-- 1606660:Super Saiyan Rose Goku Black (Dokkan Finish) -- Made by Goheezy fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; -- 気を貯める SE_02 = 1036; -- 気が広がる SE_03 = 1036; -- かめはめ SE_04 = 1018; -- カットイン SE_05 = 1035; -- カットイン攻撃 SE_06 = 1021; -- 発射 SE_07 = 1022; -- のびる発射 SE_08 = 1042; -- カットイン SE_09 = 1023; -- HIT SE_10 = 1024; -- 爆破 SE_11 = 1054; -- 割れる音 SE_12 = 09; -- 味方側 SP_00 = 999999; -- black bars SP_01 = 154951; -- 瞬間移動 SP_02 = 154952; -- 打撃ラッシュ 前面 SP_03 = 154953; -- 打撃ラッシュ 背面 SP_04 = 154954; -- 斬りつけラッシュ SP_05 = 154955; -- 斬りつけフィニッシュ 前面 SP_06 = 154956; -- 斬りつけフィニッシュ 背面 SP_07 = 154957; -- 地面激突 前面 SP_08 = 154958; -- 地面激突 背面 SP_09 = 154959; -- ザマス登場 SP_10 = 154960; -- 気弾生成 SP_11 = 154961; -- 発射 SP_12 = 154962; -- 迫る SP_13 = 154963; -- 大爆発 SP_Active1 = 3108; -- SP_RAGE_01 = 154971; -- 構え SP_RAGE_02 = 154972; -- 発射初動 SP_RAGE_03 = 154973; -- 発射・手前 SP_RAGE_04 = 154974; -- 発射・奥 SP_RAGE_05 = 154975; -- ヒット SP_RAGE_06 = 154983; -- K.O. ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI(0, 0); setDisp(0, 0, 0); changeAnime(0, 0, 0); setMoveKey(0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey(1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey(2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey(3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey(4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey(5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey(6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey(0, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey(1, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey(2, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey(3, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey(4, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey(5, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey(6, 0, 1.6, 1.6); setRotateKey(0, 0, 0); setRotateKey(1, 0, 0); setRotateKey(2, 0, 0); setRotateKey(3, 0, 0); setRotateKey(4, 0, 0); setRotateKey(5, 0, 0); setRotateKey(6, 0, 0); setDisp(0, 1, 0); changeAnime(0, 1, 100); setMoveKey(0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey(1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey(2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey(3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey(4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey(5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey(6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey(0, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey(1, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey(2, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey(3, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey(4, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey(5, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey(6, 1, 1.6, 1.6); setRotateKey(0, 1, 0); setRotateKey(1, 1, 0); setRotateKey(2, 1, 0); setRotateKey(3, 1, 0); setRotateKey(4, 1, 0); setRotateKey(5, 1, 0); setRotateKey(6, 1, 0); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 瞬間移動 ------------------------------------------------------ if (_IS_SKIP_ == 1) then spep_0 = 0; spep_1 = spep_0 + 76; spep_2 = spep_1 + 146; spep_3 = spep_2 + 156; spep_4 = spep_3 + 36; spep_5 = spep_4 + 66; if (_IS_DODGE_ == 1) then skipFrame(spep_0 + 0, spep_0 + 40); elseif (_IS_DEAD_LAST_ == 1) then spep_6 = spep_5 + 798; spep_7 = spep_6 + 170; spep_8 = spep_7 + 78; spep_9 = spep_8 + 84; skipFrame(spep_0 + 0, spep_9 + 0); else spep_6 = spep_5 + 44; spep_7 = spep_6 + 146; spep_8 = spep_7 + 0; spep_9 = spep_8 + 66; spep_10 = spep_9 + 56; skipFrame(spep_0 + 0, spep_10 + 0); end else end -- ** はじめの準備 ** -- spep_0 = 0; entryEffect(spep_0 + 0, SP_00, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ** エフェクト等 ** -- idou = entryEffect(spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_0 + 0, idou, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_0 + 76, idou, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_0 + 0, idou, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_0 + 76, idou, 1.0, 1.0); setEffRotateKey(spep_0 + 0, idou, 0); setEffRotateKey(spep_0 + 76, idou, 0); setEffAlphaKey(spep_0 + 0, idou, 255); setEffAlphaKey(spep_0 + 76, idou, 255); setEffAlphaKey(spep_0 + 77, idou, 0); setEffAlphaKey(spep_0 + 78, idou, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg(spep_0 + 0, 0, 78, 0, 0, 0, 0, 255); -- くろ 背景 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if (_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 40; -- エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe(SP_dodge - 12, 1042); pauseAll(SP_dodge, 67); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable(SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture(speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable(SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey(SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey(SP_dodge, kaihi, 255); entryFade(SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setMoveKey(SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0); endPhase(SP_dodge + 10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ -- SE se_1235 = playSe(spep_0 + 40, 1235); -- 次の準備 spep_1 = spep_0 + 76; ------------------------------------------------------ -- 打撃ラッシュ ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- lush_f = entryEffect(spep_1 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_1 + 0, lush_f, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_1 + 146, lush_f, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_1 + 0, lush_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_1 + 146, lush_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey(spep_1 + 0, lush_f, 0); setEffRotateKey(spep_1 + 146, lush_f, 0); setEffAlphaKey(spep_1 + 0, lush_f, 255); setEffAlphaKey(spep_1 + 146, lush_f, 255); setEffAlphaKey(spep_1 + 147, lush_f, 0); setEffAlphaKey(spep_1 + 148, lush_f, 0); -- ** エフェクト等 ** -- lush_b = entryEffect(spep_1 + 0, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_1 + 