--1030640:UR_グロリオ_アクティブ必殺技:ライトニングバスター --sp_effect_a4_00027 --ut0083 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; --エフェクト(味方) SP_01 = 163516; --ビーム発射〜敵着弾まで ef_001 SP_01b = 163517; --ビーム発射〜敵着弾まで ef_001b ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setAlphaKey( 0, 1, 255 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); OFFSET_X = -1; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then if (_IS_SKIP_ == 1) then spep_0 = 0; if(_IS_DODGE_ == 1) then skipFrame(0, spep_0 + 774 -13); -- スキップかつ回避された時のスキップ先フレーム指定 else skipFrame(0, spep_0 + 876 - 1); -- スキップ先フレーム指定 -- ** 音 ** -- --気弾飛んでいく SE032 = playSeVer2( spep_0 + 876, 1212, "", 0, 72, 0, -1); setStartTimeMs( SE032, 500 ); SE033 = playSeVer2( spep_0 + 876, 1213, "",spep_0 + 974, 0, 30, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 876, SE033, 46 ); --気弾発射 SE034 = playSeVer2( spep_0 + 876, 1215, "",spep_0 + 974, 0, 28, -1); SE035 = playSeVer2( spep_0 + 876, 1258, "", 0, 0, 0, -1); end else end ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- ビーム発射〜敵着弾まで ------------------------------------------------- MAX_FRAME_0 = 1094; -- ** エフェクト等 ** -- base_0f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ビーム発射〜敵着弾まで (ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0f, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0f, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0f, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0f, 255); base_0b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ビーム発射〜敵着弾まで (ef_001b) setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0b, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0b, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0b, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0b, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- --敵の動き1 setDisp( spep_0 + 312 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_0 + 394 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 312 + OFFSET_X, 1, 118 ) setMoveKey( spep_0 + 312 + OFFSET_X, 1, 336.8, 147.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 313 + OFFSET_X, 1, 336.8, 147.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 314 + OFFSET_X, 1, 340.1, 147.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 315 + OFFSET_X, 1, 340.1, 147.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 316 + OFFSET_X, 1, 343.3, 147.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 317 + OFFSET_X, 1, 343.3, 147.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 318 + OFFSET_X, 1, 346.5, 147.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 319 + OFFSET_X, 1, 346.5, 147.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 320 + OFFSET_X, 1, 349.7, 147.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 321 + OFFSET_X, 1, 349.7, 147.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 322 + OFFSET_X, 1, 352.9, 147.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 323 + OFFSET_X, 1, 352.9, 147.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 324 + OFFSET_X, 1, 356.2, 147.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 325 + OFFSET_X, 1, 356.2, 147.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 326 + OFFSET_X, 1, 359.4, 147.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 327 + OFFSET_X, 1, 359.4, 147.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 328 + OFFSET_X, 1, 362.6, 147.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 329 + OFFSET_X, 1, 362.6, 147.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 330 + OFFSET_X, 1, 365.8, 147.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 331 + OFFSET_X, 1, 365.8, 147.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 332 + OFFSET_X, 1, 369.1, 147.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 333 + OFFSET_X, 1, 369.1, 147.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 334 + OFFSET_X, 1, 372.3, 147.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 335 + OFFSET_X, 1, 372.3, 147.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 336 + OFFSET_X, 1, 375.5, 147.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 337 + OFFSET_X, 1, 375.5, 147.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 338 + OFFSET_X, 1, 378.7, 147.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 339 + OFFSET_X, 1, 378.7, 147.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 340 + OFFSET_X, 1, 381.9, 147.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 341 + OFFSET_X, 1, 381.9, 147.