001b) setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0b, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0b, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0b, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0b, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 + 2, 0, 0, 0, 0, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 + 414 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_0 + 540 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 414 + OFFSET_X, 1, 118 ); changeAnime( spep_0 + 422 + OFFSET_X, 1, 108 ); setMoveKey( spep_0 + 414 + OFFSET_X, 1, 323.5, -203.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 415 + OFFSET_X, 1, 323.5, -203.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 416 + OFFSET_X, 1, 263.6, -156.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 417 + OFFSET_X, 1, 263.6, -156.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 418 + OFFSET_X, 1, 203.7, -109 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 419 + OFFSET_X, 1, 203.7, -109 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 420 + OFFSET_X, 1, 143.9, -61.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 421 + OFFSET_X, 1, 143.9, -61.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 422 + OFFSET_X, 1, 107.9, -33.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 423 + OFFSET_X, 1, 107.9, -33.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 424 + OFFSET_X, 1, 134.6, -13.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 425 + OFFSET_X, 1, 134.6, -13.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 426 + OFFSET_X, 1, 140.4, -77 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 427 + OFFSET_X, 1, 140.4, -77 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 428 + OFFSET_X, 1, 59, 2.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 429 + OFFSET_X, 1, 59, 2.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 430 + OFFSET_X, 1, 80.1, -77.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 431 + OFFSET_X, 1, 80.1, -77.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 432 + OFFSET_X, 1, 118.4, -45.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 433 + OFFSET_X, 1, 118.4, -45.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 434 + OFFSET_X, 1, 97, -25.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 435 + OFFSET_X, 1, 97, -25.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 436 + OFFSET_X, 1, 96.1, -47.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 437 + OFFSET_X, 1, 96.1, -47.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 438 + OFFSET_X, 1, 107.9, -33.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 439 + OFFSET_X, 1, 107.9, -33.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 440 + OFFSET_X, 1, 117.9, -26.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 441 + OFFSET_X, 1, 117.9, -26.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 442 + OFFSET_X, 1, 118.4, -45.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 443 + OFFSET_X, 1, 118.4, -45.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 444 + OFFSET_X, 1, 97, -25.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 445 + OFFSET_X, 1, 97, -25.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 446 + OFFSET_X, 1, 146.4, 27 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 447 + OFFSET_X, 1, 146.4, 27 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 448 + OFFSET_X, 1, 146.2, -71.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 449 + OFFSET_X, 1, 146.2, -71.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 450 + OFFSET_X, 1, 57.5, 34 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 451 + OFFSET_X, 1, 57.5, 34 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 452 + OFFSET_X, 1, 118.6, -45.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 453 + OFFSET_X, 1, 118.6, -45.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 454 + OFFSET_X, 1, 124.6, -26.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 455 + OFFSET_X, 1, 124.6, -26.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 456 + OFFSET_X, 1, 98.4, -49.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 457 + OFFSET_X, 1, 98.4, -49.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 458 + OFFSET_X, 1, 112, -36.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 459 + OFFSET_X, 1, 112, -36.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 460 + OFFSET_X, 1, 124.2, -30.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 461 + OFFSET_X, 1, 124.2, -30.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 462 + OFFSET_X, 1, 127.4, -51.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 463 + OFFSET_X, 1, 127.4, -51.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 464 + OFFSET_X, 1, 109.1, -34 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 465 + OFFSET_X, 1, 109.1, -34 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 466 + OFFSET_X, 1, 111.8, -58.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 467 + OFFSET_X, 1, 111.8, -58.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 468 + OFFSET_X, 1, 127.7, -47.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 469 + OFFSET_X, 1, 127.7, -47.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 470 + OFFSET_X, 1, 142.3, -44.