-- 4032370:UR_ガンマ1号+アルティメット孫悟飯_アクティブ必殺:ヒロイックコンビネーション -- sp_effect_b1_00355 -- ut00113 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; -- 味方側 SP_01 = 164332; -- ef_001 スタート〜KO ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setAlphaKey( 0, 1, 255 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); OFFSET_X = -1; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then if (_IS_SKIP_ == 1) then spep_0 = 0;---記載するspepの数に要注意 if(_IS_DODGE_ == 1) then skipFrame(0, spep_0 + 340 -13); -- スキップかつ回避された時のスキップ先フレーム指定 setupMovie(spep_0 + 340 -13, SP_01, spep_0 + 340 -13 + 2, 1); else skipFrame(0, spep_0 + 904 ); -- スキップ先フレーム指定 setupMovie(spep_0 + 904 , SP_01, spep_0 + 904 - 1 + 2, 1); --二人で向かっていく SE025 = playSeVer2( spep_0 + 904, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE026 = playSeVer2( spep_0 + 904, 1258, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 904, SE026, 74 ); --加速する SE036 = playSeVer2( spep_0 + 904, 1356, "",spep_0 + 1026, 0, 38, -1); setPitch( spep_0 + 904, SE036, 400 ); setTimeStretch( SE036, 1.27, 30, 4 ); end else setupMovie(0, SP_01, 0, 1); end ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------------ -- スタート〜KO ------------------------------------------------------ MAX_FRAME_0 = 1152; -- ** エフェクト等 ** -- base_0f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- スタート〜KO(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0f, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0f, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0f, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0f, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 + 2, 0, 0, 0, 0, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- --敵の動き1 setDisp( spep_0 + 314 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_0 + 392 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 314 + OFFSET_X, 1, 100 ); changeAnime( spep_0 + 354 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 372 + OFFSET_X, 1, 106 ); changeAnime( spep_0 + 374 + OFFSET_X, 1, 105 ); setMoveKey( spep_0 + 314 + OFFSET_X, 1, 11.8, 40.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 325 + OFFSET_X, 1, 11.8, 40.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 326 + OFFSET_X, 1, 11.8, 40.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 333 + OFFSET_X, 1, 11.8, 40.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 334 + OFFSET_X, 1, 11.7, 40.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 337 + OFFSET_X, 1, 11.7, 40.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 338 + OFFSET_X, 1, 11.7, 40.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 341 + OFFSET_X, 1, 11.7, 40.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 342 + OFFSET_X, 1, 11.6, 40.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 345 + OFFSET_X, 1, 11.6, 40.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 346 + OFFSET_X, 1, 11.6, 40.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 349 + OFFSET_X, 1, 11.6, 40.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 350 + OFFSET_X, 1, 11.5, 41 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 353 + OFFSET_X, 1, 11.5, 41 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 354 + OFFSET_X, 1, -237.6, -68.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 359 + OFFSET_X, 1, -237.6, -68.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 360 + OFFSET_X, 1, -207.5, -79.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 365 + OFFSET_X, 1, -207.5, -79.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 366 + OFFSET_X, 1, -170.9, -79.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 371 + OFFSET_X, 1, -170.9, -79.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 372 + OFFSET_X, 1, -119.6, -40.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 373 + OFFSET_X, 1, -119.6, -40.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 374 + OFFSET_X, 1, 15.9, 120.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 375 + OFFSET_X, 1, 15.9, 120.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 376 + OFFSET_X, 1, 5.4, 123.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 377 + OFFSET_X, 1, 5.4, 123.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 378 + OFFSET_X, 1, 135, 194.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 379 + OFFSET_X, 1, 135, 194.