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 342 + OFFSET_X, 1, 385.2, 147.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 343 + OFFSET_X, 1, 385.2, 147.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 344 + OFFSET_X, 1, 388.4, 147.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 345 + OFFSET_X, 1, 388.4, 147.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 346 + OFFSET_X, 1, 391.6, 147.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 347 + OFFSET_X, 1, 391.6, 147.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 348 + OFFSET_X, 1, 394.8, 147.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 349 + OFFSET_X, 1, 394.8, 147.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 350 + OFFSET_X, 1, 398.1, 147.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 351 + OFFSET_X, 1, 398.1, 147.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 352 + OFFSET_X, 1, 401.3, 147.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 353 + OFFSET_X, 1, 401.3, 147.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 354 + OFFSET_X, 1, 404.5, 147.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 355 + OFFSET_X, 1, 404.5, 147.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 356 + OFFSET_X, 1, 407.7, 147.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 357 + OFFSET_X, 1, 407.7, 147.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 358 + OFFSET_X, 1, 411, 147.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 359 + OFFSET_X, 1, 411, 147.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 360 + OFFSET_X, 1, 414.2, 147.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 361 + OFFSET_X, 1, 414.2, 147.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 362 + OFFSET_X, 1, 417.4, 147.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 363 + OFFSET_X, 1, 417.4, 147.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 364 + OFFSET_X, 1, 420.6, 147.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 365 + OFFSET_X, 1, 420.6, 147.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 366 + OFFSET_X, 1, 423.8, 147.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 367 + OFFSET_X, 1, 423.8, 147.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 368 + OFFSET_X, 1, 427.1, 147.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 369 + OFFSET_X, 1, 427.1, 147.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 370 + OFFSET_X, 1, 430.3, 147.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 371 + OFFSET_X, 1, 430.3, 147.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 372 + OFFSET_X, 1, 433.5, 147.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 373 + OFFSET_X, 1, 433.5, 147.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 374 + OFFSET_X, 1, 436.7, 147.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 375 + OFFSET_X, 1, 436.7, 147.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 376 + OFFSET_X, 1, 440, 147.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 377 + OFFSET_X, 1, 440, 147.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 378 + OFFSET_X, 1, 443.2, 147.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 379 + OFFSET_X, 1, 443.2, 147.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 380 + OFFSET_X, 1, 446.4, 147.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 381 + OFFSET_X, 1, 446.4, 147.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 382 + OFFSET_X, 1, 449.6, 147.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 383 + OFFSET_X, 1, 449.6, 147.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 384 + OFFSET_X, 1, 452.9, 147.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 385 + OFFSET_X, 1, 452.9, 147.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 386 + OFFSET_X, 1, 456.1, 147.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 387 + OFFSET_X, 1, 456.1, 147.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 388 + OFFSET_X, 1, 459.3, 147.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 389 + OFFSET_X, 1, 459.3, 147.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 390 + OFFSET_X, 1, 462.5, 147.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 391 + OFFSET_X, 1, 462.5, 147.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 392 + OFFSET_X, 1, 465.7, 147.