-- Dokkan Finish Broly Active Skill lua by Goheezy -- If you're looking at my luas to steal shit from them, kys. Your father left when your worthless whore of a mother was pregnant and she doesn't love you. fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 153484; --拡散気弾 SP_02 = 153485; --被弾 奥 SP_03 = 153486; --被弾 SP_04 = 153487; --セリフカットイン SP_05 = 153488; --踏みつけ SP_06 = 153489; --踏みつけ被弾 奥 SP_07 = 153490; --踏みつけ被弾 Transformation = 1943; FinishSP_01= 153505 ;-- ため FinishSP_02= 153506 ;-- 発射 FinishSP_03= 153507 ;-- 被弾 奥 FinishSP_04= 153508 ;-- 被弾 前 FinishSP_05= 153509 ;-- 被弾2 FinishSP_06= 153510 ;-- ダメージ ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 拡散気弾(176F) ------------------------------------------------------ if (_IS_SKIP_ == 1) then if (_IS_DODGE_ == 1) then skipFrame(0, 236); else dealDamage(spep_0); end else end spep_0 = 0; --エフェクトの再生 kakusan = entryEffectLife( spep_0, SP_01, 176, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 拡散気弾 setEffMoveKey( spep_0 , kakusan, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 176, kakusan, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 , kakusan, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 176, kakusan, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 , kakusan, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 176, kakusan, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 , kakusan, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 175, kakusan, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 176, kakusan, 0 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_0 + 60, 1042 ); --発射前 playSe( spep_0 + 90, 1017 ); --気弾発射 playSe( spep_0 + 106, 1019 ); --気弾迫る -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 176, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_0 + 0, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade --次の準備 spep_1 = spep_0 + 176; ------------------------------------------------------ -- 被弾(258F) ------------------------------------------------------ --エフェクトの再生 hidan_b=entryEffectLife( spep_1, SP_02, 258, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 被弾 奥 setEffMoveKey( spep_1 , hidan_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 258, hidan_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 , hidan_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 258, hidan_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 , hidan_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 258, hidan_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 , hidan_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 257, hidan_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 258, hidan_b, 0 ); hidan_f=entryEffectLife( spep_1, SP_03, 258, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 被弾 setEffMoveKey( spep_1 , hidan_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 258, hidan_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 , hidan_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 258, hidan_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 , hidan_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 258, hidan_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 , hidan_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 257, hidan_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 258, hidan_f, 0 ); --敵の動き setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 100 ); setMoveKey( spep_1 + 0, 1, -111.3, 49.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 4, 1, -20.5, 80 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 6, 1, -12.6, 85.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 8, 1, -7.5, 89.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 10, 1, -3.1, 92.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 12, 1, 0.7, 95.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 14, 1, 4.1, 98.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 16, 1, 7.1, 100.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 18, 1, 9.9, 102.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 20, 1, 12.4, 104.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 22, 1, 14.7, 106.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 24, 1, 16.8, 107.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 26, 1, 18.8, 109.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 28, 1, 20.6, 110.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 30, 1, 22.2, 111.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 32, 1, 23.8, 112.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 34, 1, 25.2, 113.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 36, 1, 26.6, 114.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 38, 1, 27.8, 115.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 40, 1, 29, 116.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 42, 1, 30.1, 117.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 44, 1, 31.1, 118.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 46, 1, 32.1, 118.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 48, 1, 32.9, 119.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 50, 1, 33.8, 120.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 52, 1, 34.5, 120.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 54, 1, 35.2, 121.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 56, 1, 35.9, 121.