--1017180:孫悟空_特大元気玉 --sp_effect_a2_00113 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01= 153546 ;-- 悟空オ-ラ気だめ 下から上 SP_02= 153547 ;-- 悟空オ-ラ気だめ ひきカット SP_03= 153549 ;-- 悟空 発射 SP_04= 153550 ;-- 元気玉ナメック星落下 SP_05= 153551 ;-- グゴゴゴ 描き文字 SP_06= 153553 ;-- 元気玉敵接近拡大 SP_07= 153554 ;-- ナメック星爆発 SP_08= 153555 ;-- 宇宙背景 --てき SP_01x= 153546 ;-- 悟空オ-ラ気だめ 下から上 SP_02x= 153548 ;-- 悟空オ-ラ気だめ ひきカット (敵) SP_03x= 153549 ;-- 悟空 発射 SP_04x= 153550 ;-- 元気玉ナメック星落下 SP_05x= 153552 ;-- グゴゴゴ 描き文字 (敵) SP_06x= 153553 ;-- 元気玉敵接近拡大 SP_07x= 153554 ;-- ナメック星爆発 SP_08x= 153555 ;-- 宇宙背景 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then if (_IS_SKIP_ == 1) then spep_0 = 0; spep_1=spep_0+114; spep_2=spep_1+244; spep_3=spep_2+0; spep_4=spep_3+164; spep_5=spep_4+86; spep_6=spep_5+88; spep_7=spep_6+60; if(_IS_DODGE_ == 1) then skipFrame(0, spep_5 + 30-12); else skipFrame(0, spep_7 + 10-12 ); end else end ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ --ため ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0=0; --エフェクト tame= entryEffectLife( spep_0, SP_01, 114, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_0, tame, 0, 0); setEffMoveKey( spep_0+114, tame, 0, 0); setEffScaleKey( spep_0, tame, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0+114, tame, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0, tame, 0); setEffRotateKey( spep_0+114, tame, 0); setEffAlphaKey( spep_0, tame, 255); setEffAlphaKey( spep_0+114, tame, 255); --SE SE1=playSe(spep_0,55); setSeVolume(spep_0,55,50); --黒 entryFadeBg( spep_0, 0, 144, 0, 0, 0, 0, 255); --黒背景 --次の準備 spep_1=spep_0+114; ------------------------------------------------------ --ため2 ------------------------------------------------------ --エフェクト tame2= entryEffectLife( spep_1, SP_02,242, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_1, tame2, 0, 0); setEffMoveKey( spep_1+242, tame2, 0, 0); setEffScaleKey( spep_1, tame2, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1+242, tame2, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1, tame2, 0); setEffRotateKey( spep_1+242, tame2, 0); setEffAlphaKey( spep_1, tame2, 255); setEffAlphaKey( spep_1+242, tame2, 255); --集中線 shuchusen1 = entryEffectLife( spep_1 + 154, 906, 88, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 154, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 242, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 154, shuchusen1, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_1 + 242, shuchusen1, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_1 + 154, shuchusen1, 180 ); setEffRotateKey( spep_1 + 242, shuchusen1, 180 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 154, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 166, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 167, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 168, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 242, shuchusen1, 255 ); -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_1 +156, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_1 +156, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_1 + 168, 190006, 72, 0x100, -1, 0, -140.9, 512.8 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_1 + 168, ctgogo, 72, 10 ); setEffMoveKey( spep_1 + 168, ctgogo, -140.9, 512.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 240, ctgogo, -140.9, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 168, ctgogo, 0.84, 0.84 ); setEffScaleKey( spep_1 + 232, ctgogo, 0.84, 0.84 ); setEffScaleKey( spep_1 + 234, ctgogo, 1.2, 1.2 ); setEffScaleKey( spep_1 + 236, ctgogo, 1.3, 1.3 ); setEffScaleKey( spep_1 + 238, ctgogo, 1.66, 1.66 ); setEffScaleKey( spep_1 + 240, ctgogo, 2.02, 2.02 ); setEffRotateKey( spep_1 + 168, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 240, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 168, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 169, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 170, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 240, ctgogo, 255 ); -- ** 白フェード** -- entryFade(spep_1+236,4,12,4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --SE stopSe(spep_1+66,SE1,0); SE2=playSe( spep_1 + 68, 15 ); --吸収音 stopSe(spep_1+146,SE2,0); playSe( spep_1 + 168, SE_04 ); --ゴゴゴ --黒 entryFadeBg( spep_1, 0, 244, 0, 0, 0, 0, 255); --黒背景 --次の準備 spep_2=spep_1+244; --次の準備 spep_3 = spep_2 + 0; ------------------------------------------------------ --投げる ------------------------------------------------------ --エフェクト throw= entryEffectLife( spep_3, SP_03,164, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_3, throw, 0, 0); setEffMoveKey( spep_3+164, throw, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3, throw, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3+164, throw, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3, throw, 0); setEffRotateKey( spep_3+164, throw, 0); setEffAlphaKey( spep_3, throw, 255); setEffAlphaKey( spep_3+164, throw, 255); --SE playSe( spep_3 + 0, 8 ); playSe( spep_3 + 80, 1004 ); playSe( spep_3 + 100, 9 ); --黒 entryFadeBg( spep_3, 0, 164, 0, 0, 0, 0, 255); --黒背景 --次の準備 spep_4=spep_3+164; ------------------------------------------------------ --落ちる ------------------------------------------------------ --エフェクト down= entryEffectLife( spep_4, SP_04,86, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_4, down, 0, 0); setEffMoveKey( spep_4+86, down, 0, 0); setEffScaleKey( spep_4, down, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4+86, down, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4, down, 0); setEffRotateKey( spep_4+86, down, 0); setEffAlphaKey( spep_4, down, 255); setEffAlphaKey( spep_4+84, down, 255); setEffAlphaKey( spep_4+85, down, 255); setEffAlphaKey( spep_4+86, down, 0); --黒 entryFadeBg( spep_4, 0, 86, 0, 0, 0, 0, 255); --黒背景 --SE playSe( spep_4 + 0, 1021 ); --次の準備 spep_5=spep_4+86; ------------------------------------------------------ --当たる ------------------------------------------------------ --エフェクト hit_f= entryEffect( spep_5, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_5, hit_f, 0, 0); setEffMoveKey( spep_5+88, hit_f, 0, 0); setEffScaleKey( spep_5, hit_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5+88, hit_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_5, hit_f, 0); setEffRotateKey( spep_5+88, hit_f, 0); setEffAlphaKey( spep_5, hit_f, 255); setEffAlphaKey( spep_5+88, hit_f, 255); --エフェクト hit_b= entryEffect( spep_5, SP_06, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_5, hit_b, 0, 0); setEffMoveKey( spep_5+88, hit_b, 0, 0); setEffScaleKey( spep_5, hit_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5+88, hit_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_5, hit_b, 0); setEffRotateKey( spep_5+88, hit_b, 0); setEffAlphaKey( spep_5, hit_b, 255); setEffAlphaKey( spep_5+88, hit_b, 255); --黒 entryFadeBg( spep_5, 0, 88, 0, 0, 0, 0, 255); --黒背景 --敵の動き setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_5 + 88, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 118 ); setMoveKey( spep_5 + 0, 1, 306.7, -298.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 2, 1, 269.4, -274.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 4, 1, 242.9, -257.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 6, 1, 223, -244.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 8, 1, 207.3, -234.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 10, 1, 194.3, -226.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 12, 1, 183.4, -219.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 14, 1, 173.9, -213.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 16, 1, 165.7, -208.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 18, 1, 158.4, -203.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 20, 1, 151.9, -199.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 22, 1, 146.1, -195.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 24, 1, 140.8, -192.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 26, 1, 136, -189.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 28, 1, 131.6, -186.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 30, 1, 127.6, -183.9 , 0 ); setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_5 + 2, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_5 + 4, 1, 1.13, 1.13 ); setScaleKey( spep_5 + 6, 1, 1.07, 1.07 ); setScaleKey( spep_5 + 8, 1, 1.03, 1.03 ); setScaleKey( spep_5 + 10, 1, 0.99, 0.99 ); setScaleKey( spep_5 + 12, 1, 0.96, 0.96 ); setScaleKey( spep_5 + 14, 1, 0.94, 0.94 ); setScaleKey( spep_5 + 16, 1, 0.92, 0.92 ); setScaleKey( spep_5 + 18, 1, 0.9, 0.9 ); setScaleKey( spep_5 + 20, 1, 0.88, 0.88 ); setScaleKey( spep_5 + 22, 1, 0.86, 0.86 ); setScaleKey( spep_5 + 24, 1, 0.85, 0.85 ); setScaleKey( spep_5 + 26, 1, 0.84, 0.84 ); setScaleKey( spep_5 + 28, 1, 0.82, 0.82 ); setScaleKey( spep_5 + 30, 1, 0.81, 0.81 ); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, 5 ); setRotateKey( spep_5 + 30, 1, 5 ); --SE SE0=playSe( spep_5 + 0, 1022 ); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_5 + 30; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE0, 0); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 127.6, -183.9 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 127.6, -183.9 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 0.81, 0.81 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 0.81, 0.81 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 5 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 5 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ setMoveKey( spep_5 + 32, 1, 123.9, -181.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 34, 1, 120.5, -179.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 36, 1, 117.3, -177.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 38, 1, 114.4, -175.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 40, 1, 111.7, -173.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 42, 1, 109.2, -172.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 44, 1, 106.9, -170.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 46, 1, 104.8, -169.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 48, 1, 102.8, -168.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 50, 1, 100.9, -166.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 52, 1, 99.2, -165.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 54, 1, 97.6, -164.