0, lush_b, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_1 + 146, lush_b, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_1 + 0, lush_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_1 + 146, lush_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey(spep_1 + 0, lush_b, 0); setEffRotateKey(spep_1 + 146, lush_b, 0); setEffAlphaKey(spep_1 + 0, lush_b, 255); setEffAlphaKey(spep_1 + 146, lush_b, 255); setEffAlphaKey(spep_1 + 147, lush_b, 0); setEffAlphaKey(spep_1 + 148, lush_b, 0); -- 文字エントリー ctbikuri = entryEffectLife(spep_1 - 3 + 24, 10000, 10, 0x100, -1, 0, -48.7, 134.1); -- !! setEffMoveKey(spep_1 - 3 + 24, ctbikuri, -48.7, 134.1, 0); 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setMoveKey(spep_1 - 3 + 122, 1, 401.1, 296.5, 0); setMoveKey(spep_1 - 3 + 124, 1, 386.6, 290.6, 0); setMoveKey(spep_1 - 3 + 126, 1, 372.1, 284.6, 0); setMoveKey(spep_1 - 3 + 128, 1, 357.7, 278.7, 0); setMoveKey(spep_1 - 3 + 130, 1, 343.2, 272.7, 0); setMoveKey(spep_1 - 3 + 132, 1, 328.8, 266.8, 0); setMoveKey(spep_1 - 3 + 134, 1, 314.3, 260.9, 0); setMoveKey(spep_1 - 3 + 136, 1, 299.9, 254.9, 0); setMoveKey(spep_1 - 3 + 138, 1, 285.4, 249, 0); setMoveKey(spep_1 - 3 + 140, 1, 270.9, 243, 0); setMoveKey(spep_1 - 3 + 142, 1, 256.5, 237.1, 0); setMoveKey(spep_1 - 3 + 144, 1, 242, 231.1, 0); setMoveKey(spep_1 - 3 + 146, 1, 227.5, 225.2, 0); setMoveKey(spep_1 + 146, 1, 213.1, 219.2, 0); setScaleKey(spep_1 + 0, 1, 1.3, 1.3); setScaleKey(spep_1 - 3 + 35, 1, 1.3, 1.3); setScaleKey(spep_1 - 3 + 36, 1, 1.56, 1.56); setScaleKey(spep_1 - 3 + 70, 1, 1.56, 1.56); setScaleKey(spep_1 - 3 + 72, 1, 1.52, 1.52); setScaleKey(spep_1 - 3 + 74, 1, 1.47, 1.47); setScaleKey(spep_1 - 3 + 76, 1, 1.43, 1.43); setScaleKey(spep_1 - 3 + 78, 1, 1.39, 1.39); setScaleKey(spep_1 - 3 + 80, 1, 1.34, 1.34); setScaleKey(spep_1 - 3 + 82, 1, 1.3, 1.3); setScaleKey(spep_1 - 3 + 91, 1, 1.3, 1.3); setScaleKey(spep_1 - 3 + 92, 1, 1.69, 1.69); setScaleKey(spep_1 - 3 + 104, 1, 1.69, 1.69); setScaleKey(spep_1 - 3 + 106, 1, 1.65, 1.65); setScaleKey(spep_1 - 3 + 108, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey(spep_1 - 3 + 110, 1, 1.56, 1.56); setScaleKey(spep_1 - 3 + 112, 1, 1.52, 1.52); setScaleKey(spep_1 - 3 + 114, 1, 1.47, 1.47); setScaleKey(spep_1 - 3 + 116, 1, 1.43, 1.43); setScaleKey(spep_1 - 3 + 118, 1, 1.39, 1.39); setScaleKey(spep_1 - 3 + 120, 1, 1.34, 1.34); setScaleKey(spep_1 - 3 + 122, 1, 1.3, 1.3); setScaleKey(spep_1 + 146, 1, 1.3, 1.3); setRotateKey(spep_1 + 0, 1, 0); setRotateKey(spep_1 - 3 + 35, 1, 0); setRotateKey(spep_1 - 3 + 36, 1, 19.7); setRotateKey(spep_1 - 3 + 91, 1, 19.7); setRotateKey(spep_1 - 3 + 92, 1, -36.7); setRotateKey(spep_1 + 146, 1, -36.7); -- SE se_1235 = playSe(spep_1 + 3, 1235); playSe(spep_1 + 40, 1003); setSeVolume(spep_1 + 40, 1003, 71); playSe(spep_1 + 44, 1010); playSe(spep_1 + 49, 1012); playSe(spep_1 + 89, 1004); playSe(spep_1 + 99, 1010); setSeVolume(spep_1 + 99, 1010, 112); playSe(spep_1 + 103, 1110); playSe(spep_1 + 124, 1004); setSeVolume(spep_1 + 124, 1004, 50); playSe(spep_1 + 124, 1232); setSeVolume(spep_1 + 124, 1232, 79); stopSe(spep_1 + 2, se_1235, 0); stopSe(spep_1 + 31, se_1235, 15); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg(spep_1 + 0, 0, 148, 0, 0, 0, 0, 255); -- くろ 背景 -- 次の準備 spep_2 = spep_1 + 146; ------------------------------------------------------ -- 斬りつけラッシュ ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- zangeki_lush = entryEffect(spep_2 + 0, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_2 + 0, zangeki_lush, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_2 + 156, zangeki_lush, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_2 + 0, zangeki_lush, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_2 + 156, zangeki_lush, 1.0, 1.0); setEffRotateKey(spep_2 + 0, zangeki_lush, 0); setEffRotateKey(spep_2 + 156, zangeki_lush, 0); setEffAlphaKey(spep_2 + 0, zangeki_lush, 255); setEffAlphaKey(spep_2 + 156, zangeki_lush, 255); setEffAlphaKey(spep_2 + 157, zangeki_lush, 0); setEffAlphaKey(spep_2 + 158, zangeki_lush, 0); -- se playSe(spep_2 + 14, 1142); setSeVolume(spep_2 + 14, 1142, 79); se_1061 = playSe(spep_2 + 20, 1061); se_1172 = playSe(spep_2 + 20, 1172); setSeVolume(spep_2 + 20, 1172, 40); playSe(spep_2 + 43, 1142); setSeVolume(spep_2 + 43, 1142, 71); se_1141 = playSe(spep_2 + 49, 1141); setSeVolume(spep_2 + 49, 1141, 50); playSe(spep_2 + 52, 1031); playSe(spep_2 + 65, 1142); setSeVolume(spep_2 + 65, 1142, 71); se_11412 = playSe(spep_2 + 69, 1141); setSeVolume(spep_2 + 69, 1141, 71); playSe(spep_2 + 73, 1032); setSeVolume(spep_2 + 73, 1032, 89); playSe(spep_2 + 87, 1235); setSeVolume(spep_2 + 87, 1235, 32); playSe(spep_2 + 91, 1142); setSeVolume(spep_2 + 91, 1142, 71); se_11413 = playSe(spep_2 + 97, 1141); setSeVolume(spep_2 + 97, 1141, 56); playSe(spep_2 + 100, 1031); playSe(spep_2 + 110, 1142); setSeVolume(spep_2 + 110, 1142, 71); se_11414 = playSe(spep_2 + 114, 1141); setSeVolume(spep_2 + 114, 1141, 71); playSe(spep_2 + 117, 1072); setSeVolume(spep_2 + 117, 1072, 0); setSeVolume(spep_2 + 134, 1072, 12.5); setSeVolume(spep_2 + 135, 1072, 25); setSeVolume(spep_2 + 136, 1072, 37.5); setSeVolume(spep_2 + 137, 1072, 50); playSe(spep_2 + 118, 1032); playSe(spep_2 + 147, 1003); playSe(spep_2 + 147, 1235); setSeVolume(spep_2 + 147, 1235, 40); stopSe(spep_2 + 36, se_1061, 29); stopSe(spep_2 + 40, se_1172, 9); stopSe(spep_2 + 72, se_1141, 0); stopSe(spep_2 + 94, se_11412, 0); stopSe(spep_2 + 120, se_11413, 0); stopSe(spep_2 + 139, se_11414, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg(spep_2 + 0, 0, 158, 0, 0, 0, 0, 255); -- くろ 背景 -- 次の準備 spep_3 = spep_2 + 156; ------------------------------------------------------ -- 斬りつけラッシュ斬りつけフィニッシュ ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- zangeki_finish_f = entryEffect(spep_3 + 0, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_3 + 0, zangeki_finish_f, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_3 + 36, zangeki_finish_f, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_3 + 0, zangeki_finish_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_3 + 36, zangeki_finish_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey(spep_3 + 0, zangeki_finish_f, 0); setEffRotateKey(spep_3 + 36, zangeki_finish_f, 0); setEffAlphaKey(spep_3 + 0, zangeki_finish_f, 255); setEffAlphaKey(spep_3 + 36, zangeki_finish_f, 255); setEffAlphaKey(spep_3 + 37, zangeki_finish_f, 0); setEffAlphaKey(spep_3 + 38, zangeki_finish_f, 0); -- ** エフェクト等 ** -- zangeki_finish_b = entryEffect(spep_3 + 0, SP_06, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_3 + 0, zangeki_finish_b, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_3 + 36, zangeki_finish_b, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_3 + 0, zangeki_finish_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_3 + 36, zangeki_finish_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey(spep_3 + 0, zangeki_finish_b, 0); setEffRotateKey(spep_3 + 36, zangeki_finish_b, 0); setEffAlphaKey(spep_3 + 0, zangeki_finish_b, 255); setEffAlphaKey(spep_3 + 36, zangeki_finish_b, 255); setEffAlphaKey(spep_3 + 37, zangeki_finish_b, 0); setEffAlphaKey(spep_3 + 38, zangeki_finish_b, 0); -- 敵の動き setDisp(spep_3 + 0, 1, 1); setDisp(spep_3 + 36, 1, 0); changeAnime(spep_3 + 0, 1, 107); -- setMoveKey( spep_3 + 0, 1, 88.1, -114 , 0 ); setMoveKey(spep_3 + 0, 1, 266.5, -389, 0); setMoveKey(spep_3 - 3 + 4, 1, 293.7, -348.6, 0); setMoveKey(spep_3 - 3 + 6, 1, 220.3, -274.6, 0); setMoveKey(spep_3 - 3 + 8, 1, 225.6, -256.9, 0); setMoveKey(spep_3 - 3 + 10, 1, 157.4, -233.3, 0); setMoveKey(spep_3 - 3 + 12, 1, 129.6, -170.2, 0); setMoveKey(spep_3 - 3 + 14, 1, 67.2, -132.9, 0); setMoveKey(spep_3 - 3 + 16, 1, 101.8, -197.3, 0); setMoveKey(spep_3 - 3 + 18, 1, 150.6, -275.7, 0); setMoveKey(spep_3 - 3 + 20, 1, 199.3, -354.1, 0); setMoveKey(spep_3 - 3 + 22, 1, 248.1, -432.4, 0); setMoveKey(spep_3 - 3 + 24, 1, 296.9, -510.8, 0); setMoveKey(spep_3 - 3 + 26, 1, 329.7, -557.6, 0); setMoveKey(spep_3 - 3 + 28, 1, 362.6, -604.5, 0); setMoveKey(spep_3 - 3 + 30, 1, 395.4, -651.3, 0); setMoveKey(spep_3 - 3 + 32, 1, 428.3, -698.1, 0); setMoveKey(spep_3 - 3 + 34, 1, 461.1, -745, 0); setMoveKey(spep_3 - 3 + 36, 1, 494, -791.8, 0); setMoveKey(spep_3 + 35, 1, 526.8, -838.7, 0); a = 0.6; -- setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 1-a, 1-a ); setScaleKey(spep_3, 1, 2, 2); setScaleKey(spep_3 - 3 + 4, 1, 1.95 - a, 1.95 - a); setScaleKey(spep_3 - 3 + 6, 1, 1.81 - a, 1.81 - a); setScaleKey(spep_3 - 3 + 8, 1, 1.62 - a, 1.62 - a); setScaleKey(spep_3 - 3 + 10, 1, 1.42 - a, 1.42 - a); setScaleKey(spep_3 - 3 + 12, 1, 1.22 - a, 1.22 - a); setScaleKey(spep_3 - 3 + 14, 1, 1.07 - a, 1.07 - a); setScaleKey(spep_3 - 3 + 16, 1, 1.25 - a, 1.25 - a); setScaleKey(spep_3 - 3 + 18, 1, 1.49 - a, 1.49 - a); setScaleKey(spep_3 - 3 + 20, 1, 1.74 - a, 1.74 - a); setScaleKey(spep_3 - 3 + 22, 1, 1.98 - a, 1.98 - a); setScaleKey(spep_3 - 3 + 24, 1, 2.23 - a, 2.23 - a); setScaleKey(spep_3 - 3 + 26, 1, 2.41 - a, 2.41 - a); setScaleKey(spep_3 - 3 + 28, 1, 2.59 - a, 2.59 - a); setScaleKey(spep_3 - 3 + 30, 1, 2.76 - a, 2.76 - a); setScaleKey(spep_3 - 3 + 32, 1, 2.94 - a, 2.94 - a); setScaleKey(spep_3 - 3 + 34, 1, 3.12 - a, 3.12 - a); setScaleKey(spep_3 - 3 + 36, 1, 3.3 - a, 3.3 - a); setScaleKey(spep_3 + 35, 1, 3.48 - a, 3.48 - a); setRotateKey(spep_3 + 0, 1, 0); setRotateKey(spep_3 + 35, 1, 0); -- 文字エントリー ctzan = entryEffectLife(spep_3 + 0, 10010, 36, 0x100, -1, 0, 41.8, 185.2); setEffMoveKey(spep_3 + 0, ctzan, 41.8, 185.2, 0); -- setEffMoveKey( spep_3 -2 + 2, ctzan, 79.8, 216.1 , 0 ); setEffMoveKey(spep_3 - 2 + 4, ctzan, 108.9, 245.2, 0); setEffMoveKey(spep_3 - 2 + 6, ctzan, 151.3, 277, 0); setEffMoveKey(spep_3 - 2 + 8, ctzan, 142.8, 275.4, 0); setEffMoveKey(spep_3 - 2 + 10, ctzan, 152.1, 277.7, 0); setEffMoveKey(spep_3 - 2 + 12, ctzan, 143.5, 276.1, 0); setEffMoveKey(spep_3 - 2 + 14, ctzan, 152.9, 278.4, 0); setEffMoveKey(spep_3 - 2 + 16, ctzan, 144.2, 276.8, 0); setEffMoveKey(spep_3 - 2 + 18, ctzan, 153.7, 279.1, 0); setEffMoveKey(spep_3 - 2 + 20, ctzan, 145, 277.4, 0); setEffMoveKey(spep_3 - 2 + 22, ctzan, 154.5, 279.7, 0); setEffMoveKey(spep_3 - 2 + 24, ctzan, 145.8, 278.1, 0); setEffMoveKey(spep_3 - 2 + 26, ctzan, 155.3, 280.4, 0); setEffMoveKey(spep_3 - 2 + 28, ctzan, 146.5, 278.8, 0); setEffMoveKey(spep_3 - 2 + 30, ctzan, 156.1, 281.1, 0); setEffMoveKey(spep_3 - 2 + 32, ctzan, 200.1, 326.7, 0); setEffMoveKey(spep_3 - 2 + 34, ctzan, 269.5, 377.8, 0); setEffMoveKey(spep_3 - 2 + 36, ctzan, 306.4, 421.8, 0); setEffMoveKey(spep_3 - 2 + 38, ctzan, 359.6, 469.4, 0); -- setEffScaleKey( spep_3 -2 + 0, ctzan, 0.58, 0.58 ); setEffScaleKey(spep_3 - 2 + 2, ctzan, 1.15, 1.15); setEffScaleKey(spep_3 - 2 + 4, ctzan, 1.72, 1.72); setEffScaleKey(spep_3 - 2 + 6, ctzan, 2.29, 2.29); setEffScaleKey(spep_3 - 2 + 8, ctzan, 2.3, 2.3); setEffScaleKey(spep_3 - 2 + 10, ctzan, 2.3, 2.3); setEffScaleKey(spep_3 - 2 + 12, ctzan, 2.31, 2.31); setEffScaleKey(spep_3 - 2 + 14, ctzan, 2.32, 2.32); setEffScaleKey(spep_3 - 2 + 16, ctzan, 2.32, 2.32); setEffScaleKey(spep_3 - 2 + 18, ctzan, 2.33, 2.33); setEffScaleKey(spep_3 - 2 + 20, ctzan, 2.33, 2.33); setEffScaleKey(spep_3 - 2 + 22, ctzan, 2.34, 2.34); setEffScaleKey(spep_3 - 2 + 24, ctzan, 2.35, 2.35); setEffScaleKey(spep_3 - 2 + 26, ctzan, 2.35, 2.35); setEffScaleKey(spep_3 - 2 + 28, ctzan, 2.36, 2.36); setEffScaleKey(spep_3 - 2 + 30, ctzan, 2.37, 2.37); setEffScaleKey(spep_3 - 2 + 32, ctzan, 3.27, 3.27); setEffScaleKey(spep_3 - 2 + 34, ctzan, 4.18, 4.18); setEffScaleKey(spep_3 - 2 + 36, ctzan, 5.08, 5.08); setEffScaleKey(spep_3 - 2 + 38, ctzan, 5.99, 5.99); setEffRotateKey(spep_3 + 0, ctzan, 38.1); setEffRotateKey(spep_3 + 2, ctzan, 38.2); setEffRotateKey(spep_3 + 36, ctzan, 38.2); setEffAlphaKey(spep_3 + 0, ctzan, 255); setEffAlphaKey(spep_3 - 2 + 30, ctzan, 255); setEffAlphaKey(spep_3 - 2 + 32, ctzan, 191); setEffAlphaKey(spep_3 - 2 + 34, ctzan, 128); setEffAlphaKey(spep_3 - 2 + 36, ctzan, 64); setEffAlphaKey(spep_3 - 2 + 38, ctzan, 0); -- SE playSe(spep_3 + 0, 