--1020990:超サイヤ人4ゴジータ_ビッグバンかめはめ波 --sp_effect_a1_00256 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01 = 156276; -- 前半 手前 SP_02 = 156277; -- 前半 奥 SP_03 = 156278; -- 後半 SP_04 = 156312; -- 後半 --エフェクト(てき) SP_01x = 156279; -- 前半 手前 SP_02x = 156280; -- 前半 奥 SP_03x = 156281; -- 後半 SP_04x = 156331; -- 後半 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI(0, 0); --adjustAttackerLabel( 0, 205); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); setDisp(0, 0, 0); changeAnime(0, 0, 0); setMoveKey(0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey(1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey(2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey(3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey(4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey(5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey(6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey(0, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey(1, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey(2, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey(3, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey(4, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey(5, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey(6, 0, 1.6, 1.6); setRotateKey(0, 0, 0); setRotateKey(1, 0, 0); setRotateKey(2, 0, 0); setRotateKey(3, 0, 0); setRotateKey(4, 0, 0); setRotateKey(5, 0, 0); setRotateKey(6, 0, 0); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then if (_IS_SKIP_ == 1) then spep_0 = 0; spep_1 = spep_0 + 718; spep_2 = spep_1 + 0; spep_3 = spep_2 + 0; spep_4 = spep_3 + 550; spep_5 = spep_4 + 468; if (_IS_DODGE_ == 1) then skipFrame(0, spep_0 + 30 - 12); -- スキップかつ回避された時のスキップ先フレーム指定 else if (_IS_DEAD_LAST_ == 1) then fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01= 158944 ;-- 目閉じまで SP_02= 158945 ;-- 発射まで SP_03= 158946 ;-- 被弾 手前 SP_04= 158947 ;-- 被弾 奥 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); --adjustAttackerLabel( 0, 205); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setAlphaKey( 0, 1, 255 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); kame_flag = 0x00; ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 目閉じまで ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_50=3932; -- ** エフェクト等 ** -- crush = entryEffect( spep_50 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_50 + 0, crush, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_50 + 500, crush, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_50 + 0, crush, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_50 + 500, crush, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_50 + 0, crush, 0 ); setEffRotateKey( spep_50 + 500, crush, 0 ); setEffAlphaKey( spep_50 + 0, crush, 255 ); setEffAlphaKey( spep_50 + 500, crush, 255 ); --SE --環境音 SE001 = playSeVer2( spep_50 + 0, 1269, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_50 + 0, SE001, 24 ); --風が吹く SE002 = playSeVer2( spep_50 + 7, 1332, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_50 + 7, SE002, 56 ); --セリフカットイン SE003 = playSeVer2( spep_50 + 83, 1018, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_50 + 83, SE003, 79 ); --振り返る SE004 = playSeVer2( spep_50 + 108, 44, "",spep_50 + 155, 19, 20, -1); SE005 = playSeVer2( spep_50 + 112, 1189, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_50 + 112, SE005, 170 ); SE006 = playSeVer2( spep_50 + 124, 1233, "", 0, 0, 0, -1); SE007 = playSeVer2( spep_50 + 136, 1192, "",spep_50 + 163, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_50 + 136, SE007, 166 ); SE008 = playSeVer2( spep_50 + 136, 1197, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_50 + 136, SE008, 65 ); SE009 = playSeVer2( spep_50 + 136, 1108, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_50 + 136, SE009, 160 ); --カメラパンアップ SE010 = playSeVer2( spep_50 + 169, 8, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_50 + 169, SE010, 84 ); setPitch( spep_50 + 169, SE010, -600 ); --金色に包まれる SE011 = playSeVer2( spep_50 + 350, 1072, "", 0, 0, 0, -1); SE013 = playSeVer2( spep_50 + 378, 1275, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_50 + 378, SE013, 203 ); setPitch( spep_50 + 378, SE013, -500 ); setTimeStretch( SE013, 0.67, 30, 4 ); SE014 = playSeVer2( spep_50 + 378, 1116, "",spep_50 + 430, 0, 31, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_50 + 378, SE014, 80 ); --精神世界 SE012 = playSeVer2( spep_50 + 425, 1315, "",spep_50 + 631, 9, 30, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_50 + 425, SE012, 228 ); setStartTimeMs( SE012, 1033 ); setPitch( spep_50 + 425, SE012, 100 ); setTimeStretch( SE012, 1.07, 30, 4 ); SE015 = playSeVer2( spep_50 + 420, 1263, "",spep_50 + 625, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_50 + 420, SE015, 221 ); setTimeStretch( SE015, 1.43, 30, 4 ); SE016 = playSeVer2( spep_50 + 435, 1288, "",spep_50 + 619, 0, 15, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_50 + 435, SE016, 224 ); setPitch( spep_50 + 435, SE016, 700 ); setTimeStretch( SE016, 1.47, 30, 4 ); SE017 = playSeVer2( spep_50 + 465, 1117, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_50 + 465, SE017, 64 ); --ボイス --さぁてと、いよいよこのオレの必殺技を見せてやるか playVoice( spep_50 + 67, 375 ); setVoiceVolume( spep_50 + 67, 375, 100 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_50 + 0, 0, 502, 0, 0, 0, 0, 255 ); --次の準備 spep_51=spep_50+500-66; ------------------------------------------------------ -- 発射まで ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- beam = entryEffect( spep_51 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_51 + 0, beam, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_51 + 592, beam, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_51 + 0, beam, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_51 + 592, beam, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_51 + 0, beam, 0 ); setEffRotateKey( spep_51 + 592, beam, 0 ); setEffAlphaKey( spep_51 + 0, beam, 255 ); setEffAlphaKey( spep_51 + 590, beam, 255 ); setEffAlphaKey( spep_51 + 591, beam, 255 ); setEffAlphaKey( spep_51 + 592, beam, 0 ); --SE --気弾溜め SE018 = playSeVer2( spep_51 + 145, 1296, "",spep_51 + 343, 0, 8, -1); SE019 = playSeVer2( spep_51 + 145, 1209, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_51 + 145, SE019, 73 ); SE020 = playSeVer2( spep_51 + 145, 1210, "",spep_51 + 530, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_51 + 145, SE020, 82 ); SE021 = playSeVer2( spep_51 + 161, 1281, "",spep_51 + 531, 0, 17, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_51 + 161, SE021, 50 ); setPitch( spep_51 + 161, SE021, 200 ); setTimeStretch( SE021, 1.13, 30, 4 ); --前に腕出す SE022 = playSeVer2( spep_51 + 186, 1072, "", 0, 11, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_51 + 186, SE022, 141 ); setStartTimeMs( SE022, 333 ); SE023 = playSeVer2( spep_51 + 183, 1126, "",spep_51 + 361, 17, 137, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_51 + 183, SE023, 94 ); setPitch( spep_51 + 183, SE023, -100 ); setTimeStretch( SE023, 0.93, 30, 4 ); --前に出して気弾溜め SE024 = playSeVer2( spep_51 + 200, 1273, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_51 + 200, SE024, 132 ); --気弾溜め SE025 = playSeVer2( spep_51 + 325, 1296, "",spep_51 + 483, 9, 7, -1); setStartTimeMs( SE025, 400 ); SE026 = playSeVer2( spep_51 + 466, 1296, "",spep_51 + 526, 9, 15, -1); setStartTimeMs( SE026, 400 ); --気弾発射 SE027 = playSeVer2( spep_51 + 509, 1027, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_51 + 509, SE027, 79 ); SE028 = playSeVer2( spep_51 + 509, 1284, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_51 + 509, SE028, 126 ); SE029 = playSeVer2( spep_51 + 509, 1285, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_51 + 509, SE029, 123 ); SE030 = playSeVer2( spep_51 + 509, 1213, "",spep_51 + 679, 0, 15, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_51 + 509, SE030, 81 ); --ボイス --これであの世へ送ってやる playVoice( spep_51 + 192, 376 ); setVoiceVolume( spep_51 + 192, 376, 100 ); --ウルトラビッグバンかめはめ波 playVoice( spep_51 + 320, 377 ); setVoiceVolume( spep_51 + 320, 377, 100 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_51 + 0, 0, 600, 0, 0, 0, 0, 255 ); -------------------------------------- --回避 ---------------------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- --次の準備 spep_52=spep_51+592; ------------------------------------------------------ -- 発射まで ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_52 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_52 + 0, finish_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_52 + 224, finish_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_52 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_52 + 224, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_52 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_52 + 224, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_52 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_52 + 224, finish_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- finish_b = entryEffect( spep_52 + 0, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_52 + 0, finish_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_52 + 224, finish_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_52 + 0, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_52 + 224, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_52 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_52 + 224, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_52 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_52 + 224, finish_b, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_52 + 0, 1, 1); setDisp( spep_52-1 + 78, 1, 0); changeAnime( spep_52 + 0, 1, 102); changeAnime( spep_52-3 + 10, 1, 106); setBlendColor(spep_52-3 + 20 ,1 ,3 ,0.01 ,0.74 ,0.91 ,0); setBlendColor(spep_52-3 + 21 ,1 ,3 ,0.01 ,0.74 ,0.91 ,0.033); setBlendColor(spep_52-3 + 22 ,1 ,3 ,0.01 ,0.74 ,0.91 ,0.066); setBlendColor(spep_52-3 + 23 ,1 ,3 ,0.01 ,0.74 ,0.91 ,0.099); setBlendColor(spep_52-3 + 24 ,1 ,3 ,0.01 ,0.74 ,0.91 ,0.132); setBlendColor(spep_52-3 + 25 ,1 ,3 ,0.01 ,0.74 ,0.91 ,0.165); setBlendColor(spep_52-3 + 26 ,1 ,3 ,0.01 ,0.74 ,0.91 ,0.198); setBlendColor(spep_52-3 + 27 ,1 ,3 ,0.01 ,0.74 ,0.91 ,0.231); setBlendColor(spep_52-3 + 28 ,1 ,3 ,0.01 ,0.74 ,0.91 ,0.264); setBlendColor(spep_52-3 + 29 ,1 ,3 ,0.01 ,0.74 ,0.91 ,0.297); setBlendColor(spep_52-3 + 30 ,1 ,3 ,0.01 ,0.74 ,0.91 ,0.33); setBlendColor(spep_52-3 + 31 ,1 ,3 ,0.01 ,0.74 ,0.91 ,0.363); setBlendColor(spep_52-3 + 32 ,1 ,3 ,0.01 ,0.74 ,0.91 ,0.396); setBlendColor(spep_52-3 + 33 ,1 ,3 ,0.01 ,0.74 ,0.91 ,0.429); setBlendColor(spep_52-3 + 34 ,1 ,3 ,0.01 ,0.74 ,0.91 ,0.462); setBlendColor(spep_52-3 + 35 ,1 ,3 ,0.01 ,0.74 ,0.91 ,0.495); setBlendColor(spep_52-3 + 36 ,1 ,3 ,0.01 ,0.74 ,0.91 ,0.528); setBlendColor(spep_52-3 + 37 ,1 ,3 ,0.01 ,0.74 ,0.91 ,0.561); setBlendColor(spep_52-3 + 38 ,1 ,3 ,0.01 ,0.74 ,0.91 ,0.594); setBlendColor(spep_52-3 + 39 ,1 ,3 ,0.01 ,0.74 ,0.91 ,0.627); setBlendColor(spep_52-3 + 40 ,1 ,3 ,0.01 ,0.74 ,0.91 ,0.66); setBlendColor(spep_52-3 + 41 ,1 ,3 ,0.01 ,0.74 ,0.91 ,0.693); setBlendColor(spep_52-3 + 42 ,1 ,3 ,0.01 ,0.74 ,0.91 ,0.726); setBlendColor(spep_52-3 + 43 ,1 ,3 ,0.01 ,0.74 ,0.91 ,0.759); setBlendColor(spep_52-3 + 44 ,1 ,3 ,0.01 ,0.74 ,0.91 ,0.792); setBlendColor(spep_52-3 + 45 ,1 ,3 ,0.01 ,0.74 ,0.91 ,0.825); setBlendColor(spep_52-3 + 46 ,1 ,3 ,0.01 ,0.74 ,0.91 ,0.858); setBlendColor(spep_52-3 + 47 ,1 ,3 ,0.01 ,0.74 ,0.91 ,0.891); setBlendColor(spep_52-3 + 48 ,1 ,3 ,0.01 ,0.74 ,0.91 ,0.924); setBlendColor(spep_52-3 + 49 ,1 ,3 ,0.01 ,0.74 ,0.91 ,0.957); setBlendColor(spep_52-3 + 50 ,1 ,3 ,0.01 ,0.74 ,0.91 ,0.99); setBlendColor(spep_52-1 + 78 ,1 ,3 ,0.01 ,0.74 ,0.91 ,0.99); setBlendColor(spep_52 + 78 ,1 ,3 ,0.01 ,0.74 ,0.91 ,0); setMoveKey( spep_52 + 0, 1, -51, 1 , 0 ); --setMoveKey( spep_52-3 + 2, 1, -51, 1 , 0 ); setMoveKey( spep_52-3 + 4, 1, -51, 0.9 , 0 ); setMoveKey( spep_52-3 + 6, 1, -51, 0.9 , 0 ); setMoveKey( spep_52-3 + 8, 1, -51.1, 0.9 , 0 ); setMoveKey( spep_52-3 + 9, 1, -51.1, 0.9 , 0 ); setMoveKey( spep_52-3 + 10, 1, -51.1, 0.7 , 0 ); setMoveKey( spep_52-3 + 12, 1, -15.2, 7.9 , 0 ); setMoveKey( spep_52-3 + 14, 1, 12.8, 13.5 , 0 ); setMoveKey( spep_52-3 + 16, 1, 32.8, 17.4 , 0 ); setMoveKey( spep_52-3 + 18, 1, 24.5, 17 , 0 ); setMoveKey( spep_52-3 + 20, 1, 60.3, 24.3 , 0 ); setMoveKey( spep_52-3 + 22, 1, 38.6, 12.8 , 0 ); setMoveKey( spep_52-3 + 24, 1, 59.4, 19.7 , 0 ); setMoveKey( spep_52-3 + 26, 1, 42.1, 16.1 , 0 ); setMoveKey( spep_52-3 + 28, 1, 59.7, 25.5 , 0 ); setMoveKey( spep_52-3 + 30, 1, 48.9, 18.4 , 0 ); setMoveKey( spep_52-3 + 32, 1, 55.4, 28.3 , 0 ); setMoveKey( spep_52-3 + 34, 1, 51.7, 18.9 , 0 ); setMoveKey( spep_52-3 + 36, 1, 62.7, 24.1 , 0 ); setMoveKey( spep_52-3 + 38, 1, 54.9, 17.8 , 0 ); setMoveKey( spep_52-3 + 40, 1, 56.8, 26.4 , 0 ); setMoveKey( spep_52-3 + 42, 1, 60.6, 18.9 , 0 ); setMoveKey( spep_52-3 + 44, 1, 62.8, 25.4 , 0 ); setMoveKey( spep_52-3 + 46, 1, 59.2, 20.3 , 0 ); setMoveKey( spep_52-3 + 48, 1, 65.9, 24.1 , 0 ); setMoveKey( spep_52-3 + 50, 1, 61.8, 24.2 , 0 ); setMoveKey( spep_52-3 + 52, 1, 65.8, 25.4 , 0 ); setMoveKey( spep_52-3 + 54, 1, 63, 23.9 , 0 ); setMoveKey( spep_52-3 + 56, 1, 68.7, 23.9 , 0 ); setMoveKey( spep_52-3 + 58, 1, 66.5, 25.5 , 0 ); setMoveKey( spep_52-3 + 60, 1, 69.9, 25.8 , 0 ); setMoveKey( spep_52-3 + 62, 1, 69.1, 24.7 , 0 ); setMoveKey( spep_52-3 + 64, 1, 72.2, 26.1 , 0 ); setMoveKey( spep_52-3 + 66, 1, 71.2, 26.8 , 0 ); setMoveKey( spep_52-3 + 68, 1, 73.6, 26 , 0 ); setMoveKey( spep_52-3 + 70, 1, 73.4, 26.3 , 0 ); setMoveKey( spep_52-3 + 72, 1, 75.4, 27.4 , 0 ); setMoveKey( spep_52-3 + 74, 1, 76.3, 26.3 , 0 ); setMoveKey( spep_52-3 + 76, 1, 77.6, 27.9 , 0 ); setMoveKey( spep_52-1 + 78, 1, 77.5, 27.5 , 0 ); setScaleKey( spep_52 + 0, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_52-3 + 9, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_52-3 + 10, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_52-1 + 78, 1, 2, 2 ); setRotateKey( spep_52 + 0, 1, -6.3 ); setRotateKey( spep_52-3 + 9, 1, -6.3 ); setRotateKey( spep_52-3 + 10, 1, -25.1 ); setRotateKey( spep_52-3 + 12, 1, -23.1 ); setRotateKey( spep_52-3 + 14, 1, -21.6 ); setRotateKey( spep_52-3 + 16, 1, -20.5 ); setRotateKey( spep_52-3 + 18, 1, -19.8 ); setRotateKey( spep_52-3 + 20, 1, -19.6 ); setRotateKey( spep_52-1 + 78, 1, -19.6 ); --SE --気弾飲まれる SE031 = playSeVer2( spep_52 + 0, 1211, "",spep_52 + 102, 0, 29, -1); SE032 = playSeVer2( spep_52 + 0, 1161, "",spep_52 + 102, 0, 29, -1); SE033 = playSeVer2( spep_52 + 0, 1021, "", 0, 0, 0, -1); SE034 = playSeVer2( spep_52 + 27, 1258, "",spep_52 + 105, 11, 37, -1); setStartTimeMs( SE034, 100 ); --爆発 SE035 = playSeVer2( spep_52 + 107, 1069, "", 0, 0, 0, -1); SE036 = playSeVer2( spep_52 + 124, 1067, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_52 + 124, SE036, 116 ); SE037 = playSeVer2( spep_52 + 124, 1159, "", 0, 0, 0, -1); SE038 = playSeVer2( spep_52 + 124, 1024, "", 0, 0, 0, -1); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_52 + 0, 0, 224, 0, 0, 0, 0, 255 ); skipFrame(0, spep_52 + 107); -- スキップ先フレーム指定 -- ** ダメージ表示 ** -- entryEffect( spep_52 + 116, 9999999, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); SE000 = playSeVer2( spep_52 + 116, 1060, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_52 + 116, SE000, 185 ); dealDamage( spep_52 + 118 ); endPhase( spep_52 + 218 ); else skipFrame(0, spep_2 + 228); -- スキップ先フレーム指定 end end else skipFrame(1736, 2236); end ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 前半 手前 ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffect(spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_0 + 0, first_f, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_0 + 718, first_f, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_0 + 718, first_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey(spep_0 + 0, first_f, 0); setEffRotateKey(spep_0 + 718, first_f, 0); setEffAlphaKey(spep_0 + 0, first_f, 255); setEffAlphaKey(spep_0 + 718, first_f, 255); setEffAlphaKey(spep_0 + 719, first_f, 0); setEffAlphaKey(spep_0 + 720, first_f, 0); -- ** エフェクト等 ** -- first_b = entryEffect(spep_0 + 0, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_0 + 0, first_b, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_0 + 718, first_b, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_0 + 0, first_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_0 + 718, first_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey(spep_0 + 0, first_b, 0); setEffRotateKey(spep_0 + 718, first_b, 0); setEffAlphaKey(spep_0 + 0, first_b, 255); setEffAlphaKey(spep_0 + 718, first_b, 255); setEffAlphaKey(spep_0 + 719, first_b, 0); setEffAlphaKey(spep_0 + 720, first_b, 0); --敵の動き setDisp(spep_0 + 0, 1, 1); setDisp(spep_0 - 3 + 42, 1, 0); changeAnime(spep_0 + 0, 1, 102); setMoveKey(spep_0 + 0, 1, 228.2, 6, 0); --setMoveKey( spep_0-3 + 2, 1, 229.3, 6.2 , 0 ); setMoveKey(spep_0 - 3 + 4, 1, 232.8, 6.9, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 6, 1, 238.7, 8.2, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 8, 1, 247.3, 10, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 10, 1, 258.8, 12.3, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 12, 1, 273.3, 15.4, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 14, 1, 291.2, 19.1, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 16, 1, 312.7, 23.6, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 18, 1, 338.3, 28.9, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 20, 1, 368.2, 35.2, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 22, 