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 58, 1, 36.5, 122.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 60, 1, 37.1, 122.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 62, 1, 37.6, 123 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 0, 1, 1.63, 1.63 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 4, 1, 1.51, 1.51 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 6, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 8, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 10, 1, 1.46, 1.46 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 12, 1, 1.45, 1.45 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 14, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 16, 1, 1.43, 1.43 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 18, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 20, 1, 1.41, 1.41 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 22, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 24, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 26, 1, 1.39, 1.39 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 28, 1, 1.39, 1.39 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 30, 1, 1.38, 1.38 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 32, 1, 1.38, 1.38 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 34, 1, 1.37, 1.37 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 36, 1, 1.37, 1.37 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 38, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 42, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 44, 1, 1.35, 1.35 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 50, 1, 1.35, 1.35 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 52, 1, 1.34, 1.34 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 62, 1, 1.34, 1.34 ); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, 0 ); --setRotateKey( spep_1 -3 + 126, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 40, 1023 ); --爆発 -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 258, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1 + 60; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** 敵キャラクター ** -- changeAnime( SP_dodge + 0, 1, 100 ); --ガード setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 37.6, 123 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 38.1, 123.4 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 38.5, 123.7 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 38.9, 124 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 39.3, 124.3 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 39.6, 124.5 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 1.34, 1.34 ); setScaleKey( SP_dodge + 2, 1, 1.33, 1.33 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 1.33, 1.33 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ --敵の動き setDisp( spep_1 -3 + 203, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 -3 + 116, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 -3 + 164, 1, 5 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 64, 1, 38.1, 123.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 66, 1, 38.5, 123.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 68, 1, 38.9, 124 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 70, 1, 39.3, 124.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 72, 1, 39.6, 124.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 74, 1, 40, 124.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 76, 1, 40.2, 124.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 78, 1, 40.5, 125.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 80, 1, 40.7, 125.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 82, 1, 40.9, 125.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 84, 1, 41.1, 125.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 86, 1, 41.2, 125.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 88, 1, 41.4, 125.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 90, 1, 41.5, 125.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 92, 1, 41.6, 125.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 94, 1, 41.6, 126 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 96, 1, 32.7, 123.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 98, 1, 50.8, 126.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 100, 1, 38.2, 119.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 102, 1, 42.4, 131 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 104, 1, 47.1, 119.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 106, 1, 34.3, 126.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 108, 1, 47.6, 125.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 110, 1, 35.8, 137.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 112, 1, 47.4, 142.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 115, 1, 44.2, 160.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 116, 1, 39.7, 163 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 118, 1, 38.4, 178 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 120, 1, 24.1, 189 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 122, 1, 18.8, 190.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 124, 1, 15.7, 204.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 126, 1, 9.6, 203.