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 380 + OFFSET_X, 1, 241.3, 268 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 381 + OFFSET_X, 1, 241.3, 268 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 382 + OFFSET_X, 1, 339, 344.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 383 + OFFSET_X, 1, 339, 344.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 384 + OFFSET_X, 1, 441.1, 392.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 385 + OFFSET_X, 1, 441.1, 392.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 386 + OFFSET_X, 1, 533.8, 412.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 387 + OFFSET_X, 1, 533.8, 412.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 388 + OFFSET_X, 1, 576.8, 454.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 389 + OFFSET_X, 1, 576.8, 454.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 390 + OFFSET_X, 1, 609, 465 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 392 + OFFSET_X, 1, 609, 465 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 314 + OFFSET_X, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_0 + 321 + OFFSET_X, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_0 + 322 + OFFSET_X, 1, 0.32, 0.32 ); setScaleKey( spep_0 + 325 + OFFSET_X, 1, 0.32, 0.32 ); setScaleKey( spep_0 + 326 + OFFSET_X, 1, 0.33, 0.33 ); setScaleKey( spep_0 + 329 + OFFSET_X, 1, 0.33, 0.33 ); setScaleKey( spep_0 + 330 + OFFSET_X, 1, 0.36, 0.36 ); setScaleKey( spep_0 + 333 + OFFSET_X, 1, 0.36, 0.36 ); setScaleKey( spep_0 + 334 + OFFSET_X, 1, 0.41, 0.41 ); setScaleKey( spep_0 + 337 + OFFSET_X, 1, 0.41, 0.41 ); setScaleKey( spep_0 + 338 + OFFSET_X, 1, 0.47, 0.47 ); setScaleKey( spep_0 + 341 + OFFSET_X, 1, 0.47, 0.47 ); setScaleKey( spep_0 + 342 + OFFSET_X, 1, 0.53, 0.53 ); setScaleKey( spep_0 + 345 + OFFSET_X, 1, 0.53, 0.53 ); setScaleKey( spep_0 + 346 + OFFSET_X, 1, 0.57, 0.57 ); setScaleKey( spep_0 + 349 + OFFSET_X, 1, 0.57, 0.57 ); setScaleKey( spep_0 + 350 + OFFSET_X, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_0 + 353 + OFFSET_X, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_0 + 354 + OFFSET_X, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_0 + 373 + OFFSET_X, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_0 + 374 + OFFSET_X, 1, 1.9, 1.9 ); setScaleKey( spep_0 + 377 + OFFSET_X, 1, 1.9, 1.9 ); setScaleKey( spep_0 + 378 + OFFSET_X, 1, 1.63, 1.63 ); setScaleKey( spep_0 + 379 + OFFSET_X, 1, 1.63, 1.63 ); setScaleKey( spep_0 + 380 + OFFSET_X, 1, 1.35, 1.35 ); setScaleKey( spep_0 + 381 + OFFSET_X, 1, 1.35, 1.35 ); setScaleKey( spep_0 + 382 + OFFSET_X, 1, 1.07, 1.07 ); setScaleKey( spep_0 + 383 + OFFSET_X, 1, 1.07, 1.07 ); setScaleKey( spep_0 + 384 + OFFSET_X, 1, 0.82, 0.82 ); setScaleKey( spep_0 + 385 + OFFSET_X, 1, 0.82, 0.82 ); setScaleKey( spep_0 + 386 + OFFSET_X, 1, 0.62, 0.62 ); setScaleKey( spep_0 + 387 + OFFSET_X, 1, 0.62, 0.62 ); setScaleKey( spep_0 + 388 + OFFSET_X, 1, 0.46, 0.46 ); setScaleKey( spep_0 + 389 + OFFSET_X, 1, 0.46, 0.46 ); setScaleKey( spep_0 + 390 + OFFSET_X, 1, 0.4, 0.4 ); setScaleKey( spep_0 + 392 + OFFSET_X, 1, 0.4, 0.4 ); setRotateKey( spep_0 + 314 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 353 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 354 + OFFSET_X, 1, 10 ); setRotateKey( spep_0 + 359 + OFFSET_X, 1, 10 ); setRotateKey( spep_0 + 360 + OFFSET_X, 1, 3 ); setRotateKey( spep_0 + 365 + OFFSET_X, 1, 3 ); setRotateKey( spep_0 + 366 + OFFSET_X, 1, 1 ); setRotateKey( spep_0 + 371 + OFFSET_X, 1, 1 ); setRotateKey( spep_0 + 372 + OFFSET_X, 1, -50 ); setRotateKey( spep_0 + 373 + OFFSET_X, 1, -50 ); setRotateKey( spep_0 + 374 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 377 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 378 + OFFSET_X, 1, 7 ); setRotateKey( spep_0 + 379 + OFFSET_X, 1, 7 ); setRotateKey( spep_0 + 380 + OFFSET_X, 1, 15 ); setRotateKey( spep_0 + 381 + OFFSET_X, 1, 15 ); setRotateKey( spep_0 + 382 + OFFSET_X, 1, 22 ); setRotateKey( spep_0 + 383 + OFFSET_X, 1, 22 ); setRotateKey( spep_0 + 384 + OFFSET_X, 1, 29 ); setRotateKey( spep_0 + 385 + OFFSET_X, 1, 29 ); setRotateKey( spep_0 + 386 + OFFSET_X, 1, 34 ); setRotateKey( spep_0 + 387 + OFFSET_X, 1, 34 ); setRotateKey( spep_0 + 388 + OFFSET_X, 1, 38 ); setRotateKey( spep_0 + 389 + OFFSET_X, 1, 38 ); setRotateKey( spep_0 + 390 + OFFSET_X, 1, 40 ); setRotateKey( spep_0 + 392 + OFFSET_X, 1, 40 ); setBlendColor( spep_0 + 314 + OFFSET_X, 1, 3, 0.0, 0.0, 0.0, 0.4 ); setBlendColor( spep_0 + 392 + OFFSET_X, 1, 3, 0.0, 0.0, 0.0, 0.4 ); --敵の動き2 setDisp( spep_0 + 402 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_0 + 446 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 402 + OFFSET_X, 1, 106 ); changeAnime( spep_0 + 414 + OFFSET_X, 1, 107 ); setMoveKey( spep_0 + 402 + OFFSET_X, 1, -334, -359.