--4032310:LR_ジャイアントゴマー_アクティブ必殺:アストラルバラージ --sp_effect_b4_00408 --ut0115 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; --エフェクト(味方) SP_01 = 164267; --開幕~最後まで ef_001 SP_02 = 164268; --開幕~最後まで ef_001b ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setAlphaKey( 0, 1, 255 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); OFFSET_X = -1; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then if (_IS_SKIP_ == 1) then spep_0 = 0; if(_IS_DODGE_ == 1) then skipFrame(0, spep_0 + 194 -13); -- スキップかつ回避された時のスキップ先フレーム指定 else skipFrame(0, spep_0 + 476 -1); -- スキップ先フレーム指定 --気弾分散させる SE010 = playSeVer2( spep_0 + 476, 1356, "",spep_0 + 620, 0, 54, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 476, SE010, 71 ); SE011 = playSeVer2( spep_0 + 476, 1345, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 476, SE011, 232 ); SE012 = playSeVer2( spep_0 + 476, 1409, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 476, SE012, 141 ); SE015 = playSeVer2( spep_0 + 476, 1214, "",spep_0 + 610, 0, 32, -1); SE017 = playSeVer2( spep_0 + 476, 1130, "", 0, 0, 0, -1); --振りかぶる SE016 = playSeVer2( spep_0 + 476, 1336, "",spep_0 + 598, 26, 26, -1); setStartTimeMs( SE016, 1800 ); SE018 = playSeVer2( spep_0 + 476, 1116, "", 0, 0, 0, -1); end else end ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- 開幕~最後まで ------------------------------------------------- MAX_FRAME_0 = 856; -- ** エフェクト等 ** -- start_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 開幕~最後まで(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, start_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, start_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, start_f, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, start_f, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 255); start_b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 開幕~最後まで(ef_001b) setEffMoveKey( spep_0 + 0, start_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, start_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, start_b, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_b, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, start_b, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_b, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- --敵の動き1 setDisp( spep_0 + 186 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_0 + 318 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 186 + OFFSET_X, 1, 118 ); changeAnime( spep_0 + 258 + OFFSET_X, 1, 117 ); setMoveKey( spep_0 + 186 + OFFSET_X, 1, 272.7, 10.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 187 + OFFSET_X, 1, 272.7, 10.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 188 + OFFSET_X, 1, 272.7, 10.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 189 + OFFSET_X, 1, 272.7, 10.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 190 + OFFSET_X, 1, 272.7, 11.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 191 + OFFSET_X, 1, 272.7, 11.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 192 + OFFSET_X, 1, 272.7, 11.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 193 + OFFSET_X, 1, 272.7, 11.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 194 + OFFSET_X, 1, 272.7, 12 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 195 + OFFSET_X, 1, 272.7, 12 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 196 + OFFSET_X, 1, 272.7, 12.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 197 + OFFSET_X, 1, 272.7, 12.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 198 + OFFSET_X, 1, 272.7, 12.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 199 + OFFSET_X, 1, 272.7, 12.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 200 + OFFSET_X, 1, 272.7, 13.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 201 + OFFSET_X, 1, 272.7, 13.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 202 + OFFSET_X, 1, 272.7, 13.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 203 + OFFSET_X, 1, 272.7, 13.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 204 + OFFSET_X, 1, 272.7, 13.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 205 + OFFSET_X, 1, 272.7, 13.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 206 + OFFSET_X, 1, 272.7, 14.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 207 + OFFSET_X, 1, 272.7, 14.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 208 + OFFSET_X, 1, 272.7, 14.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 209 + OFFSET_X, 1, 272.7, 14.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 210 + OFFSET_X, 1, 272.7, 14.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 211 + OFFSET_X, 1, 272.7, 14.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 212 + OFFSET_X, 1, 272.7, 15 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 213 + OFFSET_X, 1, 272.7, 15 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 214 + OFFSET_X, 1, 272.7, 15.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 215 + OFFSET_X, 1, 272.7, 15.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 216 + OFFSET_X, 1, 272.7, 15.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 217 + OFFSET_X, 1, 272.7, 15.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 218 + OFFSET_X, 1, 272.7, 15.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 219 + OFFSET_X, 1, 272.7, 15.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 220 + OFFSET_X, 1, 272.7, 16.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 221 + OFFSET_X, 1, 272.7, 16.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 222 + OFFSET_X, 1, 272.7, 16.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 223 + OFFSET_X, 1, 272.7, 16.