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 128, 1, 7, 216.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 130, 1, -5.5, 217.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 132, 1, -2.8, 221.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 134, 1, -2.8, 195.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 136, 1, 29.4, 146.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 138, 1, 63, 69.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 140, 1, 88.3, 21.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 142, 1, 89.5, 0.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 144, 1, 101.6, -10 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 146, 1, 102.5, -24 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 148, 1, 111.9, -41.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 150, 1, 112.9, -63.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 152, 1, 120.6, -77.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 154, 1, 121.2, -74.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 156, 1, 124.4, -96.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 158, 1, 126.7, -98.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 160, 1, 128.6, -110.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 163, 1, 130.5, -111.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 164, 1, 130.1, -118.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 166, 1, 130.4, -118.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 168, 1, 130.6, -121.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 170, 1, 131, -128.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 172, 1, 131.3, -137.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 174, 1, 131.7, -148 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 176, 1, 132.1, -160.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 178, 1, 131.8, -161.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 180, 1, 132.2, -175.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 182, 1, 132.1, -180 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 184, 1, 132.5, -195.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 186, 1, 132.5, -202.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 188, 1, 132.8, -211.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 190, 1, 133.1, -223.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 192, 1, 133.7, -239.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 194, 1, 134.3, -253.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 196, 1, 135.3, -270.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 198, 1, 136.7, -291.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 200, 1, 138.5, -318.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 203, 1, 141.7, -363.3 , 0 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 64, 1, 1.33, 1.33 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 82, 1, 1.33, 1.33 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 84, 1, 1.32, 1.32 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 108, 1, 1.32, 1.32 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 110, 1, 1.27, 1.27 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 112, 1, 1.23, 1.23 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 115, 1, 1.18, 1.18 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 116, 1, 1.14, 1.14 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 118, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 120, 1, 1.17, 1.17 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 122, 1, 1.17, 1.17 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 124, 1, 1.18, 1.18 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 126, 1, 1.19, 1.19 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 130, 1, 1.19, 1.19 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 132, 1, 1.18, 1.18 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 134, 1, 1.12, 1.12 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 136, 1, 0.98, 0.98 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 138, 1, 0.78, 0.78 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 140, 1, 0.66, 0.66 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 142, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 144, 1, 0.55, 0.55 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 146, 1, 0.5, 0.5 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 148, 1, 0.46, 0.46 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 150, 1, 0.41, 0.41 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 152, 1, 0.37, 0.37 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 154, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 156, 1, 0.31, 0.31 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 158, 1, 0.28, 0.28 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 160, 1, 0.26, 0.26 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 163, 1, 0.24, 0.24 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 164, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 166, 1, 0.21, 0.21 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 168, 1, 0.19, 0.19 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 170, 1, 0.18, 0.18 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 172, 1, 0.17, 0.17 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 174, 1, 0.15, 0.15 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 176, 1, 0.14, 0.14 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 178, 1, 0.14, 0.14 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 180, 1, 0.13, 0.13 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 182, 1, 0.13, 0.13 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 184, 1, 0.11, 0.11 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 190, 1, 0.11, 0.11 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 192, 1, 0.1, 0.1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 203, 1, 0.1, 0.1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 158, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 160, 1, 9.