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 471 + OFFSET_X, 1, 142.3, -44.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 472 + OFFSET_X, 1, 147.9, -66.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 473 + OFFSET_X, 1, 147.9, -66.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 474 + OFFSET_X, 1, 132, -50.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 475 + OFFSET_X, 1, 132, -50.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 476 + OFFSET_X, 1, 137.1, -77.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 477 + OFFSET_X, 1, 137.1, -77.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 478 + OFFSET_X, 1, 155.4, -67.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 479 + OFFSET_X, 1, 155.4, -67.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 480 + OFFSET_X, 1, 165.6, -61.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 481 + OFFSET_X, 1, 165.6, -61.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 482 + OFFSET_X, 1, 166.4, -79.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 483 + OFFSET_X, 1, 166.4, -79.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 484 + OFFSET_X, 1, 145.2, -60.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 485 + OFFSET_X, 1, 145.2, -60.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 486 + OFFSET_X, 1, 144.6, -82.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 487 + OFFSET_X, 1, 144.6, -82.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 488 + OFFSET_X, 1, 156.9, -68.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 489 + OFFSET_X, 1, 156.9, -68.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 490 + OFFSET_X, 1, 167.3, -62.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 491 + OFFSET_X, 1, 167.3, -62.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 492 + OFFSET_X, 1, 157.7, -69.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 493 + OFFSET_X, 1, 157.7, -69.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 494 + OFFSET_X, 1, 147.3, -62.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 495 + OFFSET_X, 1, 147.3, -62.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 496 + OFFSET_X, 1, 147, -84.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 497 + OFFSET_X, 1, 147, -84.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 498 + OFFSET_X, 1, 159.5, -71 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 499 + OFFSET_X, 1, 159.5, -71 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 500 + OFFSET_X, 1, 170.1, -64.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 501 + OFFSET_X, 1, 170.1, -64.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 502 + OFFSET_X, 1, 160.9, -72.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 503 + OFFSET_X, 1, 160.9, -72.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 504 + OFFSET_X, 1, 150.7, -65.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 505 + OFFSET_X, 1, 150.7, -65.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 506 + OFFSET_X, 1, 150.7, -88.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 507 + OFFSET_X, 1, 150.7, -88.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 508 + OFFSET_X, 1, 173.5, -64.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 509 + OFFSET_X, 1, 173.5, -64.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 510 + OFFSET_X, 1, 174.5, -68.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 511 + OFFSET_X, 1, 174.5, -68.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 512 + OFFSET_X, 1, 174, -85.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 513 + OFFSET_X, 1, 174, -85.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 514 + OFFSET_X, 1, 166.4, -77.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 515 + OFFSET_X, 1, 166.4, -77.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 516 + OFFSET_X, 1, 167.4, -61.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 517 + OFFSET_X, 1, 167.4, -61.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 518 + OFFSET_X, 1, 168.5, -79.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 519 + OFFSET_X, 1, 168.5, -79.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 520 + OFFSET_X, 1, 184.7, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 521 + OFFSET_X, 1, 184.7, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 522 + OFFSET_X, 1, 171, -82.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 523 + OFFSET_X, 1, 171, -82.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 524 + OFFSET_X, 1, 157.4, -68.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 525 + OFFSET_X, 1, 157.4, -68.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 526 + OFFSET_X, 1, 174.1, -85.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 527 + OFFSET_X, 1, 174.1, -85.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 528 + OFFSET_X, 1, 195.7, -67.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 529 + OFFSET_X, 1, 195.7, -67.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 530 + OFFSET_X, 1, 180.2, -90 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 531 + OFFSET_X, 1, 180.2, -90 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 532 + OFFSET_X, 1, 148.4, -60.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 533 + OFFSET_X, 1, 148.4, -60.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 534 + OFFSET_X, 1, 143.5, -119.