-- 1031430:LR_ゴクウブラック(超サイヤ人ロゼ)+ザマス_アクティブ必殺技:神裂光弾 -- sp_effect_a2_00261 -- ut0101 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; -- 味方側 SP_01 = 163877; -- ef_001 ブラックとザマス並ぶ〜フィニッシュ SP_01b = 163878; -- ef_001b ブラックとザマス並ぶ〜フィニッシュ SP_02 = 163880; -- ef_002 KOループ ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setAlphaKey( 0, 1, 255 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); OFFSET_X = -1; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then if (_IS_SKIP_ == 1) then spep_0 = 0;---記載するspepの数に要注意 if(_IS_DODGE_ == 1) then skipFrame(0, spep_0 + 1138 -13); -- スキップかつ回避された時のスキップ先フレーム指定 else skipFrame(0, spep_0 + 1250 -1); -- スキップ先フレーム指定 --気弾飛んでいく SE022 = playSeVer2( spep_0 + 1250, 1212, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 1250, SE022, 65 ); setStartTimeMs( SE022, 2200 ); setTimeStretch( SE022, 1.42, 30, 4 ); SE023 = playSeVer2( spep_0 + 1250, 1193, "", 0, 0, 0, -1); setStartTimeMs( SE023, 2833 ); --気弾飛んでくる SE025 = playSeVer2( spep_0 + 1250, 1226, "",spep_0 + 1502, 92, 200, -1); SE027 = playSeVer2( spep_0 + 1250, 1259, "", 0, 0, 0, -1); setStartTimeMs( SE027, 433 ); end else end ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------------ -- ブラックとザマス並ぶ〜フィニッシュ ------------------------------------------------------ MAX_FRAME_0 = 1506; if ( _IS_DEAD_LAST_ == 1 ) then MAX_FRAME_0 = 1588; end -- ** エフェクト等 ** -- base_0f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ブラックとザマス並ぶ〜フィニッシュ(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0f, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0f, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0f, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0f, 255); base_0b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ブラックとザマス並ぶ〜フィニッシュ(ef_001b) setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0b, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0b, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0b, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0b, 255); KO = entryEffectLife( spep_0 + 1580, SP_02, 140, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- KO(ef_002) setEffMoveKey( spep_0 + 1580, KO, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0 + 140, KO, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 1580, KO, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0 + 140, KO, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 1580, KO, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0 + 140, KO, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 1580, KO, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0 + 140, KO, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 + 2, 0, 0, 0, 0, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- --敵の動き1 setDisp( spep_0 + 940 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_0 + 1020 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 940 + OFFSET_X, 1, 117 ); setMoveKey( spep_0 + 940 + OFFSET_X, 1, 2, -304.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 991 + OFFSET_X, 1, 2, -304.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 992 + OFFSET_X, 1, 2, -301.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 997 + OFFSET_X, 1, 2, -301.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 998 + OFFSET_X, 1, 2, -300.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 999 + OFFSET_X, 1, 2, -300.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1000 + OFFSET_X, 1, 2, -294.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1003 + OFFSET_X, 1, 2, -294.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1004 + OFFSET_X, 1, 2, -274.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1005 + OFFSET_X, 1, 2, -274.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1006 + OFFSET_X, 1, 2, -224.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1007 + OFFSET_X, 1, 2, -224.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1008 + OFFSET_X, 1, 2, -122.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1009 + OFFSET_X, 1, 2, -122.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1010 + OFFSET_X, 1, 2, -70.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1011 + OFFSET_X, 1, 2, -70.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1012 + OFFSET_X, 1, 2, -44.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1013 + OFFSET_X, 1, 2, -44.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1014 + OFFSET_X, 1, 2, -34.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1015 + OFFSET_X, 1, 2, -34.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1016 + OFFSET_X, 1, 2, -30.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1017 + OFFSET_X, 1, 2, -30.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1018 + OFFSET_X, 1, 2, -24.