1, 403.2, 42.5, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 24, 1, 443.7, 51, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 26, 1, 490.7, 60.8, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 28, 1, 545.2, 72.2, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 30, 1, 608.6, 85.4, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 32, 1, 682.9, 100.9, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 34, 1, 770.6, 119.3, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 36, 1, 876.1, 141.3, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 38, 1, 1006.3, 168.5, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 40, 1, 1174.4, 203.6, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 42, 1, 1413.4, 253.5, 0); setScaleKey(spep_0 + 0, 1, 2.43, 2.43); --setScaleKey( spep_0-3 + 2, 1, 2.44, 2.44 ); setScaleKey(spep_0 - 3 + 4, 1, 2.46, 2.46); setScaleKey(spep_0 - 3 + 6, 1, 2.5, 2.5); setScaleKey(spep_0 - 3 + 8, 1, 2.56, 2.56); setScaleKey(spep_0 - 3 + 10, 1, 2.64, 2.64); setScaleKey(spep_0 - 3 + 12, 1, 2.74, 2.74); setScaleKey(spep_0 - 3 + 14, 1, 2.86, 2.86); setScaleKey(spep_0 - 3 + 16, 1, 3.01, 3.01); setScaleKey(spep_0 - 3 + 18, 1, 3.18, 3.18); setScaleKey(spep_0 - 3 + 20, 1, 3.38, 3.38); setScaleKey(spep_0 - 3 + 22, 1, 3.62, 3.62); setScaleKey(spep_0 - 3 + 24, 1, 3.9, 3.9); setScaleKey(spep_0 - 3 + 26, 1, 4.22, 4.22); setScaleKey(spep_0 - 3 + 28, 1, 4.59, 4.59); setScaleKey(spep_0 - 3 + 30, 1, 5.02, 5.02); setScaleKey(spep_0 - 3 + 32, 1, 5.53, 5.53); setScaleKey(spep_0 - 3 + 34, 1, 6.12, 6.12); setScaleKey(spep_0 - 3 + 36, 1, 6.84, 6.84); setScaleKey(spep_0 - 3 + 38, 1, 7.73, 7.73); setScaleKey(spep_0 - 3 + 40, 1, 8.87, 8.87); setScaleKey(spep_0 - 3 + 42, 1, 10.5, 10.5); setRotateKey(spep_0 + 0, 1, 0); setRotateKey(spep_0 + 0, 1, 0); setRotateKey(spep_0 + 0, 1, 0); setRotateKey(spep_0 + 0, 1, 0); setRotateKey(spep_0 + 0, 1, 0); setRotateKey(spep_0 + 0, 1, 0); setRotateKey(spep_0 + 0, 1, 0); setRotateKey(spep_0 - 3 + 42, 1, 0); setAlphaKey(spep_0 + 0, 1, 255); setAlphaKey(spep_0 - 3 + 36, 1, 255); setAlphaKey(spep_0 - 3 + 38, 1, 193); setAlphaKey(spep_0 - 3 + 40, 1, 113); setAlphaKey(spep_0 - 3 + 42, 1, 0); --敵の動き setDisp(spep_0 - 3 + 80, 1, 1); changeAnime(spep_0 - 3 + 80, 1, 100); setMoveKey(spep_0 - 3 + 80, 1, 6, 8.2, 0); setMoveKey(spep_0 + 88, 1, 6, 8.2, 0); setScaleKey(spep_0 - 3 + 80, 1, 0.87, 0.87); setScaleKey(spep_0 - 3 + 82, 1, 0.88, 0.88); setScaleKey(spep_0 - 3 + 84, 1, 0.91, 0.91); setScaleKey(spep_0 - 3 + 86, 1, 0.95, 0.95); setScaleKey(spep_0 - 3 + 88, 1, 1, 1); setScaleKey(spep_0 - 3 + 90, 1, 1.08, 1.08); setScaleKey(spep_0 - 3 + 91, 1, 1.08, 1.08); setRotateKey(spep_0 - 3 + 80, 1, 0); setRotateKey(spep_0 + 88, 1, 0); setAlphaKey(spep_0 - 3 + 80, 1, 255); setAlphaKey(spep_0 + 88, 1, 255); --SE --入り SE001 = playSe(spep_0 + 0, 1072); setTimeStretch(SE001, 1.26, 10, 1); --回転 SE002 = playSe(spep_0 + 68, 1278); setSeVolumeByWorkId(spep_0 + 68, SE002, 0); setSeVolumeByWorkId(spep_0 + 69, SE002, 1.5); setSeVolumeByWorkId(spep_0 + 70, SE002, 3); setSeVolumeByWorkId(spep_0 + 71, SE002, 4.5); setSeVolumeByWorkId(spep_0 + 72, SE002, 6); setSeVolumeByWorkId(spep_0 + 73, SE002, 7.5); setSeVolumeByWorkId(spep_0 + 74, SE002, 9); setSeVolumeByWorkId(spep_0 + 75, SE002, 10.5); setSeVolumeByWorkId(spep_0 + 76, SE002, 12); setSeVolumeByWorkId(spep_0 + 77, SE002, 13.5); setSeVolumeByWorkId(spep_0 + 78, SE002, 15); setSeVolumeByWorkId(spep_0 + 79, SE002, 16.5); setSeVolumeByWorkId(spep_0 + 80, SE002, 18); setSeVolumeByWorkId(spep_0 + 81, SE002, 19.5); setSeVolumeByWorkId(spep_0 + 82, SE002, 21); setSeVolumeByWorkId(spep_0 + 83, SE002, 22.5); setSeVolumeByWorkId(spep_0 + 84, SE002, 24); setSeVolumeByWorkId(spep_0 + 85, SE002, 25.5); setSeVolumeByWorkId(spep_0 + 86, SE002, 27); setSeVolumeByWorkId(spep_0 + 87, SE002, 28.5); setSeVolumeByWorkId(spep_0 + 88, SE002, 30); setSeVolumeByWorkId(spep_0 + 89, SE002, 31.5); setSeVolumeByWorkId(spep_0 + 90, SE002, 32); setStartTimeMs(SE002, 1133); SE006 = playSe(spep_0 + 78, 9); setSeVolumeByWorkId(spep_0 + 78, SE006, 84); SE007 = playSe(spep_0 + 78, 1167); setSeVolumeByWorkId(spep_0 + 78, SE007, 48); --前方ダッシュ SE003 = playSe(spep_0 + 44, 1182); SE004 = playSe(spep_0 + 44, 9); --瞬間移動 SE005 = playSe(spep_0 + 68, 1109); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg(spep_0 + 0, 0, 720, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if (_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 100; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe(SP_dodge - 12, 1042); stopSe(SP_dodge - 12, SE001, 0); stopSe(SP_dodge - 12, SE002, 0); stopSe(SP_dodge - 23, SE003, 11); stopSe(SP_dodge - 12, SE004, 0); stopSe(SP_dodge - 12, SE006, 0); stopSe(SP_dodge - 12, SE007, 0); pauseAll(SP_dodge, 67); --敵の固定 setMoveKey(SP_dodge + 9, 1, 6, 8.2, 0); setScaleKey(SP_dodge + 9, 1, 1.08, 1.08); setRotateKey(SP_dodge + 9, 1, 0); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable(SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350, 1000); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture(speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable(SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350, 1100); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey(SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey(SP_dodge, kaihi, 255); -- ** 白フェード ** -- entryFade(SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setMoveKey(SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0); endPhase(SP_dodge + 10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ --敵の動き setDisp(spep_0 - 1 + 344, 1, 0); changeAnime(spep_0 - 3 + 110, 1, 18); changeAnime(spep_0 - 3 + 166, 1, 17); changeAnime(spep_0 - 3 + 182, 1, 104); changeAnime(spep_0 - 3 + 196, 1, 107); changeAnime(spep_0 - 3 + 248, 1, 106); changeAnime(spep_0 - 3 + 308, 1, 108); changeAnime(spep_0 - 3 + 312, 1, 5); setMoveKey(spep_0 - 3 + 92, 1, 6, 8.2, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 94, 1, 6, 8.1, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 102, 1, 6, 8.1, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 108, 1, 6, 8, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 109, 1, 6, 8, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 110, 1, 109, 110.2, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 165, 1, 109, 110.2, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 166, 1, 110.8, 77.9, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 168, 1, 110.9, 77.8, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 170, 1, 111, 77.7, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 172, 1, 111.5, 77.3, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 174, 1, 112.3, 76.7, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 176, 1, 113.6, 75.8, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 178, 1, 116.7, 74.4, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 180, 1, 128.7, 72.5, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 181, 1, 128.7, 72.5, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 182, 1, 153.6, 70, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 184, 1, 169.2, 66.8, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 186, 1, 178.4, 62.5, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 188, 1, 188.8, 56.7, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 190, 1, 203.4, 48.6, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 192, 1, 226, 36.1, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 194, 1, 297.4, -3.5, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 195, 1, 297.4, -3.5, 0); b = 35; c = 10; setMoveKey(spep_0 - 3 + 196, 1, -141.2 + b, -392.9 + c, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 204, 1, -141.2 + b, -392.9 + c, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 206, 1, -151.2 + b, -397.9 + c, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 208, 1, -123.3 + b, -378.9 + c, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 212, 1, -123.3 + b, -378.9 + c, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 214, 1, -151.2 + b, -397.9 + c, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 216, 1, -151.2 + b, -397.9 + c, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 218, 1, -123.3 + b, -378.9 + c, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 222, 1, -123.3 + b, -378.9 + c, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 224, 1, -151.2 + b, -397.9 + c, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 226, 1, -151.2 + b, -397.9 + c, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 228, 1, -123.3 + b, -378.9 + c, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 232, 1, -123.3 + b, -378.9 + c, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 234, 1, -151.2 + b, -397.9 + c, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 236, 1, -151.2 + b, -397.9 + c, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 238, 1, -123.3 + b, -378.9 + c, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 242, 1, -123.3 + b, -378.9 + c, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 244, 1, -151.2 + b, -397.9 + c, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 247, 1, -151.2 + b, -397.9 + c, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 248, 1, 149.2, -461, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 250, 1, 149, -454, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 252, 1, 148.3, -432.3, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 254, 1, 147, -395, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 256, 1, 145.2, -342.6, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 258, 1, 143, -278.7, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 260, 1, 140.7, -210.2, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 262, 1, 138.5, -146.6, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 264, 1, 136.8, -96.8, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 266, 1, 135.8, -66.2, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 268, 1, 135.5, -56.2, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 280, 1, 135.5, -56.2, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 282, 1, 137.6, -49, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 284, 1, 139.5, -42.5, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 286, 1, 141.3, -36.5, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 288, 1, 142.9, -31.1, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 290, 1, 144.3, -26.2, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 292, 1, 145.5, -22, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 294, 1, 146.6, -18.2, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 296, 1, 147.5, -15.1, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 298, 1, 148.2, -12.5, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 300, 1, 148.8, -10.5, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 302, 1, 149.2, -9.1, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 304, 1, 149.4, -8.2, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 306, 1, 149.4, -8, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 307, 1, 149.4, -8, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 308, 1, 227.7, 56.4, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 311, 1, 227.7, 56.4, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 312, 1, 125.7, 67.1, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 314, 1, 111.2, -8.9, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 316, 1, 92.1, 46.5, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 318, 1, 92.6, 36.3, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 320, 1, 86.9, 59, 0); setMoveKey(spep_0 - 3 + 322, 1, 82.1, 54.7, 0); 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setScaleKey(spep_0 - 3 + 165, 1, 4.6, 4.6); a = 0.2; setScaleKey(spep_0 - 3 + 166, 1, 1.52 + a, 1.52 + a); setScaleKey(spep_0 - 3 + 168, 1, 1.52 + a, 1.52 + a); setScaleKey(spep_0 - 3 + 170, 1, 1.53 + a, 1.53 + a); setScaleKey(spep_0 - 3 + 172, 1, 1.53 + a, 1.53 + a); setScaleKey(spep_0 - 3 + 174, 1, 1.54 + a, 1.54 + a); setScaleKey(spep_0 - 3 + 176, 1, 1.56 + a, 1.56 + a); setScaleKey(spep_0 - 3 + 178, 1, 1.58 + a, 1.58 + a); setScaleKey(spep_0 - 3 + 180, 1, 1.62 + a, 1.62 + a); setScaleKey(spep_0 - 3 + 181, 1, 1.62 + a, 1.62 + a); setScaleKey(spep_0 - 3 + 182, 1, 1.66 + a, 1.66 + a); setScaleKey(spep_0 - 3 + 184, 1, 1.72 + a, 1.72 + a); setScaleKey(spep_0 - 3 + 186, 1, 1.8 + a, 1.8 + a); setScaleKey(spep_0 - 3 + 188, 1, 1.9 + a, 1.9 + a); setScaleKey(spep_0 - 3 + 190, 1, 2.05 + a, 2.05 + a); setScaleKey(spep_0 - 3 + 192, 1, 2.27 + a, 2.27 + a); setScaleKey(spep_0 - 3 + 194, 1, 2.98 + a, 2.98 + a); setScaleKey(spep_0 - 3 + 195, 1, 2.98 + a, 2.98 + a); setScaleKey(spep_0 - 3 + 196, 1, 3.8, 3.8); 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--カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture(speff1, 4, 5); --セリフカットイン差し替え --SE --前方ダッシュ stopSe(spep_0 + 70, SE003, 20); stopSe(spep_0 + 90, SE004, 0); --瞬間移動 SE008 = playSe(spep_0 + 128, 1109); --回転 stopSe(spep_0 + 130, SE002, 4); stopSe(spep_0 + 130, SE006, 4); stopSe(spep_0 + 130, SE007, 4); --エルボー SE009 = playSe(spep_0 + 184, 1004); setPitch(spep_0 + 184, SE009, -600); setTimeStretch(SE009, 0.6, 10, 1); SE010 = playSe(spep_0 + 188, 1003); SE011 = playSe(spep_0 + 194, 1187); setSeVolumeByWorkId(spep_0 + 194, SE011, 84); stopSe(spep_0 + 200, SE011, 10); SE012 = playSe(spep_0 + 194, 1190); SE013 = playSe(spep_0 + 198, 1009); --後ろ回し蹴り SE014 = playSe(spep_0 + 288, 1117); setPitch(spep_0 + 288, SE014, -600); setTimeStretch(SE014, 0.6, 10, 1); stopSe(spep_0 + 304, SE014, 14); SE015 = playSe(spep_0 + 296, 1003); SE016 = playSe(spep_0 + 310, 1120); SE017 = playSe(spep_0 + 316, 1183); setSeVolumeByWorkId(spep_0 + 316, SE017, 59); stopSe(spep_0 + 348, SE017, 10); SE018 = playSe(spep_0 + 316, 1121); setSeVolumeByWorkId(spep_0 + 316, SE018, 40); stopSe(spep_0 + 348, SE018, 10); --そしてビルへ SE019 = playSe(spep_0 + 344, 1023); setSeVolumeByWorkId(spep_0 + 344, SE019, 82); SE020 = playSe(spep_0 + 344, 1160); setSeVolumeByWorkId(spep_0 + 344, SE020, 60); SE021 = playSe(spep_0 + 348, 1033); setSeVolumeByWorkId(spep_0 + 348, SE021, 68); --振り返る SE022 = playSe(spep_0 + 440, 1116); setPitch(spep_0 + 440, SE022, -400); setTimeStretch(SE022, 0.73, 10, 1); stopSe(spep_0 + 456, SE022, 10); --顔カットイン SE023 = playSe(spep_0 + 464, 1018); --腕クロス SE024 = playSe(spep_0 + 544, 1233); setSeVolumeByWorkId(spep_0 + 544, SE024, 78); setPitch(spep_0 + 544, SE024, -600); setTimeStretch(SE024, 0.6, 10, 1); SE025 = playSe(spep_0 + 550, 1007); setSeVolumeByWorkId(spep_0 + 550, SE025, 85); --手広げる SE026 = playSe(spep_0 + 576, 1182); setSeVolumeByWorkId(spep_0 + 576, SE026, 0); setSeVolumeByWorkId(spep_0 + 577, SE026, 12.5); setSeVolumeByWorkId(spep_0 + 578, SE026, 25); setSeVolumeByWorkId(spep_0 + 579, SE026, 37.5); setSeVolumeByWorkId(spep_0 + 580, SE026, 50); setSeVolumeByWorkId(spep_0 + 581, SE026, 62.5); setSeVolumeByWorkId(spep_0 + 582, SE026, 75); setSeVolumeByWorkId(spep_0 + 583, SE026, 87.5); setSeVolumeByWorkId(spep_0 + 584, SE026, 100); setStartTimeMs(SE026, 100); SE027 = playSe(spep_0 + 570, 8); --かめはめ波溜める SE028 = playSe(spep_0 + 622, 1189); SE029 = playSe(spep_0 + 626, 1006); SE030 = playSe(spep_0 + 628, 1273); setSeVolumeByWorkId(spep_0 + 628, SE030, 114); SE031 = playSe(spep_0 + 628, 1274, "", 0.6); setSeVolumeByWorkId(spep_0 + 628, SE031, 140); SE032 = playSe(spep_0 + 628, 1275, "", 0.6); setSeVolumeByWorkId(spep_0 + 628, SE032, 145); --次の準備 spep_1 = spep_0 + 718; -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 0; if (_IS_DEAD_LAST_ == 1) then spep_3 = spep_2 + 0; skipFrame(spep_0 + 518, spep_3 + 426); --エフェクト(味方) sakebi_01 = 156181; -- 鉄骨に座る〜気合溜め -- ** エフェクト等 ** -- active = entryEffect(spep_3 + 0, sakebi_01, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_3 + 0, active, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_3 + 550, active, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_3 + 0, active, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_3 + 550, active, 1.0, 1.0); setEffRotateKey(spep_3 + 0, active, 0); setEffRotateKey(spep_3 + 550, active, 0); setEffAlphaKey(spep_3 + 0, active, 255); setEffAlphaKey(spep_3 + 550, active, 255); ------------------------------------------- --SE ------------------------------------------- --環境音 SE001 = playSe(spep_3 + 0, 1269); setSeVolumeByWorkId(spep_3 + 0, SE001, 10); --セリフカットイン SE002 = playSe(spep_3 + 204, 1018); setSeVolumeByWorkId(spep_3 + 204, SE002, 79); --飛び上がる1 SE003 = playSe(spep_3 + 376, 1189); --飛び上がる2 SE004 = playSe(spep_3 + 380, 1207); setSeVolumeByWorkId(spep_3 + 380, SE004, 71); --飛び上がる3 SE005 = playSe(spep_3 + 380, 1117); stopSe(spep_3 + 430, SE005, 30); --ラスト決め1 SE006 = playSe(spep_3 + 458, 1060); --ラスト決め2 SE007 = playSe(spep_3 + 458, 1258); --ラスト決め3 SE008 = playSe(spep_3 + 458, 1024); --------------------------------------------- ----ボイス --------------------------------------------- --まったくおまえにはがっかりしたぜ、もうちょっとやるかと思ったのによ playVoice(spep_3 + 16, 228); setVoiceVolume(spep_3 + 16, 228, 100); spep_4 = spep_3 + 550; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 158895; --ゴジータ登場〜かめはめ波構え ef_001 SP_02 = 158896; --ゴジータ登場〜かめはめ波構え ef_002 SP_03 = 158897; --かめはめ波発射〜フィニッシュ ef_003 -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffectLife(spep_4 + 0, SP_01, 726, 0x100, -1, 0, 0, 0); --ゴジータ登場〜かめはめ波構え ef_001 setEffMoveKey(spep_4 + 0, first_f, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_4 + 726, first_f, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_4 + 