--伝説の超サイヤ人ブロリー_オメガブラスター fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 153511; --突進 手前 SP_02 = 153512; --突進 奥 SP_03 = 153513; --踏みつけ 手前 SP_04 = 153514; --踏みつけ 奥 SP_05 = 153517; --発射 SP_06 = 153518; --爆発 --敵側 SP_02r = 153515; --突進 奥 SP_03r = 153516; --踏みつけ 手前 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then if (_IS_SKIP_ == 1) then spep_0 = 0; spep_1 = spep_0 + 348; spep_2 = spep_1 + 228; spep_3 = spep_2 + 0; spep_4 = spep_3 +226; if(_IS_DODGE_ == 1) then skipFrame(0, spep_0 + 770); -- スキップかつ回避された時のスキップ先フレーム指定 else skipFrame(0, spep_4 + 15); -- スキップ先フレーム指定 end else end ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 突進〜気弾(348F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; a = 3; -- ** エフェクト等 ** -- kidan_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 348, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --突進 手前(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, kidan_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 348, kidan_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, kidan_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 348, kidan_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, kidan_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 348, kidan_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, kidan_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 347, kidan_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 348, kidan_f, 0 ); kidan_b = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_02, 348, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --突進 奥(ef_002) setEffMoveKey( spep_0 + 0, kidan_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 348, kidan_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, kidan_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 348, kidan_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, kidan_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 348, kidan_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, kidan_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 347, kidan_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 348, kidan_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 -3 + 94, 1, 1 ); changeAnime( spep_0 -3 + 94, 1, 118 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 94, 1, 992.3, -256.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 96, 1, 921.8, -237.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 98, 1, 563.3, -143.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 100, 1, 351.5, -87.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 102, 1, 248, -60.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 104, 1, 189.3, -44.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 106, 1, 156, -35.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 108, 1, 139.2, -31.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 110, 1, 135.5, -30.7 , 0 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 94, 1, 5.53, 5.53 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 96, 1, 5.26, 5.26 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 98, 1, 3.93, 3.93 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 100, 1, 3.14, 3.14 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 102, 1, 2.76, 2.76 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 104, 1, 2.54, 2.54 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 106, 1, 2.42, 2.42 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 108, 1, 2.35, 2.35 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 110, 1, 2.34, 2.34 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 94, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_0 + 2, 9 ); --迫る -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 350, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 122; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** 敵キャラクター ** -- changeAnime( SP_dodge + 0, 1, 118 ); setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 135.5, -30.7 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 135.5, -30.7 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 2.34, 2.34 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 2.34, 2.34 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); -- ** カットイン部分 ** -- kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 + 200, 1, 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 148, 1, 135.5, -30.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 150, 1, 136.4, -31.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 152, 1, 138.2, -31.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 154, 1, 131.5, -30 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 156, 1, 134.2, -30.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 158, 1, 129.6, -29.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 160, 1, 125.7, -28.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 162, 1, 122.6, -28.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 164, 1, 120.8, -27.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 166, 1, 113.3, -26.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 168, 1, 114.7, -27 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 170, 1, 108.6, -25.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 172, 1, 102.9, -24.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 174, 1, 97.7, -23.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 176, 1, 92.5, -22.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 178, 1, 87.5, -21.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 180, 1, 82.7, -20.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 182, 1, 78.1, -19.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 184, 1, 73.4, -18.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 186, 1, 68.8, -18 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 188, 1, 56.4, -15.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 190, 1, 51.8, -14.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 192, 1, 47.1, -13.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 194, 1, 42.5, -12.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 196, 1, 37.6, -11.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 198, 1, 32.6, -10.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 200, 1, 32.6, -10.7 , 0 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 153, 1, 2.34, 2.34 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 154, 1, 2.36, 2.36 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 156, 1, 2.36, 2.36 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 158, 1, 2.38, 2.38 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 160, 1, 2.41, 2.41 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 162, 1, 2.43, 2.43 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 164, 1, 2.45, 2.45 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 166, 1, 2.5, 2.5 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 168, 1, 2.52, 2.52 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 170, 1, 2.57, 2.57 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 172, 1, 2.62, 2.62 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 174, 1, 2.66, 2.66 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 176, 1, 2.71, 2.71 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 178, 1, 2.76, 2.76 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 180, 1, 2.8, 2.8 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 182, 1, 2.85, 2.85 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 184, 1, 2.9, 2.9 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 186, 1, 2.94, 2.94 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 188, 1, 3.01, 3.01 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 190, 1, 3.06, 3.06 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 192, 1, 3.11, 3.11 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 194, 1, 3.15, 3.15 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 196, 1, 3.2, 3.2 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 198, 1, 3.25, 3.25 ); setScaleKey( spep_0 + 200, 1, 3.25, 3.25 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 154, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 156, 1, 0.1 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 158, 1, 0.2 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 160, 1, 0.5 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 162, 1, 0.