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1020 + OFFSET_X, 1, 2, -24.1 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 940 + OFFSET_X, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( spep_0 + 977 + OFFSET_X, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( spep_0 + 978 + OFFSET_X, 1, 0.19, 0.19 ); setScaleKey( spep_0 + 979 + OFFSET_X, 1, 0.19, 0.19 ); setScaleKey( spep_0 + 980 + OFFSET_X, 1, 0.17, 0.17 ); setScaleKey( spep_0 + 983 + OFFSET_X, 1, 0.17, 0.17 ); setScaleKey( spep_0 + 984 + OFFSET_X, 1, 0.14, 0.14 ); setScaleKey( spep_0 + 987 + OFFSET_X, 1, 0.14, 0.14 ); setScaleKey( spep_0 + 988 + OFFSET_X, 1, 0.12, 0.12 ); setScaleKey( spep_0 + 991 + OFFSET_X, 1, 0.12, 0.12 ); setScaleKey( spep_0 + 992 + OFFSET_X, 1, 0.11, 0.11 ); setScaleKey( spep_0 + 1003 + OFFSET_X, 1, 0.11, 0.11 ); setScaleKey( spep_0 + 1004 + OFFSET_X, 1, 0.12, 0.12 ); setScaleKey( spep_0 + 1005 + OFFSET_X, 1, 0.12, 0.12 ); setScaleKey( spep_0 + 1006 + OFFSET_X, 1, 0.15, 0.15 ); setScaleKey( spep_0 + 1007 + OFFSET_X, 1, 0.15, 0.15 ); setScaleKey( spep_0 + 1008 + OFFSET_X, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( spep_0 + 1009 + OFFSET_X, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( spep_0 + 1010 + OFFSET_X, 1, 0.24, 0.24 ); setScaleKey( spep_0 + 1013 + OFFSET_X, 1, 0.24, 0.24 ); setScaleKey( spep_0 + 1014 + OFFSET_X, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( spep_0 + 1020 + OFFSET_X, 1, 0.25, 0.25 ); setRotateKey( spep_0 + 940 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 1020 + OFFSET_X, 1, 0 ); setBlendColor( spep_0 + 940 + OFFSET_X, 1, 3, 0.101, 0.101, 0.101, 0.4 ); setBlendColor( spep_0 + 1020 + OFFSET_X, 1, 3, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 ); --敵の動き2 setDisp( spep_0 + 1170 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_0 + 1250 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 1170 + OFFSET_X, 1, 118 ); setMoveKey( spep_0 + 1170 + OFFSET_X, 1, 0.2, 0.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1193 + OFFSET_X, 1, 0.2, 0.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1194 + OFFSET_X, 1, -1.5, 1.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1195 + OFFSET_X, 1, -1.5, 1.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1196 + OFFSET_X, 1, 1.5, 0.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1197 + OFFSET_X, 1, 1.5, 0.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1198 + OFFSET_X, 1, -1.5, 1.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1199 + OFFSET_X, 1, -1.5, 1.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1200 + OFFSET_X, 1, 0.5, 0.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1201 + OFFSET_X, 1, 0.5, 0.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1202 + OFFSET_X, 1, -1.5, 1.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1203 + OFFSET_X, 1, -1.5, 1.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1204 + OFFSET_X, 1, 1.5, 0.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1205 + OFFSET_X, 1, 1.5, 0.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1206 + OFFSET_X, 1, -1.5, 1.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1207 + OFFSET_X, 1, -1.5, 1.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1208 + OFFSET_X, 1, 1.5, 0.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1209 + OFFSET_X, 1, 1.5, 0.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1210 + OFFSET_X, 1, -1.5, 1.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1211 + OFFSET_X, 1, -1.5, 1.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1212 + OFFSET_X, 1, 1.5, 0.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1213 + OFFSET_X, 1, 1.5, 0.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1214 + OFFSET_X, 1, -1.5, 1.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1215 + OFFSET_X, 1, -1.5, 1.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1216 + OFFSET_X, 1, 1.5, 0.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1217 + OFFSET_X, 1, 1.5, 0.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1218 + OFFSET_X, 1, -1.5, 1.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1219 + OFFSET_X, 1, -1.5, 1.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1220 + OFFSET_X, 1, 2.5, 0.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1221 + OFFSET_X, 1, 2.5, 0.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1222 + OFFSET_X, 1, -1.5, 1.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1223 + OFFSET_X, 1, -1.5, 1.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1224 + OFFSET_X, 1, 2.5, 0.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1225 + OFFSET_X, 1, 2.5, 0.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1226 + OFFSET_X, 1, -1.5, 1.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1227 + OFFSET_X, 1, -1.5, 1.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1228 + OFFSET_X, 1, 2.5, -10.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1229 + OFFSET_X, 1, 2.5, -10.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1230 + OFFSET_X, 1, 5.5, 10.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1231 + OFFSET_X, 1, 5.5, 10.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1232 + OFFSET_X, 1, 2.5, -10.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1235 + OFFSET_X, 1, 2.5, -10.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1236 + OFFSET_X, 1, 0.5, 15.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1237 + OFFSET_X, 1, 0.5, 15.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1238 + OFFSET_X, 1, 5.5, -20.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1239 + OFFSET_X, 1, 5.5, -20.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1240 + OFFSET_X, 1, 0.5, 5.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1241 + OFFSET_X, 1, 0.5, 5.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1242 + OFFSET_X, 1, 4.5, -20.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1243 + OFFSET_X, 1, 4.5, -20.