--1031280:LR_天津飯_アクティブ必殺技:気功砲 --sp_effect_a7_00072 --ut0098 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; --エフェクト(味方) SP_01 = 163847; --開始~フィニッシュ 前面 ef_001 SP_01b = 163848; --開始~フィニッシュ 背面 ef_001b ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); --[[ setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setAlphaKey( 0, 1, 255 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); --]] ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); OFFSET_X = -1; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then if (_IS_SKIP_ == 1) then spep_0 = 0; if(_IS_DODGE_ == 1) then skipFrame(0, spep_0 + 810 - 13); -- スキップかつ回避された時のスキップ先フレーム指定 else skipFrame(0, spep_0 + 636 - 1); -- スキップ先フレーム指定 --腕わかれて溜める SE019 = playSeVer2( spep_0 + 636, 1240, "",spep_0 + 690, 0, 22, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 636, SE019, 112 ); end else end ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- 開始~フィニッシュ ------------------------------------------------- MAX_FRAME_0 = 1192; -- ** エフェクト等 ** -- base_0f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 開始~フィニッシュ 前面 ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0f, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0f, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0f, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0f, 255); base_0b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 開始~フィニッシュ 背面 ef_001b setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0b, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0b, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0b, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0b, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- --敵の動き1 setDisp( spep_0 + 0, 1, 1); changeAnime( spep_0 + 0, 1, 102); changeAnime( spep_0 + 60 + OFFSET_X, 1, 117); setMoveKey( spep_0 + 0, 1, 203.3, -196.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 2 + OFFSET_X, 1, 203.3, -196.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 3 + OFFSET_X, 1, 203.3, -196.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 4 + OFFSET_X, 1, 203.4, -198.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 5 + OFFSET_X, 1, 203.4, -198.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 6 + OFFSET_X, 1, 203.4, -198.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 7 + OFFSET_X, 1, 203.4, -198.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 8 + OFFSET_X, 1, 203.4, -200.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 11 + OFFSET_X, 1, 203.4, -200.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 12 + OFFSET_X, 1, 203.4, -202.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 15 + OFFSET_X, 1, 203.4, -202.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 16 + OFFSET_X, 1, 203.4, -205.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 19 + OFFSET_X, 1, 203.4, -205.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 20 + OFFSET_X, 1, 203.4, -208.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 23 + OFFSET_X, 1, 203.4, -208.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 24 + OFFSET_X, 1, 203.4, -211.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 27 + OFFSET_X, 1, 203.4, -211.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 28 + OFFSET_X, 1, 203.4, -214.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 31 + OFFSET_X, 1, 203.4, -214.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 32 + OFFSET_X, 1, 203.4, -218.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 35 + OFFSET_X, 1, 203.4, -218.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 36 + OFFSET_X, 1, 203.4, -222.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 39 + OFFSET_X, 1, 203.4, -222.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 40 + OFFSET_X, 1, 203.4, -226.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 43 + OFFSET_X, 1, 203.4, -226.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 44 + OFFSET_X, 1, 203.4, -230.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 47 + OFFSET_X, 1, 203.4, -230.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 48 + OFFSET_X, 1, 203.4, -235 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 51 + OFFSET_X, 1, 203.4, -235 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 52 + OFFSET_X, 1, 203.4, -239.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 55 + OFFSET_X, 1, 203.4, -239.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 56 + OFFSET_X, 1, 203.4, -244.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 59 + OFFSET_X, 1, 203.4, -244.