--1031220:LR_超サイヤ人2カリフラ+超サイヤ人2ケール_アクティブ必殺技:リミットブレイクブラスター --sp_effect_a3_00120 --ut0095 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; --エフェクト(味方) SP_01 = 163849; --開始〜フィニッシュまで ef_001 SP_01b = 163850; --開始〜フィニッシュまで ef_001b ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setAlphaKey( 0, 1, 255 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); OFFSET_X = -1; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then if (_IS_SKIP_ == 1) then spep_0 = 0; if(_IS_DODGE_ == 1) then skipFrame(0, spep_0 + 160 - 13); -- スキップかつ回避された時のスキップ先フレーム指定 else skipFrame(0, spep_0 + 1242 - 1); -- スキップ先フレーム指定 --スキップタイミング直前から再生するSE・ボイスがある場合はこちらに記載してください。 -- ** 音 ** -- --二人気弾発射 SE037 = playSeVer2( spep_0 + 1242, 1423, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 1242, SE037, 73 ); SE038 = playSeVer2( spep_0 + 1242, 1258, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 1242, SE038, 83 ); SE039 = playSeVer2( spep_0 + 1242, 1213, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 1242, SE039, 73 ); -- ** ボイス ** -- --「はあああああ!!」 playVoice( spep_0 + 1242, 998 ); setVoiceVolume( spep_0 + 1242, 998, 130 ); --「はあぁぁぁぁ!!!!」 playVoice( spep_0 + 1242, 999 ); setVoiceVolume( spep_0 + 1242, 999, 130 ); end else end ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- 開始〜フィニッシュまで ------------------------------------------------- MAX_FRAME_0 = 1660; -- ** エフェクト等 ** -- base_0f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 開始〜フィニッシュまで (ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0f, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0f, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0f, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0f, 255); base_0b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 開始〜フィニッシュまで (ef_001b) setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0b, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0b, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0b, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0b, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 + 1364 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_0 + 1440 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 1364 + OFFSET_X, 1, 118 ); 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setMoveKey( spep_0 + 1434 + OFFSET_X, 1, 127, -42.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1435 + OFFSET_X, 1, 127, -42.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1436 + OFFSET_X, 1, 136.1, -46.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1437 + OFFSET_X, 1, 136.1, -46.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1438 + OFFSET_X, 1, 147.7, -20.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1440 + OFFSET_X, 1, 147.7, -20.9 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 1364 + OFFSET_X, 1, 2.05, 2.05 ); setScaleKey( spep_0 + 1440 + OFFSET_X, 1, 2.05, 2.05 ); setRotateKey( spep_0 + 1364 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 1440 + OFFSET_X, 1, 0 ); setBlendColor( spep_0 + 1402 + OFFSET_X, 1, 3, 0, 0, 0, 0 ); setBlendColor( spep_0 + 1404 + OFFSET_X, 1, 3, 0, 0, 0, 0.18 ); setBlendColor( spep_0 + 1406 + OFFSET_X, 1, 3, 0, 0, 0, 0.25 ); setBlendColor( spep_0 + 1408 + OFFSET_X, 1, 3, 0, 0, 0, 0.3 ); setBlendColor( spep_0 + 1410 + OFFSET_X, 1, 3, 0, 0, 0, 0.4 ); setBlendColor( spep_0 + 1412 + OFFSET_X, 1, 3, 0, 0, 0, 0.5 ); setBlendColor( spep_0 + 1414 + OFFSET_X, 1, 3, 0, 0, 0, 0.7 ); setBlendColor( spep_0 + 1416 + OFFSET_X, 1, 3, 0, 0, 0, 0.9 ); setBlendColor( spep_0 + 1422 + OFFSET_X, 1, 3, 0, 0, 0, 0.88 ); setBlendColor( spep_0 + 1426 + OFFSET_X, 1, 3, 0, 0, 0, 0.8 ); setBlendColor( spep_0 + 1428 + OFFSET_X, 1, 3, 0, 0, 0, 0.75 ); setBlendColor( spep_0 + 1440 + OFFSET_X, 1, 3, 0, 0, 0, 0 ); -- ** 音 ** -- --オーラ SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 79 ); --入り SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 44, "", 0, 0, 0, -1); --オーラ SE003 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1147, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE003, 71 ); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1148, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE004, 71 ); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 24, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 24, SE005, 79 ); --入り SE006 = playSeVer2( spep_0 + 28, 8, "", 0, 0, 0, -1); --オーラ SE007 = playSeVer2( spep_0 + 48, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 48, SE007, 79 ); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 72, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 72, SE008, 79 ); --気弾発射 SE009 = playSeVer2( spep_0 + 84, 1022, "", 0, 0, 0, -1); SE010 = playSeVer2( spep_0 + 84, 1212, "",spep_0 + 