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 403 + OFFSET_X, 1, -334, -359.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 404 + OFFSET_X, 1, -151.3, -198.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 407 + OFFSET_X, 1, -151.3, -198.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 408 + OFFSET_X, 1, 5.6, -80.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 411 + OFFSET_X, 1, 5.6, -80.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 412 + OFFSET_X, 1, 117.5, -41.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 413 + OFFSET_X, 1, 117.5, -41.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 414 + OFFSET_X, 1, 78.7, 1.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 417 + OFFSET_X, 1, 78.7, 1.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 418 + OFFSET_X, 1, 14.1, -32.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 419 + OFFSET_X, 1, 14.1, -32.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 420 + OFFSET_X, 1, 37.7, 3.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 421 + OFFSET_X, 1, 37.7, 3.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 422 + OFFSET_X, 1, 27.7, -14.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 423 + OFFSET_X, 1, 27.7, -14.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 424 + OFFSET_X, 1, 158.1, 164.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 425 + OFFSET_X, 1, 158.1, 164.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 426 + OFFSET_X, 1, 168.7, 195.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 427 + OFFSET_X, 1, 168.7, 195.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 428 + OFFSET_X, 1, 168.7, 195.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 429 + OFFSET_X, 1, 168.7, 195.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 430 + OFFSET_X, 1, 247.3, 314.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 433 + OFFSET_X, 1, 247.3, 314.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 434 + OFFSET_X, 1, 317.5, 472 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 435 + OFFSET_X, 1, 317.5, 472 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 436 + OFFSET_X, 1, 317.5, 471.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 437 + OFFSET_X, 1, 317.5, 471.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 438 + OFFSET_X, 1, 331.9, 473.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 439 + OFFSET_X, 1, 331.9, 473.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 440 + OFFSET_X, 1, 493, 794 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 441 + OFFSET_X, 1, 493, 794 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 442 + OFFSET_X, 1, 483.1, 803 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 446 + OFFSET_X, 1, 483.1, 803 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 402 + OFFSET_X, 1, 2.5, 2.5 ); setScaleKey( spep_0 + 407 + OFFSET_X, 1, 2.5, 2.5 ); setScaleKey( spep_0 + 408 + OFFSET_X, 1, 2.7, 2.7 ); setScaleKey( spep_0 + 411 + OFFSET_X, 1, 2.7, 2.7 ); setScaleKey( spep_0 + 412 + OFFSET_X, 1, 3, 3 ); setScaleKey( spep_0 + 413 + OFFSET_X, 1, 3, 3 ); setScaleKey( spep_0 + 414 + OFFSET_X, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_0 + 417 + OFFSET_X, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_0 + 418 + OFFSET_X, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_0 + 419 + OFFSET_X, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_0 + 420 + OFFSET_X, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_0 + 429 + OFFSET_X, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_0 + 430 + OFFSET_X, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_0 + 433 + OFFSET_X, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_0 + 434 + OFFSET_X, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_0 + 439 + OFFSET_X, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_0 + 440 + OFFSET_X, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_0 + 446 + OFFSET_X, 1, 2, 2 ); setRotateKey( spep_0 + 402 + OFFSET_X, 1, -10 ); setRotateKey( spep_0 + 411 + OFFSET_X, 1, -10 ); setRotateKey( spep_0 + 412 + OFFSET_X, 1, -5 ); setRotateKey( spep_0 + 413 + OFFSET_X, 1, -5 ); setRotateKey( spep_0 + 414 + OFFSET_X, 1, -20 ); setRotateKey( spep_0 + 417 + OFFSET_X, 1, -20 ); setRotateKey( spep_0 + 418 + OFFSET_X, 1, -30 ); setRotateKey( spep_0 + 446 + OFFSET_X, 1, -30 ); setBlendColor( spep_0 + 402 + OFFSET_X, 1, 3, 0.0, 0.0, 0.0, 0.4 ); setBlendColor( spep_0 + 446 + OFFSET_X, 1, 3, 0.0, 0.0, 0.0, 0.4 ); --敵の動き3 setDisp( spep_0 + 646 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_0 + 702 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 646 + OFFSET_X, 1, 108 ); setMoveKey( spep_0 + 646 + OFFSET_X, 1, 0.6, 811.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 649 + OFFSET_X, 1, 0.6, 811.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 650 + OFFSET_X, 1, 1.2, 803 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 651 + OFFSET_X, 1, 1.2, 803 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 652 + OFFSET_X, 1, 1.8, 792.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 653 + OFFSET_X, 1, 1.8, 792.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 654 + OFFSET_X, 1, 0.9, 786.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 655 + OFFSET_X, 1, 0.9, 786.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 656 + OFFSET_X, 1, 3, 777.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 657 + OFFSET_X, 1, 3, 777.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 658 + OFFSET_X, 1, 1, 763.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 659 + OFFSET_X, 1, 1, 763.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 660 + OFFSET_X, 1, 4.1, 759 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 661 + OFFSET_X, 1, 4.1, 759 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 662 + OFFSET_X, 1, 4.8, 747 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 663 + OFFSET_X, 1, 4.8, 747 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 664 + OFFSET_X, 1, 3.7, 728.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 665 + OFFSET_X, 1, 3.7, 728.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 666 + OFFSET_X, 1, 2.1, 722.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 667 + OFFSET_X, 1, 2.1, 722.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 668 + OFFSET_X, 1, 1.3, 702.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 669 + OFFSET_X, 1, 1.3, 702.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 670 + OFFSET_X, 1, -1.1, 687.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 671 + OFFSET_X, 1, -1.1, 687.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 672 + OFFSET_X, 1, -3.5, 673.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 673 + OFFSET_X, 1, -3.5, 673.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 674 + OFFSET_X, 1, 1.5, 663.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 675 + OFFSET_X, 1, 1.5, 663.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 676 + OFFSET_X, 1, 12.7, 649.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 677 + OFFSET_X, 1, 12.7, 649.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 678 + OFFSET_X, 1, -7.8, 638 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 679 + OFFSET_X, 1, -7.8, 638 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 680 + OFFSET_X, 1, 14, 604 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 681 + OFFSET_X, 1, 14, 604 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 682 + OFFSET_X, 1, 7, 603 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 683 + OFFSET_X, 1, 7, 603 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 684 + OFFSET_X, 1, 4.7, 573.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 685 + OFFSET_X, 1, 4.7, 573.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 686 + OFFSET_X, 1, 8.5, 546.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 687 + OFFSET_X, 1, 8.5, 546.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 688 + OFFSET_X, 1, 5.2, 507 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 689 + OFFSET_X, 1, 5.2, 507 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 690 + OFFSET_X, 1, 5.7, 475.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 691 + OFFSET_X, 1, 5.7, 475.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 692 + OFFSET_X, 1, 12.2, 440.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 693 + OFFSET_X, 1, 12.2, 440.