0, first_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_4 + 726, first_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey(spep_4 + 0, first_f, 0); setEffRotateKey(spep_4 + 726, first_f, 0); setEffAlphaKey(spep_4 + 0, first_f, 255); setEffAlphaKey(spep_4 + 726 - 1, first_f, 255); setEffAlphaKey(spep_4 + 726, first_f, 0); first_b = entryEffectLife(spep_4 + 0, SP_02, 726, 0x80, -1, 0, 0, 0); --ゴジータ登場〜かめはめ波構え ef_002 setEffMoveKey(spep_4 + 0, first_b, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_4 + 726, first_b, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_4 + 0, first_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_4 + 726, first_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey(spep_4 + 0, first_b, 0); setEffRotateKey(spep_4 + 726, first_b, 0); setEffAlphaKey(spep_4 + 0, first_b, 255); setEffAlphaKey(spep_4 + 726 - 1, first_b, 255); setEffAlphaKey(spep_4 + 726, first_b, 0); spep_x = spep_4 + 640; -- ** 顔カットイン ** -- speff1 = entryEffect(spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture(speff1, 4, 5); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife(spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 105, 515.5, 3000); --ゴゴゴ setEffShake(spep_x + 16, ctgogo, 68, 10); setEffMoveKey(spep_x + 16, ctgogo, 105, 515.5, 0); setEffMoveKey(spep_x + 84, ctgogo, 105, 515.5, 0); setEffScaleKey(spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey(spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey(spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09); setEffScaleKey(spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39); setEffScaleKey(spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69); setEffRotateKey(spep_x + 16, ctgogo, 0); setEffRotateKey(spep_x + 84, ctgogo, 0); setEffAlphaKey(spep_x + 16, ctgogo, 255); setEffAlphaKey(spep_x + 84, ctgogo, 255); -- ** 音 ** -- --飛んでくる SE001 = playSeVer2(spep_4 + 0, 1183, "", 0, 0, 0, -1); SE002 = playSeVer2(spep_4 + 0, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE003 = playSeVer2(spep_4 + 0, 1167, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId(spep_4 + 0, SE003, 33); SE004 = playSeVer2(spep_4 + 0, 9, "", 0, 0, 0, -1); setTimeStretch(SE004, 1.25, 30, 4); SE005 = playSeVer2(spep_4 + 8, 1227, "", spep_4 + 158, 0, 30, -1); setSeVolumeByWorkId(spep_4 + 8, SE005, 130); --オーラ弾ける SE006 = playSeVer2(spep_4 + 56, 1052, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId(spep_4 + 56, SE006, 97); SE007 = playSeVer2(spep_4 + 56, 1254, "", spep_4 + 144, 0, 64, -1); setSeVolumeByWorkId(spep_4 + 56, SE007, 63); setPitch(spep_4 + 56, SE007, -400); setTimeStretch(SE007, 0.73, 30, 4); SE008 = playSeVer2(spep_4 + 56, 1062, "", spep_4 + 132, 0, 48, -1); setSeVolumeByWorkId(spep_4 + 56, SE008, 85); SE009 = playSeVer2(spep_4 + 62, 1302, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId(spep_4 + 62, SE009, 35); setPitch(spep_4 + 62, SE009, -300); setTimeStretch(SE009, 0.8, 30, 4); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg(spep_4 + 0, 0, 726 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp(spep_4 - 3 + 118, 1, 1); setDisp(spep_4 - 3 + 260, 1, 0); changeAnime(spep_4 - 3 + 118, 1, 117); changeAnime(spep_4 - 3 + 132, 1, 104); changeAnime(spep_4 - 3 + 144, 1, 106); changeAnime(spep_4 - 3 + 174, 1, 105); setMoveKey(spep_4 - 3 + 118, 1, 786.8, 92.2, 0); setMoveKey(spep_4 - 3 + 120, 1, 556.2, 49.3, 0); setMoveKey(spep_4 - 3 + 122, 1, 367.6, 14.1, 0); setMoveKey(spep_4 - 3 + 124, 1, 220.9, -13.2, 0); setMoveKey(spep_4 - 3 + 126, 1, 116.1, -32.7, 0); setMoveKey(spep_4 - 3 + 128, 1, 53.2, -44.4, 0); setMoveKey(spep_4 - 3 + 130, 1, 32.3, -48.3, 0); setMoveKey(spep_4 - 3 + 131, 1, 32.3, -48.3, 0); setMoveKey(spep_4 - 3 + 132, 1, 32.3, -48.3, 0); -- setMoveKey(spep_4 - 3 + 143, 1, 32.3, -48.3, 0); setMoveKey(spep_4 - 3 + 144, 1, 43.4, -27.4, 0); -- setMoveKey(spep_4 - 3 + 148, 1, 43.4, -27.4, 0); setMoveKey(spep_4 - 3 + 150, 1, 69.9, -67.3, 0); setMoveKey(spep_4 - 3 + 152, 1, 72.5, -62.2, 0); setMoveKey(spep_4 - 3 + 154, 1, 58.3, -22.2, 0); setMoveKey(spep_4 - 3 + 156, 1, 62.2, -40, 0); setMoveKey(spep_4 - 3 + 158, 1, 63.6, -37.2, 0); setMoveKey(spep_4 - 3 + 160, 1, 64.9, -34.8, 0); setMoveKey(spep_4 - 3 + 162, 1, 65.9, -32.8, 0); setMoveKey(spep_4 - 3 + 164, 1, 66.7, -31.1, 0); setMoveKey(spep_4 - 3 + 166, 1, 67.4, -21.8, 0); setMoveKey(spep_4 - 3 + 168, 1, 67.8, -14.9, 0); setMoveKey(spep_4 - 3 + 170, 1, 68.1, -14.3, 0); setMoveKey(spep_4 - 3 + 172, 1, 68.2, -14.1, 0); setMoveKey(spep_4 - 3 + 173, 1, 68.2, -14.1, 0); setMoveKey(spep_4 - 3 + 174, 1, 74.1, -6.5, 0); -- setMoveKey(spep_4 - 3 + 176, 1, 88.3, 33, 0); setMoveKey(spep_4 - 3 + 178, 1, 117.7, 110.6, 0); setMoveKey(spep_4 - 3 + 180, 1, 137.7, 163.6, 0); setMoveKey(spep_4 - 3 + 182, 1, 149.4, 200.4, 0); setMoveKey(spep_4 - 3 + 184, 1, 157.2, 227.1, 0); setMoveKey(spep_4 - 3 + 186, 1, 146.3, 250, 0); setMoveKey(spep_4 - 3 + 188, 1, 153.5, 256.5, 0); setMoveKey(spep_4 - 3 + 190, 1, 156.9, 265.4, 0); setMoveKey(spep_4 - 3 + 192, 1, 159.6, 272.5, 0); setMoveKey(spep_4 - 3 + 194, 1, 161.8, 278.4, 0); setMoveKey(spep_4 - 3 + 196, 1, 163.7, 283.3, 0); setMoveKey(spep_4 - 3 + 198, 1, 165.2, 287.4, 0); setMoveKey(spep_4 - 3 + 200, 1, 166.6, 290.9, 0); setMoveKey(spep_4 - 3 + 202, 1, 167.7, 293.8, 0); setMoveKey(spep_4 - 3 + 204, 1, 168.6, 296.4, 0); setMoveKey(spep_4 - 3 + 206, 1, 169.5, 298.6, 0); setMoveKey(spep_4 - 3 + 208, 1, 170.2, 300.5, 0); setMoveKey(spep_4 - 3 + 210, 1, 170.8, 302.2, 0); setMoveKey(spep_4 - 3 + 212, 1, 171.4, 303.7, 0); setMoveKey(spep_4 - 3 + 214, 1, 171.9, 304.9, 0); setMoveKey(spep_4 - 3 + 216, 1, 172.3, 306.1, 0); setMoveKey(spep_4 - 3 + 218, 1, 172.7, 307.1, 0); 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setMoveKey(spep_4 - 3 + 571, 1, 976.2, 1956.6, 0); setMoveKey(spep_4 - 3 + 572, 1, 976.2, 1956.6, 0); -- setScaleKey(spep_4 - 3 + 320, 1, 12.97, 12.97); setScaleKey(spep_4 - 3 + 334, 1, 12.97, 12.97); setScaleKey(spep_4 - 3 + 336, 1, 12.87, 12.87); setScaleKey(spep_4 - 3 + 338, 1, 12.76, 12.76); setScaleKey(spep_4 - 3 + 340, 1, 12.62, 12.62); setScaleKey(spep_4 - 3 + 342, 1, 12.44, 12.44); setScaleKey(spep_4 - 3 + 344, 1, 12.2, 12.2); setScaleKey(spep_4 - 3 + 346, 1, 11.86, 11.86); setScaleKey(spep_4 - 3 + 348, 1, 11.37, 11.37); setScaleKey(spep_4 - 3 + 350, 1, 10.68, 10.68); setScaleKey(spep_4 - 3 + 352, 1, 9.7, 9.7); setScaleKey(spep_4 - 3 + 354, 1, 8.38, 8.38); setScaleKey(spep_4 - 3 + 356, 1, 6.79, 6.79); setScaleKey(spep_4 - 3 + 358, 1, 5.56, 5.56); setScaleKey(spep_4 - 3 + 360, 1, 4.66, 4.66); setScaleKey(spep_4 - 3 + 362, 1, 3.97, 3.97); setScaleKey(spep_4 - 3 + 364, 1, 3.45, 3.45); setScaleKey(spep_4 - 3 + 366, 1, 3.04, 3.04); setScaleKey(spep_4 - 3 + 368, 1, 2.73, 2.73); setScaleKey(spep_4 - 3 + 370, 1, 2.5, 2.5); setScaleKey(spep_4 - 3 + 372, 1, 2.32, 2.32); setScaleKey(spep_4 - 3 + 374, 1, 2.18, 2.18); setScaleKey(spep_4 - 3 + 376, 1, 2.08, 2.08); setScaleKey(spep_4 - 3 + 378, 1, 2, 2); setScaleKey(spep_4 - 3 + 380, 1, 1.94, 1.94); setScaleKey(spep_4 - 3 + 382, 1, 1.9, 1.9); setScaleKey(spep_4 - 3 + 384, 1, 1.87, 1.87); setScaleKey(spep_4 - 3 + 386, 1, 1.84, 1.84); setScaleKey(spep_4 - 3 + 388, 1, 1.8, 1.8); setScaleKey(spep_4 - 3 + 417, 1, 1.8, 1.8); setScaleKey(spep_4 - 3 + 418, 1, 0.3, 0.3); -- setScaleKey(spep_4 - 3 + 464, 1, 0.3, 0.3); setScaleKey(spep_4 - 3 + 465, 1, 0.3, 0.3); setScaleKey(spep_4 - 3 + 466, 1, 0.3, 0.3); -- setScaleKey(spep_4 - 3 + 496, 1, 0.3, 0.3); setScaleKey(spep_4 - 3 + 498, 1, 0.32, 0.32); setScaleKey(spep_4 - 3 + 500, 1, 0.35, 0.35); setScaleKey(spep_4 - 3 + 502, 1, 0.41, 0.41); setScaleKey(spep_4 - 3 + 504, 1, 0.46, 0.46); setScaleKey(spep_4 - 3 + 506, 1, 0.49, 0.49); setScaleKey(spep_4 - 3 + 508, 1, 0.51, 0.51); setScaleKey(spep_4 - 3 + 510, 1, 0.53, 0.53); setScaleKey(spep_4 - 3 + 512, 1, 0.55, 0.55); setScaleKey(spep_4 - 3 + 514, 1, 0.56, 0.56); setScaleKey(spep_4 - 3 + 516, 1, 0.57, 0.57); setScaleKey(spep_4 - 3 + 518, 1, 0.59, 0.59); setScaleKey(spep_4 - 3 + 520, 1, 0.6, 0.6); setScaleKey(spep_4 - 3 + 522, 1, 0.6, 0.6); setScaleKey(spep_4 - 3 + 524, 1, 0.61, 0.61); setScaleKey(spep_4 - 3 + 526, 1, 0.62, 0.62); setScaleKey(spep_4 - 3 + 528, 1, 0.63, 0.63); setScaleKey(spep_4 - 3 + 530, 1, 0.64, 0.64); setScaleKey(spep_4 - 3 + 532, 1, 0.65, 0.65); setScaleKey(spep_4 - 3 + 534, 1, 0.65, 0.65); setScaleKey(spep_4 - 3 + 536, 1, 0.66, 0.66); setScaleKey(spep_4 - 3 + 538, 1, 0.67, 0.67); setScaleKey(spep_4 - 3 + 540, 1, 0.67, 0.67); setScaleKey(spep_4 - 3 + 542, 1, 0.68, 0.68); setScaleKey(spep_4 - 3 + 544, 1, 0.68, 0.68); setScaleKey(spep_4 - 3 + 546, 1, 0.69, 0.69); setScaleKey(spep_4 - 3 + 548, 1, 0.69, 0.69); setScaleKey(spep_4 - 3 + 550, 1, 0.7, 0.7); setScaleKey(spep_4 - 3 + 554, 1, 0.7, 0.7); setScaleKey(spep_4 - 3 + 556, 1, 0.71, 0.71); setScaleKey(spep_4 - 3 + 562, 1, 0.71, 0.71); setScaleKey(spep_4 - 3 + 564, 1, 0.72, 0.72); setScaleKey(spep_4 - 3 + 571, 1, 0.72, 0.72); setScaleKey(spep_4 - 3 + 572, 1, 0.72, 0.72); -- setRotateKey(spep_4 - 3 + 320, 1, -44.9); setRotateKey(spep_4 - 3 + 417, 1, -44.9); setRotateKey(spep_4 - 3 + 418, 1, -44.9); -- setRotateKey(spep_4 - 3 + 464, 1, -44.9); setRotateKey(spep_4 - 3 + 465, 1, -44.9); setRotateKey(spep_4 - 3 + 466, 1, -44.9); -- setRotateKey(spep_4 - 3 + 468, 1, -29.9); setRotateKey(spep_4 - 3 + 470, 1, -26.7); setRotateKey(spep_4 - 3 + 472, 1, -23.8); setRotateKey(spep_4 - 3 + 474, 1, -21.4); setRotateKey(spep_4 - 3 + 476, 1, -19.5); setRotateKey(spep_4 - 3 + 478, 1, -18.1); setRotateKey(spep_4 - 3 + 480, 1, -17.1); setRotateKey(spep_4 - 3 + 482, 1, -16.3); setRotateKey(spep_4 - 3 + 484, 1, -15.8); setRotateKey(spep_4 - 3 + 486, 1, -15.4); setRotateKey(spep_4 - 3 + 488, 1, -15.1); setRotateKey(spep_4 - 3 + 490, 1, -14.9); setRotateKey(spep_4 - 3 + 571, 1, -14.9); setRotateKey(spep_4 - 3 + 572, 1, -14.9); -- -- ** 音 ** -- --向かっていく SE010 = playSeVer2(spep_4 + 92, 8, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId(spep_4 + 92, SE010, 71); --サマーソルト SE011 = playSeVer2(spep_4 + 126, 1004, "", 0, 0, 0, -1); SE012 = playSeVer2(spep_4 + 134, 1187, "", spep_4 + 148, 0, 6, -1); setSeVolumeByWorkId(spep_4 + 134, SE012, 82); SE013 = playSeVer2(spep_4 + 136, 1001, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId(spep_4 + 136, SE013, 74); SE014 = playSeVer2(spep_4 + 138, 1187, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId(spep_4 + 138, SE014, 76); SE015 = playSeVer2(spep_4 + 138, 1359, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId(spep_4 + 138, SE015, 84); SE016 = playSeVer2(spep_4 + 138, 1049, "", spep_4 + 186, 0, 24, -1); setSeVolumeByWorkId(spep_4 + 138, SE016, 87); --敵飛んでいく SE017 = playSeVer2(spep_4 + 162, 1183, "", 0, 0, 0, -1); --気ダメ SE018 = playSeVer2(spep_4 + 186, 1035, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId(spep_4 + 186, SE018, 119); --ジグザグに追いかける SE019 = playSeVer2(spep_4 + 192, 1026, "", spep_4 + 222, 0, 10, 0.6); SE020 = playSeVer2(spep_4 + 200, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE021 = playSeVer2(spep_4 + 196, 1245, "", spep_4 + 220, 0, 8, 0.6); setSeVolumeByWorkId(spep_4 + 196, SE021, 54); SE022 = playSeVer2(spep_4 + 200, 1026, "", spep_4 + 232, 0, 12, 0.6); SE023 = playSeVer2(spep_4 + 208, 1245, "", spep_4 + 232, 0, 8, 0.6); setSeVolumeByWorkId(spep_4 + 208, SE023, 47); SE024 = playSeVer2(spep_4 + 216, 1026, "", spep_4 + 276, 0, 40, 0.6); SE025 = playSeVer2(spep_4 + 218, 1245, "", spep_4 + 254, 0, 18, 0.6); setSeVolumeByWorkId(spep_4 + 218, SE025, 46); --画面遷移 SE026 = playSeVer2(spep_4 + 236, 1072, "", 0, 0, 0, -1); --悟空アップ SE027 = playSeVer2(spep_4 + 246, 1264, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId(spep_4 + 246, SE027, 87); SE028 = playSeVer2(spep_4 + 254, 1036, "", 0, 0, 0, -1); SE029 = playSeVer2(spep_4 + 278, 1036, "", 0, 0, 0, -1); SE030 = playSeVer2(spep_4 + 302, 1036, "", 0, 0, 0, -1); --アッパー SE031 = playSeVer2(spep_4 + 310, 1004, "", 0, 0, 0, -1); SE032 = playSeVer2(spep_4 + 320, 1187, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId(spep_4 + 320, SE032, 83); SE033 = playSeVer2(spep_4 + 320, 1153, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId(spep_4 + 320, SE033, 87); SE034 = playSeVer2(spep_4 + 324, 1359, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId(spep_4 + 324, SE034, 82); SE035 = playSeVer2(spep_4 + 324, 1123, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId(spep_4 + 324, SE035, 73); --アッパー中 SE036 = playSeVer2(spep_4 + 342, 1258, "", spep_4 + 430, 0, 8, -1); setSeVolumeByWorkId(spep_4 + 342, SE036, 89); SE037 = playSeVer2(spep_4 + 342, 9, "", 0, 0, 0, -1); setTimeStretch(SE037, 1.25, 30, 4); --光放つ SE038 = playSeVer2(spep_4 + 424, 1172, "", spep_4 + 476, 0, 28, -1); setSeVolumeByWorkId(spep_4 + 424, SE038, 62); SE039 = playSeVer2(spep_4 + 424, 1312, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId(spep_4 + 424, SE039, 136); SE040 = playSeVer2(spep_4 + 424, 1258, "", spep_4 + 510, 0, 48, -1); setSeVolumeByWorkId(spep_4 + 424, SE040, 66); --気弾溜め SE041 = playSeVer2(spep_4 + 560, 1239, "", spep_4 + 726 + 16, 60, 14, -1); setSeVolumeByWorkId(spep_4 + 560, SE041, 160); setStartTimeMs(SE041, 1967); --敵吹き飛ぶ SE042 = playSeVer2(spep_4 + 456, 1027, "", 0, 0, 0, -1); --気弾溜め SE043 = playSeVer2(spep_4 + 572, 1210, "", spep_4 + 726 + 16, 28, 12, -1); setStartTimeMs(SE043, 1633); --オーラ弾ける SE044 = playSeVer2(spep_4 + 494, 1026, "", spep_4 + 550, 0, 28, -1); SE045 = playSeVer2(spep_4 + 494, 1302, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId(spep_4 + 494, SE045, 76); --気弾溜めはじめ SE046 = playSeVer2(spep_4 + 528, 1273, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId(spep_4 + 528, SE046, 119); SE047 = playSeVer2(spep_4 + 528, 1240, "", spep_4 + 654, 0, 30, -1); setSeVolumeByWorkId(spep_4 + 528, SE047, 136); setTimeStretch(SE047, 1.43, 30, 4); SE048 = playSeVer2(spep_4 + 528, 1252, "", 0, 0, 0, -1); --気弾溜め SE049 = playSeVer2(spep_4 + 560, 1209, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId(spep_4 + 560, SE049, 81); SE050 = playSeVer2(spep_4 + 560, 1147, "", spep_4 + 726 + 16, 0, 18, -1); setSeVolumeByWorkId(spep_4 + 560, SE050, 81); SE051 = playSeVer2(spep_4 + 562, 1296, "", spep_4 + 726 + 12, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId(spep_4 + 562, SE051, 84); --気弾膨れる SE052 = playSeVer2(spep_4 + 610, 1011, "", spep_4 + 678, 0, 30, -1); setSeVolumeByWorkId(spep_4 + 610, SE052, 78); --腕を前に SE053 = playSeVer2(spep_4 + 642, 1003, "", 0, 0, 0, -1); --顔カットイン SE054 = playSeVer2(spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 468; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01 = 158944; -- 目閉じまで SP_02 = 158945; -- 発射まで SP_03 = 158946; -- 被弾 手前 SP_04 = 158947; -- 被弾 奥 -- ** エフェクト等 ** -- crush = entryEffect(spep_5 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_5 + 0, crush, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_5 + 500, crush, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_5 + 0, crush, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_5 + 500, crush, 1.0, 1.0); setEffRotateKey(spep_5 + 0, crush, 0); setEffRotateKey(spep_5 + 500, crush, 0); setEffAlphaKey(spep_5 + 0, crush, 255); setEffAlphaKey(spep_5 + 500, crush, 255); --SE --環境音 SE001 = playSeVer2(spep_5 + 0, 1269, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId(spep_5 + 0, SE001, 24); --風が吹く SE002 = playSeVer2(spep_5 + 7, 1332, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId(spep_5 + 7, SE002, 56); --セリフカットイン SE003 = playSeVer2(spep_5 + 83, 1018, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId(spep_5 + 83, SE003, 79); --振り返る SE004 = playSeVer2(spep_5 + 108, 44, "", spep_5 + 155, 19, 20, -1); SE005 = playSeVer2(spep_5 + 112, 1189, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId(spep_5 + 112, SE005, 170); SE006 = playSeVer2(spep_5 + 124, 1233, "", 0, 0, 0, -1); SE007 = playSeVer2(spep_5 + 136, 1192, "", spep_5 + 163, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId(spep_5 + 136, SE007, 166); SE008 = playSeVer2(spep_5 + 136, 1197, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId(spep_5 + 136, SE008, 65); SE009 = playSeVer2(spep_5 + 136, 1108, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId(spep_5 + 136, SE009, 160); --カメラパンアップ SE010 = playSeVer2(spep_5 + 169, 8, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId(spep_5 + 169, SE010, 84); setPitch(spep_5 + 169, SE010, -600); --金色に包まれる SE011 = playSeVer2(spep_5 + 350, 1072, "", 0, 0, 0, -1); SE013 = playSeVer2(spep_5 + 378, 1275, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId(spep_5 + 378, SE013, 203); setPitch(spep_5 + 378, SE013, -500); setTimeStretch(SE013, 0.67, 30, 4); SE014 = playSeVer2(spep_5 + 378, 1116, "", spep_5 + 430, 0, 31, -1); setSeVolumeByWorkId(spep_5 + 378, SE014, 80); --精神世界 SE012 = playSeVer2(spep_5 + 425, 1315, "", spep_5 + 631, 9, 30, -1); setSeVolumeByWorkId(spep_5 + 425, SE012, 228); setStartTimeMs(SE012, 1033); setPitch(spep_5 + 425, SE012, 100); setTimeStretch(SE012, 1.07, 30, 4); SE015 = playSeVer2(spep_5 + 420, 1263, "", spep_5 + 625, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId(spep_5 + 420, SE015, 221); setTimeStretch(SE015, 1.43, 30, 4); SE016 = playSeVer2(spep_5 + 435, 1288, "", spep_5 + 619, 0, 15, -1); setSeVolumeByWorkId(spep_5 + 435, SE016, 224); setPitch(spep_5 + 435, SE016, 700); setTimeStretch(SE016, 1.47, 30, 4); SE017 = playSeVer2(spep_5 + 500, 1117, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId(spep_5 + 500, SE017, 64); --ボイス --さぁてと、いよいよこのオレの必殺技を見せてやるか playVoice(spep_5 + 67, 375); setVoiceVolume(spep_5 + 67, 375, 100); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg(spep_5 + 0, 0, 502, 0, 0, 0, 0, 