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 163, 1, 39 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 164, 1, 29.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 166, 1, 29.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 168, 1, 29.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 170, 1, 30 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 172, 1, 30.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 174, 1, 31.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 176, 1, 32.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 178, 1, 33.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 180, 1, 34.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 182, 1, 36.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 184, 1, 38.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 186, 1, 40.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 188, 1, 42.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 190, 1, 45.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 192, 1, 48 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 194, 1, 51.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 196, 1, 55 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 198, 1, 59.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 200, 1, 65.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 203, 1, 74.2 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 82, 1023 ); --爆発 playSe( spep_1 + 110, 1024 ); --被弾 playSe( spep_1 + 218, 1002 ); --被弾 --次の準備 spep_2 = spep_1 + 258; ------------------------------------------------------ -- セリフカットイン(96F) ------------------------------------------------------ --エフェクトの再生 cutin=entryEffectLife( spep_2, SP_04, 96, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- セリフカットイン setEffMoveKey( spep_2 , cutin, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 96, cutin, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 , cutin, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 96, cutin, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 , cutin, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 96, cutin, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 , cutin, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 95, cutin, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 96, cutin, 0 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 84, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen1, 84, 25 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 84, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen1, 1.2, 1.2 ); setEffScaleKey( spep_2 + 84, shuchusen1, 1.2, 1.2 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 84, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 9, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 10, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 84, shuchusen1, 255 ); -- ** 顔カットイン ** -- speff1 = entryEffect( spep_2 + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_2 + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, -8.5, 515.5 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_2 + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_2 + 16, ctgogo, -9.9, 521.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 84, ctgogo, -9.9, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_2 + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_2 + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_2 + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_2 + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_2 + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_2 + 16, SE_04 ); --ゴゴゴ playSe( spep_2 + 82, 8 ); --突進 -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 96, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 --次の準備 spep_3 = spep_2 + 96; spep_4 = spep_3 + 0; ------------------------------------------------------ --踏みつけ(158F) ------------------------------------------------------ --エフェクトの再生 rush = entryEffectLife( spep_4, SP_05, 158, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 踏みつけ setEffMoveKey( spep_4 , rush, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 158, rush, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 , rush, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 158, rush, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 , rush, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 158, rush, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 , rush, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 157, rush, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 158, rush, 0 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_4 + 