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 224 + OFFSET_X, 1, 272.7, 16.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 225 + OFFSET_X, 1, 272.7, 16.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 226 + OFFSET_X, 1, 272.7, 16.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 227 + OFFSET_X, 1, 272.7, 16.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 228 + OFFSET_X, 1, 272.7, 16.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 229 + OFFSET_X, 1, 272.7, 16.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 230 + OFFSET_X, 1, 272.7, 17 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 231 + OFFSET_X, 1, 272.7, 17 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 232 + OFFSET_X, 1, 272.7, 17.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 233 + OFFSET_X, 1, 272.7, 17.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 234 + OFFSET_X, 1, 272.7, 17.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 235 + OFFSET_X, 1, 272.7, 17.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 236 + OFFSET_X, 1, 272.7, 17.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 237 + OFFSET_X, 1, 272.7, 17.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 238 + OFFSET_X, 1, 272.7, 17.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 239 + OFFSET_X, 1, 272.7, 17.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 240 + OFFSET_X, 1, 272.7, 17.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 241 + OFFSET_X, 1, 272.7, 17.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 242 + OFFSET_X, 1, 272.7, 17.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 243 + OFFSET_X, 1, 272.7, 17.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 244 + OFFSET_X, 1, 272.7, 17.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 247 + OFFSET_X, 1, 272.7, 17.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 248 + OFFSET_X, 1, 272.7, 18 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 251 + OFFSET_X, 1, 272.7, 18 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 252 + OFFSET_X, 1, 272.7, 18.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 257 + OFFSET_X, 1, 272.7, 18.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 258 + OFFSET_X, 1, -6.4, -12.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 259 + OFFSET_X, 1, -6.4, -12.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 260 + OFFSET_X, 1, -6.4, -11.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 261 + OFFSET_X, 1, -6.4, -11.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 262 + OFFSET_X, 1, -6.4, -10.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 263 + OFFSET_X, 1, -6.4, -10.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 264 + OFFSET_X, 1, -6.4, -9.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 265 + OFFSET_X, 1, -6.4, -9.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 266 + OFFSET_X, 1, -6.4, -8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 267 + OFFSET_X, 1, -6.4, -8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 268 + OFFSET_X, 1, -6.4, -7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 269 + OFFSET_X, 1, -6.4, -7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 270 + OFFSET_X, 1, -6.4, -6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 271 + OFFSET_X, 1, -6.4, -6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 272 + OFFSET_X, 1, -6.4, -5.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 273 + OFFSET_X, 1, -6.4, -5.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 274 + OFFSET_X, 1, -6.4, -4.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 275 + OFFSET_X, 1, -6.4, -4.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 276 + OFFSET_X, 1, -6.4, -3.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 277 + OFFSET_X, 1, -6.4, -3.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 278 + OFFSET_X, 1, -6.4, -2.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 279 + OFFSET_X, 1, -6.4, -2.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 280 + OFFSET_X, 1, -6.4, -1.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 281 + OFFSET_X, 1, -6.4, -1.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 282 + OFFSET_X, 1, -6.4, -1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 283 + OFFSET_X, 1, -6.4, -1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 284 + OFFSET_X, 1, -6.4, -0.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 285 + OFFSET_X, 1, -6.4, -0.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 286 + OFFSET_X, 1, -6.4, 0.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 287 + OFFSET_X, 1, -6.4, 0.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 288 + OFFSET_X, 1, -6.4, 1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 289 + OFFSET_X, 1, -6.4, 1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 290 + OFFSET_X, 1, -6.4, 1.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 291 + OFFSET_X, 1, -6.4, 1.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 292 + OFFSET_X, 1, -6.4, 2.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 293 + OFFSET_X, 1, -6.4, 2.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 294 + OFFSET_X, 1, -6.4, 2.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 295 + OFFSET_X, 1, -6.4, 2.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 296 + OFFSET_X, 1, -6.4, 3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 297 + OFFSET_X, 1, -6.4, 3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 298 + OFFSET_X, 1, -6.4, 3.