--1031300:UR_桃白白_アクティブ必殺技:本気のどどん波 --sp_effect_a3_00118 --ut0094 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; --エフェクト(味方) SP_01 = 163805 --敵より前 ef_001 SP_01b = 163806 --敵より後ろ ef_001b ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setAlphaKey( 0, 1, 255 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); OFFSET_X = -1; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then if (_IS_SKIP_ == 1) then spep_0 = 0; if(_IS_DODGE_ == 1) then skipFrame(0, spep_0 + 400 - 13); -- スキップかつ回避された時のスキップ先フレーム指定 else skipFrame(0, spep_0 + 382 - 1); -- スキップ先フレーム指定 --どどんぱ発射 SE009 = playSeVer2( spep_0 + 382, 1438, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 382, SE009, 232 ); SE010 = playSeVer2( spep_0 + 382, 1145, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 382, SE010, 54 ); SE011 = playSeVer2( spep_0 + 382, 1177, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 382, SE011, 58 ); setTimeStretch( SE011, 1.24, 30, 4 ); SE012 = playSeVer2( spep_0 + 382, 1249, "",spep_0 + 614, 0, 34, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 382, SE012, 60 ); end else end ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- 敵より前 ------------------------------------------------- MAX_FRAME_0 = 790; -- ** エフェクト等 ** -- base_0f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 敵より前 (ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0f, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0f, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0f, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0f, 255); base_0b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 敵より後ろ (ef_001b) setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0b, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0b, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0b, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0b, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- --敵の動き1 setDisp( spep_0 + 570 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_0 + 654 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 570 + OFFSET_X, 1, 117 ); changeAnime( spep_0 + 586 + OFFSET_X, 1, 106 ); changeAnime( spep_0 + 592 + OFFSET_X, 1, 108 ); setMoveKey( spep_0 + 570 + OFFSET_X, 1, 575.5, -50.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 571 + OFFSET_X, 1, 575.5, -50.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 572 + OFFSET_X, 1, 489.5, -43.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 573 + OFFSET_X, 1, 489.5, -43.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 574 + OFFSET_X, 1, 412.8, -47.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 575 + OFFSET_X, 1, 412.8, -47.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 576 + OFFSET_X, 1, 326.8, -40.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 577 + OFFSET_X, 1, 326.8, -40.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 578 + OFFSET_X, 1, 250.1, -44.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 579 + OFFSET_X, 1, 250.1, -44.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 580 + OFFSET_X, 1, 164.1, -37.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 581 + OFFSET_X, 1, 164.1, -37.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 582 + OFFSET_X, 1, 87.4, -41.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 583 + OFFSET_X, 1, 87.4, -41.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 584 + OFFSET_X, 1, 1.4, -34.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 585 + OFFSET_X, 1, 1.4, -34.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 586 + OFFSET_X, 1, 4.9, 10 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 587 + OFFSET_X, 1, 4.9, 10 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 588 + OFFSET_X, 1, 0.3, 15.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 589 + OFFSET_X, 1, 0.3, 15.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 590 + OFFSET_X, 1, 20.7, -1.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 591 + OFFSET_X, 1, 20.7, -1.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 592 + OFFSET_X, 1, 13.9, -33.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 593 + OFFSET_X, 1, 13.9, -33.