1142); playSe(spep_3 + 6, 1061); playSe(spep_3 + 6, 1172); setSeVolume(spep_3 + 6, 1172, 79); playSe(spep_3 + 14, 1026); setSeVolume(spep_3 + 14, 1026, 50); se_1121 = playSe(spep_3 + 29, 1121); setSeVolume(spep_3 + 29, 1121, 79); se_1183 = playSe(spep_3 + 29, 1183); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg(spep_3 + 0, 0, 38, 0, 0, 0, 0, 255); -- くろ 背景 -- 次の準備 spep_4 = spep_3 + 36; ------------------------------------------------------ -- 地面激突 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- rakka_f = entryEffect(spep_4 + 0, SP_07, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_4 + 0, rakka_f, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_4 + 66, rakka_f, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_4 + 0, rakka_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_4 + 66, rakka_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey(spep_4 + 0, rakka_f, 0); setEffRotateKey(spep_4 + 66, rakka_f, 0); setEffAlphaKey(spep_4 + 0, rakka_f, 255); setEffAlphaKey(spep_4 + 66, rakka_f, 255); setEffAlphaKey(spep_4 + 67, rakka_f, 0); setEffAlphaKey(spep_4 + 68, rakka_f, 0); -- ** エフェクト等 ** -- rakka_b = entryEffect(spep_4 + 0, SP_08, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_4 + 0, rakka_b, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_4 + 66, rakka_b, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_4 + 0, rakka_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_4 + 66, rakka_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey(spep_4 + 0, rakka_b, 0); setEffRotateKey(spep_4 + 66, rakka_b, 0); setEffAlphaKey(spep_4 + 0, rakka_b, 255); setEffAlphaKey(spep_4 + 66, rakka_b, 255); setEffAlphaKey(spep_4 + 67, rakka_b, 0); setEffAlphaKey(spep_4 + 68, rakka_b, 0); -- 敵の動き setDisp(spep_4 + 0, 1, 1); setDisp(spep_4 + 66, 1, 0); changeAnime(spep_4 + 0, 1, 5); setMoveKey(spep_4 + 0, 1, 0, -40, 0); setMoveKey(spep_4 + 2, 1, 0, -24.4, 0); setMoveKey(spep_4 + 4, 1, 0, -8.7, 0); setMoveKey(spep_4 + 6, 1, 0, 6.9, 0); setMoveKey(spep_4 + 8, 1, 0, 22.5, 0); setMoveKey(spep_4 + 10, 1, 0, 28.4, 0); setMoveKey(spep_4 + 12, 1, 0, 34.3, 0); setMoveKey(spep_4 + 14, 1, 0, 40.2, 0); setMoveKey(spep_4 + 16, 1, 0, 46.1, 0); setMoveKey(spep_4 + 18, 1, 0, 51.9, 0); setMoveKey(spep_4 + 20, 1, 0, 57.8, 0); setMoveKey(spep_4 + 22, 1, 0, 63.7, 0); setMoveKey(spep_4 + 24, 1, 0, 75.3, 0); setMoveKey(spep_4 + 26, 1, 0, 86.8, 0); setMoveKey(spep_4 + 28, 1, 0, 98.4, 0); setMoveKey(spep_4 + 30, 1, 0, 110, 0); setMoveKey(spep_4 + 38, 1, 0, 110, 0); setMoveKey(spep_4 + 40, 1, 4, 114, 0); setMoveKey(spep_4 + 42, 1, -4, 106, 0); setMoveKey(spep_4 + 44, 1, -4, 114, 0); setMoveKey(spep_4 + 46, 1, 4, 106, 0); setMoveKey(spep_4 + 48, 1, 4, 114, 0); setMoveKey(spep_4 + 50, 1, -4, 106, 0); setMoveKey(spep_4 + 52, 1, -4, 114, 0); setMoveKey(spep_4 + 54, 1, 4, 106, 0); setMoveKey(spep_4 + 56, 1, 4, 114, 0); setMoveKey(spep_4 + 58, 1, -4, 106, 0); setMoveKey(spep_4 + 60, 1, -4, 114, 0); setMoveKey(spep_4 + 62, 1, 4, 106, 0); setMoveKey(spep_4 + 64, 1, 4, 114, 0); setMoveKey(spep_4 + 66, 1, -4, 106, 0); -- setMoveKey( spep_4 + 68, 1, -4, 114 , 0 ); setScaleKey(spep_4 + 0, 1, 9, 9); setScaleKey(spep_4 + 2, 1, 7.59, 7.59); setScaleKey(spep_4 + 4, 1, 6.19, 6.19); setScaleKey(spep_4 + 6, 1, 4.78, 4.78); setScaleKey(spep_4 + 8, 1, 3.38, 3.38); setScaleKey(spep_4 + 10, 1, 3.07, 3.07); setScaleKey(spep_4 + 12, 1, 2.76, 2.76); setScaleKey(spep_4 + 14, 1, 2.45, 2.45); setScaleKey(spep_4 + 16, 1, 2.14, 2.14); setScaleKey(spep_4 + 18, 1, 1.83, 1.83); setScaleKey(spep_4 + 20, 1, 1.52, 1.52); setScaleKey(spep_4 + 22, 1, 1.21, 1.21); setScaleKey(spep_4 + 24, 1, 0.91, 0.91); setScaleKey(spep_4 + 26, 1, 0.61, 0.61); setScaleKey(spep_4 + 28, 1, 0.31, 0.31); setScaleKey(spep_4 + 30, 1, 0.01, 0.01); setScaleKey(spep_4 + 66, 1, 0.01, 0.01); setRotateKey(spep_4 + 0, 1, 0); setRotateKey(spep_4 + 66, 1, 0); -- SE playSe(spep_4 + 48, 1159); stopSe(spep_4 + 61, se_1121, 0); stopSe(spep_4 + 61, se_1183, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg(spep_4 + 0, 0, 68, 0, 255, 255, 255, 255); -- くろ 背景 if (_IS_DEAD_LAST_ == 0) then -- 次の準備 spep_5 = spep_4 + 66; ------------------------------------------------------ -- ザマス登場 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- zamasu = entryEffect(spep_5 + 0, SP_09, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_5 + 0, zamasu, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_5 + 44, zamasu, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_5 + 0, zamasu, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_5 + 44, zamasu, 1.0, 1.0); setEffRotateKey(spep_5 + 0, zamasu, 0); setEffRotateKey(spep_5 + 44, zamasu, 0); setEffAlphaKey(spep_5 + 0, zamasu, 255); setEffAlphaKey(spep_5 + 44, zamasu, 255); setEffAlphaKey(spep_5 + 45, zamasu, 0); setEffAlphaKey(spep_5 + 46, zamasu, 0); -- SE playSe(spep_5 + 22, 43); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg(spep_5 + 0, 0, 48, 0, 0, 0, 0, 255); -- くろ 背景 -- 次の準備 spep_6 = spep_5 + 44; ------------------------------------------------------ -- 気弾生成 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- kidan = entryEffect(spep_6 + 0, SP_10, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_6 + 0, kidan, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_6 + 146, kidan, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_6 + 0, kidan, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_6 + 146, kidan, 1.0, 1.0); setEffRotateKey(spep_6 + 0, kidan, 0); setEffRotateKey(spep_6 + 146, kidan, 0); setEffAlphaKey(spep_6 + 0, kidan, 255); setEffAlphaKey(spep_6 + 146, kidan, 255); setEffAlphaKey(spep_6 + 147, kidan, 0); setEffAlphaKey(spep_6 + 148, kidan, 0); -- 文字エントリー -- ctgogo = entryEffectLife(spep_6 - 4 + 76, 190006, 72, 0x100, -1, 0, -130, 510); -- ゴゴゴゴ setEffMoveKey(spep_6 - 4 + 76, ctgogo, -130, 510); setEffMoveKey(spep_6 - 4 + 148, ctgogo, -130, 510); setEffAlphaKey(spep_6 - 4 + 76, ctgogo, 0); setEffAlphaKey(spep_6 - 4 + 77, ctgogo, 255); setEffAlphaKey(spep_6 - 4 + 78, ctgogo, 255); setEffAlphaKey(spep_6 - 