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 60 + OFFSET_X, 1, 37.7, -124.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 162 + OFFSET_X, 1, 37.7, -124.8 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 0, 1, 3.41, 3.41 ); setScaleKey( spep_0 + 2 + OFFSET_X, 1, 3.41, 3.41 ); setScaleKey( spep_0 + 3 + OFFSET_X, 1, 3.41, 3.41 ); setScaleKey( spep_0 + 4 + OFFSET_X, 1, 3.41, 3.41 ); setScaleKey( spep_0 + 5 + OFFSET_X, 1, 3.41, 3.41 ); setScaleKey( spep_0 + 6 + OFFSET_X, 1, 3.41, 3.41 ); setScaleKey( spep_0 + 7 + OFFSET_X, 1, 3.41, 3.41 ); setScaleKey( spep_0 + 59 + OFFSET_X, 1, 3.41, 3.41 ); setScaleKey( spep_0 + 60 + OFFSET_X, 1, 0.14, 0.14 ); setScaleKey( spep_0 + 162 + OFFSET_X, 1, 0.14, 0.14 ); setRotateKey( spep_0 + 0, 1.7 ); setRotateKey( spep_0 + 2 + OFFSET_X, 1.7 ); setRotateKey( spep_0 + 3 + OFFSET_X, 1.7 ); setRotateKey( spep_0 + 4 + OFFSET_X, 1.7 ); setRotateKey( spep_0 + 5 + OFFSET_X, 1.7 ); setRotateKey( spep_0 + 6 + OFFSET_X, 1.7 ); setRotateKey( spep_0 + 7 + OFFSET_X, 1.7 ); setRotateKey( spep_0 + 59 + OFFSET_X, 1.7 ); setRotateKey( spep_0 + 60 + OFFSET_X, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 162 + OFFSET_X,0 ); --敵の動き2 setDisp( spep_0 + 534 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_0 + 636 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 534 + OFFSET_X, 1, 16 ); setMoveKey( spep_0 + 534 + OFFSET_X, 1, 1, -2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 636 + OFFSET_X, 1, 1, -2 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 534 + OFFSET_X, 1, 0.09, 0.09 ); setScaleKey( spep_0 + 636 + OFFSET_X, 1, 0.09, 0.09 ); setRotateKey( spep_0 + 534 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 636 + OFFSET_X, 1, 0 ); --敵の動き3 setDisp( spep_0 + 786 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_0 + 878 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 786 + OFFSET_X, 1, 104 ); changeAnime( spep_0 + 842 + OFFSET_X, 1, 106 ); setMoveKey( spep_0 + 786 + OFFSET_X, 1, 21.6, -63.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 787 + OFFSET_X, 1, 21.6, -63.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 788 + OFFSET_X, 1, 22.1, -64.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 789 + OFFSET_X, 1, 22.1, -64.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 790 + OFFSET_X, 1, 22.5, -65.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 791 + OFFSET_X, 1, 22.5, -65.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 792 + OFFSET_X, 1, 22.9, -66.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 793 + OFFSET_X, 1, 22.9, -66.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 794 + OFFSET_X, 1, 23.3, -66.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 795 + OFFSET_X, 1, 23.3, -66.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 796 + OFFSET_X, 1, 23.7, -67.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 797 + OFFSET_X, 1, 23.7, -67.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 798 + OFFSET_X, 1, 24, -68.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 799 + OFFSET_X, 1, 24, -68.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 800 + OFFSET_X, 1, 24.4, -69 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 801 + OFFSET_X, 1, 24.4, -69 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 802 + OFFSET_X, 1, 24.7, -69.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 803 + OFFSET_X, 1, 24.7, -69.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 804 + OFFSET_X, 1, 25, -70.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 805 + OFFSET_X, 1, 25, -70.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 806 + OFFSET_X, 1, 25.3, -70.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 807 + OFFSET_X, 1, 25.3, -70.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 808 + OFFSET_X, 1, 25.6, -71.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 809 + OFFSET_X, 1, 25.6, -71.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 810 + OFFSET_X, 1, 25.9, -72 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 811 + OFFSET_X, 1, 25.9, -72 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 812 + OFFSET_X, 1, 26.1, -72.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 813 + OFFSET_X, 1, 26.1, -72.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 814 + OFFSET_X, 1, 26.4, -73 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 815 + OFFSET_X, 1, 26.4, -73 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 816 + OFFSET_X, 1, 26.6, -73.