--1034220:UR_ビルス_アクティブ必殺:破壊神の裁き --sp_effect_a2_00277 --ut0126 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; --エフェクト(味方) SP_01 = 164494; -- 最初から最後まで ef_001 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0 ); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); 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-- スキップ先フレームに実行し、ムービーのスキップ先+2F目から再生する。 -- ** 敵キャラクター ** -- -- ** 音 ** -- --指弾飛んでいく SE026 = playSeVer2( spep_0 + 799, 1021, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 799, SE026, 82 ); -- ** ボイス ** -- end else setupMovie(0, SP_01, 0, 1); -- スキップしない時の通常再生時用のsetupMovie関数 end ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- 最初から最後まで ------------------------------------------------- MAX_FRAME_0 = 986; -- ** エフェクト等 ** -- base_0 = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 最初から最後まで(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0, 0); 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setPitch( spep_0 + 0, SE001, 500 ); setTimeStretch( SE001, 1.33, 30, 4 ); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1265, "",spep_0 + 278, 0, 154, -1); --セリフカットイン SE003 = playSeVer2( spep_0 + 14, 1018, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 14, SE003, 63 ); --気弾大きくなる SE004 = playSeVer2( spep_0 + 68, 1507, "", 0, 0, 0, -1); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 68, 1224, "", 0, 0, 0, -1); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 86, 1225, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 86, SE006, 170 ); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 86, 1226, "",spep_0 + 270, 0, 19, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 86, SE007, 48 ); --気弾投げる SE008 = playSeVer2( spep_0 + 267, 1119, "", 0, 12, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 267, SE008, 122 ); setStartTimeMs( SE008, 567 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 248, SE009, 80 ); SE009 = playSeVer2( spep_0 + 248, 1245, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 248, SE009, 58 ); setTimeStretch( SE009, 1.58, 30, 4 ); SE010 = playSeVer2( spep_0 + 250, 1193, "",spep_0 + 462, 0, 49, -1); SE011 = playSeVer2( spep_0 + 250, 1424, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 250, SE011, 77 ); SE012 = playSeVer2( spep_0 + 250, 1027, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 250, SE012, 70 ); SE013 = playSeVer2( spep_0 + 262, 1430, "",spep_0 + 422, 0, 33, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 262, SE013, 68 ); -- ** ボイス ** -- --「おもしろい展開を期待してたんだけどねえ…」 playVoice( spep_0 + 20, 1210 ); setVoiceVolume( spep_0 + 20, 1210, 108 ); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 300; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える pauseMovie( SP_dodge + 0, 1 ); -- 一時停止 pauseMovie( SP_dodge + 5, 0 ); -- 一時停止解除 stopMovie( SP_dodge + 9 ); -- 停止 playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE008, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE011, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE012, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE013, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); setBlendColor( SP_dodge + 9, 1, 3, 0, 0, 0, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 音 ** -- --敵ヒット SE014 = playSeVer2( spep_0 + 362, 1188, "", 0, 0, 0, -1); --気弾飛んでいく SE015 = playSeVer2( spep_0 + 376, 1278, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 376, SE015, 54 ); --敵ヒット SE016 = playSeVer2( spep_0 + 376, 1024, "", 0, 0, 0, -1); --カメラ引く SE017 = playSeVer2( spep_0 + 478, 44, "", 0, 0, 0, -1); --指弾溜め SE018 = playSeVer2( spep_0 + 518, 1296, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 518, SE018, 130 ); SE019 = playSeVer2( spep_0 + 518, 1449, "",spep_0 + 776, 119, 51, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 518, SE019, 177 ); SE020 = playSeVer2( spep_0 + 532, 1413, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 532, SE020, 180 ); SE021 = playSeVer2( spep_0 + 532, 1158, "",spep_0 + 746, 0, 30, -1); --指弾発射 SE022 = playSeVer2( spep_0 + 706, 1258, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 706, SE022, 65 ); SE023 = playSeVer2( spep_0 + 710, 1256, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 710, SE023, 123 ); SE024 = playSeVer2( spep_0 + 710, 1423, "",spep_0 + 864, 0, 38, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 710, SE024, 126 ); SE025 = playSeVer2( spep_0 + 710, 1028, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 710, SE025, 130 ); --指弾飛んでいく SE026 = playSeVer2( spep_0 + 770, 1021, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 770, SE026, 82 ); --爆発 SE027 = playSeVer2( spep_0 + 824, 1159, "", 0, 0, 0, -1); SE028 = playSeVer2( spep_0 + 880, 1067, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ボイス ** -- --「あきらめて降参しろ!」 playVoice( spep_0 + 478, 1211 ); setVoiceVolume( spep_0 + 478, 1211, 108 ); --終わり hideKoScreen(); fadeKoLabel(1,0.5) dealDamage( spep_0 + 862); endPhase( spep_0 + MAX_FRAME_0); -- 986F else end