264, 0, 108, -1); SE011 = playSeVer2( spep_0 + 84, 1051, "", 0, 0, 0, -1); --オーラ SE012 = playSeVer2( spep_0 + 96, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 96, SE012, 79 ); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 160; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE011, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE012, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 音 ** -- --オーラ SE013 = playSeVer2( spep_0 + 168, 1147, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 168, SE013, 56 ); --気弾中 SE014 = playSeVer2( spep_0 + 168, 1211, "",spep_0 + 1286, 0, 78, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 168, SE014, 112 ); SE015 = playSeVer2( spep_0 + 168, 1161, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 168, SE015, 56 ); --画面遷移 SE016 = playSeVer2( spep_0 + 174, 1232, "", 0, 0, 0, -1); --セリフカットイン SE017 = playSeVer2( spep_0 + 178, 1018, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 178, SE017, 63 ); --オーラ SE018 = playSeVer2( spep_0 + 376, 1148, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 380, SE018, 56 ); --気弾中 SE019 = playSeVer2( spep_0 + 384, 1161, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 384, SE019, 56 ); --オーラ SE020 = playSeVer2( spep_0 + 510, 1147, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 510, SE020, 56 ); --涙あふれる SE021 = playSeVer2( spep_0 + 526, 1303, "",spep_0 + 650, 0, 90, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 526, SE021, 50 ); --気弾中 SE022 = playSeVer2( spep_0 + 582, 1161, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 582, SE022, 56 ); --筋肉盛り上がる SE023 = playSeVer2( spep_0 + 616, 1443, "",spep_0 + 676, 0, 20, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 616, SE023, 119 ); SE024 = playSeVer2( spep_0 + 616, 1313, "",spep_0 + 684, 0, 26, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 616, SE024, 83 ); SE025 = playSeVer2( spep_0 + 646, 1414, "", 0, 0, 0, -1); SE026 = playSeVer2( spep_0 + 646, 1153, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 646, SE026, 85 ); SE027 = playSeVer2( spep_0 + 668, 1153, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 668, SE027, 79 ); SE028 = playSeVer2( spep_0 + 694, 1153, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 694, SE028, 79 ); SE029 = playSeVer2( spep_0 + 694, 1414, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 694, SE029, 79 ); --オーラ SE030 = playSeVer2( spep_0 + 716, 1148, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 716, SE030, 56 ); --気弾ボリュームアップ SE031 = playSeVer2( spep_0 + 778, 1067, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 778, SE031, 87 ); SE032 = playSeVer2( spep_0 + 778, 1258, "", 0, 0, 0, -1); --気弾中 SE033 = playSeVer2( spep_0 + 786, 1161, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 786, SE033, 56 ); --オーラ SE034 = playSeVer2( spep_0 + 854, 1147, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 854, SE034, 56 ); --気弾中 SE035 = playSeVer2( spep_0 + 994, 1161, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 994, SE035, 56 ); --オーラ SE036 = playSeVer2( spep_0 + 1068, 1148, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 1068, SE036, 56 ); --二人気弾発射 SE037 = playSeVer2( spep_0 + 1210, 1423, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 1210, SE037, 73 ); SE038 = playSeVer2( spep_0 + 1210, 1258, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 1210, SE038, 83 ); SE039 = playSeVer2( spep_0 + 1210, 1213, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 1210, SE039, 73 ); --敵ヒット SE040 = playSeVer2( spep_0 + 1396, 1437, "", 0, 6, 0, -1); setStartTimeMs( SE040, 2267 ); --気弾飛んでいく SE041 = playSeVer2( spep_0 + 1290, 1212, "", 0, 0, 0, -1); SE042 = playSeVer2( spep_0 + 1290, 1304, "", 0, 0, 0, -1); SE043 = playSeVer2( spep_0 + 1302, 1355, "", 0, 0, 0, -1); --気弾飛んでいく2 SE044 = playSeVer2( spep_0 + 1436, 1159, "", 0, 0, 0, -1); SE045 = playSeVer2( spep_0 + 1440, 1161, "", 0, 0, 0, -1); SE046 = playSeVer2( spep_0 + 1440, 1128, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 1440, SE046, 58 ); -- ** ボイス ** -- --「お前はあたしの仲間だ!どこまでもあたしについてこい!」 playVoice( spep_0 + 178, 994 ); setVoiceVolume( spep_0 + 178, 994, 130 ); --「はい!」 playVoice( spep_0 + 544, 995 ); setVoiceVolume( spep_0 + 544, 995, 130 ); --「はあああああ!!」 playVoice( spep_0 + 712, 996 ); setVoiceVolume( spep_0 + 712, 996, 130 ); --「ウルトラスーパーじゃねえか!あたしも負けねえよ!」 playVoice( spep_0 + 850, 997 ); setVoiceVolume( spep_0 + 850, 997, 130 ); --「はあああああ!!」 playVoice( spep_0 + 1188, 998 ); setVoiceVolume( spep_0 + 1188, 998, 130 ); --「はあぁぁぁぁ!!!!」 playVoice( spep_0 + 1186, 999 ); setVoiceVolume( spep_0 + 1186, 999, 130 ); --終わり hideKoScreen(); dealDamage( spep_0 + 1442); endPhase( spep_0 + MAX_FRAME_0 - 92); -- 1568f else end