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 299 + OFFSET_X, 1, -6.4, 3.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 300 + OFFSET_X, 1, -6.4, 3.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 301 + OFFSET_X, 1, -6.4, 3.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 302 + OFFSET_X, 1, -6.4, 4.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 303 + OFFSET_X, 1, -6.4, 4.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 304 + OFFSET_X, 1, -6.4, 4.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 305 + OFFSET_X, 1, -6.4, 4.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 306 + OFFSET_X, 1, -6.4, 4.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 307 + OFFSET_X, 1, -6.4, 4.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 308 + OFFSET_X, 1, -6.4, 4.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 309 + OFFSET_X, 1, -6.4, 4.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 310 + OFFSET_X, 1, -6.4, 4.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 311 + OFFSET_X, 1, -6.4, 4.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 312 + OFFSET_X, 1, -6.4, 5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 313 + OFFSET_X, 1, -6.4, 5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 314 + OFFSET_X, 1, -6.4, 5.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 318 + OFFSET_X, 1, -6.4, 5.1 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 186 + OFFSET_X, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_0 + 257 + OFFSET_X, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_0 + 258 + OFFSET_X, 1, 1.07, 1.07 ); setScaleKey( spep_0 + 318 + OFFSET_X, 1, 1.07, 1.07 ); setRotateKey( spep_0 + 186 + OFFSET_X, 1, 0.9 ); setRotateKey( spep_0 + 318 + OFFSET_X, 1, 0.9 ); setBlendColor( spep_0 + 186 + OFFSET_X, 1, 3, 1, 0.3, 0.96, 0.22 ); setBlendColor( spep_0 + 318 + OFFSET_X, 1, 3, 0, 0, 0, 0 ); --敵の動き2 setDisp( spep_0 + 478 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_0 + 696 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 478 + OFFSET_X, 1, 118 ); changeAnime( spep_0 + 614 + OFFSET_X, 1, 106 ); setMoveKey( spep_0 + 478 + OFFSET_X, 1, 933, -904.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 479 + OFFSET_X, 1, 933, -904.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 480 + OFFSET_X, 1, 886.4, -853.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 481 + OFFSET_X, 1, 886.4, -853.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 482 + OFFSET_X, 1, 842.1, -804.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 483 + OFFSET_X, 1, 842.1, -804.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 484 + OFFSET_X, 1, 800.1, -758.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 485 + OFFSET_X, 1, 800.1, -758.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 486 + OFFSET_X, 1, 760.4, -714.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 487 + OFFSET_X, 1, 760.4, -714.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 488 + OFFSET_X, 1, 722.8, -672.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 489 + OFFSET_X, 1, 722.8, -672.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 490 + OFFSET_X, 1, 687.3, -633.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 491 + OFFSET_X, 1, 687.3, -633.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 492 + OFFSET_X, 1, 653.7, -596.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 493 + OFFSET_X, 1, 653.7, -596.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 494 + OFFSET_X, 1, 622.1, -562 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 495 + OFFSET_X, 1, 622.1, -562 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 496 + OFFSET_X, 1, 592.3, -529.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 497 + OFFSET_X, 1, 592.3, -529.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 498 + OFFSET_X, 1, 564.3, -498.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 499 + OFFSET_X, 1, 564.3, -498.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 500 + OFFSET_X, 1, 538, -469.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 501 + OFFSET_X, 1, 538, -469.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 502 + OFFSET_X, 1, 513.3, -442.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 503 + OFFSET_X, 1, 513.3, -442.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 504 + OFFSET_X, 1, 490.2, -416.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 505 + OFFSET_X, 1, 490.2, -416.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 506 + OFFSET_X, 1, 468.6, -392.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 507 + OFFSET_X, 1, 468.6, -392.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 508 + OFFSET_X, 1, 448.4, -370.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 509 + OFFSET_X, 1, 448.4, -370.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 510 + OFFSET_X, 1, 429.5, -349.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 511 + OFFSET_X, 1, 429.5, -349.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 512 + OFFSET_X, 1, 412, -330.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 513 + OFFSET_X, 1, 412, -330.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 514 + OFFSET_X, 1, 395.6, -312.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 515 + OFFSET_X, 1, 395.6, -312.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 516 + OFFSET_X, 1, 380.5, -295.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 517 + OFFSET_X, 1, 380.5, -295.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 518 + OFFSET_X, 1, 366.5, -280.