255); --次の準備 spep_6 = spep_5 + 500; ------------------------------------------------------ -- 発射まで ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- beam = entryEffect(spep_6 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_6 + 0, beam, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_6 + 592, beam, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_6 + 0, beam, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_6 + 592, beam, 1.0, 1.0); setEffRotateKey(spep_6 + 0, beam, 0); setEffRotateKey(spep_6 + 592, beam, 0); setEffAlphaKey(spep_6 + 0, beam, 255); setEffAlphaKey(spep_6 + 590, beam, 255); setEffAlphaKey(spep_6 + 591, beam, 255); setEffAlphaKey(spep_6 + 592, beam, 0); --SE --気弾溜め SE018 = playSeVer2(spep_6 + 145, 1296, "", spep_6 + 343, 0, 8, -1); SE019 = playSeVer2(spep_6 + 145, 1209, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId(spep_6 + 145, SE019, 73); SE020 = playSeVer2(spep_6 + 145, 1210, "", spep_6 + 530, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId(spep_6 + 145, SE020, 82); SE021 = playSeVer2(spep_6 + 161, 1281, "", spep_6 + 531, 0, 17, -1); setSeVolumeByWorkId(spep_6 + 161, SE021, 50); setPitch(spep_6 + 161, SE021, 200); setTimeStretch(SE021, 1.13, 30, 4); --前に腕出す SE022 = playSeVer2(spep_6 + 186, 1072, "", 0, 11, 0, -1); setSeVolumeByWorkId(spep_6 + 186, SE022, 141); setStartTimeMs(SE022, 333); SE023 = playSeVer2(spep_6 + 183, 1126, "", spep_6 + 361, 17, 137, -1); setSeVolumeByWorkId(spep_6 + 183, SE023, 94); setPitch(spep_6 + 183, SE023, -100); setTimeStretch(SE023, 0.93, 30, 4); --前に出して気弾溜め SE024 = playSeVer2(spep_6 + 200, 1273, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId(spep_6 + 200, SE024, 132); --気弾溜め SE025 = playSeVer2(spep_6 + 325, 1296, "", spep_6 + 483, 9, 7, -1); setStartTimeMs(SE025, 400); SE026 = playSeVer2(spep_6 + 466, 1296, "", spep_6 + 526, 9, 15, -1); setStartTimeMs(SE026, 400); --気弾発射 SE027 = playSeVer2(spep_6 + 509, 1027, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId(spep_6 + 509, SE027, 79); SE028 = playSeVer2(spep_6 + 509, 1284, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId(spep_6 + 509, SE028, 126); SE029 = playSeVer2(spep_6 + 509, 1285, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId(spep_6 + 509, SE029, 123); SE030 = playSeVer2(spep_6 + 509, 1213, "", spep_6 + 679, 0, 15, -1); setSeVolumeByWorkId(spep_6 + 509, SE030, 81); --ボイス --これであの世へ送ってやる playVoice(spep_6 + 192, 376); setVoiceVolume(spep_6 + 192, 376, 100); --ウルトラビッグバンかめはめ波 playVoice(spep_6 + 320, 377); setVoiceVolume(spep_6 + 320, 377, 100); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg(spep_6 + 0, 0, 600, 0, 0, 0, 0, 255); -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- --次の準備 spep_7 = spep_6 + 592; ------------------------------------------------------ -- 発射まで ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect(spep_7 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_7 + 0, finish_f, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_7 + 224, finish_f, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_7 + 0, finish_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_7 + 224, finish_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey(spep_7 + 0, finish_f, 0); setEffRotateKey(spep_7 + 224, finish_f, 0); setEffAlphaKey(spep_7 + 0, finish_f, 255); setEffAlphaKey(spep_7 + 224, finish_f, 255); -- ** エフェクト等 ** -- finish_b = entryEffect(spep_7 + 0, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_7 + 0, finish_b, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_7 + 224, finish_b, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_7 + 0, finish_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_7 + 224, finish_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey(spep_7 + 0, finish_b, 0); setEffRotateKey(spep_7 + 224, finish_b, 0); setEffAlphaKey(spep_7 + 0, finish_b, 255); setEffAlphaKey(spep_7 + 224, finish_b, 255); --敵の動き setDisp(spep_7 + 0, 1, 1); setDisp(spep_7 - 1 + 78, 1, 0); changeAnime(spep_7 + 0, 1, 102); changeAnime(spep_7 - 3 + 10, 1, 106); setBlendColor(spep_7 - 3 + 20, 1, 3, 0.01, 0.74, 0.91, 0); setBlendColor(spep_7 - 3 + 21, 1, 3, 0.01, 0.74, 0.91, 0.033); setBlendColor(spep_7 - 3 + 22, 1, 3, 0.01, 0.74, 0.91, 0.066); setBlendColor(spep_7 - 3 + 23, 1, 3, 0.01, 0.74, 0.91, 0.099); setBlendColor(spep_7 - 3 + 24, 1, 3, 0.01, 0.74, 0.91, 0.132); setBlendColor(spep_7 - 3 + 25, 1, 3, 0.01, 0.74, 0.91, 0.165); setBlendColor(spep_7 - 3 + 26, 1, 3, 0.01, 0.74, 0.91, 0.198); setBlendColor(spep_7 - 3 + 27, 1, 3, 0.01, 0.74, 0.91, 0.231); setBlendColor(spep_7 - 3 + 28, 1, 3, 0.01, 0.74, 0.91, 0.264); setBlendColor(spep_7 - 3 + 29, 1, 3, 0.01, 0.74, 0.91, 0.297); setBlendColor(spep_7 - 3 + 30, 1, 3, 0.01, 0.74, 0.91, 0.33); setBlendColor(spep_7 - 3 + 31, 1, 3, 0.01, 0.74, 0.91, 0.363); setBlendColor(spep_7 - 3 + 32, 1, 3, 0.01, 0.74, 0.91, 0.396); setBlendColor(spep_7 - 3 + 33, 1, 3, 0.01, 0.74, 0.91, 0.429); setBlendColor(spep_7 - 3 + 34, 1, 3, 0.01, 0.74, 0.91, 0.462); setBlendColor(spep_7 - 3 + 35, 1, 3, 0.01, 0.74, 0.91, 0.495); setBlendColor(spep_7 - 3 + 36, 1, 3, 0.01, 0.74, 0.91, 0.528); setBlendColor(spep_7 - 3 + 37, 1, 3, 0.01, 0.74, 0.91, 0.561); setBlendColor(spep_7 - 3 + 38, 1, 3, 0.01, 0.74, 0.91, 0.594); setBlendColor(spep_7 - 3 + 39, 1, 3, 0.01, 0.74, 0.91, 0.627); setBlendColor(spep_7 - 3 + 40, 1, 3, 0.01, 0.74, 0.91, 0.66); setBlendColor(spep_7 - 3 + 41, 1, 3, 0.01, 0.74, 0.91, 0.693); setBlendColor(spep_7 - 3 + 42, 1, 3, 0.01, 0.74, 0.91, 0.726); setBlendColor(spep_7 - 3 + 43, 1, 3, 0.01, 0.74, 0.91, 0.759); setBlendColor(spep_7 - 3 + 44, 1, 3, 0.01, 0.74, 0.91, 0.792); setBlendColor(spep_7 - 3 + 45, 1, 3, 0.01, 0.74, 0.91, 0.825); setBlendColor(spep_7 - 3 + 46, 1, 3, 0.01, 0.74, 0.91, 0.858); setBlendColor(spep_7 - 3 + 47, 1, 3, 0.01, 0.74, 0.91, 0.891); setBlendColor(spep_7 - 3 + 48, 1, 3, 0.01, 0.74, 0.91, 0.924); setBlendColor(spep_7 - 3 + 49, 1, 3, 0.01, 0.74, 0.91, 0.957); setBlendColor(spep_7 - 3 + 50, 1, 3, 0.01, 0.74, 0.91, 0.99); setBlendColor(spep_7 - 1 + 78, 1, 3, 0.01, 0.74, 0.91, 0.99); setBlendColor(spep_7 + 78, 1, 3, 0.01, 0.74, 0.91, 0); setMoveKey(spep_7 + 0, 1, -51, 1, 0); --setMoveKey( spep_7-3 + 2, 1, -51, 1 , 0 ); setMoveKey(spep_7 - 3 + 4, 1, -51, 0.9, 0); setMoveKey(spep_7 - 3 + 6, 1, -51, 0.9, 0); 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setMoveKey(spep_7 - 3 + 50, 1, 61.8, 24.2, 0); setMoveKey(spep_7 - 3 + 52, 1, 65.8, 25.4, 0); setMoveKey(spep_7 - 3 + 54, 1, 63, 23.9, 0); setMoveKey(spep_7 - 3 + 56, 1, 68.7, 23.9, 0); setMoveKey(spep_7 - 3 + 58, 1, 66.5, 25.5, 0); setMoveKey(spep_7 - 3 + 60, 1, 69.9, 25.8, 0); setMoveKey(spep_7 - 3 + 62, 1, 69.1, 24.7, 0); setMoveKey(spep_7 - 3 + 64, 1, 72.2, 26.1, 0); setMoveKey(spep_7 - 3 + 66, 1, 71.2, 26.8, 0); setMoveKey(spep_7 - 3 + 68, 1, 73.6, 26, 0); setMoveKey(spep_7 - 3 + 70, 1, 73.4, 26.3, 0); setMoveKey(spep_7 - 3 + 72, 1, 75.4, 27.4, 0); setMoveKey(spep_7 - 3 + 74, 1, 76.3, 26.3, 0); setMoveKey(spep_7 - 3 + 76, 1, 77.6, 27.9, 0); setMoveKey(spep_7 - 1 + 78, 1, 77.5, 27.5, 0); setScaleKey(spep_7 + 0, 1, 2, 2); setScaleKey(spep_7 - 3 + 9, 1, 2, 2); setScaleKey(spep_7 - 3 + 10, 1, 2, 2); setScaleKey(spep_7 - 1 + 78, 1, 2, 2); setRotateKey(spep_7 + 0, 1, -6.3); setRotateKey(spep_7 - 3 + 9, 1, -6.3); setRotateKey(spep_7 - 3 + 10, 1, -25.1); setRotateKey(spep_7 - 3 + 12, 1, -23.1); setRotateKey(spep_7 - 3 + 14, 1, -21.6); setRotateKey(spep_7 - 3 + 16, 1, -20.5); setRotateKey(spep_7 - 3 + 18, 1, -19.8); setRotateKey(spep_7 - 3 + 20, 1, -19.6); setRotateKey(spep_7 - 1 + 78, 1, -19.6); --SE --気弾飲まれる SE031 = playSeVer2(spep_7 + 0, 1211, "", spep_7 + 102, 0, 29, -1); SE032 = playSeVer2(spep_7 + 0, 1161, "", spep_7 + 102, 0, 29, -1); SE033 = playSeVer2(spep_7 + 0, 1021, "", 0, 0, 0, -1); SE034 = playSeVer2(spep_7 + 27, 1258, "", spep_7 + 105, 11, 37, -1); setStartTimeMs(SE034, 100); --爆発 SE035 = playSeVer2(spep_7 + 107, 1069, "", 0, 0, 0, -1); SE036 = playSeVer2(spep_7 + 124, 1067, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId(spep_7 + 124, SE036, 116); SE037 = playSeVer2(spep_7 + 124, 1159, "", 0, 0, 0, -1); SE038 = playSeVer2(spep_7 + 124, 1024, "", 0, 0, 0, -1); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg(spep_7 + 0, 0, 224, 0, 0, 0, 0, 255); -- ** ダメージ表示 ** -- entryEffect( spep_7 + 116, 9999999, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); SE000 = playSeVer2( spep_7 + 116, 1060, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 116, SE000, 185 ); endPhase(spep_7 + 218); else ------------------------------------------------------ -- 前半 手前 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect(spep_2 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_2 + 0, finish_f, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_2 + 350, finish_f, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_2 + 0, finish_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_2 + 350, finish_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey(spep_2 + 0, finish_f, 0); setEffRotateKey(spep_2 + 350, finish_f, 0); setEffAlphaKey(spep_2 + 0, finish_f, 255); setEffAlphaKey(spep_2 + 350, finish_f, 255); -- ** エフェクト等 ** -- finish_b = entryEffect(spep_2 + 0, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_2 + 0, finish_b, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_2 + 350, finish_b, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_2 + 0, finish_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_2 + 350, finish_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey(spep_2 + 0, finish_b, 0); setEffRotateKey(spep_2 + 350, finish_b, 0); setEffAlphaKey(spep_2 + 0, finish_b, 255); setEffAlphaKey(spep_2 + 350, finish_b, 255); --敵の動き setDisp(spep_2 - 3 + 164, 1, 1); setDisp(spep_2 - 1 + 218, 1, 0); changeAnime(spep_2 - 3 + 164, 1, 107); setBlendColor(spep_2 - 3 + 164, 1, 3, 0, 1.0, 1.0, 0.8); setBlendColor(spep_2 + 220, 1, 3, 0, 1.0, 1.0, 0); setMoveKey(spep_2 - 3 + 164, 1, 50.3, -4, 0); setMoveKey(spep_2 - 3 + 166, 1, 77.2, 7, 0); setMoveKey(spep_2 - 3 + 168, 1, 50.1, 11.5, 0); setMoveKey(spep_2 - 3 + 170, 1, 73.9, 22.2, 0); setMoveKey(spep_2 - 3 + 172, 1, 55.2, 22.8, 0); setMoveKey(spep_2 - 3 + 174, 1, 74.3, 14.9, 0); setMoveKey(spep_2 - 3 + 176, 1, 48.1, 39.8, 0); setMoveKey(spep_2 - 3 + 178, 1, 81.2, 18.7, 0); setMoveKey(spep_2 - 3 + 180, 1, 49.1, 45.5, 0); setMoveKey(spep_2 - 3 + 182, 1, 89.6, 43.6, 0); setMoveKey(spep_2 - 3 + 184, 1, 54.6, 26.6, 0); setMoveKey(spep_2 - 3 + 186, 1, 75, 83, 0); setMoveKey(spep_2 - 3 + 188, 1, 74.4, 52.6, 0); setMoveKey(spep_2 - 3 + 190, 1, 59.8, 38.3, 0); setMoveKey(spep_2 - 3 + 192, 1, 88.4, 69.4, 0); setMoveKey(spep_2 - 3 + 194, 1, 63.9, 50.6, 0); setMoveKey(spep_2 - 3 + 196, 1, 90.2, 61.3, 0); setMoveKey(spep_2 - 3 + 198, 1, 64.3, 59.9, 0); setMoveKey(spep_2 - 3 + 200, 1, 84.5, 76.7, 0); setMoveKey(spep_2 - 3 + 202, 1, 81.4, 63.2, 0); setMoveKey(spep_2 - 3 + 204, 1, 78.7, 80.7, 0); setMoveKey(spep_2 - 3 + 206, 1, 81.1, 71.8, 0); setMoveKey(spep_2 - 3 + 208, 1, 77.4, 79.4, 0); setMoveKey(spep_2 - 3 + 210, 1, 77.5, 76.2, 0); setMoveKey(spep_2 - 3 + 212, 1, 73.5, 73.6, 0); setMoveKey(spep_2 - 3 + 214, 1, 67.1, 69, 0); setMoveKey(spep_2 - 3 + 216, 1, 57.6, 61.5, 0); setMoveKey(spep_2 - 3 + 218, 1, 44.4, 51.3, 0); --setMoveKey( spep_2-1 + 220, 1, 61.4, 60.2 , 0 ); --setMoveKey( spep_2-1 + 348, 1, 61.4, 60.2 , 0 ); setScaleKey(spep_2 - 3 + 164, 1, 0.16, 0.16); setScaleKey(spep_2 - 3 + 166, 1, 0.17, 0.17); setScaleKey(spep_2 - 3 + 168, 1, 0.17, 0.17); setScaleKey(spep_2 - 3 + 170, 1, 0.18, 0.18); setScaleKey(spep_2 - 3 + 172, 1, 0.18, 0.18); setScaleKey(spep_2 - 3 + 174, 1, 0.19, 0.19); setScaleKey(spep_2 - 3 + 176, 1, 0.19, 0.19); setScaleKey(spep_2 - 3 + 178, 1, 0.2, 0.2); setScaleKey(spep_2 - 3 + 180, 1, 0.2, 0.2); setScaleKey(spep_2 - 3 + 182, 1, 0.21, 0.21); setScaleKey(spep_2 - 3 + 184, 1, 0.21, 0.21); setScaleKey(spep_2 - 3 + 186, 1, 0.22, 0.22); setScaleKey(spep_2 - 3 + 188, 1, 0.22, 0.22); setScaleKey(spep_2 - 3 + 190, 1, 0.23, 0.23); setScaleKey(spep_2 - 3 + 194, 1, 0.23, 0.23); setScaleKey(spep_2 - 3 + 196, 1, 0.24, 0.24); setScaleKey(spep_2 - 3 + 202, 1, 0.24, 0.24); setScaleKey(spep_2 - 3 + 204, 1, 0.25, 0.25); setScaleKey(spep_2 - 3 + 216, 1, 0.25, 0.25); setScaleKey(spep_2 - 1 + 218, 1, 0.24, 0.24); --setScaleKey( spep_2-1 + 220, 1, 0.25, 0.25 ); --setScaleKey( spep_2-1 + 348, 1, 0.25, 0.25 ); setRotateKey(spep_2 - 3 + 164, 1, -41.7); setRotateKey(spep_2 - 1 + 218, 1, -41.7); --SE --かめはめ波溜め続き SE034 = playSe(spep_2 + 0, 1275); setSeVolumeByWorkId(spep_2 + 0, SE034, 0); setSeVolumeByWorkId(spep_2 + 1, SE034, 25); setSeVolumeByWorkId(spep_2 + 2, SE034, 50); setSeVolumeByWorkId(spep_2 + 3, SE034, 75); setSeVolumeByWorkId(spep_2 + 4, SE034, 100); setStartTimeMs(SE034, 500); stopSe(spep_2 + 58, SE034, 0); --かめはめ波発射 SE035 = playSe(spep_2 + 48, 1231); setSeVolumeByWorkId(spep_2 + 48, SE035, 168); setPitch(spep_2 + 48, SE035, 200); setTimeStretch(SE035, 1.13, 10, 1); SE036 = playSe(spep_2 + 50, 1284); setSeVolumeByWorkId(spep_2 + 50, SE036, 122); SE037 = playSe(spep_2 + 50, 1285); setSeVolumeByWorkId(spep_2 + 50, SE037, 170); setPitch(spep_2 + 50, SE037, -100); setTimeStretch(SE037, 0.93, 10, 1); SE038 = playSe(spep_2 + 50, 1027); setSeVolumeByWorkId(spep_2 + 50, SE038, 50); SE039 = playSe(spep_2 + 56, 1176); setSeVolumeByWorkId(spep_2 + 56, SE039, 69); SE040 = playSe(spep_2 + 78, 1124); setSeVolumeByWorkId(spep_2 + 78, SE040, 79); SE041 = playSe(spep_2 + 78, 1213); setSeVolumeByWorkId(spep_2 + 78, SE041, 0); setSeVolumeByWorkId(spep_2 + 79, SE041, 0.95); setSeVolumeByWorkId(spep_2 + 80, SE041, 1.9); setSeVolumeByWorkId(spep_2 + 81, SE041, 2.85); setSeVolumeByWorkId(spep_2 + 82, SE041, 3.8); setSeVolumeByWorkId(spep_2 + 83, SE041, 4.75); setSeVolumeByWorkId(spep_2 + 84, SE041, 5.7); setSeVolumeByWorkId(spep_2 + 85, SE041, 6.65); setSeVolumeByWorkId(spep_2 + 86, SE041, 7.6); setSeVolumeByWorkId(spep_2 + 87, SE041, 8.55); setSeVolumeByWorkId(spep_2 + 88, SE041, 9.5); setSeVolumeByWorkId(spep_2 + 89, SE041, 10.45); setSeVolumeByWorkId(spep_2 + 90, SE041, 11.4); setSeVolumeByWorkId(spep_2 + 91, SE041, 12.35); setSeVolumeByWorkId(spep_2 + 92, SE041, 13.3); setSeVolumeByWorkId(spep_2 + 93, SE041, 14.25); setSeVolumeByWorkId(spep_2 + 94, SE041, 15.2); setSeVolumeByWorkId(spep_2 + 95, SE041, 16.15); setSeVolumeByWorkId(spep_2 + 96, SE041, 17.1); setSeVolumeByWorkId(spep_2 + 97, SE041, 18.05); setSeVolumeByWorkId(spep_2 + 98, SE041, 19); setSeVolumeByWorkId(spep_2 + 99, SE041, 19.95); setSeVolumeByWorkId(spep_2 + 100, SE041, 20.9); setSeVolumeByWorkId(spep_2 + 101, SE041, 21.85); setSeVolumeByWorkId(spep_2 + 102, SE041, 22.8); setSeVolumeByWorkId(spep_2 + 103, SE041, 23.75); setSeVolumeByWorkId(spep_2 + 104, SE041, 24.7); setSeVolumeByWorkId(spep_2 + 105, SE041, 25.65); setSeVolumeByWorkId(spep_2 + 106, SE041, 26.6); setSeVolumeByWorkId(spep_2 + 107, SE041, 27.55); setSeVolumeByWorkId(spep_2 + 108, SE041, 28.5); setSeVolumeByWorkId(spep_2 + 109, SE041, 29.45); setSeVolumeByWorkId(spep_2 + 110, SE041, 30.4); setSeVolumeByWorkId(spep_2 + 111, SE041, 31.35); setSeVolumeByWorkId(spep_2 + 112, SE041, 32.3); setSeVolumeByWorkId(spep_2 + 113, SE041, 33.25); setSeVolumeByWorkId(spep_2 + 114, SE041, 34.2); setSeVolumeByWorkId(spep_2 + 115, SE041, 35.15); setSeVolumeByWorkId(spep_2 + 116, SE041, 36.1); setSeVolumeByWorkId(spep_2 + 117, SE041, 37.05); setSeVolumeByWorkId(spep_2 + 118, SE041, 38); setSeVolumeByWorkId(spep_2 + 119, SE041, 38.95); setSeVolumeByWorkId(spep_2 + 120, SE041, 39.9); setSeVolumeByWorkId(spep_2 + 121, SE041, 40.85); setSeVolumeByWorkId(spep_2 + 122, SE041, 41.8); setSeVolumeByWorkId(spep_2 + 123, SE041, 42.75); setSeVolumeByWorkId(spep_2 + 124, SE041, 44); --ビル壊れる SE042 = playSe(spep_2 + 166, 1067); SE043 = playSe(spep_2 + 168, 1188); --宇宙へ SE044 = playSe(spep_2 + 206, 1211); setSeVolumeByWorkId(spep_2 + 206, SE044, 0); setSeVolumeByWorkId(spep_2 + 207, SE044, 6.14); setSeVolumeByWorkId(spep_2 + 208, SE044, 12.28); setSeVolumeByWorkId(spep_2 + 209, SE044, 18.42); setSeVolumeByWorkId(spep_2 + 210, SE044, 24.56); setSeVolumeByWorkId(spep_2 + 211, SE044, 30.7); setSeVolumeByWorkId(spep_2 + 212, SE044, 36.84); setSeVolumeByWorkId(spep_2 + 213, SE044, 42.98); setSeVolumeByWorkId(spep_2 + 214, SE044, 49.12); setSeVolumeByWorkId(spep_2 + 215, SE044, 55.26); setSeVolumeByWorkId(spep_2 + 216, SE044, 61.4); setSeVolumeByWorkId(spep_2 + 217, SE044, 67.54); setSeVolumeByWorkId(spep_2 + 218, SE044, 73.68); setSeVolumeByWorkId(spep_2 + 219, SE044, 79.82); setSeVolumeByWorkId(spep_2 + 220, SE044, 85.96); setSeVolumeByWorkId(spep_2 + 221, SE044, 92.1); setSeVolumeByWorkId(spep_2 + 222, SE044, 98.24); setSeVolumeByWorkId(spep_2 + 223, SE044, 104.38); setSeVolumeByWorkId(spep_2 + 224, SE044, 110.52); setSeVolumeByWorkId(spep_2 + 225, SE044, 116.66); setSeVolumeByWorkId(spep_2 + 226, SE044, 122.8); setSeVolumeByWorkId(spep_2 + 227, SE044, 128.94); setSeVolumeByWorkId(spep_2 + 228, SE044, 135.08); setSeVolumeByWorkId(spep_2 + 229, SE044, 141.22); setSeVolumeByWorkId(spep_2 + 230, SE044, 147.36); setSeVolumeByWorkId(spep_2 + 231, SE044, 153.5); setSeVolumeByWorkId(spep_2 + 232, SE044, 159.64); setSeVolumeByWorkId(spep_2 + 233, SE044, 165.78); setSeVolumeByWorkId(spep_2 + 234, SE044, 172); SE045 = playSe(spep_2 + 228, 1146); setSeVolumeByWorkId(spep_2 + 228, SE045, 84); setPitch(spep_2 + 228, SE045, -400); setTimeStretch(SE045, 0.73, 10, 1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg(spep_2 + 0, 0, 350, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 --終わり dealDamage(spep_2 + 240); endPhase(spep_2 + 340); end else end