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1244 + OFFSET_X, 1, 0.5, 10.66 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1247 + OFFSET_X, 1, 0.5, 10.66 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1248 + OFFSET_X, 1, 0.5, 0.16 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1250 + OFFSET_X, 1, 0.5, 0.16 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 1170 + OFFSET_X, 1, 0.49, 0.49 ); setScaleKey( spep_0 + 1250 + OFFSET_X, 1, 0.49, 0.49 ); setRotateKey( spep_0 + 1170 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 1250 + OFFSET_X, 1, 0 ); setBlendColor( spep_0 + 1218 + OFFSET_X, 1, 3, 0.686, 0.196, 0.686, 0.2 ); setBlendColor( spep_0 + 1222 + OFFSET_X, 1, 3, 0.686, 0.196, 0.686, 0.3 ); setBlendColor( spep_0 + 1226 + OFFSET_X, 1, 3, 0.686, 0.196, 0.686, 0.4 ); setBlendColor( spep_0 + 1230 + OFFSET_X, 1, 3, 0.686, 0.196, 0.686, 0.6 ); setBlendColor( spep_0 + 1250 + OFFSET_X, 1, 3, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 ); -- ** 音 ** -- --環境音 SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1269, "",spep_0 + 1046, 0, 86, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 25 ); --入り SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 44, "", 0, 0, 0, -1); --セリフカットイン SE003 = playSeVer2( spep_0 + 10, 1018, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 10, SE003, 63 ); --画面遷移 SE004 = playSeVer2( spep_0 + 340, 1373, "", 0, 0, 0, -1); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 350, 1235, "",spep_0 + 424, 0, 40, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 350, SE005, 59 ); --踏み出す SE006 = playSeVer2( spep_0 + 656, 1233, "", 0, 0, 0, -1); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 658, 1189, "", 0, 0, 0, -1); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 670, 1192, "", 0, 0, 0, -1); --構える SE009 = playSeVer2( spep_0 + 704, 1116, "",spep_0 + 756, 0, 24, -1); SE010 = playSeVer2( spep_0 + 704, 1278, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 704, SE010, 51 ); SE011 = playSeVer2( spep_0 + 772, 1004, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 772, SE011, 60 ); SE012 = playSeVer2( spep_0 + 792, 1189, "", 0, 0, 0, -1); SE013 = playSeVer2( spep_0 + 796, 1006, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 796, SE013, 52 ); --気弾溜め SE014 = playSeVer2( spep_0 + 890, 1200, "", 0, 16, 0, -1); setStartTimeMs( SE014, 1233 ); SE015 = playSeVer2( spep_0 + 894, 1445, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 894, SE015, 136 ); SE016 = playSeVer2( spep_0 + 902, 1037, "",spep_0 + 1064, 0, 58, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 902, SE016, 88 ); SE017 = playSeVer2( spep_0 + 902, 1204, "",spep_0 + 1084, 0, 44, -1); --気弾発射 SE018 = playSeVer2( spep_0 + 1034, 1145, "", 0, 0, 0, -1); SE019 = playSeVer2( spep_0 + 1034, 1256, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 1034, SE019, 122 ); SE020 = playSeVer2( spep_0 + 1034, 1179, "", 0, 0, 0, -1); SE021 = playSeVer2( spep_0 + 1034, 1302, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 1034, SE021, 79 ); --気弾飛んでいく SE022 = playSeVer2( spep_0 + 1072, 1212, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 1072, SE022, 65 ); setTimeStretch( SE022, 1.42, 30, 4 ); SE023 = playSeVer2( spep_0 + 1072, 1193, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ボイス ** -- --「我が願い人間0計画を成し遂げるため」 playVoice( spep_0 + 6, 1025 ); setVoiceVolume( spep_0 + 6, 1025, 118 ); --「もっとも醜いものには重い罰を受けてもらう」 playVoice( spep_0 + 378, 1026 ); setVoiceVolume( spep_0 + 378, 1026, 118 ); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 1138; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE018, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE019, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE020, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE021, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE022, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE023, 0); setBlendColor( SP_dodge + 9, 1, 3, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 ); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, - 1, 0, 0, - 350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, - 1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge + 10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 音 ** -- --融合する SE024 = playSeVer2( spep_0 + 1132, 20, "", 0, 0, 0, -1); SE026 = playSeVer2( spep_0 + 1144, 1422, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 1144, SE026, 132 ); setPitch( spep_0 + 1144, SE026, 300 ); setTimeStretch( SE026, 1.2, 30, 4 ); --気弾飛んでくる SE025 = playSeVer2( spep_0 + 1144, 1226, "",spep_0 + 1502, 92, 200, -1); SE027 = playSeVer2( spep_0 + 1196, 1259, "", 0, 0, 0, -1); --爆発 SE028 = playSeVer2( spep_0 + 1310, 1159, "", 0, 0, 0, -1); SE030 = playSeVer2( spep_0 + 1310, 1024, "", 0, 0, 0, -1); SE033 = playSeVer2( spep_0 + 1390, 1067, "", 0, 0, 0, -1); --地響き SE029 = playSeVer2( spep_0 + 1294, 1226, "", 0, 0, 0, -1); --炎 SE031 = playSeVer2( spep_0 + 1356, 1268, "", 0, 0, 0, -1); --空気音 SE032 = playSeVer2( spep_0 + 1374, 1427, "", 0, 0, 0, -1); if ( _IS_DEAD_LAST_ == 0 ) then entryFade( spep_0 + 1502 + OFFSET_X, 6, 30, 0, 0, 0, 0, 255); -- black fade end -- ** おわり ** -- hideKoScreen(); fadeKoLabel( 1, 0.5 ); dealDamage( spep_0 + 1362 ); endPhase( spep_0 + MAX_FRAME_0 ); -- 終了フレーム 1506f (KO時 1588f) else end