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 694 + OFFSET_X, 1, 2.8, 396 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 695 + OFFSET_X, 1, 2.8, 396 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 696 + OFFSET_X, 1, 9.7, 356.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 697 + OFFSET_X, 1, 9.7, 356.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 698 + OFFSET_X, 1, 5.7, 284.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 699 + OFFSET_X, 1, 5.7, 284.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 700 + OFFSET_X, 1, 6.4, 213 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 702 + OFFSET_X, 1, 6.4, 213 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 646 + OFFSET_X, 1, 0.85, 0.85 ); setScaleKey( spep_0 + 702 + OFFSET_X, 1, 0.85, 0.85 ); setRotateKey( spep_0 + 646 + OFFSET_X, 1, -90 ); setRotateKey( spep_0 + 702 + OFFSET_X, 1, -90 ); setBlendColor( spep_0 + 646 + OFFSET_X, 1, 3, 0.0, 0.0, 0.0, 0.4 ); setBlendColor( spep_0 + 702 + OFFSET_X, 1, 3, 0.0, 0.0, 0.0, 0.4 ); --敵の動き4 setDisp( spep_0 + 822 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_0 + 962 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 822 + OFFSET_X, 1, 106 ); changeAnime( spep_0 + 902 + OFFSET_X, 1, 108 ); setMoveKey( spep_0 + 822 + OFFSET_X, 1, 167, 160.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 825 + OFFSET_X, 1, 167, 160.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 826 + OFFSET_X, 1, 163, 164.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 827 + OFFSET_X, 1, 163, 164.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 828 + OFFSET_X, 1, 163, 486.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 829 + OFFSET_X, 1, 163, 486.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 830 + OFFSET_X, 1, 163, 490.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 839 + OFFSET_X, 1, 163, 490.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 840 + OFFSET_X, 1, 167, 321.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 841 + OFFSET_X, 1, 167, 321.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 842 + OFFSET_X, 1, 135.4, 353.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 845 + OFFSET_X, 1, 135.4, 353.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 846 + OFFSET_X, 1, 141.5, 333.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 849 + OFFSET_X, 1, 141.5, 333.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 850 + OFFSET_X, 1, 138.6, 353.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 853 + OFFSET_X, 1, 138.6, 353.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 854 + OFFSET_X, 1, 134.9, 352.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 857 + OFFSET_X, 1, 134.9, 352.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 858 + OFFSET_X, 1, 135.8, 350 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 861 + OFFSET_X, 1, 135.8, 350 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 862 + OFFSET_X, 1, 165.8, 353.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 865 + OFFSET_X, 1, 165.8, 353.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 866 + OFFSET_X, 1, 139.3, 346.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 869 + OFFSET_X, 1, 139.3, 346.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 870 + OFFSET_X, 1, 157.6, 335 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 873 + OFFSET_X, 1, 157.6, 335 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 874 + OFFSET_X, 1, 158.5, 353.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 877 + OFFSET_X, 1, 158.5, 353.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 878 + OFFSET_X, 1, 174.4, 322.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 879 + OFFSET_X, 1, 174.4, 322.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 880 + OFFSET_X, 1, 174.5, 322.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 881 + OFFSET_X, 1, 174.5, 322.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 882 + OFFSET_X, 1, 165.6, 315.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 883 + OFFSET_X, 1, 165.6, 315.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 884 + OFFSET_X, 1, 165.5, 315.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 885 + OFFSET_X, 1, 165.5, 315.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 886 + OFFSET_X, 1, 152.3, 353.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 889 + OFFSET_X, 1, 152.3, 353.