22, 9 ); --突進 playSe( spep_4 + 112, 1072 ); --踏みつけ前 -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 158, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 --次の準備 spep_5 = spep_4 + 158; ------------------------------------------------------ --被弾(124F) ------------------------------------------------------ --エフェクトの再生 fumi_b = entryEffect( spep_5, SP_06, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 被弾 奥 setEffMoveKey( spep_5 , fumi_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 124, fumi_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 , fumi_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 124, fumi_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 , fumi_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 124, fumi_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 , fumi_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 124, fumi_b, 255 ); fumi_f = entryEffect( spep_5, SP_07, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 被弾 奥 setEffMoveKey( spep_5 , fumi_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 124, fumi_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 , fumi_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 124, fumi_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 , fumi_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 124, fumi_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 , fumi_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 124, fumi_f, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_5 + 74, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 108 ); setMoveKey( spep_5 + 0, 1, 3.2, -45.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 4, 1, 3.4, -37.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 5, 1, 3.4, -37.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 6, 1, 3.4, -36 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 7, 1, 3.4, -36 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 8, 1, 3.4, -35 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 9, 1, 3.4, -35 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 10, 1, 3.4, -34.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 11, 1, 3.4, -34.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 12, 1, 3.5, -33.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 13, 1, 3.5, -33.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 14, 1, 3.5, -33 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 15, 1, 3.5, -33 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 16, 1, -9.2, -70.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 17, 1, -9.2, -70.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 18, 1, 17.8, -12.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 19, 1, 17.8, -12.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 20, 1, -1.7, -57.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 21, 1, -1.7, -57.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 22, 1, -2.6, -6.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 23, 1, -2.6, -6.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 24, 1, -1.5, -68 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 25, 1, -1.5, -68 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 26, 1, 7.3, -10.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 27, 1, 7.3, -10.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 28, 1, -4.7, -43.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 29, 1, -4.7, -43.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 30, 1, 8.7, 1.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 31, 1, 8.7, 1.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 32, 1, -8.1, -57.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 33, 1, -8.1, -57.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 34, 1, 13.6, -14.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 35, 1, 13.6, -14.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 36, 1, -5.9, -51.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 37, 1, -5.9, -51.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 38, 1, 16.6, -60.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 39, 1, 16.6, -60.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 40, 1, -8.7, -43.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 41, 1, -8.7, -43.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 42, 1, 16.5, -46.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 43, 1, 16.5, -46.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 44, 1, 0.8, -65.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 45, 1, 0.8, -65.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 46, 1, 12.7, -25.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 47, 1, 12.7, -25.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 48, 1, -2.6, -56.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 49, 1, -2.6, -56.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 50, 1, 20.1, -49.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 51, 1, 20.1, -49.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 52, 1, -1.7, -35 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 53, 1, -1.7, -35 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 54, 1, 15.7, -49.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 55, 1, 15.7, -49.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 56, 1, 0.6, -65.