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 519 + OFFSET_X, 1, 366.5, -280.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 520 + OFFSET_X, 1, 353.5, -266.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 521 + OFFSET_X, 1, 353.5, -266.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 522 + OFFSET_X, 1, 341.6, -253 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 523 + OFFSET_X, 1, 341.6, -253 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 524 + OFFSET_X, 1, 330.6, -240.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 525 + OFFSET_X, 1, 330.6, -240.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 526 + OFFSET_X, 1, 320.5, -229.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 527 + OFFSET_X, 1, 320.5, -229.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 528 + OFFSET_X, 1, 311.3, -219.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 529 + OFFSET_X, 1, 311.3, -219.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 530 + OFFSET_X, 1, 302.9, -210.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 531 + OFFSET_X, 1, 302.9, -210.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 532 + OFFSET_X, 1, 295.2, -201.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 533 + OFFSET_X, 1, 295.2, -201.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 534 + OFFSET_X, 1, 288.2, -194.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 535 + OFFSET_X, 1, 288.2, -194.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 536 + OFFSET_X, 1, 281.9, -187.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 537 + OFFSET_X, 1, 281.9, -187.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 538 + OFFSET_X, 1, 276.2, -181 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 539 + OFFSET_X, 1, 276.2, -181 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 540 + OFFSET_X, 1, 271.1, -175.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 541 + OFFSET_X, 1, 271.1, -175.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 542 + OFFSET_X, 1, 266.5, -170.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 543 + OFFSET_X, 1, 266.5, -170.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 544 + OFFSET_X, 1, 262.5, -165.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 545 + OFFSET_X, 1, 262.5, -165.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 546 + OFFSET_X, 1, 258.9, -161.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 547 + OFFSET_X, 1, 258.9, -161.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 548 + OFFSET_X, 1, 255.7, -158.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 549 + OFFSET_X, 1, 255.7, -158.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 550 + OFFSET_X, 1, 252.9, -155.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 551 + OFFSET_X, 1, 252.9, -155.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 552 + OFFSET_X, 1, 250.4, -152.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 553 + OFFSET_X, 1, 250.4, -152.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 554 + OFFSET_X, 1, 248.3, -150.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 555 + OFFSET_X, 1, 248.3, -150.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 556 + OFFSET_X, 1, 246.5, -148.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 557 + OFFSET_X, 1, 246.5, -148.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 558 + OFFSET_X, 1, 244.9, -146.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 559 + OFFSET_X, 1, 244.9, -146.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 560 + OFFSET_X, 1, 243.6, -145.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 561 + OFFSET_X, 1, 243.6, -145.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 562 + OFFSET_X, 1, 242.5, -143.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 563 + OFFSET_X, 1, 242.5, -143.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 564 + OFFSET_X, 1, 241.6, -142.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 565 + OFFSET_X, 1, 241.6, -142.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 566 + OFFSET_X, 1, 240.8, -142.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 567 + OFFSET_X, 1, 240.8, -142.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 568 + OFFSET_X, 1, 240.2, -141.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 569 + OFFSET_X, 1, 240.2, -141.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 570 + OFFSET_X, 1, 239.8, -140.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 571 + OFFSET_X, 1, 239.8, -140.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 572 + OFFSET_X, 1, 237.4, -138.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 573 + OFFSET_X, 1, 237.4, -138.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 574 + OFFSET_X, 1, 241.1, -142.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 575 + OFFSET_X, 1, 241.1, -142.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 576 + OFFSET_X, 1, 240.8, -138 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 577 + OFFSET_X, 1, 240.8, -138 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 578 + OFFSET_X, 1, 236.8, -137.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 579 + OFFSET_X, 1, 236.8, -137.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 580 + OFFSET_X, 1, 236.7, -141.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 581 + OFFSET_X, 1, 236.7, -141.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 582 + OFFSET_X, 1, 236.6, -137.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 583 + OFFSET_X, 1, 236.6, -137.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 584 + OFFSET_X, 1, 240.5, -137.