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 890 + OFFSET_X, 1, 155.3, 301.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 893 + OFFSET_X, 1, 155.3, 301.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 894 + OFFSET_X, 1, 190.2, 323.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 897 + OFFSET_X, 1, 190.2, 323.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 898 + OFFSET_X, 1, 164.7, 304.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 899 + OFFSET_X, 1, 164.7, 304.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 900 + OFFSET_X, 1, 164.7, 304.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 901 + OFFSET_X, 1, 164.7, 304.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 902 + OFFSET_X, 1, 9.1, 114.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 903 + OFFSET_X, 1, 9.1, 114.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 904 + OFFSET_X, 1, -3.9, 136.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 905 + OFFSET_X, 1, -3.9, 136.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 906 + OFFSET_X, 1, 8.7, 151.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 907 + OFFSET_X, 1, 8.7, 151.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 908 + OFFSET_X, 1, -6.6, 138.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 909 + OFFSET_X, 1, -6.6, 138.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 910 + OFFSET_X, 1, 9, 148.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 911 + OFFSET_X, 1, 9, 148.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 912 + OFFSET_X, 1, 2.1, 141.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 913 + OFFSET_X, 1, 2.1, 141.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 914 + OFFSET_X, 1, 19.4, 155.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 915 + OFFSET_X, 1, 19.4, 155.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 916 + OFFSET_X, 1, 7.2, 164.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 917 + OFFSET_X, 1, 7.2, 164.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 918 + OFFSET_X, 1, 22.5, 159.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 919 + OFFSET_X, 1, 22.5, 159.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 920 + OFFSET_X, 1, -4.5, 170.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 921 + OFFSET_X, 1, -4.5, 170.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 922 + OFFSET_X, 1, 2.6, 152.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 923 + OFFSET_X, 1, 2.6, 152.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 924 + OFFSET_X, 1, 9.3, 170.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 925 + OFFSET_X, 1, 9.3, 170.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 926 + OFFSET_X, 1, 1.8, 157.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 927 + OFFSET_X, 1, 1.8, 157.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 928 + OFFSET_X, 1, -3.3, 157.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 929 + OFFSET_X, 1, -3.3, 157.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 930 + OFFSET_X, 1, 8.6, 167 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 931 + OFFSET_X, 1, 8.6, 167 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 932 + OFFSET_X, 1, 8.1, 161.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 933 + OFFSET_X, 1, 8.1, 161.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 934 + OFFSET_X, 1, -8.2, 173.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 935 + OFFSET_X, 1, -8.2, 173.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 936 + OFFSET_X, 1, -1.5, 180.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 937 + OFFSET_X, 1, -1.5, 180.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 938 + OFFSET_X, 1, 2.6, 192.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 939 + OFFSET_X, 1, 2.6, 192.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 940 + OFFSET_X, 1, 19.9, 189.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 941 + OFFSET_X, 1, 19.9, 189.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 942 + OFFSET_X, 1, -7.4, 191.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 943 + OFFSET_X, 1, -7.4, 191.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 944 + OFFSET_X, 1, 10.5, 192 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 945 + OFFSET_X, 1, 10.5, 192 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 946 + OFFSET_X, 1, 5.8, 193.