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 164, 1, 1.2 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 166, 1, 1.6 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 168, 1, 2.1 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 170, 1, 2.6 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 172, 1, 3.1 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 174, 1, 3.7 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 176, 1, 4.3 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 178, 1, 4.9 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 180, 1, 5.5 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 182, 1, 6.2 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 184, 1, 6.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 186, 1, 7.5 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 188, 1, 8.2 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 190, 1, 8.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 192, 1, 9.5 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 194, 1, 10.1 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 196, 1, 10.7 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 198, 1, 11.2 ); setRotateKey( spep_0 + 200, 1, 11.2 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 -3 + 256, 1, 1 ); setDisp( spep_0 + 287, 1, 0 ); --changeAnime( spep_0 -3 + 256, 1, 114 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 256, 1, -178.5, 293.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 258, 1, -179.8, 292.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 260, 1, -180.6, 289.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 262, 1, -180.7, 285.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 264, 1, -179.9, 279.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 266, 1, -180.7, 274.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 268, 1, -180.4, 267.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 270, 1, -179.8, 258.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 272, 1, -178.6, 248.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 274, 1, -177.9, 240.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 276, 1, -176.6, 231 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 278, 1, -174.9, 219.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 280, 1, -172.6, 205 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 282, 1, -169.1, 186.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 284, 1, -163.5, 162.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 286, 1, -141.1, 135 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 288, 1, -121.8, 111.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 287, 1, -121.8, 111.3 , 0 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 256, 1, 0.73, 0.73 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 262, 1, 0.73, 0.73 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 264, 1, 0.72, 0.72 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 266, 1, 0.73, 0.73 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 278, 1, 0.73, 0.73 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 280, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 284, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 286, 1, 0.76, 0.76 ); setScaleKey( spep_0 + 287, 1, 0.76, 0.76 ); b = 55; setRotateKey( spep_0 -3 + 256, 1, -34.8 + b ); setRotateKey( spep_0 -3 + 258, 1, -34.7 + b ); setRotateKey( spep_0 -3 + 260, 1, -34.7 + b ); setRotateKey( spep_0 -3 + 262, 1, -34.5 + b ); setRotateKey( spep_0 -3 + 264, 1, -34.4 + b ); setRotateKey( spep_0 -3 + 266, 1, -34.1 + b ); setRotateKey( spep_0 -3 + 268, 1, -33.9 + b ); setRotateKey( spep_0 -3 + 270, 1, -33.5 + b ); setRotateKey( spep_0 -3 + 272, 1, -33.1 + b ); setRotateKey( spep_0 -3 + 274, 1, -32.6 + b ); setRotateKey( spep_0 -3 + 276, 1, -31.9 + b ); setRotateKey( spep_0 -3 + 278, 1, -31.1 + b ); setRotateKey( spep_0 -3 + 280, 1, -30.1 + b ); setRotateKey( spep_0 -3 + 282, 1, -28.8 + b ); setRotateKey( spep_0 -3 + 284, 1, -27.1 + b ); setRotateKey( spep_0 -3 + 286, 1, -24.6 + b ); setRotateKey( spep_0 -3 + 288, 1, -22.5 + b ); setRotateKey( spep_0 + 287, 1, -22.5 + b ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_0 + 170, 1019 ); --溜める setSeVolume( spep_0 + 170, 1019, 55); playSe( spep_0 + 198, 17 ); --気弾 playSe( spep_0 + 287, 1024 ); --着弾 -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 348; ------------------------------------------------------ -- 踏みつけ(228F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- fumi_f = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_03, 228, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --踏みつけ 手前(ef_003) setEffMoveKey( spep_1 + 0, fumi_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 228, fumi_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, fumi_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 228, fumi_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, fumi_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 228, fumi_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, fumi_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 228, fumi_f, 255 ); fumi_b = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_04, 228, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --踏みつけ 奥(ef_004) setEffMoveKey( spep_1 + 0, fumi_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 228, fumi_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, fumi_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 228, fumi_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, fumi_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 228, fumi_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, fumi_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 228, fumi_b, 255 ); -- ** 流線 ** -- ryusen1 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 914, 106, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, ryusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 106, ryusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, ryusen1, 3.79, 1.29 ); setEffScaleKey( spep_1 + 106, ryusen1, 3.79, 1.29 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, ryusen1, -7.5 ); setEffRotateKey( spep_1 + 106, ryusen1, -7.5 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, ryusen1, 118 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 106, ryusen1, 118 ); ryusen2 = entryEffectLife( spep_1 + 122 -a, 914, 24 + a, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 122 -a, ryusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 146, ryusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 122 -a, ryusen2, 4.56, 1.29 ); setEffScaleKey( spep_1 + 146, ryusen2, 4.56, 1.29 ); setEffRotateKey( spep_1 + 122 -a, ryusen2, 81.