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 585 + OFFSET_X, 1, 240.5, -137.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 586 + OFFSET_X, 1, 236.6, -137.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 587 + OFFSET_X, 1, 236.6, -137.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 588 + OFFSET_X, 1, 240.4, -141.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 589 + OFFSET_X, 1, 240.4, -141.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 590 + OFFSET_X, 1, 236.5, -137.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 591 + OFFSET_X, 1, 236.5, -137.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 592 + OFFSET_X, 1, 240.4, -137.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 593 + OFFSET_X, 1, 240.4, -137.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 594 + OFFSET_X, 1, 238.5, -137.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 595 + OFFSET_X, 1, 238.5, -137.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 596 + OFFSET_X, 1, 249.4, -124.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 597 + OFFSET_X, 1, 249.4, -124.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 598 + OFFSET_X, 1, 245.5, -118.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 599 + OFFSET_X, 1, 245.5, -118.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 600 + OFFSET_X, 1, 249.4, -124.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 601 + OFFSET_X, 1, 249.4, -124.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 602 + OFFSET_X, 1, 247.5, -120.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 603 + OFFSET_X, 1, 247.5, -120.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 604 + OFFSET_X, 1, 245.5, -120.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 605 + OFFSET_X, 1, 245.5, -120.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 606 + OFFSET_X, 1, 249.4, -120.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 607 + OFFSET_X, 1, 249.4, -120.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 608 + OFFSET_X, 1, 245.5, -124.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 609 + OFFSET_X, 1, 245.5, -124.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 610 + OFFSET_X, 1, 245.5, -120.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 611 + OFFSET_X, 1, 245.5, -120.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 612 + OFFSET_X, 1, 249.4, -124.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 613 + OFFSET_X, 1, 249.4, -124.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 614 + OFFSET_X, 1, 251.9, -123.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 615 + OFFSET_X, 1, 251.9, -123.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 616 + OFFSET_X, 1, 250.7, -124.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 617 + OFFSET_X, 1, 250.7, -124.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 618 + OFFSET_X, 1, 249.4, -126.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 619 + OFFSET_X, 1, 249.4, -126.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 620 + OFFSET_X, 1, 254.1, -129.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 621 + OFFSET_X, 1, 254.1, -129.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 622 + OFFSET_X, 1, 250.9, -125.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 623 + OFFSET_X, 1, 250.9, -125.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 624 + OFFSET_X, 1, 255.5, -128.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 625 + OFFSET_X, 1, 255.5, -128.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 626 + OFFSET_X, 1, 254.3, -124.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 627 + OFFSET_X, 1, 254.3, -124.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 628 + OFFSET_X, 1, 253, -127.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 629 + OFFSET_X, 1, 253, -127.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 630 + OFFSET_X, 1, 253.8, -127.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 631 + OFFSET_X, 1, 253.8, -127.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 632 + OFFSET_X, 1, 256.4, -130.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 633 + OFFSET_X, 1, 256.4, -130.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 634 + OFFSET_X, 1, 259.1, -132.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 635 + OFFSET_X, 1, 259.1, -132.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 636 + OFFSET_X, 1, 259.8, -129.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 637 + OFFSET_X, 1, 259.8, -129.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 638 + OFFSET_X, 1, 258.6, -130.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 639 + OFFSET_X, 1, 258.6, -130.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 640 + OFFSET_X, 1, 257.4, -134.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 641 + OFFSET_X, 1, 257.4, -134.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 642 + OFFSET_X, 1, 262, -133.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 643 + OFFSET_X, 1, 262, -133.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 644 + OFFSET_X, 1, 262.7, -133.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 645 + OFFSET_X, 1, 262.7, -133.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 646 + OFFSET_X, 1, 259.6, -130.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 647 + OFFSET_X, 1, 259.6, -130.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 648 + OFFSET_X, 1, 264.2, -136.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 649 + OFFSET_X, 1, 264.2, -136.