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 394 + OFFSET_X, 1, 465.7, 147.1 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 312 + OFFSET_X, 1, 3.87, 3.87 ); setScaleKey( spep_0 + 394 + OFFSET_X, 1, 3.87, 3.87 ); setRotateKey( spep_0 + 312 + OFFSET_X, 1, -4.1 ); setRotateKey( spep_0 + 394 + OFFSET_X, 1, -4.1 ); --敵の動き2 setDisp( spep_0 + 928 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_0 + 1096 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 928 + OFFSET_X, 1, 104 ); changeAnime( spep_0 + 946 + OFFSET_X, 1, 108 ); changeAnime( spep_0 + 956 + OFFSET_X, 1, 106 ); setMoveKey( spep_0 + 928 + OFFSET_X, 1, 0, -126.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 929 + OFFSET_X, 1, 0, -126.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 930 + OFFSET_X, 1, 0.2, -126.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 931 + OFFSET_X, 1, 0.2, -126.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 932 + OFFSET_X, 1, 0.5, -126.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 933 + OFFSET_X, 1, 0.5, -126.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 934 + OFFSET_X, 1, 0.7, -127 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 935 + OFFSET_X, 1, 0.7, -127 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 936 + OFFSET_X, 1, 23.9, -153.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 937 + OFFSET_X, 1, 23.9, -153.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 938 + OFFSET_X, 1, -7.6, -90.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 939 + OFFSET_X, 1, -7.6, -90.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 940 + OFFSET_X, 1, 17.6, -105.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 941 + OFFSET_X, 1, 17.6, -105.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 942 + OFFSET_X, 1, 0.8, -126.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 943 + OFFSET_X, 1, 0.8, -126.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 944 + OFFSET_X, 1, 20.4, -157.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 945 + OFFSET_X, 1, 20.4, -157.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 946 + OFFSET_X, 1, 14.7, -117.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 947 + OFFSET_X, 1, 14.7, -117.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 948 + OFFSET_X, 1, 38.1, -146.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 949 + OFFSET_X, 1, 38.1, -146.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 950 + OFFSET_X, 1, 10.5, -101.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 951 + OFFSET_X, 1, 10.5, -101.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 952 + OFFSET_X, 1, 21.3, -117.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 953 + OFFSET_X, 1, 21.3, -117.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 954 + OFFSET_X, 1, 28.9, -104.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 955 + OFFSET_X, 1, 28.9, -104.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 956 + OFFSET_X, 1, 4.1, -121.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 957 + OFFSET_X, 1, 4.1, -121.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 958 + OFFSET_X, 1, 11.4, -135.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 959 + OFFSET_X, 1, 11.4, -135.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 960 + OFFSET_X, 1, 6.8, -129 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 961 + OFFSET_X, 1, 6.8, -129 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 962 + OFFSET_X, 1, 11.4, -135.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 963 + OFFSET_X, 1, 11.4, -135.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 964 + OFFSET_X, 1, 6.8, -129 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 965 + OFFSET_X, 1, 6.8, -129 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 966 + OFFSET_X, 1, 11.4, -135.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 967 + OFFSET_X, 1, 11.4, -135.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 968 + OFFSET_X, 1, 6.8, -129 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 969 + OFFSET_X, 1, 6.8, -129 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 970 + OFFSET_X, 1, 11.5, -135.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 971 + OFFSET_X, 1, 11.5, -135.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 972 + OFFSET_X, 1, 6.8, -129 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 973 + OFFSET_X, 1, 6.8, -129 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 974 + OFFSET_X, 1, 11.5, -135.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 975 + OFFSET_X, 1, 11.5, -135.