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 535 + OFFSET_X, 1, 143.5, -119.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 536 + OFFSET_X, 1, 221.5, -66.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 537 + OFFSET_X, 1, 221.5, -66.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 538 + OFFSET_X, 1, 198.3, -111.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 540 + OFFSET_X, 1, 198.3, -111.4 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 414 + OFFSET_X, 1, 0.26, 0.26 ); setScaleKey( spep_0 + 415 + OFFSET_X, 1, 0.26, 0.26 ); setScaleKey( spep_0 + 416 + OFFSET_X, 1, 0.24, 0.24 ); setScaleKey( spep_0 + 417 + OFFSET_X, 1, 0.24, 0.24 ); setScaleKey( spep_0 + 418 + OFFSET_X, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_0 + 419 + OFFSET_X, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_0 + 420 + OFFSET_X, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( spep_0 + 421 + OFFSET_X, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( spep_0 + 422 + OFFSET_X, 1, 0.18, 0.18 ); setScaleKey( spep_0 + 455 + OFFSET_X, 1, 0.18, 0.18 ); setScaleKey( spep_0 + 456 + OFFSET_X, 1, 0.19, 0.19 ); setScaleKey( spep_0 + 540 + OFFSET_X, 1, 0.19, 0.19 ); setRotateKey( spep_0 + 414 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 421 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 422 + OFFSET_X, 1, 26.7 ); setRotateKey( spep_0 + 540 + OFFSET_X, 1, 26.7 ); --422~538まで白っぽくする setBlendColor( spep_0 + 422 + OFFSET_X, 1, 3, 1.0, 1.0, 1.0, 0.6 ); setBlendColor( spep_0 + 539 + OFFSET_X, 1, 3, 1.0, 1.0, 1.0, 0.6 ); setBlendColor( spep_0 + 540 + OFFSET_X, 1, 3, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 ); -- ** 音 ** -- --気が立ち昇る SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1371, "",spep_0 + 112, 0, 38, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 67 ); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1024, "", 0, 0, 0, -1); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1423, "",spep_0 + 118, 0, 44, -1); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1430, "",spep_0 + 118, 0, 44, -1); --羽広げる SE005 = playSeVer2( spep_0 + 42, 1437, "",spep_0 + 130, 6, 70, -1); setStartTimeMs( SE005, 2200 ); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 46, 1373, "", 0, 0, 0, -1); --集中線 SE007 = playSeVer2( spep_0 + 110, 20, "", 0, 0, 0, -1); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 110, 1291, "", 0, 0, 0, -1); --セリフカットイン SE009 = playSeVer2( spep_0 + 168, 1018, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 168, SE009, 63 ); --腕広げる SE010 = playSeVer2( spep_0 + 176, 1116, "",spep_0 + 224, 0, 20, -1); SE011 = playSeVer2( spep_0 + 184, 1004, "", 0, 0, 0, -1); --気弾膨れ上がる SE012 = playSeVer2( spep_0 + 276, 1212, "", 0, 14, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 276, SE012, 68 ); setStartTimeMs( SE012, 700 ); SE013 = playSeVer2( spep_0 + 262, 1443, "", 0, 12, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 262, SE013, 168 ); setStartTimeMs( SE013, 700 ); SE014 = playSeVer2( spep_0 + 258, 1440, "", 0, 0, 0, -1); SE015 = playSeVer2( spep_0 + 258, 1453, "",spep_0 + 342, 0, 20, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 258, SE015, 72 ); SE016 = playSeVer2( spep_0 + 266, 63, "", 0, 0, 0, -1); --顔アップ SE017 = playSeVer2( spep_0 + 320, 1122, "",spep_0 + 416, 0, 50, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 320, SE017, 80 ); SE018 = playSeVer2( spep_0 + 320, 1060, "",spep_0 + 418, 0, 52, -1); --気弾投げる SE019 = playSeVer2( spep_0 + 356, 1226, "",spep_0 + 608, 0, 38, -1); SE020 = playSeVer2( spep_0 + 356, 1193, "",spep_0 + 600, 0, 26, -1); SE021 = playSeVer2( spep_0 + 356, 1027, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ボイス ** -- --「グオオォォォ!」 playVoice( spep_0 + 158, 883 ); setVoiceVolume( spep_0 + 158, 883, 124 ); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 400; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE012, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE013, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE014, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE016, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE017, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE018, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE019, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE020, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE021, 0); --setVoiceVolume( SP_dodge - 12, 719, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, - 1, 0, 0, - 350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, - 1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge + 10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 音 ** -- --敵ヒット SE022 = playSeVer2( spep_0 + 432, 1068, "", 0, 0, 0, -1); SE023 = playSeVer2( spep_0 + 440, 1148, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 440, SE023, 59 ); --爆発予兆 SE024 = playSeVer2( spep_0 + 540, 1302, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 540, SE024, 56 ); --爆発 SE025 = playSeVer2( spep_0 + 562, 1069, "", 0, 0, 0, -1); SE026 = playSeVer2( spep_0 + 584, 1159, "", 0, 0, 0, -1); SE027 = playSeVer2( spep_0 + 598, 1067, "", 0, 0, 0, -1); -- ** おわり ** -- -- hideKoScreen(); dealDamage( spep_0 + 678 ); endPhase( spep_0 + MAX_FRAME_0 ); -- 終了フレーム 796f else end