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 650 + OFFSET_X, 1, 261, -135.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 651 + OFFSET_X, 1, 261, -135.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 652 + OFFSET_X, 1, 265.6, -137.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 653 + OFFSET_X, 1, 265.6, -137.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 654 + OFFSET_X, 1, 268.3, -132.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 655 + OFFSET_X, 1, 268.3, -132.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 656 + OFFSET_X, 1, 265.1, -138.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 657 + OFFSET_X, 1, 265.1, -138.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 658 + OFFSET_X, 1, 263.9, -135.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 659 + OFFSET_X, 1, 263.9, -135.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 660 + OFFSET_X, 1, 268.5, -140 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 661 + OFFSET_X, 1, 268.5, -140 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 662 + OFFSET_X, 1, 265.3, -136.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 663 + OFFSET_X, 1, 265.3, -136.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 664 + OFFSET_X, 1, 270, -141.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 665 + OFFSET_X, 1, 270, -141.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 666 + OFFSET_X, 1, 270.7, -141.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 667 + OFFSET_X, 1, 270.7, -141.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 668 + OFFSET_X, 1, 271.4, -142.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 669 + OFFSET_X, 1, 271.4, -142.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 670 + OFFSET_X, 1, 268.2, -138.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 671 + OFFSET_X, 1, 268.2, -138.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 672 + OFFSET_X, 1, 272.9, -143.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 673 + OFFSET_X, 1, 272.9, -143.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 674 + OFFSET_X, 1, 269.7, -139.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 675 + OFFSET_X, 1, 269.7, -139.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 676 + OFFSET_X, 1, 270.4, -142.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 677 + OFFSET_X, 1, 270.4, -142.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 678 + OFFSET_X, 1, 273.1, -143 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 679 + OFFSET_X, 1, 273.1, -143 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 680 + OFFSET_X, 1, 273.8, -143.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 681 + OFFSET_X, 1, 273.8, -143.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 682 + OFFSET_X, 1, 274.5, -144.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 683 + OFFSET_X, 1, 274.5, -144.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 684 + OFFSET_X, 1, 275.3, -144.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 685 + OFFSET_X, 1, 275.3, -144.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 686 + OFFSET_X, 1, 276, -145.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 687 + OFFSET_X, 1, 276, -145.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 688 + OFFSET_X, 1, 276.7, -145.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 689 + OFFSET_X, 1, 276.7, -145.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 690 + OFFSET_X, 1, 277.4, -146.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 691 + OFFSET_X, 1, 277.4, -146.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 692 + OFFSET_X, 1, 278.2, -146.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 693 + OFFSET_X, 1, 278.2, -146.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 694 + OFFSET_X, 1, 278.9, -147.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 696 + OFFSET_X, 1, 278.9, -147.4 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 478 + OFFSET_X, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( spep_0 + 479 + OFFSET_X, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( spep_0 + 480 + OFFSET_X, 1, 1.43, 1.43 ); setScaleKey( spep_0 + 481 + OFFSET_X, 1, 1.43, 1.43 ); setScaleKey( spep_0 + 482 + OFFSET_X, 1, 1.37, 1.37 ); setScaleKey( spep_0 + 483 + OFFSET_X, 1, 1.37, 1.37 ); setScaleKey( spep_0 + 484 + OFFSET_X, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_0 + 485 + OFFSET_X, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_0 + 486 + OFFSET_X, 1, 1.26, 1.26 ); setScaleKey( spep_0 + 487 + OFFSET_X, 1, 1.26, 1.26 ); setScaleKey( spep_0 + 488 + OFFSET_X, 1, 1.21, 1.21 ); setScaleKey( spep_0 + 489 + OFFSET_X, 1, 1.21, 1.21 ); setScaleKey( spep_0 + 490 + OFFSET_X, 1, 1.16, 1.16 ); setScaleKey( spep_0 + 491 + OFFSET_X, 1, 1.16, 1.16 ); setScaleKey( spep_0 + 492 + OFFSET_X, 1, 1.12, 1.12 ); setScaleKey( spep_0 + 493 + OFFSET_X, 1, 1.12, 1.12 ); setScaleKey( spep_0 + 494 + OFFSET_X, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_0 + 495 + OFFSET_X, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_0 + 496 + OFFSET_X, 1, 1.04, 1.04 ); setScaleKey( spep_0 + 497 + OFFSET_X, 1, 1.04, 1.04 ); setScaleKey( spep_0 + 498 + OFFSET_X, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_0 + 499 + OFFSET_X, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_0 + 500 + OFFSET_X, 1, 0.96, 0.96 ); setScaleKey( spep_0 + 501 + OFFSET_X, 1, 0.96, 0.96 ); setScaleKey( spep_0 + 502 + OFFSET_X, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_0 + 503 + OFFSET_X, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_0 + 504 + OFFSET_X, 1, 0.9, 0.9 ); setScaleKey( spep_0 + 505 + OFFSET_X, 1, 0.9, 0.9 ); setScaleKey( spep_0 + 506 + OFFSET_X, 1, 0.87, 0.87 ); setScaleKey( spep_0 + 507 + OFFSET_X, 1, 0.87, 0.87 ); setScaleKey( spep_0 + 508 + OFFSET_X, 1, 0.84, 0.84 ); setScaleKey( spep_0 + 509 + OFFSET_X, 1, 0.84, 0.84 ); setScaleKey( spep_0 + 510 + OFFSET_X, 1, 0.82, 0.82 ); setScaleKey( spep_0 + 511 + OFFSET_X, 1, 0.82, 0.82 ); setScaleKey( spep_0 + 512 + OFFSET_X, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( spep_0 + 513 + OFFSET_X, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( spep_0 + 514 + OFFSET_X, 1, 0.77, 0.77 ); setScaleKey( spep_0 + 515 + OFFSET_X, 1, 0.77, 0.77 ); setScaleKey( spep_0 + 516 + OFFSET_X, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_0 + 517 + OFFSET_X, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_0 + 518 + OFFSET_X, 1, 0.74, 0.74 ); setScaleKey( spep_0 + 519 + OFFSET_X, 1, 0.74, 0.74 ); setScaleKey( spep_0 + 520 + OFFSET_X, 1, 0.72, 0.72 ); setScaleKey( spep_0 + 521 + OFFSET_X, 1, 0.72, 0.72 ); setScaleKey( spep_0 + 522 + OFFSET_X, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_0 + 523 + OFFSET_X, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_0 + 524 + OFFSET_X, 1, 0.69, 0.69 ); setScaleKey( spep_0 + 525 + OFFSET_X, 1, 0.69, 0.69 ); setScaleKey( spep_0 + 526 + OFFSET_X, 1, 0.67, 0.67 ); setScaleKey( spep_0 + 527 + OFFSET_X, 1, 0.67, 0.67 ); setScaleKey( spep_0 + 528 + OFFSET_X, 1, 0.66, 0.66 ); setScaleKey( spep_0 + 529 + OFFSET_X, 1, 0.66, 0.66 ); setScaleKey( spep_0 + 530 + OFFSET_X, 1, 0.65, 0.65 ); setScaleKey( spep_0 + 531 + OFFSET_X, 1, 0.65, 0.65 ); setScaleKey( spep_0 + 532 + OFFSET_X, 1, 0.64, 0.64 ); setScaleKey( spep_0 + 533 + OFFSET_X, 1, 0.64, 0.64 ); setScaleKey( spep_0 + 534 + OFFSET_X, 1, 0.63, 0.63 ); setScaleKey( spep_0 + 535 + OFFSET_X, 1, 0.63, 0.63 ); setScaleKey( spep_0 + 536 + OFFSET_X, 1, 0.62, 0.62 ); setScaleKey( spep_0 + 537 + OFFSET_X, 1, 0.62, 0.62 ); setScaleKey( spep_0 + 538 + OFFSET_X, 1, 0.61, 0.61 ); setScaleKey( spep_0 + 541 + OFFSET_X, 1, 0.61, 0.61 ); setScaleKey( spep_0 + 542 + OFFSET_X, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_0 + 545 + OFFSET_X, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_0 + 546 + OFFSET_X, 1, 0.59, 0.59 ); setScaleKey( spep_0 + 549 + OFFSET_X, 1, 0.59, 0.59 ); setScaleKey( spep_0 + 550 + OFFSET_X, 1, 0.58, 0.58 ); setScaleKey( spep_0 + 557 + OFFSET_X, 1, 0.58, 0.58 ); setScaleKey( spep_0 + 558 + OFFSET_X, 1, 0.57, 0.57 ); setScaleKey( spep_0 + 577 + OFFSET_X, 1, 0.57, 0.57 ); setScaleKey( spep_0 + 578 + OFFSET_X, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_0 + 595 + OFFSET_X, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_0 + 596 + OFFSET_X, 1, 0.81, 0.81 ); setScaleKey( spep_0 + 696 + OFFSET_X, 1, 0.81, 0.81 ); setRotateKey( spep_0 + 478 + OFFSET_X, 1, 8.9 ); setRotateKey( spep_0 + 595 + OFFSET_X, 1, 8.9 ); setRotateKey( spep_0 + 596 + OFFSET_X, 1, 3.8 ); setRotateKey( spep_0 + 613 + OFFSET_X, 1, 3.8 ); setRotateKey( spep_0 + 614 + OFFSET_X, 1, -24.4 ); setRotateKey( spep_0 + 615 + OFFSET_X, 1, -24.4 ); setRotateKey( spep_0 + 616 + OFFSET_X, 1, -24.3 ); setRotateKey( spep_0 + 617 + OFFSET_X, 1, -24.3 ); setRotateKey( spep_0 + 618 + OFFSET_X, 1, -24.2 ); setRotateKey( spep_0 + 619 + OFFSET_X, 1, -24.2 ); setRotateKey( spep_0 + 620 + OFFSET_X, 1, -24.1 ); setRotateKey( spep_0 + 621 + OFFSET_X, 1, -24.1 ); setRotateKey( spep_0 + 622 + OFFSET_X, 1, -24 ); setRotateKey( spep_0 + 623 + OFFSET_X, 1, -24 ); setRotateKey( spep_0 + 624 + OFFSET_X, 1, -23.9 ); setRotateKey( spep_0 + 625 + OFFSET_X, 1, -23.9 ); setRotateKey( spep_0 + 626 + OFFSET_X, 1, -23.8 ); setRotateKey( spep_0 + 627 + OFFSET_X, 1, -23.8 ); setRotateKey( spep_0 + 628 + OFFSET_X, 1, -23.7 ); setRotateKey( spep_0 + 629 + OFFSET_X, 1, -23.7 ); setRotateKey( spep_0 + 630 + OFFSET_X, 1, -23.6 ); setRotateKey( spep_0 + 631 + OFFSET_X, 1, -23.6 ); setRotateKey( spep_0 + 632 + OFFSET_X, 1, -23.5 ); setRotateKey( spep_0 + 633 + OFFSET_X, 1, -23.5 ); setRotateKey( spep_0 + 634 + OFFSET_X, 1, -23.4 ); setRotateKey( spep_0 + 635 + OFFSET_X, 1, -23.4 ); setRotateKey( spep_0 + 636 + OFFSET_X, 1, -23.3 ); setRotateKey( spep_0 + 637 + OFFSET_X, 1, -23.3 ); setRotateKey( spep_0 + 638 + OFFSET_X, 1, -23.2 ); setRotateKey( spep_0 + 639 + OFFSET_X, 1, -23.2 ); setRotateKey( spep_0 + 640 + OFFSET_X, 1, -23.1 ); setRotateKey( spep_0 + 641 + OFFSET_X, 1, -23.1 ); setRotateKey( spep_0 + 642 + OFFSET_X, 1, -23 ); setRotateKey( spep_0 + 643 + OFFSET_X, 1, -23 ); setRotateKey( spep_0 + 644 + OFFSET_X, 1, -22.9 ); setRotateKey( spep_0 + 645 + OFFSET_X, 1, -22.9 ); setRotateKey( spep_0 + 646 + OFFSET_X, 1, -22.8 ); setRotateKey( spep_0 + 647 + OFFSET_X, 1, -22.8 ); setRotateKey( spep_0 + 648 + OFFSET_X, 1, -22.7 ); setRotateKey( spep_0 + 649 + OFFSET_X, 1, -22.7 ); setRotateKey( spep_0 + 650 + OFFSET_X, 1, -22.6 ); setRotateKey( spep_0 + 651 + OFFSET_X, 1, -22.6 ); setRotateKey( spep_0 + 652 + OFFSET_X, 1, -22.5 ); setRotateKey( spep_0 + 653 + OFFSET_X, 1, -22.5 ); setRotateKey( spep_0 + 654 + OFFSET_X, 1, -22.4 ); setRotateKey( spep_0 + 655 + OFFSET_X, 1, -22.4 ); setRotateKey( spep_0 + 656 + OFFSET_X, 1, -22.3 ); setRotateKey( spep_0 + 657 + OFFSET_X, 1, -22.3 ); setRotateKey( spep_0 + 658 + OFFSET_X, 1, -22.2 ); setRotateKey( spep_0 + 659 + OFFSET_X, 1, -22.2 ); setRotateKey( spep_0 + 660 + OFFSET_X, 1, -22.1 ); setRotateKey( spep_0 + 661 + OFFSET_X, 1, -22.1 ); setRotateKey( spep_0 + 662 + OFFSET_X, 1, -22 ); setRotateKey( spep_0 + 663 + OFFSET_X, 