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 947 + OFFSET_X, 1, 5.8, 193.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 948 + OFFSET_X, 1, 15.9, 199.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 949 + OFFSET_X, 1, 15.9, 199.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 950 + OFFSET_X, 1, 5.7, 203.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 951 + OFFSET_X, 1, 5.7, 203.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 952 + OFFSET_X, 1, 0.1, 209.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 953 + OFFSET_X, 1, 0.1, 209.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 954 + OFFSET_X, 1, 9.4, 232.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 955 + OFFSET_X, 1, 9.4, 232.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 956 + OFFSET_X, 1, -3.1, 217.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 957 + OFFSET_X, 1, -3.1, 217.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 958 + OFFSET_X, 1, -4, 244.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 959 + OFFSET_X, 1, -4, 244.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 960 + OFFSET_X, 1, -15.2, 310.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 962 + OFFSET_X, 1, -15.2, 310.4 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 822 + OFFSET_X, 1, 15, 15 ); setScaleKey( spep_0 + 901 + OFFSET_X, 1, 15, 15 ); setScaleKey( spep_0 + 902 + OFFSET_X, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_0 + 962 + OFFSET_X, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( spep_0 + 822 + OFFSET_X, 1, -135 ); setRotateKey( spep_0 + 901 + OFFSET_X, 1, -135 ); setRotateKey( spep_0 + 902 + OFFSET_X, 1, -90 ); setRotateKey( spep_0 + 962 + OFFSET_X, 1, -90 ); setBlendColor( spep_0 + 822 + OFFSET_X, 1, 3, 0.0, 0.0, 0.0, 0.4 ); setBlendColor( spep_0 + 902 + OFFSET_X, 1, 3, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 ); setBlendColor( spep_0 + 962 + OFFSET_X, 1, 3, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 ); --敵の動き5 setDisp( spep_0 + 1004 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_0 + 1010 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 1004 + OFFSET_X, 1, 108 ); setMoveKey( spep_0 + 1004 + OFFSET_X, 1, -0.2, -158.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1007 + OFFSET_X, 1, -0.2, -158.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1008 + OFFSET_X, 1, -2.4, 82.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1010 + OFFSET_X, 1, -2.4, 82.1 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 1004 + OFFSET_X, 1, 6, 6 ); setScaleKey( spep_0 + 1007 + OFFSET_X, 1, 6, 6 ); setScaleKey( spep_0 + 1008 + OFFSET_X, 1, 3, 3 ); setScaleKey( spep_0 + 1010 + OFFSET_X, 1, 3, 3 ); setRotateKey( spep_0 + 1004 + OFFSET_X, 1, -80 ); setRotateKey( spep_0 + 1007 + OFFSET_X, 1, -80 ); setRotateKey( spep_0 + 1008 + OFFSET_X, 1, -80.2 ); setRotateKey( spep_0 + 1010 + OFFSET_X, 1, -80.2 ); setBlendColor( spep_0 + 1004 + OFFSET_X, 1, 3, 0.25, 0.745, 0.917, 0.5 ); setBlendColor( spep_0 + 1008 + OFFSET_X, 1, 3, 0.5, 0.745, 0.917, 0.7 ); setBlendColor( spep_0 + 1010 + OFFSET_X, 1, 3, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 ); -- ** 音 ** -- --環境音 SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1175, "",spep_0 + 288, 0, 50, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 25 ); --セリフカットイン SE002 = playSeVer2( spep_0 + 4, 1018, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 4, SE002, 63 ); --二人向かっていく SE003 = playSeVer2( spep_0 + 232, 8, "", 0, 0, 0, -1); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 248, 1452, "", 0, 0, 0, -1); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 274, 1019, "", 0, 0, 0, -1); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 288, 1167, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 288, SE006, 50 ); setTimeStretch( SE006, 1.4, 30, 4 ); -- ** ボイス ** -- --「もっと強い攻撃じゃないと…!」 playVoice( spep_0 + 0, 1129 ); setVoiceVolume( spep_0 + 0, 1129, 124 ); --「ふたり同時に仕掛けよう!」 