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 57, 1, 0.6, -65.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 58, 1, 7.9, -32.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 59, 1, 7.9, -32.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 60, 1, 8.9, -73.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 61, 1, 8.9, -73.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 62, 1, 2.6, -35.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 63, 1, 2.6, -35.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 64, 1, 5.7, -67 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 65, 1, 5.7, -67 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 66, 1, 10.8, -38.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 67, 1, 10.8, -38.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 68, 1, 3, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 69, 1, 3, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 70, 1, 4.4, -37.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 71, 1, 4.4, -37.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 72, 1, 11.8, -64.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 73, 1, 11.8, -64.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 74, 1, 1.8, -42.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 75, 1, 1.8, -42.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 74, 1, 11.3, -44.1 , 0 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 0, 1, 0.66, 0.66 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 2, 1, 0.68, 0.68 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 4, 1, 0.69, 0.69 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 10, 1, 0.69, 0.69 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 12, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 24, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 26, 1, 0.69, 0.69 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 32, 1, 0.69, 0.69 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 34, 1, 0.68, 0.68 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 36, 1, 0.66, 0.66 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 38, 1, 0.65, 0.65 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 40, 1, 0.64, 0.64 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 42, 1, 0.62, 0.62 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 44, 1, 0.62, 0.62 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 46, 1, 0.61, 0.61 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 48, 1, 0.61, 0.61 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 50, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 52, 1, 0.61, 0.61 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 54, 1, 0.61, 0.61 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 56, 1, 0.62, 0.62 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 60, 1, 0.62, 0.62 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 62, 1, 0.63, 0.63 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 68, 1, 0.63, 0.63 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 70, 1, 0.64, 0.64 ); setScaleKey( spep_5 + 74, 1, 0.64, 0.64 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 0, 1, 32.2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 24, 1, 32.2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 26, 1, 32.1 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 58, 1, 32.1 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 60, 1, 32.2 ); setRotateKey( spep_5 + 74, 1, 32.2 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_5 + 20, 1008 ); --踏みつけ playSe( spep_5 + 66, 1068 ); --踏みつけ -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 124, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 拡散気弾(176F) ------------------------------------------------------ transformspep = spep_5 + 124; entryFade( transformspep-8, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade -- ** エフェクト等 ** -- shoutout = entryEffect( transformspep + 0, Transformation, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( transformspep + 0, shoutout, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( transformspep + 484, shoutout, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( transformspep + 0, shoutout, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( transformspep + 484, shoutout, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( transformspep + 0, shoutout, 0 ); setEffRotateKey( transformspep + 484, shoutout, 0 ); setEffAlphaKey( transformspep + 0, shoutout, 255 ); setEffAlphaKey( transformspep + 484, shoutout, 255 ); ------------------------------------------- --SE ------------------------------------------- playSe( transformspep + 2, 1018 ); playSe( transformspep + 76, 1021 ); playSe( transformspep + 152, 1023 ); playSe( transformspep + 206, 17 ); playSe( transformspep + 336, 1036 ); playSe( transformspep + 388, 1036 ); playSe( transformspep + 410, 1036 ); playSe( transformspep + 432, 1036 ); playSe( transformspep + 454, 1036 ); --ぐうううう playVoice(transformspep+0,109); setVoiceVolume(transformspep+0,109,250); if (_IS_DEAD_LAST_ == 1) then multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ --崖の上に飛び乗る ------------------------------------------------------ finishspep_0 = transformspep + 484; skipFrame(transformspep + 202, finishspep_0 + 