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 594 + OFFSET_X, 1, -21.7, 14.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 595 + OFFSET_X, 1, -21.7, 14.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 596 + OFFSET_X, 1, 22.1, 48.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 597 + OFFSET_X, 1, 22.1, 48.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 598 + OFFSET_X, 1, 20.2, -36.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 599 + OFFSET_X, 1, 20.2, -36.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 600 + OFFSET_X, 1, -12.7, 18.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 601 + OFFSET_X, 1, -12.7, 18.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 602 + OFFSET_X, 1, 21.4, 53.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 603 + OFFSET_X, 1, 21.4, 53.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 604 + OFFSET_X, 1, 17.1, -41.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 605 + OFFSET_X, 1, 17.1, -41.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 606 + OFFSET_X, 1, -3.8, 23.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 607 + OFFSET_X, 1, -3.8, 23.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 608 + OFFSET_X, 1, 30.4, 21.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 609 + OFFSET_X, 1, 30.4, 21.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 610 + OFFSET_X, 1, 28.7, 28.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 611 + OFFSET_X, 1, 28.7, 28.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 612 + OFFSET_X, 1, 36.4, 24.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 613 + OFFSET_X, 1, 36.4, 24.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 614 + OFFSET_X, 1, 34.7, 31.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 615 + OFFSET_X, 1, 34.7, 31.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 616 + OFFSET_X, 1, 42.4, 27.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 617 + OFFSET_X, 1, 42.4, 27.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 618 + OFFSET_X, 1, 40.7, 34.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 619 + OFFSET_X, 1, 40.7, 34.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 620 + OFFSET_X, 1, 46.1, 34.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 621 + OFFSET_X, 1, 46.1, 34.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 622 + OFFSET_X, 1, 46.7, 37.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 623 + OFFSET_X, 1, 46.7, 37.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 624 + OFFSET_X, 1, 52.1, 37.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 625 + OFFSET_X, 1, 52.1, 37.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 626 + OFFSET_X, 1, 52.6, 40.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 627 + OFFSET_X, 1, 52.6, 40.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 628 + OFFSET_X, 1, 58.1, 40.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 629 + OFFSET_X, 1, 58.1, 40.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 630 + OFFSET_X, 1, 58.6, 43.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 631 + OFFSET_X, 1, 58.6, 43.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 632 + OFFSET_X, 1, 64, 43.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 633 + OFFSET_X, 1, 64, 43.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 634 + OFFSET_X, 1, 64.6, 46.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 635 + OFFSET_X, 1, 64.6, 46.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 636 + OFFSET_X, 1, 70, 46.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 637 + OFFSET_X, 1, 70, 46.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 638 + OFFSET_X, 1, 70.6, 49 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 639 + OFFSET_X, 1, 70.6, 49 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 640 + OFFSET_X, 1, 76, 49.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 641 + OFFSET_X, 1, 76, 49.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 642 + OFFSET_X, 1, 76.5, 52 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 643 + OFFSET_X, 1, 76.5, 52 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 644 + OFFSET_X, 1, 82, 52.