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 146, ryusen2, 81.6 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 122 -a, ryusen2, 118 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 146, ryusen2, 118 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_1 -3 + 168, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 -3 + 112, 1, 108 ); setMoveKey( spep_1 + 0, 1, -750.1, -191.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 4, 1, -601.7, -168.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 6, 1, -525, -157.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 8, 1, -473.8, -147.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 10, 1, -402.1, -138.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 12, 1, -351, -129.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 14, 1, -297.4, -121.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 16, 1, -248.9, -113.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 18, 1, -215.9, -106.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 20, 1, -162.7, -99.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 22, 1, -136.5, -93.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 24, 1, -100, -88.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 26, 1, -77.8, -83.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 28, 1, -47, -79.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 30, 1, -32.6, -75.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 32, 1, -5.8, -72.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 34, 1, -8.9, -70.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 36, 1, 7.5, -68.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 38, 1, 16.4, -66.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 40, 1, 6.1, -65.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 42, 1, 24.8, -65 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 44, 1, 14.3, -64.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 46, 1, 19.7, -63.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 48, 1, 14.9, -62.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 50, 1, 27.6, -61.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 52, 1, 22.3, -61.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 54, 1, 32.8, -60.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 56, 1, 18.3, -60.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 58, 1, 31.8, -59.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 60, 1, 23.9, -59.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 62, 1, 34.4, -59 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 64, 1, 21.4, -58.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 66, 1, 35.2, -58.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 68, 1, 22.5, -58.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 70, 1, 36.1, -58.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 72, 1, 35.8, -58.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 74, 1, 21.8, -58.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 76, 1, 34.1, -58.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 78, 1, 18.5, -58.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 80, 1, 33.8, -58.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 82, 1, 19.8, -58.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 84, 1, 26.9, -58.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 86, 1, 19.4, -58.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 88, 1, 27.9, -58.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 90, 1, 14.2, -58.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 92, 1, 25.6, -58.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 94, 1, 20, -58.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 96, 1, 21, -58.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 98, 1, 20.7, -58.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 100, 1, 8.7, -58.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 102, 1, 21.4, -58.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 104, 1, 10.5, -58.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 106, 1, 14.2, -58.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 111, 1, 17.3, -58.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 112, 1, 49.1, -284.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 113, 1, 49.1, -284.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 114, 1, 53, -292.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 115, 1, 53, -292.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 116, 1, 60.7, -311.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 117, 1, 60.7, -311.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 118, 1, 57.3, -313 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 119, 1, 57.3, -313 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 120, 1, 60.7, -328.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 121, 1, 60.7, -328.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 122, 1, 42.3, -210.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 123, 1, 42.3, -210.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 124, 1, 44, -245.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 125, 1, 44, -245.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 126, 1, 56.1, -297.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 127, 1, 56.1, -297.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 128, 1, 79.7, -404.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 129, 1, 79.7, -404.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 130, 1, 84.4, -450.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 131, 1, 84.4, -450.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 132, 1, 81, -426.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 133, 1, 81, -426.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 134, 1, 72.6, -375.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 135, 1, 72.6, -375.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 136, 1, 61.8, -312.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 137, 1, 61.8, -312.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 138, 1, 49, -239.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 139, 1, 49, -239.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 140, 1, 34.4, -158.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 141, 1, 34.4, -158.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 142, 1, 17.8, -67.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 143, 1, 17.8, -67.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 144, 1, -1.3, 35.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 145, 1, -1.3, 35.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 146, 1, -23.7, 157.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 147, 1, -23.7, 157.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 148, 1, 12.7, -28.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 149, 1, 12.7, -28.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 150, 1, 52.2, -230.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 151, 1, 52.2, -230.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 152, 1, 50.2, -247.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 153, 1, 50.2, -247.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 154, 1, 56.9, -248.