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 56, 1, 96.1, -163.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 58, 1, 94.7, -162.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 60, 1, 93.4, -162.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 62, 1, 92.2, -161.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 64, 1, 91.2, -160.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 66, 1, 90.1, -160 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 68, 1, 89.2, -159.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 70, 1, 88.3, -158.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 72, 1, 87.6, -158.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 74, 1, 86.8, -157.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 76, 1, 86.1, -157.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 78, 1, 88.3, -160.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 80, 1, 91.9, -164.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 82, 1, 97, -171.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 84, 1, 103.8, -180.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 86, 1, 113.7, -192.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 88, 1, 137.5, -222.9 , 0 ); setScaleKey( spep_5 + 32, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( spep_5 + 34, 1, 0.79, 0.79 ); setScaleKey( spep_5 + 36, 1, 0.79, 0.79 ); setScaleKey( spep_5 + 38, 1, 0.78, 0.78 ); setScaleKey( spep_5 + 40, 1, 0.77, 0.77 ); setScaleKey( spep_5 + 42, 1, 0.76, 0.76 ); setScaleKey( spep_5 + 44, 1, 0.76, 0.76 ); setScaleKey( spep_5 + 46, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_5 + 48, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_5 + 50, 1, 0.74, 0.74 ); setScaleKey( spep_5 + 52, 1, 0.74, 0.74 ); setScaleKey( spep_5 + 54, 1, 0.73, 0.73 ); setScaleKey( spep_5 + 56, 1, 0.73, 0.73 ); setScaleKey( spep_5 + 58, 1, 0.72, 0.72 ); setScaleKey( spep_5 + 62, 1, 0.72, 0.72 ); setScaleKey( spep_5 + 64, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( spep_5 + 70, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( spep_5 + 72, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_5 + 78, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_5 + 80, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( spep_5 + 82, 1, 0.72, 0.72 ); setScaleKey( spep_5 + 84, 1, 0.73, 0.73 ); setScaleKey( spep_5 + 86, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_5 + 88, 1, 0.8, 0.8 ); setRotateKey( spep_5 + 76, 1, 5 ); setRotateKey( spep_5 + 78, 1, 10 ); setRotateKey( spep_5 + 88, 1, 10); -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_5+80,4,6,4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --次の準備 spep_6=spep_5+88; ------------------------------------------------------ --SP_07 = 151583;--ギャン10(60F) ------------------------------------------------------ --エフェクト gyan= entryEffect( spep_6, 190000, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_6, gyan, 0, 0); setEffMoveKey( spep_6+60, gyan, 0, 0); setEffScaleKey( spep_6, gyan, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_6+60, gyan, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_6, gyan, 0); setEffRotateKey( spep_6+60, gyan, 0); setEffAlphaKey( spep_6, gyan, 255); setEffAlphaKey( spep_6+60, gyan, 255); --文字エントリー ctgyan= entryEffectLife( spep_6, 10006,58, 0x100, -1, 0, 0, 350); setEffMoveKey( spep_6, ctgyan, 0, 350); setEffMoveKey( spep_6+58, ctgyan, 0, 350); setEffScaleKey( spep_6, ctgyan, 3.0, 3.0); setEffScaleKey( spep_6+58, ctgyan, 4.4, 4.4); setEffRotateKey( spep_6, ctgyan, 0); setEffRotateKey( spep_6+58, ctgyan, 0); setEffAlphaKey( spep_6, ctgyan, 255); setEffAlphaKey( spep_6+58, ctgyan, 255); setEffShake( spep_6, ctgyan, 58, 10); playSe( spep_6, SE_09); entryFade( spep_6+47, 6, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg(spep_6,0,60,0,0,0,0,255); entryFade( spep_6+50, 4, 8, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --次の準備 spep_7=spep_6+60; ------------------------------------------------------ --終わり ------------------------------------------------------ --エフェクト finish_f= entryEffect( spep_7, SP_07, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_7, finish_f, 0, 0); setEffMoveKey( spep_7+180, finish_f, 0, 0); setEffScaleKey( spep_7, finish_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_7+180, finish_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_7, finish_f, 0); setEffRotateKey( spep_7+180, finish_f, 0); setEffAlphaKey( spep_7, finish_f, 255); setEffAlphaKey( spep_7+180, finish_f, 255); --エフェクト finish_b= entryEffect( spep_7, SP_08, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_7, finish_b, 0, 0); setEffMoveKey( spep_7+180, finish_b, 0, 0); setEffScaleKey( spep_7, finish_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_7+180, finish_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_7, finish_b, 0); setEffRotateKey( spep_7+180, finish_b, 0); setEffAlphaKey( spep_7, finish_b, 255); setEffAlphaKey( spep_7+180, finish_b, 255); --SE playSe( spep_7, 1024); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_7 + 10 ); --entryFade( spep_7 + 150, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255 ); -- black fade endPhase( spep_7 + 166 ); else end