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 645 + OFFSET_X, 1, 82, 52.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 646 + OFFSET_X, 1, 82.5, 54.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 647 + OFFSET_X, 1, 82.5, 54.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 648 + OFFSET_X, 1, 85.5, 56.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 649 + OFFSET_X, 1, 85.5, 56.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 650 + OFFSET_X, 1, 88.5, 57.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 651 + OFFSET_X, 1, 88.5, 57.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 652 + OFFSET_X, 1, 91.5, 59.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 654 + OFFSET_X, 1, 91.5, 59.3 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 570 + OFFSET_X, 1, 1.35, 1.35 ); setScaleKey( spep_0 + 571 + OFFSET_X, 1, 1.35, 1.35 ); setScaleKey( spep_0 + 572 + OFFSET_X, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_0 + 573 + OFFSET_X, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_0 + 574 + OFFSET_X, 1, 1.73, 1.73 ); setScaleKey( spep_0 + 575 + OFFSET_X, 1, 1.73, 1.73 ); setScaleKey( spep_0 + 576 + OFFSET_X, 1, 1.92, 1.92 ); setScaleKey( spep_0 + 577 + OFFSET_X, 1, 1.92, 1.92 ); setScaleKey( spep_0 + 578 + OFFSET_X, 1, 2.12, 2.12 ); setScaleKey( spep_0 + 579 + OFFSET_X, 1, 2.12, 2.12 ); setScaleKey( spep_0 + 580 + OFFSET_X, 1, 2.31, 2.31 ); setScaleKey( spep_0 + 581 + OFFSET_X, 1, 2.31, 2.31 ); setScaleKey( spep_0 + 582 + OFFSET_X, 1, 2.5, 2.5 ); setScaleKey( spep_0 + 583 + OFFSET_X, 1, 2.5, 2.5 ); setScaleKey( spep_0 + 584 + OFFSET_X, 1, 2.69, 2.69 ); setScaleKey( spep_0 + 586 + OFFSET_X, 1, 2.69, 2.69 ); setScaleKey( spep_0 + 591 + OFFSET_X, 1, 2.69, 2.69 ); setScaleKey( spep_0 + 592 + OFFSET_X, 1, 3, 3 ); setScaleKey( spep_0 + 654 + OFFSET_X, 1, 3, 3 ); setRotateKey( spep_0 + 570 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 585 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 586 + OFFSET_X, 1, -48 ); setRotateKey( spep_0 + 587 + OFFSET_X, 1, -48 ); setRotateKey( spep_0 + 588 + OFFSET_X, 1, -44.5 ); setRotateKey( spep_0 + 589 + OFFSET_X, 1, -44.5 ); setRotateKey( spep_0 + 590 + OFFSET_X, 1, -41 ); setRotateKey( spep_0 + 591 + OFFSET_X, 1, -41 ); setRotateKey( spep_0 + 592 + OFFSET_X, 1, 17 ); setRotateKey( spep_0 + 593 + OFFSET_X, 1, 17 ); setRotateKey( spep_0 + 594 + OFFSET_X, 1, 17.2 ); setRotateKey( spep_0 + 595 + OFFSET_X, 1, 17.2 ); setRotateKey( spep_0 + 596 + OFFSET_X, 1, 17.5 ); setRotateKey( spep_0 + 597 + OFFSET_X, 1, 17.5 ); setRotateKey( spep_0 + 598 + OFFSET_X, 1, 17.7 ); setRotateKey( spep_0 + 599 + OFFSET_X, 1, 17.7 ); setRotateKey( spep_0 + 600 + OFFSET_X, 1, 17.9 ); setRotateKey( spep_0 + 601 + OFFSET_X, 1, 17.9 ); setRotateKey( spep_0 + 602 + OFFSET_X, 1, 18.2 ); setRotateKey( spep_0 + 603 + OFFSET_X, 1, 18.2 ); setRotateKey( spep_0 + 604 + OFFSET_X, 1, 18.4 ); setRotateKey( spep_0 + 605 + OFFSET_X, 1, 18.4 ); setRotateKey( spep_0 + 606 + OFFSET_X, 1, 18.6 ); setRotateKey( spep_0 + 607 + OFFSET_X, 1, 18.6 ); setRotateKey( spep_0 + 608 + OFFSET_X, 1, 18.9 ); setRotateKey( spep_0 + 609 + OFFSET_X, 1, 18.9 ); setRotateKey( spep_0 + 610 + OFFSET_X, 1, 19.1 ); setRotateKey( spep_0 + 611 + OFFSET_X, 1, 19.1 ); setRotateKey( spep_0 + 612 + OFFSET_X, 1, 19.3 ); setRotateKey( spep_0 + 613 + OFFSET_X, 1, 19.3 ); setRotateKey( spep_0 + 614 + OFFSET_X, 1, 19.6 ); setRotateKey( spep_0 + 615 + OFFSET_X, 1, 19.6 ); setRotateKey( spep_0 + 616 + OFFSET_X, 1, 19.8 ); setRotateKey( spep_0 + 617 + OFFSET_X, 1, 19.8 ); setRotateKey( spep_0 + 618 + OFFSET_X, 1, 20 ); setRotateKey( spep_0 + 619 + OFFSET_X, 1, 20 ); setRotateKey( spep_0 + 620 + OFFSET_X, 1, 20.3 ); setRotateKey( spep_0 + 621 + OFFSET_X, 1, 20.3 ); setRotateKey( spep_0 + 622 + OFFSET_X, 1, 20.5 ); setRotateKey( spep_0 + 623 + OFFSET_X, 1, 20.5 ); setRotateKey( spep_0 + 624 + OFFSET_X, 1, 20.7 ); setRotateKey( spep_0 + 625 + OFFSET_X, 1, 20.7 ); setRotateKey( spep_0 + 626 + OFFSET_X, 1, 21 ); setRotateKey( spep_0 + 627 + OFFSET_X, 1, 21 ); setRotateKey( spep_0 + 628 + OFFSET_X, 1, 21.2 ); setRotateKey( spep_0 + 629 + OFFSET_X, 1, 21.2 ); setRotateKey( spep_0 + 630 + OFFSET_X, 1, 21.4 ); setRotateKey( spep_0 + 631 + OFFSET_X, 1, 21.4 ); setRotateKey( spep_0 + 632 + OFFSET_X, 1, 21.7 ); setRotateKey( spep_0 + 633 + OFFSET_X, 1, 21.7 ); setRotateKey( spep_0 + 634 + OFFSET_X, 1, 21.9 ); setRotateKey( spep_0 + 635 + OFFSET_X, 1, 21.9 ); setRotateKey( spep_0 + 636 + OFFSET_X, 1, 22.1 ); setRotateKey( spep_0 + 637 + OFFSET_X, 1, 22.1 ); setRotateKey( spep_0 + 638 + OFFSET_X, 1, 22.4 ); setRotateKey( spep_0 + 639 + OFFSET_X, 1, 22.4 ); setRotateKey( spep_0 + 640 + OFFSET_X, 1, 22.6 ); setRotateKey( spep_0 + 641 + OFFSET_X, 1, 22.6 ); setRotateKey( spep_0 + 642 + OFFSET_X, 1, 22.8 ); setRotateKey( spep_0 + 643 + OFFSET_X, 1, 22.8 ); setRotateKey( spep_0 + 644 + OFFSET_X, 1, 23.1 ); setRotateKey( spep_0 + 645 + OFFSET_X, 1, 23.1 ); setRotateKey( spep_0 + 646 + OFFSET_X, 1, 23.3 ); setRotateKey( spep_0 + 647 + OFFSET_X, 1, 23.3 ); setRotateKey( spep_0 + 648 + OFFSET_X, 1, 23.5 ); setRotateKey( spep_0 + 649 + OFFSET_X, 1, 23.5 ); setRotateKey( spep_0 + 650 + OFFSET_X, 1, 23.8 ); setRotateKey( spep_0 + 651 + OFFSET_X, 1, 23.8 ); setRotateKey( spep_0 + 652 + OFFSET_X, 1, 24 ); setRotateKey( spep_0 + 654 + OFFSET_X, 1, 24 ); -- ** 音 ** -- --セリフカットイン SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1018, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 63 ); --環境音 SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1269, "",spep_0 + 242, 0, 44, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE002, 25 ); --構える SE003 = playSeVer2( spep_0 + 20, 1004, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 20, SE003, 61 ); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 28, 1300, "", 0, 0, 0, -1); --力む SE005 = playSeVer2( spep_0 + 60, 1330, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 60, SE005, 50 ); --強調 SE006 = playSeVer2( spep_0 + 176, 1264, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 176, SE006, 61 ); setPitch( spep_0 + 176, SE006, 200 ); setTimeStretch( SE006, 1.13, 30, 4 ); --集中線 SE007 = playSeVer2( spep_0 + 292, 1237, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 292, SE007, 82 ); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 292, 20, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 292, SE008, 78 ); --どどんぱ発射 SE009 = playSeVer2( spep_0 + 372, 1438, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 372, SE009, 232 ); SE010 = playSeVer2( spep_0 + 372, 1145, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 372, SE010, 54 ); SE011 = playSeVer2( spep_0 + 372, 1177, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 372, SE011, 58 ); setTimeStretch( SE011, 1.24, 30, 4 ); SE012 = playSeVer2( spep_0 + 372, 1249, "",spep_0 + 614, 0, 34, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 372, SE012, 60 ); SE014 = playSeVer2( spep_0 + 382, 1402, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ボイス ** -- --「こんどこそ本気の本気だ!!!」 playVoice( spep_0 + 2, 1004 ); setVoiceVolume( spep_0 + 2, 1004, 122 ); --「死ねっ!!!必殺どどん波!!!!!」 playVoice( spep_0 + 186, 1005 ); setVoiceVolume( spep_0 + 186, 1005, 122 ); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 400; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE011, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE012, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE014, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); setVoiceVolume( SP_dodge - 12, SE_8_890, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 音 ** -- --どどんぱ飛んでいく SE013 = playSeVer2( spep_0 + 430, 1215, "",spep_0 + 616, 36, 28, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 430, SE013, 79 ); setStartTimeMs( SE013, 900 ); SE015 = playSeVer2( spep_0 + 492, 1021, "", 0, 0, 0, -1); --爆発 SE016 = playSeVer2( spep_0 + 578, 1023, "", 0, 0, 0, -1); SE017 = playSeVer2( spep_0 + 590, 1024, "", 0, 0, 0, -1); --環境音 SE018 = playSeVer2( spep_0 + 606, 1269, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 606, SE018, 25 ); --画面遷移 SE019 = playSeVer2( spep_0 + 640, 8, "", 0, 0, 0, -1); --終わり -- hideKoScreen(); dealDamage( spep_0 + 588); endPhase( spep_0 + MAX_FRAME_0); --790F else end