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 976 + OFFSET_X, 1, 6.9, -129 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 977 + OFFSET_X, 1, 6.9, -129 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 978 + OFFSET_X, 1, 11.5, -135.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 979 + OFFSET_X, 1, 11.5, -135.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 980 + OFFSET_X, 1, 6.9, -129 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 981 + OFFSET_X, 1, 6.9, -129 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 982 + OFFSET_X, 1, 11.6, -135.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 983 + OFFSET_X, 1, 11.6, -135.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 984 + OFFSET_X, 1, 7, -129 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 985 + OFFSET_X, 1, 7, -129 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 986 + OFFSET_X, 1, 11.6, -135.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 987 + OFFSET_X, 1, 11.6, -135.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 988 + OFFSET_X, 1, 7, -129 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 989 + OFFSET_X, 1, 7, -129 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 990 + OFFSET_X, 1, 11.7, -135.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 991 + OFFSET_X, 1, 11.7, -135.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 992 + OFFSET_X, 1, 7.1, -129 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 993 + OFFSET_X, 1, 7.1, -129 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 994 + OFFSET_X, 1, 11.8, -135.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 995 + OFFSET_X, 1, 11.8, -135.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 996 + OFFSET_X, 1, 7.1, -129 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 997 + OFFSET_X, 1, 7.1, -129 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 998 + OFFSET_X, 1, 11.8, -135.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 999 + OFFSET_X, 1, 11.8, -135.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1000 + OFFSET_X, 1, 7.2, -129.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1001 + OFFSET_X, 1, 7.2, -129.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1002 + OFFSET_X, 1, 11.9, -135.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1003 + OFFSET_X, 1, 11.9, -135.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1004 + OFFSET_X, 1, 7.3, -129.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1005 + OFFSET_X, 1, 7.3, -129.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1006 + OFFSET_X, 1, 12, -135.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1007 + OFFSET_X, 1, 12, -135.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1008 + OFFSET_X, 1, 7.4, -129.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1009 + OFFSET_X, 1, 7.4, -129.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1010 + OFFSET_X, 1, 12.1, -135.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1011 + OFFSET_X, 1, 12.1, -135.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1012 + OFFSET_X, 1, 7.5, -129.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1013 + OFFSET_X, 1, 7.5, -129.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1014 + OFFSET_X, 1, 12.2, -135.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1015 + OFFSET_X, 1, 12.2, -135.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1016 + OFFSET_X, 1, 7.6, -129.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1017 + OFFSET_X, 1, 7.6, -129.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1018 + OFFSET_X, 1, 12.3, -135.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1019 + OFFSET_X, 1, 12.3, -135.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1020 + OFFSET_X, 1, 7.7, -129.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1021 + OFFSET_X, 1, 7.7, -129.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1022 + OFFSET_X, 1, 12.4, -135.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1023 + OFFSET_X, 1, 12.4, -135.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1024 + OFFSET_X, 1, 7.9, -129.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1025 + OFFSET_X, 1, 7.9, -129.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1026 + OFFSET_X, 1, 12.6, -135.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1027 + OFFSET_X, 1, 12.6, -135.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1028 + OFFSET_X, 1, 8, -129.