--1030730:UR_ミスター・サタン_アクティブ必殺技:夢の合体!? --sp_effect_a2_00256 --ut0089 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; --エフェクト(味方) SP_01 = 163624; -- フュージョン〜超元気玉〜爆発 敵より前 ef_001 SP_01b = 163625; -- フュージョン〜超元気玉〜爆発 敵より奥 ef_001b ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0 ); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); 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------------------------------------------------- -- フュージョン〜超元気玉〜爆発 ------------------------------------------------- MAX_FRAME_0 = 1238; -- ** エフェクト等 ** -- start_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- フュージョン〜超元気玉〜爆発 敵より前(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, start_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, start_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, start_f, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, start_f, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 255); start_b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- フュージョン〜超元気玉〜爆発 敵より奥(ef_001b) setEffMoveKey( spep_0 + 0, start_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, start_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, start_b, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_b, 0); 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SE008 = playSeVer2( spep_0 + 152, 1107, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 152, SE008, 164 ); --画面遷移 SE009 = playSeVer2( spep_0 + 194, 8, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 194, SE009, 77 ); --ポタラつける SE010 = playSeVer2( spep_0 + 218, 1372, "",spep_0 + 282, 0, 22, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 218, SE010, 288 ); SE011 = playSeVer2( spep_0 + 254, 1273, "", 0, 0, 0, -1); SE012 = playSeVer2( spep_0 + 254, 1274, "", 0, 0, 0, -1); SE013 = playSeVer2( spep_0 + 260, 1275, "", 0, 0, 0, -1); --体すいよせられる SE014 = playSeVer2( spep_0 + 298, 1183, "", 0, 0, 0, -1); SE015 = playSeVer2( spep_0 + 298, 1175, "",spep_0 + 450, 0, 60, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 298, SE015, 55 ); SE016 = playSeVer2( spep_0 + 298, 1278, "",spep_0 + 448, 0, 58, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 298, SE016, 84 ); --アップ決め SE017 = playSeVer2( spep_0 + 510, 1437, "",spep_0 + 648, 8, 82, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 510, SE017, 52 ); setStartTimeMs( SE017, 2200 ); --合体する SE018 = playSeVer2( spep_0 + 384, 1024, "", 0, 0, 0, -1); SE019 = playSeVer2( spep_0 + 384, 1231, "", 0, 0, 0, -1); SE020 = playSeVer2( spep_0 + 384, 1126, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 384, SE020, 79 ); --光あふれてシルエット出る SE021 = playSeVer2( spep_0 + 440, 1306, "", 0, 0, 0, -1); SE022 = playSeVer2( spep_0 + 440, 1263, "", 0, 0, 0, -1); SE023 = playSeVer2( spep_0 + 440, 1289, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 440, SE023, 73 ); --アップ決め SE024 = playSeVer2( spep_0 + 526, 1062, "", 0, 0, 0, -1); --腕上げる SE025 = playSeVer2( spep_0 + 576, 1189, "", 0, 0, 0, -1); SE026 = playSeVer2( spep_0 + 588, 1012, "", 0, 0, 0, -1); --集中線 SE027 = playSeVer2( spep_0 + 604, 20, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 604, SE027, 76 ); SE028 = playSeVer2( spep_0 + 604, 1237, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 604, SE028, 64 ); --カメラひく SE029 = playSeVer2( spep_0 + 758, 1072, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 758, SE029, 85 ); --気弾溜める SE030 = playSeVer2( spep_0 + 798, 1191, "", 0, 0, 0, -1); SE031 = playSeVer2( spep_0 + 798, 1158, "",spep_0 + 1036, 0, 40, -1); SE032 = playSeVer2( spep_0 + 798, 1037, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 798, SE032, 71 ); SE033 = playSeVer2( spep_0 + 798, 1356, "",spep_0 + 1030, 0, 36, -1); SE034 = playSeVer2( spep_0 + 798, 1396, "",spep_0 + 1030, 0, 38, -1); --振りかぶる SE035 = playSeVer2( spep_0 + 926, 1116, "",spep_0 + 990, 0, 28, -1); --気弾発射 SE036 = playSeVer2( spep_0 + 984, 1027, "", 0, 0, 0, -1); SE037 = playSeVer2( spep_0 + 984, 1193, "",spep_0 + 1164, 0, 34, -1); -- ** ボイス ** -- --「サタン!!!うけとれっ!!」 playVoice( spep_0 + 2, 913 ); setVoiceVolume( spep_0 + 2, 913, 128 ) --「さあ!!おまえたちも力をかさんか!!」 playVoice( spep_0 + 578, 914 ); setVoiceVolume( spep_0 + 578, 914, 128 ); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 1020; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE031, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE032, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE033, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE034, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE035, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE036, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE037, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 音 ** -- --気弾飛んでいく SE038 = playSeVer2( spep_0 + 1038, 1021, "", 0, 0, 0, -1); --爆発 SE039 = playSeVer2( spep_0 + 1124, 1159, "", 0, 0, 0, -1); SE040 = playSeVer2( spep_0 + 1124, 1114, "", 0, 0, 0, -1); -- ** おわり ** -- -- hideKoScreen(); dealDamage( spep_0 + 1136); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_0 + MAX_FRAME_0 -2); -- 1236 else end