4 + 142, ctgogo, 255); setEffAlphaKey(spep_6 - 4 + 144, ctgogo, 191); setEffAlphaKey(spep_6 - 4 + 146, ctgogo, 112); setEffAlphaKey(spep_6 - 4 + 148, ctgogo, 64); setEffRotateKey(spep_6 - 4 + 76, ctgogo, 0); setEffRotateKey(spep_6 - 4 + 148, ctgogo, 0); setEffScaleKey(spep_6 - 4 + 76, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey(spep_6 - 4 + 138, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey(spep_6 - 4 + 148, ctgogo, 1.07, 1.07); -- ** 音 ** -- playSe(spep_6 + 72, 1018); playSe(spep_6 + 18, 1189); playSe(spep_6 + 18, 1233); playSe(spep_6 + 35, 1221); playSe(spep_6 + 35, 1222); playSe(spep_6 + 35, 49); se_1144 = playSe(spep_6 + 35, 1144); setSeVolume(spep_6 + 35, 1144, 71); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg(spep_6 + 0, 0, 148, 0, 0, 0, 0, 255); -- くろ 背景 -- 次の準備 spep_7 = spep_6 + 146; -- ** 次の準備 ** -- spep_8 = spep_7 + 0; ------------------------------------------------------ -- 発射 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- beam = entryEffect(spep_8 + 0, SP_11, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_8 + 0, beam, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_8 + 66, beam, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_8 + 0, beam, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_8 + 66, beam, 1.0, 1.0); setEffRotateKey(spep_8 + 0, beam, 0); setEffRotateKey(spep_8 + 66, beam, 0); setEffAlphaKey(spep_8 + 0, beam, 255); setEffAlphaKey(spep_8 + 66, beam, 255); setEffAlphaKey(spep_8 + 67, beam, 0); setEffAlphaKey(spep_8 + 68, beam, 0); -- 文字エントリー ctdon = entryEffectLife(spep_8 + 2, 10019, 50, 0x100, -1, 0, 20.6, 276.4); -- ドンッ setEffMoveKey(spep_8 + 2, ctdon, 20.6, 276.4, 0); setEffMoveKey(spep_8 + 4, ctdon, 22, 337.5, 0); setEffMoveKey(spep_8 + 6, ctdon, 18.2, 388.2, 0); setEffMoveKey(spep_8 + 8, ctdon, 22.5, 396.8, 0); setEffMoveKey(spep_8 + 10, ctdon, 18.2, 388.5, 0); setEffMoveKey(spep_8 + 12, ctdon, 22.4, 397.1, 0); setEffMoveKey(spep_8 + 14, ctdon, 18.2, 388.8, 0); setEffMoveKey(spep_8 + 16, ctdon, 22.5, 397.5, 0); setEffMoveKey(spep_8 + 18, ctdon, 18.2, 389.1, 0); setEffMoveKey(spep_8 + 20, ctdon, 22.5, 397.9, 0); setEffMoveKey(spep_8 + 22, ctdon, 18.2, 389.5, 0); setEffMoveKey(spep_8 + 24, ctdon, 22.5, 398.3, 0); setEffMoveKey(spep_8 + 26, ctdon, 18.2, 389.9, 0); setEffMoveKey(spep_8 + 28, ctdon, 22.5, 398.6, 0); setEffMoveKey(spep_8 + 30, ctdon, 18.2, 390.2, 0); setEffMoveKey(spep_8 + 32, ctdon, 22.5, 399, 0); setEffMoveKey(spep_8 + 34, ctdon, 18.2, 390.5, 0); setEffMoveKey(spep_8 + 36, ctdon, 22.5, 399.4, 0); setEffMoveKey(spep_8 + 38, ctdon, 18.1, 390.9, 0); setEffMoveKey(spep_8 + 40, ctdon, 22.5, 399.7, 0); setEffMoveKey(spep_8 + 42, ctdon, 18.1, 391.2, 0); setEffMoveKey(spep_8 + 44, ctdon, 22.8, 436, 0); setEffMoveKey(spep_8 + 46, ctdon, 16.7, 459.4, 0); setEffMoveKey(spep_8 + 48, ctdon, 23.3, 508.1, 0); setEffMoveKey(spep_8 + 50, ctdon, 15.3, 527.7, 0); setEffMoveKey(spep_8 + 52, ctdon, 14.6, 561.8, 0); setEffScaleKey(spep_8 + 2, ctdon, 0.55, 0.55); setEffScaleKey(spep_8 + 4, ctdon, 1.45, 1.45); setEffScaleKey(spep_8 + 6, ctdon, 2.35, 2.35); setEffScaleKey(spep_8 + 8, ctdon, 2.36, 2.36); setEffScaleKey(spep_8 + 14, ctdon, 2.36, 2.36); setEffScaleKey(spep_8 + 16, ctdon, 2.37, 2.37); setEffScaleKey(spep_8 + 22, ctdon, 2.37, 2.37); setEffScaleKey(spep_8 + 24, ctdon, 2.38, 2.38); setEffScaleKey(spep_8 + 28, ctdon, 2.38, 2.38); setEffScaleKey(spep_8 + 30, ctdon, 2.39, 2.39); setEffScaleKey(spep_8 + 36, ctdon, 2.39, 2.39); setEffScaleKey(spep_8 + 38, ctdon, 2.4, 2.4); setEffScaleKey(spep_8 + 42, ctdon, 2.4, 2.4); setEffScaleKey(spep_8 + 44, ctdon, 2.95, 2.95); setEffScaleKey(spep_8 + 46, ctdon, 3.5, 3.5); setEffScaleKey(spep_8 + 48, ctdon, 4.06, 4.06); setEffScaleKey(spep_8 + 50, ctdon, 4.61, 4.61); setEffScaleKey(spep_8 + 52, ctdon, 5.16, 5.16); setEffRotateKey(spep_8 + 2, ctdon, 0); setEffRotateKey(spep_8 + 52, ctdon, 0); setEffAlphaKey(spep_8 + 2, ctdon, 255); setEffAlphaKey(spep_8 + 42, ctdon, 255); setEffAlphaKey(spep_8 + 44, ctdon, 204); setEffAlphaKey(spep_8 + 46, ctdon, 153); setEffAlphaKey(spep_8 + 48, ctdon, 102); setEffAlphaKey(spep_8 + 50, ctdon, 51); setEffAlphaKey(spep_8 + 52, ctdon, 0); -- SE playSe(spep_8 + 15, 1177); setSeVolume(spep_8 + 15, 1177, 63); playSe(spep_8 + 16, 1021); playSe(spep_8 + 16, 1027); playSe(spep_8 + 45, 1022); setSeVolume(spep_8 + 45, 1022, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg(spep_8 + 0, 0, 68, 0, 0, 0, 0, 255); -- くろ 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_9 = spep_8 + 66; ------------------------------------------------------ -- 迫る ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hit = entryEffect(spep_9 + 0, SP_12, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_9 + 0, hit, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_9 + 56, hit, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_9 + 0, hit, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_9 + 56, hit, 1.0, 1.0); setEffRotateKey(spep_9 + 0, hit, 0); setEffRotateKey(spep_9 + 56, hit, 0); setEffAlphaKey(spep_9 + 0, hit, 255); setEffAlphaKey(spep_9 + 56, hit, 255); setEffAlphaKey(spep_9 + 57, hit, 0); setEffAlphaKey(spep_9 + 58, hit, 0); -- SE setSeVolume(spep_9 + 0, 1022, 0); setSeVolume(spep_9 + 1, 1022, 4.55); setSeVolume(spep_9 + 2, 1022, 9.09); setSeVolume(spep_9 + 3, 1022, 13.64); setSeVolume(spep_9 + 4, 1022, 18.18); setSeVolume(spep_9 + 5, 1022, 22.73); setSeVolume(spep_9 + 6, 1022, 27.27); setSeVolume(spep_9 + 7, 1022, 31.82); setSeVolume(spep_9 + 8, 1022, 36.36); setSeVolume(spep_9 + 9, 1022, 40.91); setSeVolume(spep_9 + 10, 1022, 45.45); setSeVolume(spep_9 + 11, 1022, 50); setSeVolume(spep_9 + 12, 1022, 54.55); setSeVolume(spep_9 + 13, 1022, 59.09); setSeVolume(spep_9 + 14, 1022, 63.64); setSeVolume(spep_9 + 15, 1022, 68.18); setSeVolume(spep_9 + 16, 1022, 72.73); setSeVolume(spep_9 + 17, 1022, 77.27); setSeVolume(spep_9 + 18, 1022, 81.82); setSeVolume(spep_9 + 19, 1022, 86.36); setSeVolume(spep_9 + 20, 1022, 90.91); setSeVolume(spep_9 + 21, 1022, 95.45); setSeVolume(spep_9 + 22, 1022, 100); playSe(spep_9 + 22, 1022); setSeVolume(spep_9 + 22, 1022, 0); se_1158 = playSe(spep_9 + 5, 1158); setSeVolume(spep_9 + 5, 1158, 50); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg(spep_9 + 0, 0, 58, 0, 0, 0, 0, 255); -- くろ 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_10 = spep_9 + 56; ------------------------------------------------------ -- 大爆発 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- explosion = entryEffect(spep_10 + 0, SP_13, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_10 + 0, explosion, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_10 + 180, explosion, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_10 + 0, explosion, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_10 + 180, explosion, 1.0, 1.0); setEffRotateKey(spep_10 + 0, explosion, 0); setEffRotateKey(spep_10 + 180, explosion, 0); setEffAlphaKey(spep_10 + 0, explosion, 255); setEffAlphaKey(spep_10 + 180, explosion, 255); -- SE playSe(spep_10 + 42, 1159); setSeVolume(spep_10 + 42, 1159, 89); playSe(spep_10 + 42, 1023); playSe(spep_10 + 80, 1024); stopSe(spep_10 + 53, se_1158, 0); -- 終わり dealDamage(spep_10 + 78); endPhase(spep_10 + 170); else setVisibleUI( 0, 0); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); spep_5 = spep_4 + 66; -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffect(spep_5 + 0, SP_Active1, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_5 + 0, tame, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_5 + 808, tame, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_5 + 0, tame, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_5 + 808, tame, 1.0, 1.0); setEffRotateKey(spep_5 + 0, tame, 0); setEffRotateKey(spep_5 + 808, tame, 0); setEffAlphaKey(spep_5 + 0, tame, 255); setEffAlphaKey(spep_5 + 808, tame, 255); -- SE playSe(spep_5 + 39, 1148); setSeVolume(spep_5 + 39, 1148, 79); playSe(spep_5 + 52, 1003); se_1026 = playSe(spep_5 + 56, 1026); playSe(spep_5 + 65, 1194); playSe(spep_5 + 66, 1145); setSeVolume(spep_5 + 66, 1145, 0); setSeVolume(spep_5 + 73, 1145, 21); setSeVolume(spep_5 + 74, 1145, 42); setSeVolume(spep_5 + 75, 1145, 63); playSe(spep_5 + 71, 1056); setSeVolume(spep_5 + 71, 1056, 56); playSe(spep_5 + 73, 1038); setSeVolume(spep_5 + 73, 1038, 63); playSe(spep_5 + 119, 1056); setSeVolume(spep_5 + 119, 1056, 56); se_1056 = playSe(spep_5 + 180, 1056); setSeVolume(spep_5 + 180, 1056, 56); playSe(spep_5 + 191, 1043); setSeVolume(spep_5 + 191, 1043, 79); playSe(spep_5 + 210, 1018); setSeVolume(spep_5 + 210, 1018, 50); playSe(spep_5 + 295, 1004); playSe(spep_5 + 304, 1003); playSe(spep_5 + 308, 1142); playSe(spep_5 + 309, 1143); setSeVolume(spep_5 + 309, 1143, 63); playSe(spep_5 + 309, 1172); setSeVolume(spep_5 + 309, 1172, 50); se_1175 = playSe(spep_5 + 353, 1175); setSeVolume(spep_5 + 353, 1175, 25); playSe(spep_5 + 438, 1072); setSeVolume(spep_5 + 438, 1072, 0); setSeVolume(spep_5 + 461, 1072, 20); setSeVolume(spep_5 + 462, 1072, 40); setSeVolume(spep_5 + 463, 1072, 60); setSeVolume(spep_5 + 464, 1072, 80); setSeVolume(spep_5 + 465, 1072, 100); playSe(spep_5 + 532, 1182); setSeVolume(spep_5 + 532, 1182, 0); setSeVolume(spep_5 + 537, 1182, 17.7); setSeVolume(spep_5 + 538, 1182, 35.4); setSeVolume(spep_5 + 539, 1182, 53.1); setSeVolume(spep_5 + 540, 1182, 70.8); setSeVolume(spep_5 + 541, 1182, 88.5); setSeVolume(spep_5 + 542, 1182, 106.2); setSeVolume(spep_5 + 543, 1182, 123.9); setSeVolume(spep_5 + 544, 1182, 141); playSe(spep_5 + 541, 1003); playSe(spep_5 + 541, 1126); setSeVolume(spep_5 + 541, 1126, 40); se_1116 = playSe(spep_5 + 547, 1116); playSe(spep_5 + 695, 1062); playSe(spep_5 + 695, 1182); playSe(spep_5 + 695, 1011); stopSe(spep_5 + 65, se_1026, 25); stopSe(spep_5 + 196, se_1056, 0); stopSe(spep_5 + 547, se_1175, 34); stopSe(spep_5 + 570, se_1116, 14); -- ボイス -- 「この痛みがまたオレを強くする!」 playVoice(spep_5, 144); setVoiceVolume(spep_5, 144, 168); setVoiceVolume(spep_5, 215, 168); setVoiceVolume(spep_5, 244, 222); setVoiceVolume(spep_5 + 217, 144, 376); setVoiceVolume(spep_5 + 255, 144, 376); setVoiceVolume(spep_5 + 256, 144, 168); -- 「神の怒りの強さがいかほどのものなのか」 playVoice(spep_5 + 364, 145); setVoiceVolume(spep_5 + 364, 145, 168); -- 「その身に刻み込め!」 playVoice(spep_5 + 638, 146); setVoiceVolume(spep_5 + 638, 146, 168); spep_6 = spep_5 + 798; -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffect(spep_6 + 0, SP_RAGE_01, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_6 + 0, tame, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_6 + 170, tame, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_6 + 0, tame, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_6 + 170, tame, 1.0, 1.0); setEffRotateKey(spep_6 + 0, tame, 0); setEffRotateKey(spep_6 + 170, tame, 0); setEffAlphaKey(spep_6 + 0, tame, 255); setEffAlphaKey(spep_6 + 170, tame, 255); -- 集中線 shuchusen1 = entryEffectLife(spep_6 + 64, 906, 104, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffShake(spep_6 + 64, shuchusen1, 104, 10); setEffMoveKey(spep_6 + 64, shuchusen1, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_6 + 168, shuchusen1, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_6 + 64, shuchusen1, 1.41, 2.04); setEffScaleKey(spep_6 + 168, shuchusen1, 1.41, 2.04); setEffRotateKey(spep_6 + 64, shuchusen1, 180); setEffRotateKey(spep_6 + 168, shuchusen1, 180); setEffAlphaKey(spep_6 + 64, shuchusen1, 32); setEffAlphaKey(spep_6 + 66, shuchusen1, 64); setEffAlphaKey(spep_6 + 68, shuchusen1, 96); setEffAlphaKey(spep_6 + 70, shuchusen1, 128); setEffAlphaKey(spep_6 + 168, shuchusen1, 128); -- 文字エントリー -- ctgogo = entryEffectLife(spep_6 + 76, 190006, 72, 0x100, -1, 0, 0, 510); -- ゴゴゴゴ setEffMoveKey(spep_6 + 76, ctgogo, 0, 510); setEffMoveKey(spep_6 + 148, ctgogo, 0, 510); setEffAlphaKey(spep_6 + 76, ctgogo, 0); setEffAlphaKey(spep_6 + 77, ctgogo, 255); setEffAlphaKey(spep_6 + 78, ctgogo, 255); setEffAlphaKey(spep_6 + 142, ctgogo, 255); setEffAlphaKey(spep_6 + 144, ctgogo, 191); setEffAlphaKey(spep_6 + 146, ctgogo, 112); setEffAlphaKey(spep_6 + 148, ctgogo, 