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1029 + OFFSET_X, 1, 8, -129.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1030 + OFFSET_X, 1, 12.7, -135.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1031 + OFFSET_X, 1, 12.7, -135.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1032 + OFFSET_X, 1, 8.1, -129.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1033 + OFFSET_X, 1, 8.1, -129.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1034 + OFFSET_X, 1, 12.9, -135.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1035 + OFFSET_X, 1, 12.9, -135.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1036 + OFFSET_X, 1, 8.3, -129.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1037 + OFFSET_X, 1, 8.3, -129.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1038 + OFFSET_X, 1, 13, -135.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1039 + OFFSET_X, 1, 13, -135.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1040 + OFFSET_X, 1, 8.5, -129.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1041 + OFFSET_X, 1, 8.5, -129.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1042 + OFFSET_X, 1, 13.2, -135.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1043 + OFFSET_X, 1, 13.2, -135.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1044 + OFFSET_X, 1, 8.6, -129.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1045 + OFFSET_X, 1, 8.6, -129.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1046 + OFFSET_X, 1, 13.3, -135.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1047 + OFFSET_X, 1, 13.3, -135.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1048 + OFFSET_X, 1, 8.6, -129.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1049 + OFFSET_X, 1, 8.6, -129.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1050 + OFFSET_X, 1, 13.3, -135.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1051 + OFFSET_X, 1, 13.3, -135.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1052 + OFFSET_X, 1, 8.6, -129.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1053 + OFFSET_X, 1, 8.6, -129.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1054 + OFFSET_X, 1, 13.3, -135.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1055 + OFFSET_X, 1, 13.3, -135.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1056 + OFFSET_X, 1, 8.6, -129.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1057 + OFFSET_X, 1, 8.6, -129.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1058 + OFFSET_X, 1, 13.3, -135.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1059 + OFFSET_X, 1, 13.3, -135.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1060 + OFFSET_X, 1, 8.6, -129.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1061 + OFFSET_X, 1, 8.6, -129.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1062 + OFFSET_X, 1, 13.3, -135.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1063 + OFFSET_X, 1, 13.3, -135.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1064 + OFFSET_X, 1, 8.6, -129.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1065 + OFFSET_X, 1, 8.6, -129.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1066 + OFFSET_X, 1, 13.3, -135.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1067 + OFFSET_X, 1, 13.3, -135.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1068 + OFFSET_X, 1, 8.6, -129.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1069 + OFFSET_X, 1, 8.6, -129.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1070 + OFFSET_X, 1, 13.3, -135.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1071 + OFFSET_X, 1, 13.3, -135.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1072 + OFFSET_X, 1, 8.6, -129.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1073 + OFFSET_X, 1, 8.6, -129.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1074 + OFFSET_X, 1, 13.3, -135.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1075 + OFFSET_X, 1, 13.3, -135.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1076 + OFFSET_X, 1, 8.6, -129.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1077 + OFFSET_X, 1, 8.6, -129.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1078 + OFFSET_X, 1, 13.3, -135.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1079 + OFFSET_X, 1, 13.3, -135.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1080 + OFFSET_X, 1, 8.6, -129.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1081 + OFFSET_X, 1, 8.6, -129.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1082 + OFFSET_X, 1, 13.3, -135.