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 817 + OFFSET_X, 1, 26.6, -73.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 818 + OFFSET_X, 1, 26.8, -73.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 819 + OFFSET_X, 1, 26.8, -73.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 820 + OFFSET_X, 1, 27, -74.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 821 + OFFSET_X, 1, 27, -74.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 822 + OFFSET_X, 1, 27.2, -74.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 823 + OFFSET_X, 1, 27.2, -74.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 824 + OFFSET_X, 1, 27.3, -74.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 825 + OFFSET_X, 1, 27.3, -74.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 826 + OFFSET_X, 1, 27.5, -75.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 827 + OFFSET_X, 1, 27.5, -75.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 828 + OFFSET_X, 1, 27.6, -75.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 829 + OFFSET_X, 1, 27.6, -75.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 830 + OFFSET_X, 1, 27.8, -75.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 831 + OFFSET_X, 1, 27.8, -75.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 832 + OFFSET_X, 1, 27.9, -76 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 833 + OFFSET_X, 1, 27.9, -76 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 834 + OFFSET_X, 1, 28, -76.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 835 + OFFSET_X, 1, 28, -76.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 836 + OFFSET_X, 1, 28, -76.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 841 + OFFSET_X, 1, 28, -76.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 842 + OFFSET_X, 1, 65.8, -34.7, 0 ); setMoveKey( spep_0 + 843 + OFFSET_X, 1, 65.8, -34.7, 0 ); setMoveKey( spep_0 + 844 + OFFSET_X, 1, 68, -32.3, 0 ); setMoveKey( spep_0 + 845 + OFFSET_X, 1, 68, -32.3, 0 ); setMoveKey( spep_0 + 846 + OFFSET_X, 1, 71.6, -30.7, 0 ); setMoveKey( spep_0 + 847 + OFFSET_X, 1, 71.6, -30.7, 0 ); setMoveKey( spep_0 + 848 + OFFSET_X, 1, 73.8, -29.8, 0 ); setMoveKey( spep_0 + 849 + OFFSET_X, 1, 73.8, -29.8, 0 ); setMoveKey( spep_0 + 850 + OFFSET_X, 1, 77.1, -28.1, 0 ); setMoveKey( spep_0 + 851 + OFFSET_X, 1, 77.1, -28.1, 0 ); setMoveKey( spep_0 + 852 + OFFSET_X, 1, 79.3, -25.7, 0 ); setMoveKey( spep_0 + 853 + OFFSET_X, 1, 79.3, -25.7, 0 ); setMoveKey( spep_0 + 854 + OFFSET_X, 1, 82.9, -24.1, 0 ); setMoveKey( spep_0 + 855 + OFFSET_X, 1, 82.9, -24.1, 0 ); setMoveKey( spep_0 + 856 + OFFSET_X, 1, 85.1, -23.2, 0 ); setMoveKey( spep_0 + 857 + OFFSET_X, 1, 85.1, -23.2, 0 ); setMoveKey( spep_0 + 858 + OFFSET_X, 1, 88.4, -21.5, 0 ); setMoveKey( spep_0 + 859 + OFFSET_X, 1, 88.4, -21.5, 0 ); setMoveKey( spep_0 + 860 + OFFSET_X, 1, 90.6, -19.1, 0 ); setMoveKey( spep_0 + 861 + OFFSET_X, 1, 90.6, -19.1, 0 ); setMoveKey( spep_0 + 862 + OFFSET_X, 1, 94.2, -17.5, 0 ); setMoveKey( spep_0 + 863 + OFFSET_X, 1, 94.2, -17.5, 0 ); setMoveKey( spep_0 + 864 + OFFSET_X, 1, 96.4, -16.6, 0 ); setMoveKey( spep_0 + 865 + OFFSET_X, 1, 96.4, -16.6, 0 ); setMoveKey( spep_0 + 866 + OFFSET_X, 1, 99.7, -14.9, 0 ); setMoveKey( spep_0 + 867 + OFFSET_X, 1, 99.7, -14.9, 0 ); setMoveKey( spep_0 + 868 + OFFSET_X, 1, 101.9, -12.4, 0 ); setMoveKey( spep_0 + 869 + OFFSET_X, 1, 101.9, -12.4, 0 ); setMoveKey( spep_0 + 870 + OFFSET_X, 1, 105.5, -10.9, 0 ); setMoveKey( spep_0 + 871 + OFFSET_X, 1, 105.5, -10.9, 0 ); setMoveKey( spep_0 + 872 + OFFSET_X, 1, 107.7, -9.9, 0 ); setMoveKey( spep_0 + 873 + OFFSET_X, 1, 107.7, -9.9, 0 ); setMoveKey( spep_0 + 874 + OFFSET_X, 1, 111, -8.3, 0 ); setMoveKey( spep_0 + 875 + OFFSET_X, 1, 111, -8.3, 0 ); setMoveKey( spep_0 + 876 + OFFSET_X, 1, 109.8, -5.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 878 + OFFSET_X, 1, 109.8, -5.9 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 786 + OFFSET_X, 1, 2.65, 2.65 ); setScaleKey( spep_0 + 787 + OFFSET_X, 1, 2.65, 2.65 ); setScaleKey( spep_0 + 788 + OFFSET_X, 1, 2.64, 2.64 ); setScaleKey( spep_0 + 793 + OFFSET_X, 1, 2.64, 2.64 ); setScaleKey( spep_0 + 794 + OFFSET_X, 1, 2.63, 2.63 ); setScaleKey( spep_0 + 797 + OFFSET_X, 1, 2.63, 2.63 ); setScaleKey( spep_0 + 798 + OFFSET_X, 1, 2.62, 2.62 ); setScaleKey( spep_0 + 805 + OFFSET_X, 1, 2.62, 2.62 ); setScaleKey( spep_0 + 806 + OFFSET_X, 1, 2.61, 2.61 ); setScaleKey( spep_0 + 813 + OFFSET_X, 1, 2.61, 2.61 ); setScaleKey( spep_0 + 814 + OFFSET_X, 1, 2.6, 2.6 ); setScaleKey( spep_0 + 823 + OFFSET_X, 