playVoice( spep_0 + 126, 1130 ); setVoiceVolume( spep_0 + 126, 1130, 124 ); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 340; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える pauseMovie( SP_dodge + 0, 1 ); -- 一時停止 pauseMovie( SP_dodge + 5, 0 ); -- 一時停止解除 stopMovie( SP_dodge + 9 ); -- 停止 playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); setBlendColor( SP_dodge + 2 + OFFSET_X, 1, 3, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 ); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, - 1, 0, 0, - 350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, - 1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge + 10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 音 ** -- --二人向かっていく SE007 = playSeVer2( spep_0 + 338, 1019, "", 0, 0, 0, -1); --悟飯パンチ SE008 = playSeVer2( spep_0 + 360, 1003, "", 0, 0, 0, -1); SE009 = playSeVer2( spep_0 + 370, 1359, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 370, SE009, 79 ); SE010 = playSeVer2( spep_0 + 370, 1110, "", 0, 0, 0, -1); --ガンマ向かっていく SE011 = playSeVer2( spep_0 + 386, 1277, "", 0, 0, 0, -1); --ガンマ殴り飛ばす SE012 = playSeVer2( spep_0 + 416, 1187, "", 0, 0, 0, -1); SE013 = playSeVer2( spep_0 + 416, 1120, "", 0, 0, 0, -1); SE014 = playSeVer2( spep_0 + 416, 1387, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 416, SE014, 69 ); --悟飯合流 SE015 = playSeVer2( spep_0 + 456, 1117, "",spep_0 + 552, 0, 46, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 456, SE015, 136 ); SE016 = playSeVer2( spep_0 + 456, 63, "",spep_0 + 536, 0, 20, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 456, SE016, 77 ); --悟飯気ダメ SE017 = playSeVer2( spep_0 + 506, 1231, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 506, SE017, 136 ); SE018 = playSeVer2( spep_0 + 510, 1503, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 510, SE018, 77 ); SE019 = playSeVer2( spep_0 + 524, 1504, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 524, SE019, 72 ); SE020 = playSeVer2( spep_0 + 524, 1513, "",spep_0 + 648, 0, 32, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 524, SE020, 67 ); --オーラ SE021 = playSeVer2( spep_0 + 524, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 524, SE021, 50 ); SE022 = playSeVer2( spep_0 + 548, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 548, SE022, 50 ); SE023 = playSeVer2( spep_0 + 572, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 572, SE023, 50 ); SE024 = playSeVer2( spep_0 + 596, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 596, SE024, 50 ); SE027 = playSeVer2( spep_0 + 620, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 620, SE027, 50 ); --二人で向かっていく SE025 = playSeVer2( spep_0 + 618, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE026 = playSeVer2( spep_0 + 618, 1258, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 618, SE026, 74 ); SE028 = playSeVer2( spep_0 + 644, 1314, "",spep_0 + 1030, 0, 46, -1); SE029 = playSeVer2( spep_0 + 672, 1121, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 672, SE029, 83 ); SE030 = playSeVer2( spep_0 + 672, 1116, "",spep_0 + 754, 0, 46, -1); SE031 = playSeVer2( spep_0 + 724, 1513, "",spep_0 + 894, 0, 48, -1); SE032 = playSeVer2( spep_0 + 764, 1304, "", 0, 0, 0, -1); --パンチヒット SE033 = playSeVer2( spep_0 + 826, 1068, "", 0, 0, 0, -1); SE034 = playSeVer2( spep_0 + 826, 1049, "", 0, 0, 0, -1); SE035 = playSeVer2( spep_0 + 826, 1187, "", 0, 0, 0, -1); --加速する SE036 = playSeVer2( spep_0 + 888, 1356, "",spep_0 + 1026, 0, 38, -1); setPitch( spep_0 + 888, SE036, 400 ); setTimeStretch( SE036, 1.27, 30, 4 ); --弾ける SE037 = playSeVer2( spep_0 + 968, 1120, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 968, SE037, 79 ); SE038 = playSeVer2( spep_0 + 968, 1126, "", 0, 0, 0, -1); SE039 = playSeVer2( spep_0 + 968, 1067, "", 0, 0, 0, -1); --敵飛んでいく SE040 = playSeVer2( spep_0 + 1008, 1145, "", 0, 0, 0, -1); SE041 = playSeVer2( spep_0 + 1008, 1258, "",spep_0 + 1114, 0, 56, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 1008, SE041, 72 ); SE042 = playSeVer2( spep_0 + 1008, 1511, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 1008, SE042, 71 ); --オーラ SE043 = playSeVer2( spep_0 + 1060, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 1060, SE043, 40 ); SE044 = playSeVer2( spep_0 + 1084, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 1084, SE044, 40 ); SE045 = playSeVer2( spep_0 + 1108, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 1108, SE045, 40 ); SE046 = playSeVer2( spep_0 + 1132, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 1132, SE046, 40 ); -- ** ボイス ** -- --「いくぞ!!!!」 playVoice( spep_0 + 552, 1131 ); setVoiceVolume( spep_0 + 552, 1131, 128 ); -- ** おわり ** -- hideKoScreen(); dealDamage( spep_0 + 1012 ); fadeKoLabel(1,0.5) endPhase( spep_0 + MAX_FRAME_0 ); -- 終了フレーム 1152F else end