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1083 + OFFSET_X, 1, 13.3, -135.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1084 + OFFSET_X, 1, 8.6, -129.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1085 + OFFSET_X, 1, 8.6, -129.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1086 + OFFSET_X, 1, 13.3, -135.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1087 + OFFSET_X, 1, 13.3, -135.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1088 + OFFSET_X, 1, 8.6, -129.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1089 + OFFSET_X, 1, 8.6, -129.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1090 + OFFSET_X, 1, 13.3, -135.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1091 + OFFSET_X, 1, 13.3, -135.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1092 + OFFSET_X, 1, 8.6, -129.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1096 + OFFSET_X, 1, 8.6, -129.5 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 928 + OFFSET_X, 1, 1.8, 1.8 ); setScaleKey( spep_0 + 945 + OFFSET_X, 1, 1.8, 1.8 ); setScaleKey( spep_0 + 946 + OFFSET_X, 1, 2.1, 2.1 ); setScaleKey( spep_0 + 955 + OFFSET_X, 1, 2.1, 2.1 ); setScaleKey( spep_0 + 956 + OFFSET_X, 1, 1.8, 1.8 ); setScaleKey( spep_0 + 1096 + OFFSET_X, 1, 1.8, 1.8 ); setRotateKey( spep_0 + 928 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 955 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 956 + OFFSET_X, 1, -31.6 ); setRotateKey( spep_0 + 967 + OFFSET_X, 1, -31.6 ); setRotateKey( spep_0 + 968 + OFFSET_X, 1, -31.5 ); setRotateKey( spep_0 + 975 + OFFSET_X, 1, -31.5 ); setRotateKey( spep_0 + 976 + OFFSET_X, 1, -31.4 ); setRotateKey( spep_0 + 983 + OFFSET_X, 1, -31.4 ); setRotateKey( spep_0 + 984 + OFFSET_X, 1, -31.3 ); setRotateKey( spep_0 + 987 + OFFSET_X, 1, -31.3 ); setRotateKey( spep_0 + 988 + OFFSET_X, 1, -31.2 ); setRotateKey( spep_0 + 993 + OFFSET_X, 1, -31.2 ); setRotateKey( spep_0 + 994 + OFFSET_X, 1, -31.1 ); setRotateKey( spep_0 + 997 + OFFSET_X, 1, -31.1 ); setRotateKey( spep_0 + 998 + OFFSET_X, 1, -31 ); setRotateKey( spep_0 + 999 + OFFSET_X, 1, -31 ); setRotateKey( spep_0 + 1000 + OFFSET_X, 1, -30.9 ); setRotateKey( spep_0 + 1003 + OFFSET_X, 1, -30.9 ); setRotateKey( spep_0 + 1004 + OFFSET_X, 1, -30.8 ); setRotateKey( spep_0 + 1007 + OFFSET_X, 1, -30.8 ); setRotateKey( spep_0 + 1008 + OFFSET_X, 1, -30.7 ); setRotateKey( spep_0 + 1009 + OFFSET_X, 1, -30.7 ); setRotateKey( spep_0 + 1010 + OFFSET_X, 1, -30.6 ); setRotateKey( spep_0 + 1011 + OFFSET_X, 1, -30.6 ); setRotateKey( spep_0 + 1012 + OFFSET_X, 1, -30.5 ); setRotateKey( spep_0 + 1015 + OFFSET_X, 1, -30.5 ); setRotateKey( spep_0 + 1016 + OFFSET_X, 1, -30.4 ); setRotateKey( spep_0 + 1017 + OFFSET_X, 1, -30.4 ); setRotateKey( spep_0 + 1018 + OFFSET_X, 1, -30.3 ); setRotateKey( spep_0 + 1019 + OFFSET_X, 1, -30.3 ); setRotateKey( spep_0 + 1020 + OFFSET_X, 1, -30.2 ); setRotateKey( spep_0 + 1021 + OFFSET_X, 1, -30.2 ); setRotateKey( spep_0 + 1022 + OFFSET_X, 1, -30.1 ); setRotateKey( spep_0 + 1023 + OFFSET_X, 1, -30.1 ); setRotateKey( spep_0 + 1024 + OFFSET_X, 1, -30 ); setRotateKey( spep_0 + 1025 + OFFSET_X, 1, -30 ); setRotateKey( spep_0 + 1026 + OFFSET_X, 1, -29.9 ); setRotateKey( spep_0 + 1027 + OFFSET_X, 1, -29.9 ); setRotateKey( spep_0 + 1028 + OFFSET_X, 1, -29.8 ); setRotateKey( spep_0 + 1029 + OFFSET_X, 1, -29.8 ); setRotateKey( spep_0 + 1030 + OFFSET_X, 1, -29.7 ); setRotateKey( spep_0 + 1031 + OFFSET_X, 1, -29.7 ); setRotateKey( spep_0 + 1032 + OFFSET_X, 1, -29.6 ); setRotateKey( spep_0 + 1033 + OFFSET_X, 1, -29.6 ); setRotateKey( spep_0 + 1034 + OFFSET_X, 1, -29.5 ); setRotateKey( spep_0 + 1035 + OFFSET_X, 1, -29.5 ); setRotateKey( spep_0 + 1036 + OFFSET_X, 1, -29.4 ); setRotateKey( spep_0 + 1037 + OFFSET_X, 1, -29.4 ); setRotateKey( spep_0 + 1038 + OFFSET_X, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_0 + 1039 + OFFSET_X, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_0 + 1040 + OFFSET_X, 1, -29.2 ); setRotateKey( spep_0 + 1041 + OFFSET_X, 1, -29.2 ); setRotateKey( spep_0 + 1042 + OFFSET_X, 1, -29.1 ); setRotateKey( spep_0 + 1043 + OFFSET_X, 1, -29.1 ); setRotateKey( spep_0 + 1044 + OFFSET_X, 1, -28.9 ); setRotateKey( spep_0 + 1045 + OFFSET_X, 1, -28.9 ); setRotateKey( spep_0 + 1046 + OFFSET_X, 1, -28.8 ); setRotateKey( spep_0 + 1096 + OFFSET_X, 1, -28.8 ); -- ** 音 ** -- --環境音 SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1269, "",spep_0 + 