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 155, 1, 56.9, -248.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 156, 1, 55.8, -238 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 157, 1, 55.8, -238 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 158, 1, 59.7, -253.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 159, 1, 59.7, -253.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 160, 1, 58.9, -244.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 161, 1, 58.9, -244.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 162, 1, 64.1, -264.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 163, 1, 64.1, -264.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 164, 1, 66.1, -251 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 165, 1, 66.1, -251 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 166, 1, 57.7, -259.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 167, 1, 57.7, -259.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 168, 1, 70.5, -268.7 , 0 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 0, 1, 1.01, 1.01 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 4, 1, 1.01, 1.01 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 6, 1, 1.02, 1.02 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 14, 1, 1.02, 1.02 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 16, 1, 1.03, 1.03 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 28, 1, 1.03, 1.03 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 30, 1, 1.04, 1.04 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 48, 1, 1.04, 1.04 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 50, 1, 1.05, 1.05 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 111, 1, 1.05, 1.05 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 120, 1, 1.46, 1.46 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 121, 1, 1.46, 1.46 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 122, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 150, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 152, 1, 1.16, 1.16 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 154, 1, 0.98, 0.98 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 156, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 158, 1, 0.98, 0.98 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 160, 1, 1.02, 1.02 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 162, 1, 0.98, 0.98 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 164, 1, 1.02, 1.02 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 166, 1, 0.97, 0.97 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 168, 1, 1.02, 1.02 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 0, 1, 26.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 44, 1, 26.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 46, 1, 26.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 48, 1, 26.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 111, 1, 26.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 112, 1, 74.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 168, 1, 74.9 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 228, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_1 + 226, 2, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 72, 8 ); --踏みつけ前 playSe( spep_1 + 108, 1011 ); --踏みつけ playSe( spep_1 -3 + 168, 1068 ); --地面押し付け -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 228; spep_3 = spep_2 + 0; ------------------------------------------------------ -- 発射(226F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hassha = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_05, 226, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --発射(ef_005) setEffMoveKey( spep_3 + 0, hassha, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 226, hassha, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, hassha, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 226, hassha, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, hassha, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 226, hassha, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, hassha, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 226, hassha, 255 ); c = 10; -- ** 集中線 ** -- shuchusen2 = entryEffectLife( spep_3 + 86 -c, 906, 84, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_3 + 86 -c, shuchusen2, 84, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 86 -c, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 170 -c, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 86 -c, shuchusen2, 1.8, 1.8 ); setEffScaleKey( spep_3 + 170 -c, shuchusen2, 1.8, 1.8 ); setEffRotateKey( spep_3 + 86 -c, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 170 -c, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 86 -c, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 101 -c, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 102 -c, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 170 -c, shuchusen2, 255 ); -- ** 顔カットイン ** -- -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_3 + 102 -c, 190006, 68, 0x100, -1, 0, -9.9, 515.5 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_3 + 102 -c, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_3 + 102 -c, ctgogo, -9.9, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 170 -c, ctgogo, -9.9, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 102 -c, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_3 + 162 -c, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_3 + 164 -c, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 166 -c, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_3 + 168 -c, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_3 + 170 -c, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_3 + 102 -c, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 170 -c, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 102 -c, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 170 -c, ctgogo, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 226, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- playSe( spep_3 + 38, 1072 ); --煙開け playSe( spep_3 + 102 -c, SE_04 ); --ゴゴゴ playSe( spep_3 + 120, 1017 ); --発射 playSe( spep_3 + 170, 1017 ); --発射 playSe( spep_3 + 218, 1017 ); --発射 -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 226; ------------------------------------------------------ -- 爆発(162F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- bakuhatsu = entryEffect( spep_4 + 0, SP_06, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --爆発(ef_006) setEffMoveKey( spep_4 + 0, bakuhatsu, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 162, bakuhatsu, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, bakuhatsu, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 162, bakuhatsu, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, bakuhatsu, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 162, bakuhatsu, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, bakuhatsu, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 162, bakuhatsu, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 162, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_4 + 0, 0, 2, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_4 + 4, 1024); --爆発 --playSe( spep_4 + 36, 1068); --爆発 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_4 + 38 ); entryFade( spep_4 + 152, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255 ); -- black fade endPhase( spep_4 + 162 ); else end