130); -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffect( finishspep_0 + 0, FinishSP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( finishspep_0 + 0, tame, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( finishspep_0 + 300, tame, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( finishspep_0 + 0, tame, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( finishspep_0 + 300, tame, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( finishspep_0 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( finishspep_0 + 300, tame, 0 ); setEffAlphaKey( finishspep_0 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( finishspep_0 + 300, tame, 255 ); setEffAlphaKey( finishspep_0 + 301, tame, 0 ); setEffAlphaKey( finishspep_0 + 302, tame, 0 ); --セリフカットイン speff1 = entryEffect( finishspep_0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え --SE --playSe( finishspep_0, 1018); playSe( finishspep_0+60, 9); playSe( finishspep_0+64, 44); setSeVolume(finishspep_0+64,44,80); playSe( finishspep_0+204, 63); finishspep_1=finishspep_0+300; --次の準備 finishspep_2 = finishspep_1 + 0; ------------------------------------------------------ --気弾を投げる ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- kidan = entryEffect( finishspep_2 + 0, FinishSP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( finishspep_2 + 0, kidan, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( finishspep_2 + 330, kidan, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( finishspep_2 + 0, kidan, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( finishspep_2 + 330, kidan, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( finishspep_2 + 0, kidan, 0 ); setEffRotateKey( finishspep_2 + 330, kidan, 0 ); setEffAlphaKey( finishspep_2 + 0, kidan, 255 ); setEffAlphaKey( finishspep_2 + 330, kidan, 255 ); setEffAlphaKey( finishspep_2 + 331, kidan, 0 ); setEffAlphaKey( finishspep_2 + 332, kidan, 0 ); --SE SE1=playSe( finishspep_2, 15); stopSe( finishspep_2+76, SE1, 0 ); playSe( finishspep_2+82, 1034); SE0=playSe( finishspep_2+140, 1018); setSeVolume(finishspep_2+140,1018,80); SE2=playSe( finishspep_2+148, 1019); setSeVolume(finishspep_2+148,1019,200); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ stopSe( finishspep_2+236, SE2, 0 ); playSe( finishspep_2+238, 1068); playSe( finishspep_2+272,44); --次の準備 finishspep_3 = finishspep_2 + 330; ------------------------------------------------------ --気弾が当たる ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hit_f = entryEffect( finishspep_3 + 0, FinishSP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( finishspep_3 + 0, hit_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( finishspep_3 + 88, hit_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( finishspep_3 + 0, hit_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( finishspep_3 + 88, hit_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( finishspep_3 + 0, hit_f, 0 ); setEffRotateKey( finishspep_3 + 88, hit_f, 0 ); setEffAlphaKey( finishspep_3 + 0, hit_f, 255 ); setEffAlphaKey( finishspep_3 + 88, hit_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- hit_b = entryEffect( finishspep_3 + 0, FinishSP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( finishspep_3 + 0, hit_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( finishspep_3 + 88, hit_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( finishspep_3 + 0, hit_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( finishspep_3 + 88, hit_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( finishspep_3 + 0, hit_b, 0 ); setEffRotateKey( finishspep_3 + 88, hit_b, 0 ); setEffAlphaKey( finishspep_3 + 0, hit_b, 255 ); setEffAlphaKey( finishspep_3 + 88, hit_b, 255 ); --敵の動き setDisp( finishspep_3 + 0, 1, 1 ); setDisp( finishspep_3 + 88, 1, 0 ); changeAnime( finishspep_3 + 0, 1, 118 ); setMoveKey( finishspep_3 + 0, 1, 11.8, -83 , 0 ); --setMoveKey( finishspep_3 -3 + 2, 1, 12.1, -83 , 0 ); setMoveKey( finishspep_3 -3 + 4, 1, 12.3, -83 , 0 ); setMoveKey( finishspep_3 -3 + 6, 1, 12.6, -83 , 0 ); setMoveKey( finishspep_3 -3 + 8, 1, 12.9, -83 , 0 ); setMoveKey( finishspep_3 -3 + 10, 1, 13.1, -83 , 0 ); setMoveKey( finishspep_3 -3 + 12, 1, 13.4, -83 , 0 ); setMoveKey( finishspep_3 -3 + 14, 1, 13.6, -83 , 0 ); setMoveKey( finishspep_3 -3 + 16, 1, 13.9, -83 , 0 ); setMoveKey( finishspep_3 -3 + 18, 1, 14.1, -83 , 0 ); setMoveKey( finishspep_3 -3 + 20, 1, 14.4, -83 , 0 ); setMoveKey( finishspep_3 -3 + 22, 1, 14.6, -83 , 0 ); setMoveKey( finishspep_3 -3 + 24, 1, 14.9, -83 , 0 ); setMoveKey( finishspep_3 -3 + 26, 1, 15.1, -83 , 0 ); setMoveKey( finishspep_3 -3 + 28, 1, 15.4, -83 , 0 ); setMoveKey( finishspep_3 -3 + 30, 1, 15.6, -83.1 , 0 ); setMoveKey( finishspep_3 -3 + 32, 1, 15.9, -83.1 , 0 ); setMoveKey( finishspep_3 -3 + 34, 1, 16.1, -83.1 , 0 ); setMoveKey( finishspep_3 -3 + 36, 1, 16.4, -83.1 , 0 ); setMoveKey( finishspep_3 -3 + 38, 1, 16.6, -83.1 , 0 ); setMoveKey( finishspep_3 -3 + 40, 1, 16.9, -83.1 , 0 ); setMoveKey( finishspep_3 -3 + 42, 1, 17.1, -83.1 , 0 ); setMoveKey( finishspep_3 -3 + 44, 1, 17.4, -83.1 , 0 ); setMoveKey( finishspep_3 -3 + 46, 1, 17.6, -83.1 , 0 ); setMoveKey( finishspep_3 -3 + 48, 1, 17.9, -83.1 , 0 ); setMoveKey( finishspep_3 -3 + 50, 1, 21.9, -83 , 0 ); setMoveKey( finishspep_3 -3 + 52, 1, 22.5, -83.1 , 0 ); setMoveKey( finishspep_3 -3 + 54, 1, 23.8, -83.5 , 0 ); setMoveKey( finishspep_3 -3 + 56, 1, 26.2, -84.2 , 0 ); setMoveKey( finishspep_3 -3 + 58, 1, 29.8, -85.1 , 0 ); setMoveKey( finishspep_3 -3 + 60, 1, 34.2, -86.3 , 0 ); setMoveKey( finishspep_3 -3 + 62, 1, 38.4, -87.4 , 0 ); setMoveKey( finishspep_3 -3 + 64, 1, 42.1, -88.4 , 0 ); setMoveKey( finishspep_3 -3 + 66, 1, 45.1, -89.2 , 0 ); setMoveKey( finishspep_3 -3 + 68, 1, 47.5, -89.8 , 0 ); setMoveKey( finishspep_3 -3 + 70, 1, 49.5, -90.4 , 0 ); setMoveKey( finishspep_3 -3 + 72, 1, 51, -90.8 , 0 ); setMoveKey( finishspep_3 -3 + 74, 1, 52.3, -91.1 , 0 ); setMoveKey( finishspep_3 -3 + 76, 1, 53.4, -91.4 , 0 ); setMoveKey( finishspep_3 -3 + 78, 1, 54.2, -91.6 , 0 ); setMoveKey( finishspep_3 -3 + 80, 1, 54.8, -91.8 , 0 ); setMoveKey( finishspep_3 -3 + 82, 1, 55.3, -91.9 , 0 ); setMoveKey( finishspep_3 -3 + 84, 1, 55.7, -92 , 0 ); setMoveKey( finishspep_3 -3 + 86, 1, 55.9, -92.1 , 0 ); setMoveKey( finishspep_3 + 88, 1, 56, -92.1 , 0 ); setScaleKey( finishspep_3 + 0, 1, 0.34, 0.34 ); --setScaleKey( finishspep_3 -3 + 2, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( finishspep_3 -3 + 20, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( finishspep_3 -3 + 22, 1, 0.36, 0.36 ); setScaleKey( finishspep_3 -3 + 38, 1, 0.36, 0.36 ); setScaleKey( finishspep_3 -3 + 40, 1, 0.37, 0.37 ); setScaleKey( finishspep_3 -3 + 48, 1, 0.37, 0.37 ); setScaleKey( finishspep_3 -3 + 50, 1, 0.37, 0.37 ); setScaleKey( finishspep_3 -3 + 52, 1, 0.37, 0.37 ); setScaleKey( finishspep_3 -3 + 54, 1, 0.38, 0.38 ); setScaleKey( finishspep_3 -3 + 56, 1, 0.39, 0.39 ); setScaleKey( finishspep_3 -3 + 58, 1, 0.4, 0.4 ); setScaleKey( finishspep_3 -3 + 60, 1, 0.41, 0.41 ); setScaleKey( finishspep_3 -3 + 62, 1, 0.42, 0.42 ); setScaleKey( finishspep_3 -3 + 64, 1, 0.44, 0.44 ); setScaleKey( finishspep_3 -3 + 66, 1, 0.45, 0.45 ); setScaleKey( finishspep_3 -3 + 68, 1, 0.45, 0.45 ); setScaleKey( finishspep_3 -3 + 70, 1, 0.46, 0.46 ); setScaleKey( finishspep_3 -3 + 72, 1, 0.47, 0.47 ); setScaleKey( finishspep_3 -3 + 74, 1, 0.47, 0.47 ); setScaleKey( finishspep_3 -3 + 76, 1, 0.48, 0.48 ); setScaleKey( finishspep_3 -3 + 84, 1, 0.48, 0.48 ); setScaleKey( finishspep_3 + 88, 1, 0.49, 0.49 ); setRotateKey( finishspep_3 + 0, 1, 18.5 ); setRotateKey( finishspep_3 -3 + 48, 1, 18.5 ); setRotateKey( finishspep_3 -3 + 50, 1, 20.4 ); setRotateKey( finishspep_3 -3 + 52, 1, 20.4 ); setRotateKey( finishspep_3 -3 + 54, 1, 20.5 ); setRotateKey( finishspep_3 -3 + 56, 1, 20.6 ); setRotateKey( finishspep_3 -3 + 58, 1, 20.7 ); setRotateKey( finishspep_3 -3 + 60, 1, 20.8 ); setRotateKey( finishspep_3 -3 + 62, 1, 21 ); setRotateKey( finishspep_3 -3 + 64, 1, 21.1 ); setRotateKey( finishspep_3 -3 + 66, 1, 21.2 ); setRotateKey( finishspep_3 -3 + 68, 1, 21.3 ); setRotateKey( finishspep_3 -3 + 70, 1, 21.4 ); setRotateKey( finishspep_3 -3 + 72, 1, 21.5 ); setRotateKey( finishspep_3 -3 + 76, 1, 21.5 ); setRotateKey( finishspep_3 + 88, 1, 21.6 ); --SE playSe( finishspep_3+10, 1021); --次の準備 finishspep_4 = finishspep_3 + 88; ------------------------------------------------------ --着弾 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- landing = entryEffect( finishspep_4 + 0, FinishSP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( finishspep_4 + 0, landing, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( finishspep_4 + 170, landing, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( finishspep_4 + 0, landing, 1.1, 1.1 ); setEffScaleKey( finishspep_4 + 170, landing, 1.1, 1.1 ); setEffRotateKey( finishspep_4 + 0, landing, 0 ); setEffRotateKey( finishspep_4 + 170, landing, 0 ); setEffAlphaKey( finishspep_4 + 0, landing, 255 ); setEffAlphaKey( finishspep_4 + 170, landing, 255 ); setEffAlphaKey( finishspep_4 + 171, landing, 0); setEffAlphaKey( finishspep_4 + 172, landing, 0 ); --SE SE3=playSe( finishspep_4+2, 1044); stopSe(finishspep_4+160,SE3,10); playSe( finishspep_4+32, 1068); playSe( finishspep_4+100, 1023); --次の準備 finishspep_5 = finishspep_4 + 170; ------------------------------------------------------ --フィニッシュ ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish = entryEffect( finishspep_5 + 0, FinishSP_06, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( finishspep_5 + 0, finish, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( finishspep_5 + 130, finish, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( finishspep_5 + 0, finish, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( finishspep_5 + 130, finish, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( finishspep_5 + 0, finish, 0 ); setEffRotateKey( finishspep_5 + 130, finish, 0 ); setEffAlphaKey( finishspep_5 + 0, finish, 255 ); setEffAlphaKey( finishspep_5 + 130, finish, 255 ); --SE playSe( finishspep_5+14, 1024); setSeVolume(finishspep_5 + 14, 1024, 70); -- ** ダメージ表示 ** -- entryEffect( finishspep_5 + 14, 9999999, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); SE000 = playSeVer2( finishspep_5 + 14, 1060, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( finishspep_5 + 14, SE000, 200 ); entryFade( finishspep_5 + 114, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255 ); -- black fade endPhase( finishspep_5 + 120 ); else dealDamage(transformspep + 202); entryFade( transformspep+460, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase(transformspep+ 480); end