260, 0, 46, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 25 ); --セリフカットイン SE002 = playSeVer2( spep_0 + 14, 1018, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 16, SE002, 63 ); --顔かまえる SE003 = playSeVer2( spep_0 + 80, 1013, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 80, SE003, 76 ); --腕前に出す SE004 = playSeVer2( spep_0 + 136, 1003, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 136, SE004, 77 ); --気弾溜め SE005 = playSeVer2( spep_0 + 204, 1334, "",spep_0 + 300, 0, 48, -1); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 206, 1393, "", 0, 0, 0, -1); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 206, 1443, "",spep_0 + 390, 0, 32, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 206, SE007, 71 ); setTimeStretch( SE007, 1.43, 30, 4 ); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 206, 1281, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_0 + 206, SE008, 500 ); setTimeStretch( SE008, 1.33, 30, 4 ); SE009 = playSeVer2( spep_0 + 206, 1396, "",spep_0 + 736, 0, 50, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 206, SE009, 68 ); SE010 = playSeVer2( spep_0 + 252, 1371, "", 0, 50, 0, -1); setStartTimeMs( SE010, 767 ); setPitch( spep_0 + 252, SE010, 200 ); setTimeStretch( SE010, 1.13, 30, 4 ); --イナヅマ溜め SE011 = playSeVer2( spep_0 + 266, 1147, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 266, SE011, 73 ); --気弾溜め SE012 = playSeVer2( spep_0 + 266, 1444, "", 0, 0, 0, -1); --SE013 = playSeVer2( spep_0 + 366, 1444, "", 0, 0, 0, -1); --ラスト溜め SE014 = playSeVer2( spep_0 + 556, 1336, "",spep_0 + 758, 94, 44, -1); setStartTimeMs( SE014, 2800 ); --画面遷移 SE015 = playSeVer2( spep_0 + 390, 1232, "", 0, 0, 0, -1); --気弾溜め SE016 = playSeVer2( spep_0 + 452, 1444, "", 0, 0, 0, -1); --風圧 SE018 = playSeVer2( spep_0 + 484, 1427, "", 0, 0, 0, -1); --気弾溜め SE019 = playSeVer2( spep_0 + 522, 1393, "",spep_0 + 756, 0, 68, -1); SE021 = playSeVer2( spep_0 + 570, 1281, "",spep_0 + 724, 0, 40, -1); setPitch( spep_0 + 570, SE021, 500 ); setTimeStretch( SE021, 1.33, 30, 4 ); --イナヅマ溜め SE022 = playSeVer2( spep_0 + 606, 1147, "",spep_0 + 752, 0, 50, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 606, SE022, 65 ); --手のひらで気弾収束する SE023 = playSeVer2( spep_0 + 674, 1431, "",spep_0 + 770, 0, 24, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 674, SE023, 135 ); SE024 = playSeVer2( spep_0 + 674, 1026, "", 0, 0, 0, -1); SE025 = playSeVer2( spep_0 + 682, 1466, "",spep_0 + 764, 0, 44, -1); --気弾発射 SE026 = playSeVer2( spep_0 + 736, 1256, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 736, SE026, 182 ); SE027 = playSeVer2( spep_0 + 736, 1338, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 736, SE027, 141 ); SE028 = playSeVer2( spep_0 + 736, 1177, "", 0, 0, 0, -1); SE029 = playSeVer2( spep_0 + 736, 1312, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 736, SE029, 168 ); SE030 = playSeVer2( spep_0 + 736, 1027, "", 0, 0, 0, -1); SE031 = playSeVer2( spep_0 + 750, 1056, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ボイス ** -- --「そろそろ、終わりだ」 playVoice( spep_0 + 4, 897 ); setVoiceVolume( spep_0 + 4, 897, 114 ); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 774; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE026, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE027, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE028, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE029, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE030, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE031, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 音 ** -- --気弾飛んでいく SE032 = playSeVer2( spep_0 + 816, 1212, "", 0, 72, 0, -1); setStartTimeMs( SE032, 500 ); SE033 = playSeVer2( spep_0 + 816, 1213, "",spep_0 + 974, 0, 30, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 816, SE033, 46 ); --気弾発射 SE034 = playSeVer2( spep_0 + 816, 1215, "",spep_0 + 974, 0, 28, -1); SE035 = playSeVer2( spep_0 + 816, 1258, "", 0, 0, 0, -1); --敵ヒット SE036 = playSeVer2( spep_0 + 936, 1043, "", 0, 0, 0, -1); SE037 = playSeVer2( spep_0 + 936, 1038, "", 0, 0, 0, -1); SE038 = playSeVer2( spep_0 + 946, 1024, "", 0, 0, 0, -1); SE039 = playSeVer2( spep_0 + 974, 1305, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 974, SE039, 130 ); SE040 = playSeVer2( spep_0 + 1004, 1056, "", 0, 0, 0, -1); SE041 = playSeVer2( spep_0 + 1050, 1056, "", 0, 0, 0, -1); --終わり -- hideKoScreen(); dealDamage( spep_0 + 956); endPhase( spep_0 + MAX_FRAME_0);--1094f else end