1, 2.6, 2.6 ); setScaleKey( spep_0 + 824 + OFFSET_X, 1, 2.59, 2.59 ); setScaleKey( spep_0 + 841 + OFFSET_X, 1, 2.59, 2.59 ); setScaleKey( spep_0 + 842 + OFFSET_X, 1, 2.53, 2.53 ); setScaleKey( spep_0 + 878 + OFFSET_X, 1, 2.53, 2.53 ); setRotateKey( spep_0 + 786 + OFFSET_X, 1, 8.4 ); setRotateKey( spep_0 + 841 + OFFSET_X, 1, 8.4 ); setRotateKey( spep_0 + 842 + OFFSET_X, 1, -22.5 ); setRotateKey( spep_0 + 878 + OFFSET_X, 1, -22.5 ); setBlendColor( spep_0 + 786 + OFFSET_X, 1, 0, 0, 0, 0, 0 ); setBlendColor( spep_0 + 842 + OFFSET_X, 1, 3, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 ); setBlendColor( spep_0 + 880 + OFFSET_X, 1, 0, 0, 0, 0, 0 ); -- ** 音 ** -- --環境音 SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1269, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 25 ); --飛び上がる SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 44, "", 0, 0, 0, -1); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 44, 1117, "", 0, 0, 0, -1); --セリフカットイン SE004 = playSeVer2( spep_0 + 148, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --構える SE005 = playSeVer2( spep_0 + 196, 1003, "", 0, 0, 0, -1); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 208, 1189, "", 0, 0, 0, -1); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 208, 1233, "", 0, 0, 0, -1); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 222, 1006, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 222, SE008, 78 ); --溜め SE009 = playSeVer2( spep_0 + 222, 1397, "",spep_0 + 688, 0, 32, -1); --力む SE010 = playSeVer2( spep_0 + 236, 1330, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 236, SE010, 67 ); --腕わかれて溜める SE011 = playSeVer2( spep_0 + 300, 1240, "", 0, 0, 0, -1); SE012 = playSeVer2( spep_0 + 308, 1354, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 308, SE012, 63 ); SE013 = playSeVer2( spep_0 + 354, 1194, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 354, SE013, 158 ); SE014 = playSeVer2( spep_0 + 354, 1147, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 354, SE014, 63 ); --絞り込む SE015 = playSeVer2( spep_0 + 556, 1122, "",spep_0 + 628, 0, 40, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 556, SE015, 79 ); SE016 = playSeVer2( spep_0 + 560, 1202, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 560, SE016, 119 ); SE017 = playSeVer2( spep_0 + 562, 1254, "",spep_0 + 642, 0, 36, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 562, SE017, 63 ); SE018 = playSeVer2( spep_0 + 572, 1296, "",spep_0 + 658, 0, 58, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 572, SE018, 82 ); setPitch( spep_0 + 572, SE018, 300 ); setTimeStretch( SE018, 1.2, 30, 4 ); --腕わかれて溜める SE019 = playSeVer2( spep_0 + 586, 1240, "",spep_0 + 690, 0, 22, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 586, SE019, 112 ); --気弾発射 SE020 = playSeVer2( spep_0 + 654, 1145, "", 0, 0, 0, -1); SE021 = playSeVer2( spep_0 + 654, 1379, "", 0, 0, 0, -1); --気弾発射2 SE022 = playSeVer2( spep_0 + 720, 1213, "",spep_0 + 956, 0, 98, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 720, SE022, 76 ); SE023 = playSeVer2( spep_0 + 724, 1423, "",spep_0 + 934, 0, 62, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 724, SE023, 120 ); -- ** ボイス ** -- --「いくぞ!」 playVoice( spep_0 + 148, 1008 ); setVoiceVolume( spep_0 + 148, 1008, 140 ); --「ねらいは…」 playVoice( spep_0 + 400, 1009 ); setVoiceVolume( spep_0 + 400, 1009, 140 ); --「武舞台だ」 playVoice( spep_0 + 534, 1010 ); setVoiceVolume( spep_0 + 534, 1010, 140 ); --「気功砲!」 playVoice( spep_0 + 644, 1011 ); setVoiceVolume( spep_0 + 644, 1011, 140 ); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 810; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE020, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE021, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE022, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE023, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); setBlendColor( SP_dodge + 2 + OFFSET_X, 1, 3, 0, 0, 0, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 音 ** -- --敵ヒット SE024 = playSeVer2( spep_0 + 820, 1011, "", 0, 0, 0, -1); SE025 = playSeVer2( spep_0 + 826, 1024, "",spep_0 + 954, 0, 86, -1); --爆発 SE026 = playSeVer2( spep_0 + 914, 1069, "", 0, 0, 0, -1); SE027 = playSeVer2( spep_0 + 930, 1159, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 930, SE027, 65 ); SE028 = playSeVer2( spep_0 + 1002, 1168, "", 0, 0, 0, -1); --画面遷移 SE029 = playSeVer2( spep_0 + 1044, 8, "", 0, 0, 0, -1); --終わり -- hideKoScreen(); dealDamage( spep_0 + 1060); endPhase( spep_0 + MAX_FRAME_0); --1192F else end