1, -22 ); setRotateKey( spep_0 + 664 + OFFSET_X, 1, -21.9 ); setRotateKey( spep_0 + 665 + OFFSET_X, 1, -21.9 ); setRotateKey( spep_0 + 666 + OFFSET_X, 1, -21.8 ); setRotateKey( spep_0 + 667 + OFFSET_X, 1, -21.8 ); setRotateKey( spep_0 + 668 + OFFSET_X, 1, -21.7 ); setRotateKey( spep_0 + 669 + OFFSET_X, 1, -21.7 ); setRotateKey( spep_0 + 670 + OFFSET_X, 1, -21.6 ); setRotateKey( spep_0 + 671 + OFFSET_X, 1, -21.6 ); setRotateKey( spep_0 + 672 + OFFSET_X, 1, -21.5 ); setRotateKey( spep_0 + 673 + OFFSET_X, 1, -21.5 ); setRotateKey( spep_0 + 674 + OFFSET_X, 1, -21.4 ); setRotateKey( spep_0 + 675 + OFFSET_X, 1, -21.4 ); setRotateKey( spep_0 + 676 + OFFSET_X, 1, -21.3 ); setRotateKey( spep_0 + 677 + OFFSET_X, 1, -21.3 ); setRotateKey( spep_0 + 678 + OFFSET_X, 1, -21.2 ); setRotateKey( spep_0 + 679 + OFFSET_X, 1, -21.2 ); setRotateKey( spep_0 + 680 + OFFSET_X, 1, -21.1 ); setRotateKey( spep_0 + 681 + OFFSET_X, 1, -21.1 ); setRotateKey( spep_0 + 682 + OFFSET_X, 1, -21 ); setRotateKey( spep_0 + 683 + OFFSET_X, 1, -21 ); setRotateKey( spep_0 + 684 + OFFSET_X, 1, -20.9 ); setRotateKey( spep_0 + 685 + OFFSET_X, 1, -20.9 ); setRotateKey( spep_0 + 686 + OFFSET_X, 1, -20.8 ); setRotateKey( spep_0 + 687 + OFFSET_X, 1, -20.8 ); setRotateKey( spep_0 + 688 + OFFSET_X, 1, -20.7 ); setRotateKey( spep_0 + 689 + OFFSET_X, 1, -20.7 ); setRotateKey( spep_0 + 690 + OFFSET_X, 1, -20.6 ); setRotateKey( spep_0 + 691 + OFFSET_X, 1, -20.6 ); setRotateKey( spep_0 + 692 + OFFSET_X, 1, -20.5 ); setRotateKey( spep_0 + 693 + OFFSET_X, 1, -20.5 ); setRotateKey( spep_0 + 694 + OFFSET_X, 1, -20.4 ); setRotateKey( spep_0 + 696 + OFFSET_X, 1, -20.4 ); setBlendColor( spep_0 + 478 + OFFSET_X, 1, 3, 1, 0.08, 0.88, 0.26 ); setBlendColor( spep_0 + 596 + OFFSET_X, 1, 3, 1, 0.05, 0.9, 0.25 ); setBlendColor( spep_0 + 696 + OFFSET_X, 1, 3, 0, 0, 0, 0 ); -- ** 音 ** -- --環境音 SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1269, "",spep_0 + 218, 0, 56, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 25 ); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1175, "",spep_0 + 220, 0, 50, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE002, 25 ); --セリフカットイン SE003 = playSeVer2( spep_0 + 2, 1018, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 2, SE003, 63 ); --気弾溜め SE004 = playSeVer2( spep_0 + 96, 1191, "",spep_0 + 182, 0, 30, -1); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 142, 1212, "",spep_0 + 206, 0, 28, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 142, SE005, 73 ); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 142, 1043, "",spep_0 + 212, 0, 26, -1); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 142, 1188, "",spep_0 + 244, 0, 54, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 142, SE008, 45 ); --気弾分散させる SE009 = playSeVer2( spep_0 + 178, 1423, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 178, SE009, 66 ); SE010 = playSeVer2( spep_0 + 178, 1356, "",spep_0 + 620, 0, 54, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 178, SE010, 71 ); SE011 = playSeVer2( spep_0 + 178, 1345, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 178, SE011, 232 ); SE012 = playSeVer2( spep_0 + 178, 1409, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 178, SE012, 141 ); SE013 = playSeVer2( spep_0 + 178, 1022, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ボイス ** -- --「今のこのオレさまにはかなうものか!」 SE_6_1094 = playVoice( spep_0 + 1, 1094 ); setVoiceVolume( spep_0 + 1, 1094, 120 ); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 194; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE007, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE008, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE011, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE012, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE013, 0); setVoiceVolume( SP_dodge - 12, SE_6_1094, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- setBlendColor( SP_dodge + 8, 1, 3, 0, 0, 0, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 音 ** -- --画面遷移 SE014 = playSeVer2( spep_0 + 248, 8, "", 0, 0, 0, -1); --気弾分散させる SE015 = playSeVer2( spep_0 + 264, 1214, "",spep_0 + 610, 0, 32, -1); SE017 = playSeVer2( spep_0 + 338, 1130, "", 0, 0, 0, -1); --振りかぶる SE016 = playSeVer2( spep_0 + 422, 1336, "",spep_0 + 598, 26, 26, -1); setStartTimeMs( SE016, 1800 ); SE018 = playSeVer2( spep_0 + 422, 1116, "", 0, 0, 0, -1); --気弾発射 SE019 = playSeVer2( spep_0 + 560, 1193, "",spep_0 + 740, 0, 56, -1); SE020 = playSeVer2( spep_0 + 560, 1409, "",spep_0 + 738, 0, 58, -1); SE021 = playSeVer2( spep_0 + 584, 1423, "",spep_0 + 736, 0, 58, -1); SE022 = playSeVer2( spep_0 + 584, 1447, "",spep_0 + 732, 0, 60, -1); SE023 = playSeVer2( spep_0 + 560, 1463, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 560, SE023, 61 ); setTimeStretch( SE023, 1.25, 30, 4 ); SE024 = playSeVer2( spep_0 + 584, 1027, "", 0, 0, 0, -1); --地面割れる SE025 = playSeVer2( spep_0 + 698, 1038, "", 0, 0, 0, -1); SE026 = playSeVer2( spep_0 + 698, 1465, "", 0, 0, 0, -1); SE027 = playSeVer2( spep_0 + 714, 1466, "", 0, 0, 0, -1); --爆発 SE028 = playSeVer2( spep_0 + 762, 1512, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 762, SE028, 50 ); SE029 = playSeVer2( spep_0 + 762, 1213, "", 0, 0, 0, -1); SE030 = playSeVer2( spep_0 + 762, 1159, "", 0, 0, 0, -1); SE031 = playSeVer2( spep_0 + 814, 1067, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ボイス ** -- --「死ぬがいい!!」 playVoice( spep_0 + 306, 1095 ); setVoiceVolume( spep_0 + 306, 1095, 120 ); --終わり hideKoScreen(); dealDamage( spep_0 + 744); endPhase( spep_0 + MAX_FRAME_0);--856f (KO時 1036f) else end