64); setEffRotateKey(spep_6 + 76, ctgogo, 0); setEffRotateKey(spep_6 + 148, ctgogo, 0); setEffScaleKey(spep_6 + 76, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey(spep_6 + 138, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey(spep_6 + 148, ctgogo, 1.07, 1.07); -- ** 音 ** -- playSe(spep_6 + 76, 1018); se_1194 = playSe(spep_6 + 0, 1194); setSeVolume(spep_6 + 0, 1194, 112); se_1161 = playSe(spep_6 + 0, 1161); setSeVolume(spep_6 + 0, 1161, 25); playSe(spep_6 + 29, 1072); playSe(spep_6 + 36, 1172); setSeVolume(spep_6 + 36, 1172, 0); setSeVolume(spep_6 + 58, 1172, 12.5); setSeVolume(spep_6 + 59, 1172, 25); setSeVolume(spep_6 + 60, 1172, 37.5); setSeVolume(spep_6 + 61, 1172, 50); setSeVolume(spep_6 + 62, 1172, 62.5); setSeVolume(spep_6 + 63, 1172, 75); setSeVolume(spep_6 + 64, 1172, 87.5); setSeVolume(spep_6 + 65, 1172, 100); playSe(spep_6 + 47, 1126); setSeVolume(spep_6 + 47, 1126, 0); setSeVolume(spep_6 + 62, 1126, 6.7); setSeVolume(spep_6 + 63, 1126, 13.4); setSeVolume(spep_6 + 64, 1126, 20.1); setSeVolume(spep_6 + 65, 1126, 26.8); setSeVolume(spep_6 + 66, 1126, 33.5); setSeVolume(spep_6 + 67, 1126, 40); playSe(spep_6 + 59, 1004); setSeVolume(spep_6 + 59, 1004, 79); playSe(spep_6 + 59, 1046); setSeVolume(spep_6 + 59, 1046, 79); stopSe(spep_6 + 70, se_1194, 21); stopSe(spep_6 + 72, se_1161, 19); -- 白フェード entryFade(spep_6 + 160, 6, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg(spep_6 + 0, 0, 170, 0, 0, 0, 0, 255); -- くろ 背景 -- 次の準備 spep_7 = spep_6 + 170; -------------------------------------- -- カードカットイン(94F) -------------------------------------- ------------------------------------------------------ -- 発射初動 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- syodou = entryEffect(spep_7 + 0, SP_RAGE_02, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_7 + 0, syodou, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_7 + 80, syodou, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_7 + 0, syodou, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_7 + 80, syodou, 1.0, 1.0); setEffRotateKey(spep_7 + 0, syodou, 0); setEffRotateKey(spep_7 + 80, syodou, 0); setEffAlphaKey(spep_7 + 0, syodou, 255); setEffAlphaKey(spep_7 + 78, syodou, 255); setEffAlphaKey(spep_7 + 79, syodou, 255); setEffAlphaKey(spep_7 + 80, syodou, 0); -- 集中線 shuchusen2 = entryEffectLife(spep_7 - 3 + 56, 906, 110, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffShake(spep_7 - 3 + 56, shuchusen2, 110, 10); setEffMoveKey(spep_7 - 3 + 56, shuchusen2, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_7 + 163, shuchusen2, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_7 - 3 + 56, shuchusen2, 1.21, 1.84); setEffScaleKey(spep_7 + 163, shuchusen2, 1.21, 1.84); setEffRotateKey(spep_7 - 3 + 56, shuchusen2, 0); setEffRotateKey(spep_7 + 163, shuchusen2, 0); setEffAlphaKey(spep_7 - 3 + 56, shuchusen2, 41); setEffAlphaKey(spep_7 - 3 + 58, shuchusen2, 68); setEffAlphaKey(spep_7 - 3 + 60, shuchusen2, 95); setEffAlphaKey(spep_7 - 3 + 62, shuchusen2, 123); setEffAlphaKey(spep_7 - 3 + 64, shuchusen2, 150); setEffAlphaKey(spep_7 - 3 + 66, shuchusen2, 177); setEffAlphaKey(spep_7 - 3 + 68, shuchusen2, 204); setEffAlphaKey(spep_7 + 163, shuchusen2, 204); -- SE SE0 = playSe(spep_7 + 2, 1021); setSeVolume(spep_7 + 2, 1021, 0); setSeVolume(spep_7 + 20, 1021, 33); setSeVolume(spep_7 + 21, 1021, 66); setSeVolume(spep_7 + 22, 1021, 100); SE1 = playSe(spep_7 + 18, 1003); SE2 = playSe(spep_7 + 18, 1232); setSeVolume(spep_7 + 18, 1232, 79); se_1212 = playSe(spep_7 + 18, 1212); setSeVolume(spep_7 + 18, 1212, 56); SE3 = playSe(spep_7 + 24, 1004); setSeVolume(spep_7 + 24, 1004, 79); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg(spep_7 + 0, 0, 80, 0, 0, 0, 0, 255); -- くろ 背景 ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ -- 文字エントリー ctzuo = entryEffectLife(spep_7 - 3 + 50, 10012, 30, 0x100, -1, 0, 118, 255.2); setEffShake(spep_7 - 3 + 50, ctzuo, 30, 10); setEffMoveKey(spep_7 - 3 + 50, ctzuo, 118, 255.2, 0); setEffMoveKey(spep_7 - 3 + 52, ctzuo, 122.3, 293.5, 0); setEffMoveKey(spep_7 - 3 + 54, ctzuo, 128.6, 309.8, 0); setEffMoveKey(spep_7 - 3 + 56, ctzuo, 123.3, 329.6, 0); setEffMoveKey(spep_7 - 3 + 58, ctzuo, 126.8, 308.4, 0); setEffMoveKey(spep_7 - 3 + 60, ctzuo, 122.5, 325.3, 0); setEffMoveKey(spep_7 - 3 + 62, ctzuo, 124.9, 307.1, 0); setEffMoveKey(spep_7 - 3 + 64, ctzuo, 121.9, 324, 0); setEffMoveKey(spep_7 - 3 + 66, ctzuo, 125, 308.1, 0); setEffMoveKey(spep_7 - 3 + 68, ctzuo, 121.8, 325.6, 0); setEffMoveKey(spep_7 - 3 + 70, ctzuo, 125.1, 309.3, 0); setEffMoveKey(spep_7 - 3 + 72, ctzuo, 121.7, 327.3, 0); setEffMoveKey(spep_7 - 3 + 74, ctzuo, 125.1, 310.5, 0); setEffMoveKey(spep_7 - 3 + 76, ctzuo, 121.7, 328.9, 0); setEffMoveKey(spep_7 - 3 + 78, ctzuo, 125.2, 311.6, 0); setEffMoveKey(spep_7 - 3 + 80, ctzuo, 121.5, 330.5, 0); -- setEffMoveKey( spep_7-4 + 82, ctzuo, 125.3, 312.8 , 0 ); setEffScaleKey(spep_7 - 3 + 50, ctzuo, 0.34, 0.34); setEffScaleKey(spep_7 - 3 + 52, ctzuo, 1.82, 1.82); setEffScaleKey(spep_7 - 3 + 54, ctzuo, 3.31, 3.31); setEffScaleKey(spep_7 - 3 + 56, ctzuo, 3.08, 3.08); setEffScaleKey(spep_7 - 3 + 58, ctzuo, 2.86, 2.86); setEffScaleKey(spep_7 - 3 + 60, ctzuo, 2.64, 2.64); setEffScaleKey(spep_7 - 3 + 62, ctzuo, 2.41, 2.41); setEffScaleKey(spep_7 - 3 + 64, ctzuo, 2.45, 2.45); setEffScaleKey(spep_7 - 3 + 66, ctzuo, 2.49, 2.49); setEffScaleKey(spep_7 - 3 + 68, ctzuo, 2.52, 2.52); setEffScaleKey(spep_7 - 3 + 70, ctzuo, 2.56, 2.56); setEffScaleKey(spep_7 - 3 + 72, ctzuo, 2.59, 2.59); setEffScaleKey(spep_7 - 3 + 74, ctzuo, 2.63, 2.63); setEffScaleKey(spep_7 - 3 + 76, ctzuo, 2.67, 2.67); setEffScaleKey(spep_7 - 3 + 78, ctzuo, 2.7, 2.7); setEffScaleKey(spep_7 - 3 + 80, ctzuo, 2.74, 2.74); -- setEffScaleKey( spep_7-4 + 82, ctzuo, 2.78, 2.78 ); setEffRotateKey(spep_7 - 3 + 50, ctzuo, 36.8); setEffRotateKey(spep_7 - 3 + 52, ctzuo, 30.4); setEffRotateKey(spep_7 - 3 + 54, ctzuo, 24); setEffRotateKey(spep_7 - 3 + 56, ctzuo, 24.6); setEffRotateKey(spep_7 - 3 + 58, ctzuo, 25.2); setEffRotateKey(spep_7 - 3 + 60, ctzuo, 25.7); setEffRotateKey(spep_7 - 3 + 62, ctzuo, 26.3); setEffRotateKey(spep_7 - 3 + 64, ctzuo, 26.2); setEffRotateKey(spep_7 - 3 + 66, ctzuo, 26.1); setEffRotateKey(spep_7 - 3 + 68, ctzuo, 26); setEffRotateKey(spep_7 - 3 + 70, ctzuo, 25.8); setEffRotateKey(spep_7 - 3 + 72, ctzuo, 25.7); setEffRotateKey(spep_7 - 3 + 74, ctzuo, 25.6); setEffRotateKey(spep_7 - 3 + 76, ctzuo, 25.5); setEffRotateKey(spep_7 - 3 + 78, ctzuo, 25.4); setEffRotateKey(spep_7 - 3 + 80, ctzuo, 25.2); -- setEffRotateKey( spep_7-4 + 82, ctzuo, 25.1 ); setEffAlphaKey(spep_7 - 3 + 50, ctzuo, 255); setEffAlphaKey(spep_7 - 3 + 80, ctzuo, 255); -- SE playSe(spep_7 + 46, 1142); setSeVolume(spep_7 + 46, 1142, 79); playSe(spep_7 + 46, 1179); se_1116 = playSe(spep_7 + 49, 1116); setSeVolume(spep_7 + 49, 1116, 89); playSe(spep_7 + 49, 1022); setSeVolume(spep_7 + 49, 1022, 71); playSe(spep_7 + 49, 1145); setSeVolume(spep_7 + 49, 1145, 63); stopSe(spep_7 + 37, se_1212, 17); stopSe(spep_7 + 69, se_1116, 10); -- 白フェード entryFade(spep_7 + 76, 2, 2, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- 次の準備 spep_8 = spep_7 + 78; ------------------------------------------------------ -- 発射 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- beam_f = entryEffect(spep_8 + 0, SP_RAGE_03, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_8 + 0, beam_f, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_8 + 86, beam_f, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_8 + 0, beam_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_8 + 86, beam_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey(spep_8 + 0, beam_f, 0); setEffRotateKey(spep_8 + 86, beam_f, 0); setEffAlphaKey(spep_8 + 0, beam_f, 255); setEffAlphaKey(spep_8 + 86, beam_f, 255); setEffAlphaKey(spep_8 + 87, beam_f, 0); setEffAlphaKey(spep_8 + 88, beam_f, 0); -- ** エフェクト等 ** -- beam_b = entryEffect(spep_8 + 0, SP_RAGE_04, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_8 + 0, beam_b, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_8 + 86, beam_b, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_8 + 0, beam_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_8 + 86, beam_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey(spep_8 + 0, beam_b, 0); setEffRotateKey(spep_8 + 86, beam_b, 0); setEffAlphaKey(spep_8 + 0, beam_b, 255); setEffAlphaKey(spep_8 + 86, beam_b, 255); setEffAlphaKey(spep_8 + 87, beam_b, 0); setEffAlphaKey(spep_8 + 88, beam_b, 0); -- 敵の動き setDisp(spep_8 - 3 + 30, 1, 1); setDisp(spep_8 - 4 + 88, 1, 0); changeAnime(spep_8 - 3 + 30, 1, 102); setMoveKey(spep_8 - 3 + 30, 1, 326, -1097.4, 0); setMoveKey(spep_8 - 3 + 32, 1, 309.6, -1018.4, 0); setMoveKey(spep_8 - 3 + 34, 1, 284.9, -942.9, 0); setMoveKey(spep_8 - 3 + 36, 1, 268.1, -866.7, 0); setMoveKey(spep_8 - 3 + 38, 1, 247.2, -794, 0); setMoveKey(spep_8 - 3 + 40, 1, 226, -712.6, 0); setMoveKey(spep_8 - 3 + 42, 1, 196.7, -638.7, 0); setMoveKey(spep_8 - 3 + 44, 1, 183, -555.3, 0); setMoveKey(spep_8 - 3 + 46, 1, 157.1, -479.6, 0); setMoveKey(spep_8 - 3 + 48, 1, 139.2, -395.5, 0); setMoveKey(spep_8 - 3 + 50, 1, 113.2, -319, 0); setMoveKey(spep_8 - 3 + 52, 1, 113.8, -300, 0); setMoveKey(spep_8 - 3 + 54, 1, 102.4, -289, 0); setMoveKey(spep_8 - 3 + 56, 1, 107, -269.8, 0); setMoveKey(spep_8 - 3 + 58, 1, 99.5, -266.6, 0); setMoveKey(spep_8 - 3 + 60, 1, 100.1, -239.3, 0); setMoveKey(spep_8 - 3 + 62, 1, 84.6, -227.9, 0); setMoveKey(spep_8 - 3 + 64, 1, 93.1, -208.5, 0); setMoveKey(spep_8 - 3 + 66, 1, 85.6, -201, 0); setMoveKey(spep_8 - 3 + 68, 1, 86.1, -177.4, 0); setMoveKey(spep_8 - 3 + 70, 1, 74.5, -165.8, 0); setMoveKey(spep_8 - 3 + 72, 1, 79, -146.2, 0); setMoveKey(spep_8 - 3 + 74, 1, 71.5, -142.4, 0); setMoveKey(spep_8 - 3 + 76, 1, 71.9, -114.6, 0); setMoveKey(spep_8 - 3 + 78, 1, 64.2, -102.8, 0); setMoveKey(spep_8 - 3 + 80, 1, 64.6, -82.8, 0); setMoveKey(spep_8 - 3 + 82, 1, 57, -74.7, 0); setMoveKey(spep_8 - 3 + 84, 1, 57.3, -50.7, 0); setMoveKey(spep_8 - 2 + 86, 1, 49.8, -42.6, 0); -- setMoveKey( spep_8-2 + 88, 1, 50.1, -18.4 , 0 ); setScaleKey(spep_8 - 3 + 30, 1, 5.98, 5.98); setScaleKey(spep_8 - 3 + 32, 1, 5.68, 5.68); setScaleKey(spep_8 - 3 + 34, 1, 5.36, 5.36); setScaleKey(spep_8 - 3 + 36, 1, 5.05, 5.05); setScaleKey(spep_8 - 3 + 38, 1, 4.74, 4.74); setScaleKey(spep_8 - 3 + 40, 1, 4.42, 4.42); setScaleKey(spep_8 - 3 + 42, 1, 4.1, 4.1); setScaleKey(spep_8 - 3 + 44, 1, 3.77, 3.77); setScaleKey(spep_8 - 3 + 46, 1, 3.44, 3.44); setScaleKey(spep_8 - 3 + 48, 1, 3.1, 3.1); setScaleKey(spep_8 - 3 + 50, 1, 2.77, 2.77); setScaleKey(spep_8 - 3 + 52, 1, 2.72, 2.72); setScaleKey(spep_8 - 3 + 54, 1, 2.66, 2.66); setScaleKey(spep_8 - 3 + 56, 1, 2.61, 2.61); setScaleKey(spep_8 - 3 + 58, 1, 2.55, 2.55); setScaleKey(spep_8 - 3 + 60, 1, 2.5, 2.5); setScaleKey(spep_8 - 3 + 62, 1, 2.44, 2.44); setScaleKey(spep_8 - 3 + 64, 1, 2.39, 2.39); setScaleKey(spep_8 - 3 + 66, 1, 2.33, 2.33); setScaleKey(spep_8 - 3 + 68, 1, 2.28, 2.28); setScaleKey(spep_8 - 3 + 70, 1, 2.22, 2.22); setScaleKey(spep_8 - 3 + 72, 1, 2.16, 2.16); setScaleKey(spep_8 - 3 + 74, 1, 2.11, 2.11); setScaleKey(spep_8 - 3 + 76, 1, 2.05, 2.05); setScaleKey(spep_8 - 3 + 78, 1, 1.99, 1.99); setScaleKey(spep_8 - 3 + 80, 1, 1.94, 1.94); setScaleKey(spep_8 - 3 + 82, 1, 1.88, 1.88); setScaleKey(spep_8 - 3 + 84, 1, 1.82, 1.82); setScaleKey(spep_8 - 2 + 86, 1, 1.76, 1.76); -- setScaleKey( spep_8-2 + 88, 1, 1.7, 1.7 ); setRotateKey(spep_8 - 3 + 30, 1, -7.5); setRotateKey(spep_8 - 3 + 32, 1, -7.2); setRotateKey(spep_8 - 3 + 34, 1, -7); setRotateKey(spep_8 - 3 + 36, 1, -6.8); setRotateKey(spep_8 - 3 + 38, 1, -6.6); setRotateKey(spep_8 - 3 + 40, 1, -6.3); setRotateKey(spep_8 - 3 + 42, 1, -6.1); setRotateKey(spep_8 - 3 + 44, 1, -5.9); setRotateKey(spep_8 - 3 + 46, 1, -5.7); setRotateKey(spep_8 - 3 + 48, 1, -5.4); setRotateKey(spep_8 - 3 + 50, 1, -5.2); setRotateKey(spep_8 - 3 + 52, 1, -4.9); setRotateKey(spep_8 - 3 + 54, 1, -4.7); setRotateKey(spep_8 - 3 + 56, 1, -4.4); setRotateKey(spep_8 - 3 + 58, 1, -4.1); 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